力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 17 | +3 | |
攻击手枪 | +5 | 1D8 | 20/x4 | 钝击和穿刺 | 25尺 哑火1,5尺 |
圆盾枪 | +5 | 1D6 | 20/x4 | 钝击和穿刺 | 15尺 哑火1,5尺 容弹量2 |
水下轻弩 | +5 | 1D8 | 19-20/x2 | 穿刺 | 80尺 |
拳套 | +0 | 1D4-1 | 19-20/x2 | 钝击或穿刺 | 近战 |
匕首 | +0 | 1D4-1 | 19-20/x2 | 挥砍或穿刺 | 近战或10尺投掷+5 |
防御AC 19(+4护甲+1盾牌+4敏捷),措手不及15,接触14
HP 18(1D10+1D8+3)
强韧+3,反射+7,意志+1(对抗魅惑和胁迫再+5)
种族特性:单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1
种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。
你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
乐观心(irrepressible)【Q&C】:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁
免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
天赋职业:先知+1HP
职业特性武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅
长。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使
用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售,此武器
出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得“枪匠”专长。
勇毅(Grit, Ex):异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之
外,此能力和一般铳士的勇毅相同。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无
助或无知觉的生物、或对生命股数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复
1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命股数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值
。
铳技(Deeds):异乡人得到以下铳技:
专注瞄淮(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相
当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害股上。此铳技取
代快速清膛。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄淮接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的
每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直
觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而
是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
月亮秘示域:拥有月亮秘示域的先知把特技、知识(自然)、察觉和生存加入他的本职技能列表。
双重诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的
先知能力。举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的
基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭)
;10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。
贪婪(Covetous):你发现自己沉迷于闪耀的奢华生活,你必须佩戴至少50gp+100gp*(人物等级-1)的非魔法物品及珠宝。如
果你没有足够的资金来购买这些额外装备,你会感到强烈的渴望(但是并非强制性)的去卖掉现有装备或者偷窃他人财物。如果你无
法满足这一要求,你会陷入恶心状态。当你非自愿的支付超过50gp*角色等级或者更多的财富时,你也会陷入24小时的恶心状态。
使用魔法装置成为你的本职技能。
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专
长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,
他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长
),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而
最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长. 在11级时,武神
可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激
活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅
捷动作同时激活3个专长。本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。
已知法术(CL1)0环(任意施放,DC13):侦测魔法,阅读魔法,神导术,稳定伤势
1环(4次/每日,DC14):治疗轻伤,逃脱指令,谋杀指令
专长1级 枪匠(职业奖励):可以制造,修理和维护火器
1级 近距射击(人类奖励):对30尺内目标远程攻击和伤害+1
1级 精淮射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
技能加点特技+6 | (1技能+3本职+4敏捷-2罚值) |
知识宗教+4 | (1技能+3本职) |
知识自然+4 | (1技能+3本职) |
工艺炼金+4 | (1技能+3本职) |
察觉+2 | (1技能+3本职-2感知) |
哄骗+7 | (1技能+3本职+3魅力) |
交涉+7 | (1技能+3本职+3魅力) |
使用魔法装置+7 | (1技能+3本职+3魅力) |