力量 | 20 | +5 | 人类+2 审判者+2 4级+1 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 11 | +0 | |
攻击精制寒铁苜蓿战锤 | +9 | 钝击或穿刺,1d12+7(5力量x1.5)+3猛力, x2,迎击,长武 | |
巨斧 | +8 | 挥砍,1d12+7(5力量x1.5)+3猛力, x3 | |
+1大型精金重剑 | +7 | 挥砍,2d8+7(5力量x1.5)+3猛力+1魔法武器, 19-20/2 | |
投石索 | +4 | 钝击,1d4+5(5力量),x2 | 50尺 |
手斧 | +8 | 挥砍,1d6+5(5力量)+2猛力,x3 | |
铁手套 | +8 | 钝击,1d3+5(5力量),x2 | |
防御AC 10+(1敏捷)+(6盔甲) ,措手不及 10+(6盔甲),接触 10+(1敏捷)
HP
39(12+7+10+8体质+2天赋)
强韧 6+2(体质加值),反射 0+1(敏捷加值),意志 3+2(感知加值)对抗造成心智影响效果+2并可以双骰取高
种族特性和背景特性人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
背景特性
血统种族背景:死灵蚀(Deathtouched):某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(由你决定)。对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
战斗背景:协会狂暴者(Berserker of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。
天赋职业:野蛮人:〖陷阱感知〗的加值+1/2,或〖迷信〗狂暴之力的加值+1/3,或HP+1,或技能+1。
职业特性-野蛮人武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。20+10=
30尺狂暴(Rage, Ex) 基础6轮+体质2轮+背景3轮=
11轮直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了〖直觉闪避〗能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
狂暴之力:无比精准(Surprise Accuracy, Ex):野蛮人单次攻击检定获得+1士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。使用此狂暴之力是一个迅捷动作,且必须在攻击检定之前启用。他每次狂暴只能使用1次此能力。
职业特性-审判者武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。武器擅长--重剑
圣物(Relics,Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手能再获得一个新的圣物学派( the relic hunter learns to use one additional relic school drawn from the same source),并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。---该能力取代了审判者的审判职业能力。---
预言学派-变化学派法术(Spells):圣物猎手施展来自审判者列表的神术,当她必须选择圣物学派(见下文圣物部分)限制了她的已知法术,就像秘学士(Occultist)的灵器(Implements)职业能力的功能一般。任何圣物猎手的法术或祷念都有圣物作为法器成分(见下文圣物部分),并且除非使用圣物职业能力选择对应的圣物学派(relic schools),其他的法术和祷念都视作不在圣物猎手的职业法术列表上。当圣物猎手选择了一个圣物学派,所有该学派的法术和祷念都会被视作处于圣物猎手的职业法术列表上,使得圣物猎手可以使用存有这些法术的法术触发型 (Spell Trigger)和法术完成型 (Spell Completion)物品。一名圣物猎手的每日法术数量,每日法术准备、法术豁免DC和施展法术的最小感知需求仍然同一般的审判者相同。该能力调整了审判者的施法能力。---
预言学派-变化学派---
祷念--4---1环---2+1=3圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
圣力点2+2=4在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1尺。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判官等级作为秘学士等级。
DC=10+2+0.5=12.5该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
----基本灵器之力:
预言:瞬时洞见(Sudden Insight,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。
变化:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
----灵器之力
变化:瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
----共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予如下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。变化系灵器:填充3点圣力点
变化: 肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。---
力量+2严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
威吓及察言观色+1坚强意志(Strong-Willed, Ex):1级时,屠法者的意志已经强大到足以对抗那些尝试控制、胁迫或说服他的魔法效果。当屠法者对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者。此能力取代怪物学识。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
先攻+2侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
追踪与发现痕迹 生存+1
专长1级专长:Power Attack 猛力攻击 力量13,BAB+1 以近战攻击加值换取伤害加值 命中-1 双手武器伤害+3
人类奖励专长:Fortified Armor Training丢卒保帅 打破护甲或盾牌以将重击转化为普通攻击
3级专长:Furious Focus 沉着暴怒 每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值
法术祷念- 预言系:侦测魔法、侦测毒素、侦测异能存在(Detect Psychic Significance)、神导术、指北术、阅读魔法、搜寻术APG
变化系:法师之手、修复术、传讯术、开关术、净化食粮
1环 - 预言系:预知危险UM、通晓语言、侦测密门、侦测陷阱和坑、诊断疾病UM、辨知亲族ACG、强化认知ACG、鉴定术、讯息传递(Mindlink)、读取物体(Object Reading)、读心阅人(Psychic Reading)
变化系:风力变化APG、重负术APG、破坏术APG、填写异能(Charge Object)、匠人诅咒APG、匠人祝福APG、人类变巨术、抹消术、脚底抹油、羽落术、重压之箭APG、应急措施UC、感官锐化APG、重压之刃APG、逃脱指令UC、长距射击UC、魔化武器、镜面抛光ACG、消除气味APG、行踪无迹、人类缩小术、强固临时武器ACG、强固武装UC、破片四溅ACG、扭曲嗓音UM、返老还童UM
技能加点技能 24 4+(0智力)+1(人类)x2 6+(0智力)+1(人类)x2
威吓(魅力):6【3(本职)+0(魅力)+2+1职业】1
驯养动物(魅力):4【3(本职)+0(魅力)+1】
攀爬(力量):4【3(本职)+3(力量)+1】-3盔甲惩罚
游泳(力量):5【3(本职)+3(力量)+2】-3盔甲惩罚
特技(敏捷):2【3(本职)+1(敏捷)+1】-3盔甲惩罚
自然知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
奥秘知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
地城知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
宗教知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
位面知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
法术辨识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
生存(感知):9【3(本职)+2(感知)+4】追踪+1,防止迷路+2
察觉(感知):9【3(本职)+2(感知)+4】
察言观色(感知):8【3(本职)+2(感知)+2+1职业】
医疗(感知):6【3(本职)+2(感知)+1】