我並不是說“不需要優化”等於“不需要設計”。我的意思是,不需要優化的話,不論人怪分離還是人怪一體,設計怪物所花的功夫都是差不多的。之所以覺得3R繁複,那是因為3R本身就比5E繁複得多。
人怪分離反而更限制DM的設計,畢竟給PC用的資源豐富得多。而且“人怪一體”不等於沒有怪物專用的資源。
没有了限制设计的桎梏,DM不是可以从更广阔的领域去开拓思维么?
与其花时间考虑这个能力说超自然,类法术还是特异,哪些怪物是不是有这个能力,我这个能力是不是和别的什么冲突了,我的PC会不会跟我要这个怪物专长。不如去打打血源或者黑魂,从更广大的世界学习点东西。
小当家里丁油师傅说过,不论中餐还是西餐,评定一顿饭成功与否的就是「好吃」。
而对DND来说就是「好玩」。
人怪采用同样的机制总会导致DM束手束脚。
五版的DM可以从四版三版乃至二版中学习和转化,但是三版要做转化就复杂得多。
说到底,限制DM的是他自己的想象力。