作者 主题: 2级野蛮人2审判者 玛格努斯 哈拉尔森 9xp  (阅读 6688 次)

副标题: Magnus Haraldsson( CLD 9870# 180927-1 Grand Lodge)

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2级野蛮人2审判者 玛格努斯 哈拉尔森 9xp
« 于: 2017-06-05, 周一 00:03:45 »
名字 玛格努斯Magnus 哈拉尔森Haraldsson 职业 野蛮人2(Barbarian)  审判者2-圣物猎手(Relic Hunter)/屠法者(Spellbreaker)

所属势力:探索者本部
阵营 中立善良 信仰  至高天神使,拉贾瑟尔(Empyreal Lord, Ragathiel)
体型 中等 性别种族(族群或亚种) 人类(乌尔芬人)
年龄 19 移动速度 30
先攻+3 察觉+7
语言:通用语 乌尔芬语
XP 9 Fame 18 Prestige 11 Gold 371.97gp
     

劇透 -   :
力量20 +5 人类+2 审判者+2 4级+1
敏捷12 +1
体质14 +2
智力10 +0
感知14 +2
魅力11 +0
BAB+3 CMB+8CMD +19

攻击
精制寒铁苜蓿战锤 +9 钝击或穿刺,1d12+7(5力量x1.5)+3猛力, x2,迎击,长武
巨斧 +8 挥砍,1d12+7(5力量x1.5)+3猛力, x3
+1大型精金重剑 +7 挥砍,2d8+7(5力量x1.5)+3猛力+1魔法武器, 19-20/2
投石索 +4 钝击,1d4+5(5力量),x2 50尺
手斧 +8 挥砍,1d6+5(5力量)+2猛力,x3
铁手套 +8 钝击,1d3+5(5力量),x2

防御
AC 10+(1敏捷)+(6盔甲) ,措手不及 10+(6盔甲),接触 10+(1敏捷)
HP 39(12+7+10+8体质+2天赋)
强韧 6+2(体质加值),反射 0+1(敏捷加值),意志 3+2(感知加值)对抗造成心智影响效果+2并可以双骰取高

种族特性和背景特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
    单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
      奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
      奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

背景特性
      血统种族背景:死灵蚀(Deathtouched):某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(由你决定)。对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
      战斗背景:协会狂暴者(Berserker of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。
天赋职业:野蛮人:〖陷阱感知〗的加值+1/2,或〖迷信〗狂暴之力的加值+1/3,或HP+1,或技能+1。

职业特性-野蛮人
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。20+10=30尺
狂暴(Rage, Ex)  基础6轮+体质2轮+背景3轮= 11轮
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了〖直觉闪避〗能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
狂暴之力:无比精准(Surprise Accuracy, Ex):野蛮人单次攻击检定获得+1士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。使用此狂暴之力是一个迅捷动作,且必须在攻击检定之前启用。他每次狂暴只能使用1次此能力。
职业特性-审判者
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。武器擅长--重剑
圣物(Relics,Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手能再获得一个新的圣物学派( the relic hunter learns to use one additional relic school drawn from the same source),并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。---该能力取代了审判者的审判职业能力。---预言学派-变化学派
法术(Spells):圣物猎手施展来自审判者列表的神术,当她必须选择圣物学派(见下文圣物部分)限制了她的已知法术,就像秘学士(Occultist)的灵器(Implements)职业能力的功能一般。任何圣物猎手的法术或祷念都有圣物作为法器成分(见下文圣物部分),并且除非使用圣物职业能力选择对应的圣物学派(relic schools),其他的法术和祷念都视作不在圣物猎手的职业法术列表上。当圣物猎手选择了一个圣物学派,所有该学派的法术和祷念都会被视作处于圣物猎手的职业法术列表上,使得圣物猎手可以使用存有这些法术的法术触发型 (Spell Trigger)和法术完成型 (Spell Completion)物品。一名圣物猎手的每日法术数量,每日法术准备、法术豁免DC和施展法术的最小感知需求仍然同一般的审判者相同。该能力调整了审判者的施法能力。---预言学派-变化学派---祷念--4---1环---2+1=3
圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。圣力点2+2=4
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1尺。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判官等级作为秘学士等级。DC=10+2+0.5=12.5
该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
----基本灵器之力:
      预言:瞬时洞见(Sudden Insight,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。
      变化:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
----灵器之力
      变化:瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
----共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予如下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。变化系灵器:填充3点圣力点
      变化: 肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。---力量+2
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。威吓及察言观色+1
坚强意志(Strong-Willed, Ex):1级时,屠法者的意志已经强大到足以对抗那些尝试控制、胁迫或说服他的魔法效果。当屠法者对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者。此能力取代怪物学识。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。先攻+2
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。追踪与发现痕迹 生存+1


专长
1级专长:Power Attack 猛力攻击         力量13,BAB+1 以近战攻击加值换取伤害加值    命中-1 双手武器伤害+3   
人类奖励专长:Fortified Armor Training丢卒保帅           打破护甲或盾牌以将重击转化为普通攻击
3级专长:Furious Focus 沉着暴怒            每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值

法术
祷念- 预言系:侦测魔法、侦测毒素、侦测异能存在(Detect Psychic Significance)、神导术、指北术、阅读魔法、搜寻术APG
        变化系:法师之手、修复术、传讯术、开关术、净化食粮
1环 -  预言系:预知危险UM、通晓语言、侦测密门、侦测陷阱和坑、诊断疾病UM、辨知亲族ACG、强化认知ACG、鉴定术、讯息传递(Mindlink)、读取物体(Object Reading)、读心阅人(Psychic Reading)
         变化系:风力变化APG、重负术APG、破坏术APG、填写异能(Charge Object)、匠人诅咒APG、匠人祝福APG、人类变巨术、抹消术、脚底抹油、羽落术、重压之箭APG、应急措施UC、感官锐化APG、重压之刃APG、逃脱指令UC、长距射击UC、魔化武器、镜面抛光ACG、消除气味APG、行踪无迹、人类缩小术、强固临时武器ACG、强固武装UC、破片四溅ACG、扭曲嗓音UM、返老还童UM


技能加点
技能      24    4+(0智力)+1(人类)x2   6+(0智力)+1(人类)x2
            威吓(魅力):6【3(本职)+0(魅力)+2+1职业】1
      驯养动物(魅力):4【3(本职)+0(魅力)+1】
            攀爬(力量):4【3(本职)+3(力量)+1】-3盔甲惩罚
            游泳(力量):5【3(本职)+3(力量)+2】-3盔甲惩罚
            特技(敏捷):2【3(本职)+1(敏捷)+1】-3盔甲惩罚
      自然知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
      奥秘知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
      地城知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
      宗教知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
      位面知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
      法术辨识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
            生存(感知):9【3(本职)+2(感知)+4】追踪+1,防止迷路+2
            察觉(感知):9【3(本职)+2(感知)+4】
      察言观色(感知):8【3(本职)+2(感知)+2+1职业】
            医疗(感知):6【3(本职)+2(感知)+1】

劇透 -   :
盔甲武器
+1大型精金重剑Large Adamantine Bastard sword 5070gp 12lb 购置于8号单,升级于9号单
精制寒铁苜蓿战锤Cold Iron Lucerne hammer 330gp 12lb 购置于4号单
巨斧Greataxe 20gp 12lb 购置于创建人物
手斧Handaxe 6gp 3lb  购置于创建人物
投石索Sling 0gp 0lb
投石索弹丸Sling bullets, 10颗0.01gp 5lb
铁手套Gauntlet 2gp 1lb   购置于创建人物
精制品胸甲(Masterwork Breastplate) 350gp 30lb 购置于2号单
重木盾Heavy wooden 7gp 10lb 购置于3号单
携带杂物
野蛮人工具包 Barbarian's kit 9gp 24lb  购置于创建人物 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。---背包放置于家中-2lb---在城市中将口粮与毛毯置于住所
精制背包 Backpack, masterwork 50gp 4lb  购置于4号单--负重力量值+1--133lb轻载 134-266中载 267-400重载
磨刀石Whetstone 0.02gp 1lb 以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
火柴Tinder twig 2gp 0lb  购置于创建人物 火柴x2
寻路仪(Wayfinder) 250gp 1lb  购置于2号单---随意使用光亮术,避免迷路的生存检定+2
治疗轻伤药水(potion of Cure light wounds) 100gp 0lb  购置于2号单 治疗轻伤药水x2,4号单用去一瓶 还剩一瓶
变巨术魔杖 --gp 0lb  购置于7号单 变巨术魔杖-2pp---49发
强化认知魔杖 --gp 0lb  购置于8号单 强化认知魔杖-2pp---45发
地狱治疗魔杖 --gp 0lb  购置于9号单 地狱治疗魔杖-2pp---45发
铋柳WISMUTH SALIX 39gp 0lb  购置于4号单,一小时内对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值,受以上效果影响时你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)
冥思茶MEDITATION TEA 30gp 0lb  购置于4号单,喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值,受以上效果影响时你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)
嗅盐SMELLING SALTS 25gp 0lb  购置于4号单, 这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。
驱虫剂VERMIN REPELLENT 5gp 0lb  购置于3号单
未携带
御寒衣物(Cold-weather outfit)  8gp 7lb  购置于2号单---置于家中
剩余金币 371.97负重情况 103lb

特殊福利
  Draw from the Deck 抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束---一号记录单---幽影现象---用过后划掉
  Impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望---一号记录单---幽影现象---用过后划掉
  Well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)---一号记录单---幽影现象---用过后划掉
  Ragdya’s Blessing:1d4轮内 获得20尺攀爬速度   如果坠落 自动获得羽落术 用过后删掉---三号记录单---瑟冈探秘---用过后划掉
  探险家:每场模组一次,在进行力量、攀爬、生存或游泳检定时,可以得到[1+1/2*已完成目标--3](向下取整)的环境加值。本次检定受到的盔甲减值减半。---完成4目标---探索者本部
  寒地挚友:在伊利森的交涉与威吓+2,若你主动划掉这个福利,你可以在任何地方使用该加值。(出自5号记录单)
  tapestry Traveler--探索者本部:为了表彰您对纳尔达克后裔的详细报道,探路者协会向您提供可能对未来旅程(郝金挂毯)有用的见解。您可以随时在郝金挂毯中激活这个福音, 它的好处适用于场景的其余部分。根据同名的游侠的能力,你会获得偏好地形+2郝金挂毯。一个具有偏好地形能力的角色可能会选择永久地改变他的一个偏好地形,郝金挂毯。 当你使用这个福音,把它从你记录单上划掉.---(出自5号记录单)
  指南仪:你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后对抗这类效果的豁免骰中获得[1/3*已完成目标--1](向下取整)的加值---完成4目标---探索者本部
  幽暗峰寻秘者:虽然你只探索了七指之墓的一小部分,但是他仍然因此成为了协会里最了解幽暗群峰和重重秘密的专家。当你在幽暗群峰中冒险时,他能在所有发现诸如陷阱、宝藏、密门等隐藏物品的察觉检定上获得+2加值。若在该奖励前的方框内打叉,他还能在幽暗群峰之外的任何一场冒险中获得这一奖励的好处。---七号记录单---喰种之厅
  龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。---八号记录单---魔牌噩兆
  幸运再临:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。书之牌组(智力):执行研究。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈。---八号记录单---魔牌噩兆
  開放之路紋身(1次):在你被重擊或者受到大於15點的傷害時,可以塗黑前面的方塊,花費一個直覺動作獲得10點臨時生命值,並且在決定死亡時體質值也視為高10點,持續1分鐘時間。

势力任务
第八季势力卡--本部

记录单
1号单幽影现象
2号单冰缚哨站
3号单瑟冈探秘
4号单至高天神的智慧神庙
5号单冰霜之下
6号单造船厂之鼠
7号单喰种之厅
8号单魔牌噩兆
9号单机械试炼
角色背景
劇透 -   :
    出身于海尔格林的玛格努斯不论是从块头,言谈还有酒量上来看都是个地地道道的乌尔芬蛮子,但是胸前佩戴的莎伦莱圣徽则将年轻的哈拉尔之子与他那热衷于掠夺,杀戮与战争的同族们区别开来。在13岁那年他依靠远超同龄人的武勇与决心成功的猎杀了一只食尸鬼,虽然之后为了祛除食尸鬼热疫,小玛格努斯不得不在床上躺了一个星期。16岁那年他在决斗中轻松地将一对来自华尔达特的白痴海盗扔到了海里,因为喝多了的海盗们竟然敢在玛格努斯面前侮辱伟大的晨花之光!成年礼上年轻的玛格努斯则带回来了一具完好的座狼尸体,作为他的战利品。
    成年后玛格努斯没有像他的同龄人那样加入龙船队南下劫掠,他对海盗们只会骚扰弱者的行为嗤之以鼻。由于对冒险的渴望与对晨花之光的虔诚他加入了探索者协会,以便于更好的服务于正义事业,当然如果能让自己的事迹被诗歌所传颂那就再好不过了。
    在探索者协会的时间里,哈拉尔之子向协会里的野蛮人长者们学会了如何控制自身的怒火,用于延长狂暴的时间
    在实际的探索生涯中,玛格努斯认为晨花的教义有些过于软弱 于是便转而投入了至高天神使:拉贾瑟尔的麾下

角色外貌
劇透 -   :
    身高6.2英尺 体重175磅 金发(头发并不长,并且也没有像其他乌尔芬人那样留着大胡子) 祖母绿色的眼睛 从右耳到喉咙有一道抓痕 胸前佩戴着莎伦莱的圣徽 脖子上戴着用狼牙齿编成的护身符(来自成年礼上那只座狼) 身上穿着乌尔芬风格的鳞甲(老哈拉尔过去所穿的护甲,作为儿子远行的礼物) 腰间挎着一把手斧 巨斧背在身后  投石索则捆在背包上
« 上次编辑: 2017-12-01, 周五 20:16:15 由 莫问何人 »

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Re: 1级野蛮人 玛格努斯 哈拉尔森 1xp
« 回帖 #1 于: 2017-06-14, 周三 08:25:10 »
名字 玛格努斯Magnus 哈拉尔森Haraldsson 职业 野蛮人----坚毅狂暴者(Invulnerable Rager)

所属势力:探索者本部
阵营 中立善良 信仰  莎伦莱
体型 中等 性别种族(族群或亚种) 人类(乌尔芬人)
年龄 19 移动速度 30
先攻+1 察觉+6
语言:通用语 乌尔芬语  矮人语  精灵语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 560.97gp
     

劇透 -   :
力量17 +3 人类+2
敏捷12 +1
体质14 +2
智力10 +0
感知14 +2
魅力11 +0
BAB+1 CMB+4CMD +14

攻击
巨斧 +4 挥砍,1d12+4(3力量x1.5)+3猛力, x3
投石索 +2 钝击,1d4+3(3力量),x2 50尺
手斧 +4 挥砍,1d6+3(3力量)+2猛力,x3
铁手套 +4 钝击,1d3+3(3力量)+2猛力,x2

防御
AC 10+(1敏捷)+(5盔甲) ,措手不及 10+(5盔甲),接触 10+(1敏捷)
HP 15(1d12+2体质+1天赋)
强韧 2+2(体质加值),反射 0+1(敏捷加值),意志 0+2(感知加值)

种族特性和背景特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
    单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
      奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
      奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

背景特性
      装备背景:家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。-----擅长:异种武器--重剑
      战斗背景:协会狂暴者(Berserker of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。
天赋职业:野蛮人:〖陷阱感知〗的加值+1/2,或〖迷信〗狂暴之力的加值+1/3,或HP+1,或技能+1。

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。20+10=30尺
狂暴(Rage, Ex)  基础4轮+体质2轮+背景3轮= 9轮

专长
1级专长:Power Attack 猛力攻击         力量13,BAB+1 以近战攻击加值换取伤害加值    命中-1 双手武器伤害+3   
人类奖励专长:Furious Focus 沉着暴怒            每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值

技能加点
技能      5    4+(0智力)+1(人类)
            特技(敏捷):1【3(本职)+1(敏捷)+1】-4盔甲惩罚
            攀爬(力量):3【3(本职)+3(力量)+1】-4盔甲惩罚
            游泳(力量):3【3(本职)+3(力量)+1】-4盔甲惩罚
            生存(感知):6【3(本职)+2(感知)+1】
            察觉(感知):6【3(本职)+2(感知)+1】

装备
巨斧Greataxe 20gp 12lb 购置于创建人物
手斧Handaxe 6gp 3lb  购置于创建人物
投石索Sling 0gp 0lb
投石索弹丸Sling bullets, 10颗0.01gp 5lb
铁手套Gauntlet 2gp 1lb   购置于创建人物
鳞甲Scale mail 50gp 30lb  购置于创建人物
野蛮人工具包 Barbarian's kit 9gp 26lb  购置于创建人物 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
磨刀石Whetstone 0.02gp 1lb 以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
火柴Tinder twig 2gp 0lb  购置于创建人物 火柴x2
剩余金币 560.97gp负重情况 78lb

特殊福利
Draw from the Deck 抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束---一号记录单---幽影现象---用过后划掉
Impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望---一号记录单---幽影现象---用过后划掉
Well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)---一号记录单---幽影现象---用过后划掉

势力任务
在艾巴萨罗姆以外的国家冒险,每个国家只能填写一次 1乌斯塔拉夫

记录单
1号单幽影现象

角色背景
劇透 -   :
    出身于海尔格林的玛格努斯不论是从块头,言谈还有酒量上来看都是个地地道道的乌尔芬蛮子,但是胸前佩戴的莎伦莱圣徽则将年轻的哈拉尔之子与他那热衷于掠夺,杀戮与战争的同族们区别开来。在13岁那年他依靠远超同龄人的武勇与决心成功的猎杀了一只食尸鬼,虽然之后为了祛除食尸鬼热疫,小玛格努斯不得不在床上躺了一个星期。16岁那年他在决斗中轻松地将一对来自华尔达特的白痴海盗扔到了海里,因为喝多了的海盗们竟然敢在玛格努斯面前侮辱伟大的晨花之光!成年礼上年轻的玛格努斯则带回来了一具完好的座狼尸体,作为他的战利品。
    成年后玛格努斯没有像他的同龄人那样加入龙船队南下劫掠,他对海盗们只会骚扰弱者的行为嗤之以鼻。由于对冒险的渴望与对晨花之光的虔诚他加入了探索者协会,以便于更好的服务于正义事业,当然如果能让自己的事迹被诗歌所传颂那就再好不过了。
    在探索者协会的时间里,哈拉尔之子向协会里的野蛮人长者们学会了如何控制自身的怒火,用于延长狂暴的时间

角色外貌
劇透 -   :
    身高6.2英尺 体重175磅 金发(头发并不长,并且也没有像其他乌尔芬人那样留着大胡子) 祖母绿色的眼睛 从右耳到喉咙有一道抓痕 胸前佩戴着莎伦莱的圣徽 脖子上戴着用狼牙齿编成的护身符(来自成年礼上那只座狼) 身上穿着乌尔芬风格的鳞甲(老哈拉尔过去所穿的护甲,作为儿子远行的礼物) 腰间挎着一把手斧 巨斧背在身后  投石索则捆在背包上

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Re: 2级野蛮人 玛格努斯 哈拉尔森 5xp
« 回帖 #2 于: 2017-06-26, 周一 22:43:04 »
名字 玛格努斯Magnus 哈拉尔森Haraldsson 职业 野蛮人----坚毅狂暴者(Invulnerable Rager)

所属势力:探索者本部
阵营 中立善良 信仰  莎伦莱
体型 中等 性别种族(族群或亚种) 人类(乌尔芬人)
年龄 19 移动速度 30
先攻+1 察觉+7
语言:通用语 乌尔芬语
XP 5 Fame 10 Prestige 8 Gold 1393.97gp
     

劇透 -   :
力量17 +3 人类+2
敏捷12 +1
体质14 +2
智力10 +0
感知14 +2
魅力11 +0
BAB+2 CMB+5CMD +16

攻击
精制寒铁苜蓿战锤 +5 钝击或穿刺,1d12+4(3力量x1.5)+3猛力, x2,迎击,长武
巨斧 +4 挥砍,1d12+4(3力量x1.5)+3猛力, x3
投石索 +3 钝击,1d4+3(3力量),x2 50尺
手斧 +4 挥砍,1d6+3(3力量)+2猛力,x3
铁手套 +6 钝击,1d3+3(3力量),x2

防御
AC 10+(1敏捷)+(6盔甲) ,措手不及 10+(6盔甲),接触 10+(1敏捷)
HP 25(12+7+4体质+2天赋)
强韧 3+2(体质加值),反射 0+1(敏捷加值),意志 0+2(感知加值)

种族特性和背景特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
    单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
      奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
      奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

背景特性
      装备背景:家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。-----擅长:异种武器--重剑---有问题
      战斗背景:协会狂暴者(Berserker of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。
天赋职业:野蛮人:〖陷阱感知〗的加值+1/2,或〖迷信〗狂暴之力的加值+1/3,或HP+1,或技能+1。

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。20+10=30尺
狂暴(Rage, Ex)  基础6轮+体质2轮+背景3轮= 11轮
刀枪不入(Invulnerability, Ex):2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/-」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。 「DR/1」 非致命「DR/2」
狂暴之力:无比精准(Surprise Accuracy, Ex):野蛮人单次攻击检定获得+1士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。使用此狂暴之力是一个迅捷动作,且必须在攻击检定之前启用。他每次狂暴只能使用1次此能力。

专长
1级专长:Power Attack 猛力攻击         力量13,BAB+1 以近战攻击加值换取伤害加值    命中-1 双手武器伤害+3   
人类奖励专长:Fortified Armor Training丢卒保帅           打破护甲或盾牌以将重击转化为普通攻击 重训于2号单
 人类奖励专长:Furious Focus 沉着暴怒            每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值 重训于2号单

技能加点
技能      10    8+(0智力)+2(人类)
            威吓(魅力):4【3(本职)+0(魅力)+1】
       驯养动物(魅力):4【3(本职)+0(魅力)+1】
            攀爬(力量):4【3(本职)+3(力量)+1】-3盔甲惩罚
            游泳(力量):4【3(本职)+3(力量)+1】-3盔甲惩罚
            特技(敏捷):2【3(本职)+1(敏捷)+1】-3盔甲惩罚
       自然知识(感知):4【3(本职)+0(智力)+1】
            生存(感知):7【3(本职)+2(感知)+2】
            察觉(感知):7【3(本职)+2(感知)+2】

劇透 -   :
盔甲武器
精制寒铁苜蓿战锤Cold Iron Lucerne hammer 330gp 12lb 购置于4号单
巨斧Greataxe 20gp 12lb 购置于创建人物
手斧Handaxe 6gp 3lb  购置于创建人物
投石索Sling 0gp 0lb
投石索弹丸Sling bullets, 10颗0.01gp 5lb
铁手套Gauntlet 2gp 1lb   购置于创建人物
精制品胸甲(Masterwork Breastplate) 350gp 30lb 购置于2号单
重木盾Heavy wooden 7gp 10lb 购置于3号单
携带杂物
野蛮人工具包 Barbarian's kit 9gp 24lb  购置于创建人物 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。---背包放置于家中-2lb---在城市中将口粮与毛毯置于住所
精制背包 Backpack, masterwork 50gp 4lb  购置于4号单--负重力量值+1--100lb轻载 101-200中载 201-300重载
磨刀石Whetstone 0.02gp 1lb 以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
火柴Tinder twig 2gp 0lb  购置于创建人物 火柴x2
寻路仪(Wayfinder) 250gp 1lb  购置于2号单---随意使用光亮术,避免迷路的生存检定+2
治疗轻伤药水(potion of Cure light wounds) 100gp 0lb  购置于2号单 治疗轻伤药水x2,4号单用去一瓶 还剩一瓶
移除恐惧卷轴(Scroll of Remove Fear) 25gp 0lb  购置于3号单 移除恐惧卷轴
铋柳WISMUTH SALIX 39gp 0lb  购置于4号单,一小时内对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值,受以上效果影响时你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)
冥思茶MEDITATION TEA 30gp 0lb  购置于4号单,喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值,受以上效果影响时你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)
嗅盐SMELLING SALTS 25gp 0lb  购置于4号单, 这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。
驱虫剂VERMIN REPELLENT 5gp 0lb  购置于3号单
未携带
御寒衣物(Cold-weather outfit)  8gp 7lb  购置于2号单---置于家中
剩余金币 900.97负重情况 103lb

特殊福利
  Draw from the Deck 抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束---一号记录单---幽影现象---用过后划掉
  Impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望---一号记录单---幽影现象---用过后划掉
  Well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)---一号记录单---幽影现象---用过后划掉
  Ragdya’s Blessing:1d4轮内 获得20尺攀爬速度   如果坠落 自动获得羽落术 用过后删掉---三号记录单---瑟冈探秘---用过后划掉
  探险家:每场模组一次,在进行力量、攀爬、生存或游泳检定时,可以得到[1+1/2*已完成目标--3](向下取整)的环境加值。本次检定受到的盔甲减值减半。---完成4目标---探索者本部
  寒地挚友:在伊利森的交涉与威吓+2,若你主动划掉这个福利,你可以在任何地方使用该加值。(出自5号记录单)
  tapestry Traveler--探索者本部:为了表彰您对纳尔达克后裔的详细报道,探路者协会向您提供可能对未来旅程(郝金挂毯)有用的见解。您可以随时在郝金挂毯中激活这个福音, 它的好处适用于场景的其余部分。根据同名的游侠的能力,你会获得偏好地形+2郝金挂毯。一个具有偏好地形能力的角色可能会选择永久地改变他的一个偏好地形,郝金挂毯。 当你使用这个福音,把它从你记录单上划掉.---(出自5号记录单)
  指南仪:你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后对抗这类效果的豁免骰中获得[1/3*已完成目标--1](向下取整)的加值---完成4目标---探索者本部

势力任务
第八季势力卡--本部

记录单
1号单幽影现象
2号单冰缚哨站
3号单瑟冈探秘
4号单至高天神的智慧神庙
5号单冰霜之下



角色背景
劇透 -   :
    出身于海尔格林的玛格努斯不论是从块头,言谈还有酒量上来看都是个地地道道的乌尔芬蛮子,但是胸前佩戴的莎伦莱圣徽则将年轻的哈拉尔之子与他那热衷于掠夺,杀戮与战争的同族们区别开来。在13岁那年他依靠远超同龄人的武勇与决心成功的猎杀了一只食尸鬼,虽然之后为了祛除食尸鬼热疫,小玛格努斯不得不在床上躺了一个星期。16岁那年他在决斗中轻松地将一对来自华尔达特的白痴海盗扔到了海里,因为喝多了的海盗们竟然敢在玛格努斯面前侮辱伟大的晨花之光!成年礼上年轻的玛格努斯则带回来了一具完好的座狼尸体,作为他的战利品。
    成年后玛格努斯没有像他的同龄人那样加入龙船队南下劫掠,他对海盗们只会骚扰弱者的行为嗤之以鼻。由于对冒险的渴望与对晨花之光的虔诚他加入了探索者协会,以便于更好的服务于正义事业,当然如果能让自己的事迹被诗歌所传颂那就再好不过了。
    在探索者协会的时间里,哈拉尔之子向协会里的野蛮人长者们学会了如何控制自身的怒火,用于延长狂暴的时间

角色外貌
劇透 -   :
    身高6.2英尺 体重175磅 金发(头发并不长,并且也没有像其他乌尔芬人那样留着大胡子) 祖母绿色的眼睛 从右耳到喉咙有一道抓痕 胸前佩戴着莎伦莱的圣徽 脖子上戴着用狼牙齿编成的护身符(来自成年礼上那只座狼) 身上穿着乌尔芬风格的鳞甲(老哈拉尔过去所穿的护甲,作为儿子远行的礼物) 腰间挎着一把手斧 巨斧背在身后  投石索则捆在背包上

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Re: 2级野蛮人1审判者 玛格努斯 哈拉尔森 8xp
« 回帖 #3 于: 2017-08-05, 周六 13:26:49 »
名字 玛格努斯Magnus 哈拉尔森Haraldsson 职业 野蛮人2(Barbarian)  审判者1-圣物猎手(Relic Hunter)/屠法者(Spellbreaker)

所属势力:探索者本部
阵营 中立善良 信仰  至高天神使,拉贾瑟尔(Empyreal Lord, Ragathiel)
体型 中等 性别种族(族群或亚种) 人类(乌尔芬人)
年龄 19 移动速度 30
先攻+1 察觉+7
语言:通用语 乌尔芬语
XP 8 Fame 16 Prestige 11 Gold 1274.97gp
     

劇透 -   :
力量19 +4 人类+2 审判者+2
敏捷12 +1
体质14 +2
智力10 +0
感知14 +2
魅力11 +0
BAB+2 CMB+6CMD +17

攻击
精制寒铁苜蓿战锤 +7 钝击或穿刺,1d12+6(4力量x1.5)+3猛力, x2,迎击,长武
巨斧 +6 挥砍,1d12+6(4力量x1.5)+3猛力, x3
大型精金重剑 +5 挥砍,2d8+6(4力量x1.5)+3猛力, 19-20/2
投石索 +3 钝击,1d4+4(4力量),x2 50尺
手斧 +6 挥砍,1d6+4(4力量)+2猛力,x3
铁手套 +6 钝击,1d3+4(4力量),x2

防御
AC 10+(1敏捷)+(6盔甲) ,措手不及 10+(6盔甲),接触 10+(1敏捷)
HP 32(12+7+5+6体质+2天赋)
强韧 5+2(体质加值),反射 0+1(敏捷加值),意志 2+2(感知加值)对抗造成心智影响效果+2并可以双骰取高

种族特性和背景特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
    单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
      奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
      奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

背景特性
      血统种族背景:死灵蚀(Deathtouched):某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(由你决定)。对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
      战斗背景:协会狂暴者(Berserker of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。
天赋职业:野蛮人:〖陷阱感知〗的加值+1/2,或〖迷信〗狂暴之力的加值+1/3,或HP+1,或技能+1。

职业特性-野蛮人
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。20+10=30尺
狂暴(Rage, Ex)  基础6轮+体质2轮+背景3轮= 11轮
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了〖直觉闪避〗能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
狂暴之力:无比精准(Surprise Accuracy, Ex):野蛮人单次攻击检定获得+1士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。使用此狂暴之力是一个迅捷动作,且必须在攻击检定之前启用。他每次狂暴只能使用1次此能力。
职业特性-审判者
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。武器擅长--重剑
圣物(Relics,Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手能再获得一个新的圣物学派( the relic hunter learns to use one additional relic school drawn from the same source),并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。---该能力取代了审判者的审判职业能力。---预言学派-变化学派
法术(Spells):圣物猎手施展来自审判者列表的神术,当她必须选择圣物学派(见下文圣物部分)限制了她的已知法术,就像秘学士(Occultist)的灵器(Implements)职业能力的功能一般。任何圣物猎手的法术或祷念都有圣物作为法器成分(见下文圣物部分),并且除非使用圣物职业能力选择对应的圣物学派(relic schools),其他的法术和祷念都视作不在圣物猎手的职业法术列表上。当圣物猎手选择了一个圣物学派,所有该学派的法术和祷念都会被视作处于圣物猎手的职业法术列表上,使得圣物猎手可以使用存有这些法术的法术触发型 (Spell Trigger)和法术完成型 (Spell Completion)物品。一名圣物猎手的每日法术数量,每日法术准备、法术豁免DC和施展法术的最小感知需求仍然同一般的审判者相同。该能力调整了审判者的施法能力。---预言学派-变化学派---祷念--4---1环---1+1=2
圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。圣力点1+2=3
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1尺。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判官等级作为秘学士等级。DC=10+2+0.5=12.5
该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
----基本灵器之力:
      预言:瞬时洞见(Sudden Insight,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。
      变化:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
----灵器之力
      变化:瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
----共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予如下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。变化系灵器:填充3点圣力点
      变化: 肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。---力量+2
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。威吓及察言观色+1
坚强意志(Strong-Willed, Ex):1级时,屠法者的意志已经强大到足以对抗那些尝试控制、胁迫或说服他的魔法效果。当屠法者对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者。此能力取代怪物学识。

专长
1级专长:Power Attack 猛力攻击         力量13,BAB+1 以近战攻击加值换取伤害加值    命中-1 双手武器伤害+3   
人类奖励专长:Fortified Armor Training丢卒保帅           打破护甲或盾牌以将重击转化为普通攻击
3级专长:Furious Focus 沉着暴怒            每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值

法术
祷念- 预言系:侦测魔法、侦测毒素、侦测异能存在(Detect Psychic Significance)、神导术、指北术、阅读魔法、搜寻术APG
        变化系:法师之手、修复术、传讯术、开关术、净化食粮
1环 -  预言系:预知危险UM、通晓语言、侦测密门、侦测陷阱和坑、诊断疾病UM、辨知亲族ACG、强化认知ACG、鉴定术、讯息传递(Mindlink)、读取物体(Object Reading)、读心阅人(Psychic Reading)
         变化系:风力变化APG、重负术APG、破坏术APG、填写异能(Charge Object)、匠人诅咒APG、匠人祝福APG、人类变巨术、抹消术、脚底抹油、羽落术、重压之箭APG、应急措施UC、感官锐化APG、重压之刃APG、逃脱指令UC、长距射击UC、魔化武器、镜面抛光ACG、消除气味APG、行踪无迹、人类缩小术、强固临时武器ACG、强固武装UC、破片四溅ACG、扭曲嗓音UM、返老还童UM


技能加点
技能      17    4+(0智力)+1(人类)x2   6+(0智力)+1(人类)x1
            威吓(魅力):5【3(本职)+0(魅力)+1+1职业】
      驯养动物(魅力):4【3(本职)+0(魅力)+1】
            攀爬(力量):4【3(本职)+3(力量)+1】-3盔甲惩罚
            游泳(力量):4【3(本职)+3(力量)+1】-3盔甲惩罚
            特技(敏捷):2【3(本职)+1(敏捷)+1】-3盔甲惩罚
      自然知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
      奥秘知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
      地城知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
      宗教知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
      位面知识(智力):4【3(本职)+0(智力)+1】
            生存(感知):8【3(本职)+2(感知)+3】
            察觉(感知):8【3(本职)+2(感知)+3】
      察言观色(感知):7【3(本职)+2(感知)+1+1职业】

劇透 -   :
盔甲武器
大型精金重剑Large Adamantine Bastard sword 3070gp 12lb 购置于8号单
精制寒铁苜蓿战锤Cold Iron Lucerne hammer 330gp 12lb 购置于4号单
巨斧Greataxe 20gp 12lb 购置于创建人物
手斧Handaxe 6gp 3lb  购置于创建人物
投石索Sling 0gp 0lb
投石索弹丸Sling bullets, 10颗0.01gp 5lb
铁手套Gauntlet 2gp 1lb   购置于创建人物
精制品胸甲(Masterwork Breastplate) 350gp 30lb 购置于2号单
重木盾Heavy wooden 7gp 10lb 购置于3号单
携带杂物
野蛮人工具包 Barbarian's kit 9gp 24lb  购置于创建人物 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。---背包放置于家中-2lb---在城市中将口粮与毛毯置于住所
精制背包 Backpack, masterwork 50gp 4lb  购置于4号单--负重力量值+1--133lb轻载 134-266中载 267-400重载
磨刀石Whetstone 0.02gp 1lb 以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
火柴Tinder twig 2gp 0lb  购置于创建人物 火柴x2
寻路仪(Wayfinder) 250gp 1lb  购置于2号单---随意使用光亮术,避免迷路的生存检定+2
治疗轻伤药水(potion of Cure light wounds) 100gp 0lb  购置于2号单 治疗轻伤药水x2,4号单用去一瓶 还剩一瓶
移除恐惧卷轴(Scroll of Remove Fear) 25gp 0lb  购置于3号单 移除恐惧卷轴
变巨术魔杖 --gp 0lb  购置于7号单 变巨术魔杖-2pp
强化认知魔杖 --gp 0lb  购置于8号单 强化认知魔杖-2pp---49发
铋柳WISMUTH SALIX 39gp 0lb  购置于4号单,一小时内对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值,受以上效果影响时你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)
冥思茶MEDITATION TEA 30gp 0lb  购置于4号单,喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值,受以上效果影响时你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)
嗅盐SMELLING SALTS 25gp 0lb  购置于4号单, 这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。
驱虫剂VERMIN REPELLENT 5gp 0lb  购置于3号单
未携带
御寒衣物(Cold-weather outfit)  8gp 7lb  购置于2号单---置于家中
剩余金币 3045.93负重情况 103lb

特殊福利
  Draw from the Deck 抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束---一号记录单---幽影现象---用过后划掉
  Impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望---一号记录单---幽影现象---用过后划掉
  Well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)---一号记录单---幽影现象---用过后划掉
  Ragdya’s Blessing:1d4轮内 获得20尺攀爬速度   如果坠落 自动获得羽落术 用过后删掉---三号记录单---瑟冈探秘---用过后划掉
  探险家:每场模组一次,在进行力量、攀爬、生存或游泳检定时,可以得到[1+1/2*已完成目标--3](向下取整)的环境加值。本次检定受到的盔甲减值减半。---完成4目标---探索者本部
  寒地挚友:在伊利森的交涉与威吓+2,若你主动划掉这个福利,你可以在任何地方使用该加值。(出自5号记录单)
  tapestry Traveler--探索者本部:为了表彰您对纳尔达克后裔的详细报道,探路者协会向您提供可能对未来旅程(郝金挂毯)有用的见解。您可以随时在郝金挂毯中激活这个福音, 它的好处适用于场景的其余部分。根据同名的游侠的能力,你会获得偏好地形+2郝金挂毯。一个具有偏好地形能力的角色可能会选择永久地改变他的一个偏好地形,郝金挂毯。 当你使用这个福音,把它从你记录单上划掉.---(出自5号记录单)
  指南仪:你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后对抗这类效果的豁免骰中获得[1/3*已完成目标--1](向下取整)的加值---完成4目标---探索者本部
  幽暗峰寻秘者:虽然你只探索了七指之墓的一小部分,但是他仍然因此成为了协会里最了解幽暗群峰和重重秘密的专家。当你在幽暗群峰中冒险时,他能在所有发现诸如陷阱、宝藏、密门等隐藏物品的察觉检定上获得+2加值。若在该奖励前的方框内打叉,他还能在幽暗群峰之外的任何一场冒险中获得这一奖励的好处。---七号记录单---喰种之厅
  龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。---八号记录单---魔牌噩兆
  幸运再临:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。书之牌组(智力):执行研究。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈。---八号记录单---魔牌噩兆

势力任务
第八季势力卡--本部

记录单
1号单幽影现象
2号单冰缚哨站
3号单瑟冈探秘
4号单至高天神的智慧神庙
5号单冰霜之下
6号单造船厂之鼠
7号单喰种之厅
8号单魔牌噩兆

角色背景
劇透 -   :
    出身于海尔格林的玛格努斯不论是从块头,言谈还有酒量上来看都是个地地道道的乌尔芬蛮子,但是胸前佩戴的莎伦莱圣徽则将年轻的哈拉尔之子与他那热衷于掠夺,杀戮与战争的同族们区别开来。在13岁那年他依靠远超同龄人的武勇与决心成功的猎杀了一只食尸鬼,虽然之后为了祛除食尸鬼热疫,小玛格努斯不得不在床上躺了一个星期。16岁那年他在决斗中轻松地将一对来自华尔达特的白痴海盗扔到了海里,因为喝多了的海盗们竟然敢在玛格努斯面前侮辱伟大的晨花之光!成年礼上年轻的玛格努斯则带回来了一具完好的座狼尸体,作为他的战利品。
    成年后玛格努斯没有像他的同龄人那样加入龙船队南下劫掠,他对海盗们只会骚扰弱者的行为嗤之以鼻。由于对冒险的渴望与对晨花之光的虔诚他加入了探索者协会,以便于更好的服务于正义事业,当然如果能让自己的事迹被诗歌所传颂那就再好不过了。
    在探索者协会的时间里,哈拉尔之子向协会里的野蛮人长者们学会了如何控制自身的怒火,用于延长狂暴的时间
    在实际的探索生涯中,玛格努斯认为晨花的教义有些过于软弱 于是便转而投入了至高天神使:拉贾瑟尔的麾下

角色外貌
劇透 -   :
    身高6.2英尺 体重175磅 金发(头发并不长,并且也没有像其他乌尔芬人那样留着大胡子) 祖母绿色的眼睛 从右耳到喉咙有一道抓痕 胸前佩戴着莎伦莱的圣徽 脖子上戴着用狼牙齿编成的护身符(来自成年礼上那只座狼) 身上穿着乌尔芬风格的鳞甲(老哈拉尔过去所穿的护甲,作为儿子远行的礼物) 腰间挎着一把手斧 巨斧背在身后  投石索则捆在背包上