作者 主题: 2级学识守卫  (阅读 5400 次)

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2级学识守卫
« 于: 2017-07-15, 周六 01:03:41 »
名字 马克西姆 职业 学识守卫
所属势力:秘文会
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型(5尺1寸) 性别 男 种族 人类
年龄 32 移动速度 30
先攻+3(背景+2) 察觉+5
语言:人类通用语  矮人语
XP 4 Fame 6 Prestige 2 Gold 501g
     

劇透 -   :
力量18(人类+2)4
敏捷131
体质142
智力131
感知100
魅力9-1
BAB+2CMB+6CMD 17

攻击
精致巨剑72d6+4/19–20/×2/劈砍近战
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 18(属性+1护甲+6专长+1),措手不及17,接触12
HP 22(2d10+2(体质)+2(天赋))
强韧+5,反射+1,意志+0

种族特性和背景特性
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
  你出生于一个乡村平民家庭,你的父亲是一位退休的商队守卫,他在你小的时候将你训练为一个战士。在一次瘟疫中,你的父母双双殉难,你远走他乡,成为了一位四处漂泊的赏金猎人,在追踪逃犯的同时游历了世界各地,掌握了各种各样的知识。你在几年前的一次对一位被恶魔污染的逃犯的追捕中,碰到了同样来追捕逃犯的秘文会成员,你在这次追捕中的表现让那位成员大加赞赏,他将你引荐入秘文会,而你在高收入的诱惑下,加入了秘文会。几年过去了,你的完美表现也引起了协会本部的注意,他们将你调入了协会的冒险者小队,而你也对这次升迁很感兴趣,因为你的收入呈几何级提升,而你的生活比以前更自由了。长期的行走于黑白两道之间让你并不想搅进正邪纷争,而赏金猎人的生活让自由成为了你的一部分。

职业特性
学识守卫(Lore Warden)
依靠快速思考和决定常能渡过难关,而轻率运用武力却不能。学识守卫是寻路者协会的保镖、守卫以及士兵。他们被称为“学识守卫”不仅仅是因为他们保护和看管着寻路者协会各个重要的知识库,更因为他们自己就是拥有各种知识的令人敬佩的学者。学识守卫是知道靠智慧和计谋战胜敌人而非仅靠力量行事的战士。就算没有处在战斗之中,学识守卫的急智和令人惊讶的宽广知识面也常常令他们在战役开始之前就取得了战术优势。事实上,对许多学识守卫来说,不战而屈人之兵才是胜利的极致。学识守卫会获得如下职业能力:
学术(EX)(Scholastic):学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长。
专业知识(EX)(Expertise):在第2级,一名学识守卫会获得寓守于攻作为额外专长,即使他不满足通常所需学习这个专长的前提条件。这个能力替换英勇。
战技大师(EX)(Maneuver Mastery):在第3级,一名学识守卫在所有CMB和CMD检定上获得+2加值。这个加值在7级提升至+4,在11级提升至+6,在15级提升至+8。这个能力替换盔甲训练1。
了解你的敌人(EX)(Know Thy Enemy):在第7级,一名学识守卫可以用标淮动作观察视线内的一个特定目标。他必须进行一次对应目标种类的知识检定来获得目标的能力和弱点,这个检定是标淮动作的一部分。如果检定成功,学识守卫不仅可以获得目标的详细能力和弱点(如核心规则书中对知识技能的描述),还会在对目标的所有攻击和伤害上获得+2表现加值。这个加值会持续到战斗结束,或是持续到学识守卫进行一次新的知识检定来用这个能力观察不同的目标为止。这个能替换盔甲训练2。
千钧一发(EX)(Hair's Breadth):在11级,一名学识守卫可以用直觉动作尝试做一次特技动作检定来使对方的重击无效。如果特技检定结果比敌人的重击确认股高则这次重击无效(但学识守卫仍然会被击中并受到通常伤害)。这个能力替换盔甲训练3.
迅捷学识(EX)(Swift Lore):在14级,一名学识守卫可以用迅捷动作使用“了解你的敌人”能力。这个能力替换盔甲训练4。
了解弱点(EX)(Know Weakness):在19级,一名学识守卫可以每轮在造成重击威胁时自动确认一次重击。这个能力替换盔甲宗师能力。
天赋职业+2hp(二级)

专长
闪避(战士奖励,一级)中型盔甲擅长(一级)猛力攻击(一级)寓守于攻(变种奖励)精通摔绊(奖励专长)

技能加点
地城+5 历史+5 地方+5 贵族+5 自然+5 察觉+5(+1(背景)) 生存+4 游泳+8 攀爬+8  威吓+4(两点)  总技能点 4(战士)+2(智力)+2(学识守卫)+1(人类)+2(变种升级)

装备
精致灵活半身甲550gp25购于完成第四次任务后
精致巨剑350gp8购于完成第三次任务
驱虫剂5gp1第三次任务前购买
探索者工具包12gp22购于创建角色
强碱瓶15gp1购买于第三次任务结束
圣水25gp1数量1,购于创建角色
炽火胶40gp2购买于第四次任务结束
普通的烟斗00购于创建角色
一点烟草00购于创建角色
治疗轻伤药剂100gp2数量2,购于第四次任务团后
弹簧腕鞘10gp2数量2,购于第三次任务团前
冷霜15gp1数量1,购于第三次任务团后
追迹粉30gp0数量1,购于第三次任务团后
背在背上破破烂烂的豹皮0gp0,数量1,在第三次团中剥下的皮,因为被割的破破烂烂,无人想买,所以你决定留下来给自己打地铺时用
剩余金币501gp负重情况66(轻载)

特殊福利
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。

记录单
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« 上次编辑: 2017-07-17, 周一 14:15:40 由 执迷顿悟 »