最终屬性:
力量10 (+0)
敏捷21 (+5)人類+2,腰帶+2,7級+1
体质14 (+2)
智力 08 (-1)
感知18 (+3)(4級+1)頭帶+2
魅力10 (+0)
BAB+7, CMB+12, CMD 28(bab7,敏+5,感+4,閃避1,武僧1)
種族特性:
貧民窟之心:巧手+2,潛行+2,城市,地下城生存+4 ,預防疾病豁免兩骰取高
天職:武僧(+4技能點)
職業:4等武僧(unchained),4等遊蕩者(unchained)
專長:
1.武器專攻(徒手攻擊):徒手攻擊AB+1(1級專長,紀錄單11重訓)
2.戰鬥反射:每回合至多4次藉機攻擊,且措手不及時可以也可以藉機。(武僧1級獎勵專長)
3.武器嫻熟:在計算AB上,以敏捷修正值取代力量修正值。(遊蕩者獎勵專長)
4.跳躍攻擊:在攻擊前後都可移動,但總移動不能超過移動力。(人類專長,紀錄單16重訓)
5.武藝靈巧:用敏捷加值取代力量加值在cmb上。(3級專長)
6.盜賊天賦:戰鬥竅門:靈活移動:離開,或在敵人威脅範圍內移動而引發藉機攻擊時,AC獲得+4閃避加值。(紀錄單15重訓成)
7.閃避:+1閃避加值(武僧2級獎勵專長)
8.白鶴拳:在流派中,使用防守式攻擊減值為2,閃避AC再+1(五級專長)
9.盜賊天賦:忍術:忍法.百式:白鶴展翅:防守式戰鬥對近戰攻擊閃避AC再+4,如果有一攻擊因此加值而無效,則此加值也消失,直到下個回合才恢復。全防可規避一次攻擊
10.環形殺法:你环绕着目标移动,舞出暴风之击,击碎目标的防御。
效果:当你邻接一个敌人时,以一个全回合动作,你可以对目标进行近战全回合攻击,并在每一次攻击前移动5尺。你必须在每一次攻击前移动5尺,总和不得移动超过自己最大速度,攻击次数无法超过自己一轮攻击次数,且在下一轮开始前无法攻击其它目标。你必须保持邻接该敌人,并且若不通过适当的特技检定,这种移动会正常引发借机攻击。若你的第一击命中目标,则第二击视为夹击目标。只要在该全回合攻击中的后续攻击都没有丢失,则都视为夹击目标。一旦攻击丢失,后续攻击则不再视为夹击。(7級專長)
攻擊:
徒手攻擊: 1d8+2d6+5(反噬) 20/x3 鈍擊 AB+13(BAB7,敏5,專長1)
輕弩射擊 1d8 19~20/x2. 穿刺 AB+12(BAB7,敏5)
投石索: 1d4 20/x2 50呎 AB+12(BAB7,敏5)
防御
AC 22(敏捷5,感知4,閃避1,偏斜1,武僧1)防禦陷阱再+1,不會措手不及了,接触22(躲避陷阱+1)
滿狀態對近戰AC:40(敏捷5,感知4,武僧1,閃避專長1,偏斜1,法甲4,護盾4,防御式戰鬥2,白鶴5,特技1,樹膚+2)
HP 64(4d10+4d8,体质14)
强韧+9,反射+15(閃避陷阱+1),意志+9
强韧+9(基础5,属性2,奇物2);反射+15(基础8,属性5,奇物2,閃避陷阱+1);
意志+9(基础2,屬性4,背景1,奇物2),
背景特性:
堅信者:意志+1
反制者:先攻+2
职业特性:
1.疾風連擊:全回合攻擊時,以最高BAB多進行一次攻擊。
2.震懾拳(一天4次) DC=18( 10+ 等級4+ 感知4)豁免。
3.偷袭(Sneak Attack):
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益,或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害时,她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。
4.寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当於2的加值。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
5.巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
3級選擇徒手攻擊
6.感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。
7.反射閃避
8.直覺閃避
9.衰弱之创:盗贼造成偷袭伤害时,她能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡:目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。
失向:目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
10.气池:3级时,武僧获得了一个丹田气池。武僧的气池大小為6。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
11.心如止水 :4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
12.絕學:內家勁:樹膚術
技能加点
技能點共44點(12武僧,28盜賊,4天職)
察覺+8(+15)(技能7,本職3,屬性4,用在察覺陷阱或魔法裝置上+1,避免被突襲+1)
脫逃+1(+9)(技能1,本職3,屬性5)
特技+8(+16)(技能7,本職3,屬性5)
騎術+1(+9)(技能1,本職3,屬性5)
潛行+1(+11)(技能1,屬性5,本職3,種族2)
巧手+1(+11)(技能1,屬性5,本職3,種族2,盜取時+2)
解除裝置+5(+17)(技能5,屬性5,本職3,2環境,來自精緻工具,2職業能力)
察顏觀色+1(+8)(技能1,屬性4,本職3)
游泳+1(+4)(技能1,本職3)
攀爬+1(+4)(技能1,本職3)
交涉+1(+4)(技能1,本職3)
威嚇+1(+4)(技能1,本職3)
唬騙+1(+4)(技能1,本職3)
易容+1(+4)(技能1,本職3)
知識歷史+1(+3)(技能1,本職3,屬性-1)
知識本地+1(+3)(技能1,本職3,屬性-1)
知識宗教+1(+3)(技能1,本職3,屬性-1)
語言學+1(+3)(技能1,屬性-1,本職3,boon:解密,書寫時+2)
使用魔法裝置+6(+9)(技能6,本職3)
專業廚師+1(+8)(技能1,屬性4,本職3)
工藝鍊金+1(+3)(技能1,屬性-1,本職3)
装备
尋路儀(初戀獲得)
輕弩 35gp 4磅(紀錄單1)
弩矢X10 2gp 1磅(紀錄單1購入20。紀錄單3用去3。紀錄單5用去3。紀錄單9用去7。紀錄單10買入8,用去5)
投石索 0gp 0磅
聖水 25gp 1磅(紀錄單1)
武僧工具包 8gp 12磅(丟棄10火把)
(该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,口粮(5天份)和一个水袋。)
精緻盜賊工具 100gp 2磅(紀錄單3)
岩釘 1sp 1/2磅(紀錄單3)
爪勾箭 1gp 1/2磅(紀錄單3)
粉筆x10 1sp 0磅(紀錄單3)
驅蟲劑x2 10gp 0磅
火柴x10 10gp 0磅(紀錄單2用去1,已補充)
打火石x1 1gp 0磅
抗毒劑x1 50gp 0磅(紀錄單三購入)
抗病劑x1 50gp 0磅(紀錄單三購入)
紙x4 2gp 0磅(紀錄單1購買,記錄單2用去1)
墨水筆 1sp 0磅
鞋釘 5gp 2磅(平時默認不帶了)
禦寒衣物 8gp 7磅(紀錄單10買入,默認不帶)
+2抗力斗篷 4000gp 1磅(紀錄單14買入)
法師護甲魔杖 2PP 0磅(紀錄單6買入。紀錄單7用去2。紀錄單8用去1。紀錄單9用去2。紀錄單10用去1。記錄單11用去3。紀錄單12用去1。紀錄單13用去1紀錄單14用去1。紀錄單15用去5。紀錄單16用去2。紀錄單17用去2。紀錄單18用去3。紀錄單19用去3。剩餘23)
治療輕傷魔杖 2PP 0磅(紀錄單7買入。紀錄單8用去2。紀錄單9用去2。紀錄單10用去8紀錄單。剩餘38發)
護盾術魔杖 2PP 0磅(紀錄單8買入。紀錄單8用去2。紀錄單10用去3。紀錄單11用去2。紀錄單12用去1。紀錄單13用去1。紀錄單14用去1。紀錄單15用去5。紀錄單18用去1。紀錄單19用去1。剩餘33發。平時默認拿著,巧手藏袖中。)
魔具啟動環 3000gp 8磅(紀錄單7買入)
浮游明焰 75gp 0磅(紀錄單8買入)
冥思茶 60gp 0磅(紀錄單9買入)
敏捷腰帶 4000gp 1磅(記錄單10買入)
重拳護符(反噬) 4000gp 0磅(紀錄單13購入)
墨鏡 10gp 0磅(紀錄單13購入)
感知頭帶 4000gp 1磅(紀錄單15購入)
防護戒指 2000gp 0磅(紀錄單15購入)
百衣套袖 200gp 1磅(紀錄單15購入)
呼吸水晶x4 200gp 0磅(紀錄單17購入)
海洋之觸 x4 200gp 0磅(記錄單17購入)
负重33磅,丢弃背包后18磅
剩餘金幣:14252.1gp
紀錄單1~9 :
https://www.plurk.com/p/m9r4m1紀錄單10~19 :
https://www.plurk.com/p/mbl0tq紀錄單1 (第一步)
紀錄單2 (獅子圖書館)
紀錄單3 (最初的試煉)
紀錄單4 (商盟之盟)
紀錄單5 (天健1)
紀錄單6 (無蹤無痕)
紀錄單7 (遺忘1)
紀錄單8 (紛爭終結)
紀錄單9 (瞻妄之結)
紀錄單10(完美1)
紀錄單11(遺忘2)
紀錄單12(機械試煉)
紀錄單13(遺忘3)
紀錄單14(吾敵之敵)
紀錄單15(黃金死神之城)
紀錄單16(往昔榮耀)
紀錄單17(歸於塵土)
紀錄單18(往昔2)
紀錄單19(往昔3)
福利:
勢力任務 : 一個模組一次,在特技,攀爬,游泳,生存檢定上獲得+3加值
在允許新豁免來減輕影響的效果中,可以有+1加值
1.被獅子劍拉黑(2號單)
2.密碼破解者(2號單)冒險隊長在我完成了他交付的秘密任務後,邀請我一同去利用我交付他的密碼提示,破解密碼。其中我學到了許多解碼的技巧。我在語言學解密的理解及書寫上,獲得+2加值,並且在未受訓的情況下能進行語言學檢定。
3.戰地特工執照(3號單)零天通過結業考試,被三位大師的其中一位承認為正式的戰地特工,並頒發給予一枚刻有名字縮寫(Z.S.)與畢業日期的尋路儀作為證明。
4.探索,回報,合作!(3號單)詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關;若無法概括,則GM以五詞短句回答,使用後劃掉。
5.賈妮拉之友(3號單)見證我的結業考試的探索者前輩非常認可你在面對危險時展現出來的勇氣和友誼。她會幫助你進行各種資料檢索,當你在探索者大廳時,任何知識檢定獲得+1加值。
6.内部知识(紀錄單4)我破坏了盾徽联盟在港口城市迪欧贝的毒品贸易,并且说服前盾徽特工玛嘉丽·德罗拉加入探索者协会,她愿意和我分享一些盾徽联盟的情报。了解关于盾徽财团的信息时,可以在【知识:本地】检定上获得+2加值,并且能在【技能未受训】的情况下投骰。如果将该奖励从记录单上划掉,可以选择取满骰20。
7.阿维德 勋爵的推荐信(紀錄單4)
我在没有展示勋爵通告的情况下完成了任务,这份慎重赢得了阿维德勋爵的高度评价。
我在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有和【魅力】相关的技能检定都能获得+2的环境加值。如果将该奖励从记录单上划掉,便可以选择彰显和勋爵大人间的关系,在和寇托斯岛上的任何一人互动时,都能获得+4的环境加值。
8.綠色盟友:我們和葫蘆人成為了好友,在我們幫助他們後,他送了我們三顆葫蘆種子。标动使用一颗如同神莓,治疗1d4+1伤害,或者使一个邻近植物生物得到5点临时生命值和神恩(CL6)1分钟。(紀錄單7)
9.被火炬整了一次......從此對協會的探員或前探員在察言觀色檢定上有+2的加值(紀錄單8)
10.從艾巴薩羅姆的地下迷宮中救了NTR王子,因此他大肆宣揚我們此次的戰績。從此在艾巴薩羅姆所有基於智力,魅力的檢定都+1(紀錄單9)
11.考古大師:經過遺忘二的旅程,我們破獲偽造的許多歷史文物,從此我們又對考古有了更深的認識。在知識歷史,估價上的鑑賞古物,古代奇觀時,獲得+1加值。如果你在某次任務完成合主要任務,卻沒完成次要任務,你可以劃掉整個boon,並嘗試一次知識歷史,估價,專業考古學家的檢定(DC=10+2x人物等級) ,如果通過,你可以發現一個小小的,但重要的考古發現。因而得到聲望獎勵。(紀錄單11)
12.帝國起源: 劃掉這個boon可以在施法時令構裝體和妖靈對抗該法術豁免-2,持續一輪。或者讓其的硬度和傷害減免在对抗你的攻擊时減少5点,持續一輪。(紀錄單11)
13生存的謝禮:總之。。。大家都平安回來了。而在其中,我們用了一堆奇奇怪怪的伎倆逃脫。劃掉這個boon,可以在一次唬騙,偽裝,或是在被追殺中的任何一次檢定中,獲得+4加值。
14 口 你在多年來,協會第一次對切里亞斯的遠征中扮演了一個重要的腳色。協會在你尋路儀上標注了一個(紀錄單13)
你在有關切里亞斯的知識歷史,本地,貴族檢定上有+2加值,並且在切里亞斯冒險時,先攻檢定有+1的加值。你可以在這個boon前的框框打勾,讓你在購買一次施法者服務時少消化2PP。(紀錄單13)
15.重现的英雄(Hero of the Hold):如果你拿到了往昔荣耀三部曲的全部记录单,那么你算是协会关于天空堡垒的专家了。你在对天空堡垒和矮人历史的相关检定上获得+3的洞察加值。并且你在一个矮人天空堡垒中进行了所有豁免、属性检定和技能检定获得+1洞察加值。
16.意想不到的发现(Unexpected Discovery):现在你的名字被记入了一卷探索者编年史,所有的探索者都迅速的认识了你。当面对等级比你低的探索者成员时,你在交涉和威吓检定上获得+4环境加值。如果你已经有了类似的环境奖励,作为替代该加值增加+2。
過往雲煙:
基本上,我不信神,又或者說,我最相信的不是神。而如今,我也想起了一些前世的記憶,不過,那也很遙遠了,只是我偶爾還是可以用那世界的角度去對萬事萬物有不同的理解。
在另個世界,神有許多的定義,也許是至高無上、全知全能的存在,也許是超脫世界法則的大覺者,又或者是具有人性、但力量遠高於凡人的人性神。
而在這個世界,神在信徒中是至高無上的,而他們也是具人性,並且真的能介入世間俗務、賦予信徒力量的。
我曾經與一名與我同擁有「那個世界」記憶的人類,談論兩世界的神的差別,而他曾說最大的差別就是這世界的神會給與信者真實的力量。
然而,事實上,在另個世界,信入神的人也是確實能在人生上有重大的改變,當然,不信者自是嘲笑那為心理作用。那麼,這世界本有超自然能量,而因信神而獲得這些法術的信徒,是不是也是因為心理作用?
答案是否定的,因為奧術神術本是不同系統。
不過若神至高無上,那自然是否也在祂管轄範圍中?無論如何,自然一定受神,人的影響。如此,若奧術源自自然之力,那神術是否也是?若奧術源自超自然之力,那神術是否也是?
當奧術與神術與兵器在同一位面相撞之時,已證明萬事萬物來自同一本源__能量。
有天賦者能以精神方操控能量,而精神力與信念不可分離,那麽神術與奧術的區別是否只是來自於施法者的信念不同?
而若真有神賜予人能量,那神的能量源自何處?
當神賦予人力量,當人修煉成神,神就非律法,神就具有人性,因此神不可能完全辨別真正的信徒,也因此,眾神,賜予我這段故事......但我不會恭敬地捧接的。
有關時空的法術是十分高級的法術,但在未被擾亂的法則下的相同時空,每個生命的時間流速早已絕對不同。短短的17年,已經讓我的故事太多了。
那是個青山綠水的小村落,我們既過著自己自足的生活,一方面又與阿薩巴羅姆有著千絲萬縷的貿易關係。事實上,不需要四分之一個上午,我們就能走到山的另一頭,遙望那號稱世界中心的大城市。
我們村裡的長輩總會帶小孩子去那個山腰,清晨去,黃昏也去,甚至有時午夜也去。他們總說:「要快快長大阿!就可以來開這個村子,去阿薩巴羅姆打拚了!」
那是個夕陽血紅的下午,四歲半的我被抬在父親的肩上,望著那片繁華問道:「爸~為什麼阿~阿巴薩羅姆可以這麽熱鬧阿,而且那裡好多房子都好漂亮喔!」
「這一切都是拜神的賜予阿~就是那個.......」
那是個豐收的秋天,我在半綠半黃的葉子群中,對著夕陽與父親許下誓言:「雖然我是住鄉下的人,所以可能沒辦法變得最厲害,但是我一定會成為一個有用的人!」
夜晚,是我們豐收後豐盛的晚餐,以及星星和對明日慶典的期待。
午夜,則雜合了廝殺聲與女人小孩尖叫聲與狗吠馬蹄聲與房子倒塌火燒嗶啵聲與.......
碰!在事件一開始便外出防守強盜的父親破門而入,然後重重趴倒在地。再抬頭,如山健壯的他滿臉鮮血,整張臉已不成人形,左右眼框更是已被打得歪斜。左眼則是在被刺瞎後歪曲地緊閉,右眼則快脫離,但卻仍堅毅地盯著我們說:「快走!」
僅有三分之一連住的右臂,更是灑了滿地鮮血,血則流到了我被母親塞進的衣櫥下,我終於開始大哭。
母親打開衣櫃,賞了我六,七記火辣辣的巴掌,又碰的一聲把衣櫃關上。我在半朦朧中,透過衣櫃縫隙,看見母親猛力一刀劃過自己的脖子,接著三名強盜猛把她撲倒。
我被打得全身痠軟,手腳使不上力,就這樣瞇一雙眼,看著母親的屍體被三個強盜輪姦。
儘管那屍體的脖子尚在噴血,但那三隻蠕動的禽獸仍佔滿了那女人的三個孔穴,然後.......
「操,這賤娘都都死了還一直噴!老子再給她洩一洩!」,說罷,那個在下的動物軀體,一口咬破雌性人類的乳尖。
然後,我想起了另個世界的事。
在那刻,目眥欲裂從此與平靜畫上等號。
我埋了父母親的屍體,然後才發現我有三根手指已看得見骨頭,然後血,骨,肉,土還有恨,從此不相分離。
我不記得我是如何到阿薩巴羅姆的街上,我只記得,不知幾天沒吃東西的我,為了半個麵包,以我這四歲半之軀,搶了一個美麗的大女孩,在那時,我在她臉留下了不可抹滅的爪痕。
為此,在她兩個姐姐一個嫁給富商,一個嫁給男爵後,她嫁給了一個造船工學徒。至於我是如何知道的?不過就是有一次我露宿碼頭時,一個善良的婦人邀請我進入她們家,而在對於那個一家三口的家庭略嫌奢侈的晚餐端上桌後,我終於在食物的香氣中回神,但卻一眼便看見她臉上那我十分熟悉的傷痕。
我向她懺悔,但她卻感謝我,她說了她大姐家裡破產被賣為妓的故事,接著又說了她二姐已經在一件可疑的「難產事件」中死亡......
我第一次那麼渴望,我從前的一切惡事可以被一個絕對的法則定罪,因為從此我明白了世界的荒謬,以及無所是從之感。不過也是因為世界律法本身的荒謬,才讓我在之後明白了原來只要我願意,我便可以擁有如此堅定的信念,如此動人的故事
我不信律法,我不信神,但我相信也體悟到了冥冥中的那個法則(dnd),這一切,都要感謝我的「姐姐」。
我並不喜歡戀母情結這個詞,對我來說,這不過是一種異性間的吸引加上照顧者與被照顧者的情誼罷了,與倫常道德並沒有什麼關係。
七歲那年,我遇見了她,一個高大美麗的半獸人。
總之,我是搶到了不該搶的人了,因為她,是一名血脈狂怒者。我就這樣,不僅沒將她的菜籃拎走,反而是我整個人被她拎回孤兒院了。
進入孤兒院的第一件事,便是被她洗了一次澡,然後在我身上那數十個流膿或沒留膿,潰爛或沒潰爛的傷口上努力治療。
然後,就這樣,我身上除了一道左胸上約三個指節長的銼刀傷疤,全都在魔法下痊癒了。
也許,是想珍惜那個讓我留下這傷的女孩的回憶,又或許,我想對「在魔法面前一切凡人的掙扎有如螻蟻」的這個事實做出一點反抗。
因為孤兒院的規模龐大,又有著神殿的支持,所以多我一張吃飯的嘴是還算撐得住的。但也是因為規模龐大,而神殿的管理模式本是容易讓那個院長是個無作為之人,而僅存幾名有責任心的姐姐(嗯…那兒十三名看護中並沒有男性),也無法鎮住那一百一十三位熊孩子,所以裡頭有著由十多名孩子組成的「貴族」集團。與其他真正的幫派不同,他們不收什麼保護費,而是專收配給後的食物。