力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | +2种族 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 11 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制品匕首 | +7 | 1d4/19-20 *2/挥砍或穿刺 | |
精制品轻型硬头锤(副手) | +5 | 1d6/20 *2/钝击 | |
防御AC 18(+4敏捷+4护甲),措手不及14,接触14
HP 24(3d8+3+3)
强韧+4,反射+5,意志+6
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
心无尘(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored)(Faith Traits)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:审判者 +3HP
职业特性武器防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
领域(Domain):裁决域:劝服(Conversion)
杀戮目标 (Studied Target, Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
祷念与法术
专长1级 武器娴熟(Weapon Finesse) 1级专长 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
1级 双武器格斗(Two-Weapon Fighting) 人类特性 当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
3级 即时备战(Quick Draw) 3级专长 可以用自由动作拔出武器。
3级 确保退路(Escape Route) 3级奖励团队专长 经过同伴邻接方格时不引发借机攻击
技能加点技能点总数:21(18职业+3种族)
交涉9(3+3本职+3属性)
察言观色10(3+3本职+3属性+1士气)
察觉9(3+3本职+3属性)
特技7(3+4属性)
医疗7(1+3本职+3属性)
威吓9(2+3本职+3属性+1士气)
生存7(1+3本职+3属性)追踪或发现痕迹为+8
奥秘知识4(1+3本职)判断怪物弱点为+7
宗教知识4(1+3本职)同上
自然知识4(1+3本职)同上
位面知识4(1+3本职)同上
地城知识4(1+3本职)同上