名字 哈斯托(Hastorr) 职业 法师5级/外勤探员1级 ID:218624-7 所属势力:君权王廷(Sovereign Court) 阵营 N 信仰 体型 中型 性别 ♂ 种族 风元素裔 身高 体重 年龄 100岁 移动速度 35尺 先攻+6 察觉+8 语言:通用语,风族语,土族语,火族语,水族语,龙语,矮人语,精灵语 语言学:邪灵语,地底通用语,混通语,炼狱语,深渊语,天界语 智力头带:木族语 XP 16 Fame 30 Prestige 19 Gold 8073gp6sp
|  |
劇透 - :
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | 种族-2 |
智力 | 23 | +6 | 种族+2,4级+1,增强+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
远程接触 | +4 | 伤害 | ×2 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 13(+2敏捷+1腹卷),措手不及11,接触12【对非魔法远程攻击AC+2种族】
HP 33(5d6+1d8+6)
强韧+4(+1法师+1体质+2抗力),反射+6(+1法师+1外勤探员+2敏捷+2抗力),意志+8(+4法师+1外勤探员+1感知+2抗力)【对抗[恐惧]、[困惑]+1无名】
种族特性和背景特性+2敏捷,+2智力,-2体质:风元素裔迅捷而富有洞察力,但是身体纤弱。
生物类型:风元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:风元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:风元素裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
天空语者(Sky Speaker):拥有该种族特性的风元素裔能够感受到与气系生物的亲缘关系,每天1次,她们能够对鸟类或其他飞行动物使用『动物交谈』。该效果的施法者等级等同于她的角色等级。
该特性取代类法术能力。迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。
该特性取代能量抗力。清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。
该特性取代大气亲和。禁忌知识:幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。
哲学徒:以智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗检定。
天赋职业:法师+5技能点
职业特性法师:
本职技能:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有-需分别选择,智力),专业(感知),语言学(智力),法术辨识(智力)。
升级技能点数:2+智力修正。
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):
连接物品:戒指
奥术学派(Arcane School):远视学派
对立学派:防护学派,死灵学派。
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值
【+3】。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」
【9次/日】。
法术专攻(Spell Focus):1级时,你获得「法术专攻(咒法)」作为奖励专长。
法术书(Spellbooks):
0环:除了防护和死灵学派的所有。
1环:七彩喷射,油腻术,风闪术,匠人祝福,强化认知,脱困指令,雪球术,燃烧之手,魔法飞弹,法师护甲
抄写:渐隐术,音声幻象(UI),失语症(UI),瞬身幻象(MTT),破旧伪装(OA),完美假象(OA),羽落术,粘液封锁,魅惑人类,猴爪鱼鳍,刺耳尖啸,克敌机先
2环:闪光尘,光耀爆发,浮空术,完全修复术
抄写:识破隐形,隐形术,镜影术,训诫射线,造坑术,雪球风暴,蛛网术,强酸箭,雷云侵袭,魔绳术
3环:巧言术,飞行术,充能之拳,星云锁链
抄写:臭云术,人类定身术,加速术,昼明术,水牢法球,移位术,火球术,洞见伪装,缓慢术,水中呼吸,烦厌术,隐形法球
4环:
抄写:黑触手
5环:
抄写:传送术
法术:CL6
0环(DC16):4+1(预言)个
1环(DC17):5+1(预言)个
2环(DC18):5+1(预言)个
3环(DC19):3+1(预言)个
外勤探员:
本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),交涉(魅力),解除装置(智力),脱逃(敏捷),医疗(感知),知识(所有-需分别选择,智力),语言学(智力),察觉(感知),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:6+智力修正。
武器和防具擅长:外勤特工不获得任何武器或防具的擅长。
探索者特训(Pathfinder Training):一名外勤探员会接受一些额外的培训来帮助她完成“探索、回报、合作”的使命。除非另有说明否者外勤探员不能多次选择同一特训。外勤探员将会在三级时获得第二个特训,并且此后每3级获得一个(1级、3级、6级、9级)。
强化施法(Greater Casting):外勤探员每日法术数量得到增加,就像之前施法职业获得提升一样。但除了每日法术、已知法术和施法者等级获得提升外,他不能获得之前施法职业的其它能力。若人物在成为外勤探员之前拥有多个施法职业,则必须选择此特训选择提升哪一种施法职业。
升级寻路仪(Wayfinder Upgrade):在第一级和之后的每三个等级(1级、4级、7级、10级),外勤探员可以为她的寻路仪增加新的功能。这些功能必须被添加至标准寻路仪(详见战役设定集:内海世界指南299页)而非特殊或附魔寻路仪(尽管一名外勤探员如果愿意可以拥有多个寻路仪).如果一名外勤探员不幸遗失了他的寻路仪,他可以以正常成本+100gp/每外勤探员等级重新购买寻路仪以保有之前的全部升级。外勤探员可以(只能)选择列表中的升级。对于任何赋予了外勤探员施法能力的升级,在决定施法者等级时,比较角色的施法者等级或者外勤探员等级,取其高者。
日光术(Daylight):每天一次,通过激活日光仪可以发出如同“昼明术”一般的强光。该升级可以被多次选择,每次选择后会增加一次使用次数。
专长专长名称 | 获取等级 | 奖励来源 |
法术专攻(咒法) | 1级 | 职业奖励 |
高等法术专攻(咒法) | 1级 | 等级奖励 |
窥云者 | 3级 | 等级奖励 |
技能专攻(飞行) | 5级 | 等级奖励 |
短暂法术 | 5级 | 职业奖励 |
技能加点技能点:57点(+35法师+11外勤探员+5天赋职业+6交涉)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
飞行 | +4 | +4技能点+3本职+2敏捷+2表现+3无名 | +14 | |
察觉 | +4 | +4技能点+3本职+1感知 | +8 | |
工艺(炼金术) | +1 | +1技能点+3本职+6智力 | +10 | DJ时+7 |
法术辨识 | +6 | +6技能点+3本职+6智力 | +15 | 小抄腕鞘+2 |
语言学 | +6 | +6技能点+3本职+6智力 | +15 | 在谜语港+2 |
估价 | +1 | +1技能点+3本职+6智力 | +10 | |
知识(工程) | +1 | +1技能点+3本职+6智力 | +10 | 花费1d4轮+2环境,在探索者本部+1 |
知识(地理) | +1 | +1技能点+3本职+6智力 | +10 | 花费1d4轮+2环境,在探索者本部+1 |
知识(历史) | +1 | +1技能点+3本职+6智力 | +10 | 花费1d4轮+2环境,在探索者本部+1,对天空堡垒和矮人+3洞察 |
知识(地方) | +1 | +1技能点+3本职+6智力 | +10 | 花费1d4轮+2环境,在探索者本部+1 |
知识(贵族) | +1 | +1技能点+3本职+6智力+4环境 | +14 | 花费1d4轮+2环境,在探索者本部+1 |
知识(地城) | +6 | +6技能点+3本职+6智力 | +15 | 在探索者本部+1,了解异怪直接成功一次 |
知识(奥秘) | +6 | +6技能点+3本职+6智力 | +15 | 在探索者本部+1,在谜语港+2 |
知识(宗教) | +6 | +6技能点+3本职+6智力 | +15 | 在探索者本部+1 |
知识(自然) | +6 | +6技能点+3本职+6智力 | +15 | 在探索者本部+1 |
交涉 | +6 | +6技能点+3本职+6智力 | +15 | 对等级不大于自己的探索者+6环境 |
装备装备名称 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
挂载的物品 | 4lb | 挂在身上的武器药剂之类 |
既视感魔杖 | 0lb | 数量1 48发 3号记录单 |
寒铁拳套 | 1lb | 数量1 2号记录单 |
寻路仪 | 1lb | 数量1 2号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 0lb | 数量1 2号记录单 |
法术材料包 | 2lb | 数量1 2号记录单 |
穿戴的物品 | 9lb | 穿在身上的衣服铠甲之类 |
黄色长袍(雨披) | 2lb | 数量1 初始服装 |
墨镜 | 0lb | 数量1 14号记录单 |
祝福之风次等护身符 | 3lb | 数量3 12号记录单 |
狮鹫鬃抗力披风+2 | 1lb | 数量1 5,10号记录单 |
智力头带+2 | 0lb | 数量1 交涉技能 10号记录单 |
卷腹 | 1lb | 数量1 2号记录单 |
弹簧腕鞘 | 1lb | 数量1 2号记录单 |
魔法飞弹魔杖 | 0lb | 数量1 18发 2号记录单 |
弹簧腕鞘 | 1lb | 数量1 2号记录单 |
燃烧之手魔杖 | 0lb | 数量1 2发(CL3) 2号记录单 |
破损的土红色棱柱艾恩石 | 0lb | 数量1 先攻+1表现 13号记录单 |
次元袋的物品 | 3lb | 次元袋以及里面的物品之类 |
次级次元袋 | 3lb | 数量1 10号记录单 |
扣书套 | 0.5lb | 数量1 2号记录单 |
法书术 | 3lb | 数量1 初始法书术 |
小抄腕鞘 | 2lb | 数量1 10号记录单 |
空耳 | 0lb | 数量2 8号记录单 |
抗生素 | 0lb | 数量1 13号记录单 |
抗毒剂 | 0lb | 数量1 13号记录单 |
炼金油膏 | 0lb | 数量8 13号记录单 |
炽火胶 | 0lb | 数量1 13号记录单 |
尿素 | 0lb | 数量20 13号记录单 |
暗木 | 0lb | 数量10 13号记录单 |
姜汁 | 0lb | 数量20 13号记录单 |
镁 | 0lb | 数量10 13号记录单 |
水银 | 0lb | 数量30 13号记录单 |
绊足包 | 0lb | 数量1 13号记录单 |
万能钥匙 | 0lb | 数量1 8号记录单 |
法师护甲魔杖 | 0lb | 数量1 28发 1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 0lb | 数量1 25发 4号记录单 |
强化认知魔杖 | 0lb | 数量1 23发 5号记录单 |
墨水和羽毛笔 | 0lb | 数量1 2号记录单 |
探索者编年史(贵族) | 1lb | 数量1 2号记录单 |
探索者编年史(本地) | 1lb | 数量1 2号记录单 |
探索者编年史(历史) | 1lb | 数量1 3号记录单 |
探索者编年史(工程) | 1lb | 数量1 3号记录单 |
探索者编年史(地理) | 1lb | 数量1 3号记录单 |
氏族志 | 2lb | 数量1 参考这本书可以让你的知识(贵族)检定获得+2的环境加值 2号记录单 |
谜语书 | 1lb | 数量1 9次 1小时 DC10智力检定,结果每比DC高出5点,缩短10分钟(最低10分钟)。24小时内选择单次解除装置、知识或察言观色技能检定双骰取高 2号记录单 |
史诗大典 | 3lb | 数量1 花费1小时,24小时内知识(贵族)+2环境 2号记录单 |
卷轴若干 | 0lb | 隐雾术卷轴*2,气泡术卷轴*2,侦查密门卷轴*1,护盾术卷轴*5,防护邪恶卷轴*2,忍受环境卷轴*1,飞行术卷轴*1,通晓语言卷轴*2,海洋之触卷轴*2,魔绳术卷轴*1,镜影术卷轴*1,浮空术卷轴*1,隐形术卷轴*1,压制魅惑与胁迫卷轴*1,造风术卷轴*1,加速术卷轴*2,水牢法球卷轴*1, 2,3,9,11,12,13,14号记录单 |
未携带的物品 | - | 留在协会里的东西之类 |
炼金师工作台 | 40lb | 数量1 2号记录单 |
剩余金币 | 16lb【26/53/80】 |
君权王庭
通过外交、权谋、诡计和偶尔的破坏行动,君权王庭致力于联合内海的贵族们来创造一个全新的辉煌帝国。很多君主都会视君权王庭为竞争对手,甚至是犯罪组织,所以其探员必须要避免暴露组织的存在和目标——除非是在招募新成员的情况下。君权王庭试图通过团结来自各种不同文化的领导者和社会精英——包括那些与郝金挂毯相关的人——来拓展自己的影响力。
第十季奖励
老练的外交官(完成至少2个目标):选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
交游广阔(完成至少4个目标):你的人脉甚广。每场冒险1次,在使用技能进行隐藏身份、搜集信息、影响上流人士,或是其他与君权王庭的宗旨直接相关的任务时,你可以寻求联络人的帮助,以在该次检定中获得+4的加值。
谈判专家(完成至少7个目标):当你使用唬骗、交涉或威吓,通过非暴力手段来解决与潜在敌对势力的遭遇时,你和目睹你行动的盟友会在意志豁免获得=[1/2×已完成目标数](向下取整)的士气加值,持续1小时。
目标
当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。
囗囗囗 招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×已招揽人物数]。
囗 追回一份关键性证据(材料),使一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物免于被勒索或控告。
囗 在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法有违其利益的方式,阻止一名NPC与与探索者协会或君权王庭直接为敌的组织达成合作。这需要一次唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗 在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。
囗囗 放弃你的休整期以巩固你的政治关系,这需要一次知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。
√ 以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色。
囗 在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
特殊福利1.惊人的发现:当你获得12或者更多的名誉时,你立刻获得1点声望。【1号记录单】2.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
3.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,寻路仪的附魔费用减少1pp。【2号记录单】
4.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【2号记录单】5.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【3号记录单】
6.有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。【3号记录单】
7.谜语港的敬意:在谜语港进行威吓获得+2加值。【4号记录单】
8.密文法师的人情:在谜语港收集信息时交涉获得+2加值,进行语言学、知识(神秘)检定之前先询问旋风剑就可获得+2加值。【4号记录单】
9.老练的外交官:选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)。当你进行所选技能
【唬骗】的检定时,你所获得的检定结果至少为10+完成的目标数
【15】。【6号记录单】
10.√阻止凶案:通过拯救阿迪斯的半精灵男公关马可夫·洛托斯基,你获得了一笔可在乌斯塔拉夫境内交易的政治人情。在永存公国里,你可以用这个政治人情换来任何不超过400gp的非魔法物品,包括但不限于精制品武器、防具、朝臣服装以及珠宝。(空耳*6,沸血片*3,万能钥匙)【8号记录单】
11.□ 拯救剑术大师:通过拯救著名探险家和前任剑术大师冯兰·维里克的性命,你在探索者编年史中赢得了一席之地。当你在和等级不大于你的探索者协会成员打交道时提及此项福利,交涉和威吓检定可获得+4环境加值。【8号记录单】
12.拥护者:你花费5点或更多声望值以购买施法服务、虚衔或其他声望奖励时,可以减少1点花费。如果你完成了7项目标,你花费4点声望值以进行上述购买时,也可以减少1点花费。【9号记录单】
13.□□□发条洞察:勾选一个框,在解除装置上或在触发陷阱后的AC/豁免上加1d6,同时可以解除魔法陷阱,即使你本来不能解除魔法陷阱。【9号记录单】
14.土之亲和:在最近的冒险过程中,你与土元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。【9号记录单】
15.□□□格雷夫·特雷德尔的灵感:你获得调查员的灵感能力,每次使用勾掉一个方框。【9号记录单】
16.星间之战:+1无名加值在对抗恐惧、困惑效果的检定上。【10号记录单】
17.洞察幽暗:可以直接了解一个单个异怪(a single aberration)的有用信息如同过了成功知识检定。用过后划掉。【10号记录单】
18.乌尔格林传奇(Legend of Urglin):你于短短的时间内在乌尔格林那口口相传的历史上赢得了一席之地,兽人们以矛盾重重但引人入胜的故事把你的伟业壮举传播到了当地其他聚居处。在瓦瑞西亚及其邻接地区,你对兽人在基于魅力的技能检定上获得+2加值。【12号记录单】
19.老练的外交官:选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)。当你进行所选技能
【易容】的检定时,你所获得的检定结果至少为10+完成的目标数
【12】。【13号记录单】
20.要塞英豪(Hero of the Hold):在获得【往昔荣耀】三部曲战役的全部记录单后,你已经成为了探索者协会中关于天空堡垒的专家。你在与天空堡垒以及矮人历史相关的知识检定上获得+3洞察加值。此外,当身处矮人的天空堡垒之中时,你在豁免检定,属性检定以及技能检定上均会获得+1洞察加值。【13号记录单】
21.出乎意料的发现(Unexpected Discovery):如今你的名字已经在一卷探索者编年史中占据了一席之地,以至于其他探索者都能迅速地认出你来。当面对等级等于及低于你的探索者成员时,你在交涉和威吓检定上均获得+4环境加值。如果你已经在该检定中获得了环境加值,作为替代该加值额外增加2【13号记录单】