作者 主题: 五版最新战力评级  (阅读 72158 次)

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离线 落雨随枫

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #40 于: 2017-12-21, 周四 00:24:16 »
从扮演的角度讲,贼能干很多剧情向的活,比如开个锁啊,给全队易个容,对npc交涉/唬骗,潜入据点侦查什么的
这种团队作用喵觉得不比战斗能力差……其他职业要么可能要消耗每日资源来做这些事,要么需要额外的构筑
同样地,喵觉得王洛克的剧情能力也被低估了,尤其是对剧情向的团而言(思

唔,你这么一提,我觉得贼最大的竞争对手应该不在于软炸而是诗人?

现在的诗人单独作战能力和防御能力未必比贼差,剧情能力贼能做到的诗人都能做,贼做不到的诗人有9环法,然后还能顺手给个激励奶个人提供一下优势解个法术什么的……

不一样的部分在于贼在阵容上应该处于核心地位,需要其他人给他帮助让他打出潜在输出;而诗人应该是处在缺啥补啥的地位,但是很难被当做核心扶起来。

以贼作为核心的队伍我觉得术士是必不可少的,然后圣爹不废话大家都得带一个,秘术师虽然好但可能很多DM都不会开,还有一个位置……考虑到同时需要治疗和优势制造者,我觉得这里应该请出大萌德(逃了)
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 zghzgh1779

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #41 于: 2017-12-21, 周四 00:24:58 »
从扮演的角度讲,贼能干很多剧情向的活,比如开个锁啊,给全队易个容,对npc交涉/唬骗,潜入据点侦查什么的
这种团队作用喵觉得不比战斗能力差……其他职业要么可能要消耗每日资源来做这些事,要么需要额外的构筑
同样地,喵觉得王洛克的剧情能力也被低估了,尤其是对剧情向的团而言(思

唔,你这么一提,我觉得贼最大的竞争对手应该不在于软炸而是诗人?

现在的诗人单独作战能力和防御能力未必比贼差,剧情能力贼能做到的诗人都能做,贼做不到的诗人有9环法,然后还能顺手给个激励奶个人提供一下优势解个法术什么的……

不一样的部分在于贼在阵容上应该处于核心地位,需要其他人给他帮助让他打出潜在输出;而诗人应该是处在缺啥补啥的地位,但是很难被当做核心扶起来。

以贼作为核心的队伍我觉得术士是必不可少的,然后圣爹不废话大家都得带一个,秘术师虽然好但可能很多DM都不会开,还有一个位置……考虑到同时需要治疗和优势制造者,我觉得这里应该请出大萌德(逃了)
嗯,喵觉得一般的团贼和诗人带一个就行了(躺平
或许王洛克也可以取代这两只的职位?

然后以贼当核心的话……术士或许可以用战技战来替代
战技战和术洛克都可以当核心输出来用,不过考虑到九环法……(思
然后!
治疗?不存在的,全c阵容秒掉!死人是没有伤害的!当然是上个蛮子造优势顺便输出了!(反正不是喵开团,飞快逃跑

离线 落雨随枫

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #42 于: 2017-12-21, 周四 00:35:47 »
嗯,喵觉得一般的团贼和诗人带一个就行了(躺平
或许王洛克也可以取代这两只的职位?

然后以贼当核心的话……术士或许可以用战技战来替代
战技战和术洛克都可以当核心输出来用,不过考虑到九环法……(思
然后!
治疗?不存在的,全c阵容秒掉!死人是没有伤害的!当然是上个蛮子造优势顺便输出了!(反正不是喵开团,飞快逃跑

Warlock没有双倍检定感觉并不行哎……

* 落雨随枫 打死了不开团的海灵
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离线 Alanryan

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #43 于: 2017-12-21, 周四 09:30:03 »
我一向认为,职业还是应该按照定位来评选
即,考虑:这个职业的强势能力是什么,该强势能力的需求度如何,可替代性如哈,该强势能力和其他职业比如何
如果队伍里没有同定位的,你再弱也没关系(只要dm放怪时别太丧心病狂)
如果队伍里有同定位的,即使你是强势职业也很尴尬

举例:
圣武士的强势能力包括:全队豁免/状态免疫buff(需求度极高,没有任何可替代性),近战输出(需求度极高,可替代性极高,水平极高),扛线(需求度极高,可替代性中等,水平很高),治疗(需求度较高,可替代性中等,水平一般),解状态(需求度一般,可替代性中等,水平较高)
这就是爸爸职业,有一个在全队连带dm都会很舒服

战士的强势能力包括:输出(需求度极高,可替代性极高,水平顶尖),扛线(需求度极高,可替代性中等,水平顶尖)
这就是滥强但相对容易破坏体验(无论自己还是他人还是dm的)职业

牧师的强势能力包括:治疗(需求度较高,可替代性中等,水平一般),解状态(需求度一般,可替代性中等,水平极高),命中/伤害buff(需求度较高,可替代性较高,水平较高)
这就是尴尬职业,但是如果没有德鲁伊/诗人的话存在感也很强玩起来未必难受……
« 上次编辑: 2017-12-21, 周四 09:58:14 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 子虚子

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #44 于: 2017-12-21, 周四 14:43:14 »
老爷,2e战力最强 0/1啥时候解决一下(
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #45 于: 2017-12-21, 周四 17:02:34 »
另外,个人感觉一个队伍应该包含:

必备:输出,扛线
这两个是没了会灭团的,除非非常春游,否则团队内必须有至少2个(4人或以下)或3个(5人或以上)在这两项中某项上“水平较高”或以上的人物

重要:治疗,关键buff(飞行这样会改变战斗方式的),圣骑(是的圣骑单独算一类)、技能役
有没有这几个会对DM可以放的【挑战类型】和【挑战强度】产生巨大影响。建议团队内至少有“具有该能力”的人物,哪怕水平不高。如果没有,dm需要调整模组,比如适量加入治疗道具、少放飞行封装怪、减少社交或陷阱难度

改善体验:仪式施法,普通攻防buff,解状态
这几个有的话会使得团队某些地方更舒服,或者挑战更轻松,或者弥补对重要岗位缺乏带来的后果,但没有也不是不能玩
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离线 亿吨

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #46 于: 2017-12-21, 周四 17:26:47 »
扛线是什么意思呢
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

离线 落雨随枫

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #47 于: 2017-12-21, 周四 18:15:26 »
扛线是什么意思呢

大概指的是前排吸引仇恨的角色

有多个前排的话,怪物在闯越之前也会先掂量掂量吃两个借机攻击值不值得

不过就事实上来说经常能见到怪物强闯前排突后排的情况,因为这版本大部分人的借机攻击不太疼而且占反应。所以一般也就是起个心理安慰作用。

比较高强度的团后排也是需要准备一些自保能力的
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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #48 于: 2017-12-21, 周四 18:56:06 »
关于牧师奶的问题

牧师虽然没有奶魂,但是生命牧的瞬间抬血能力依旧是所有职业里面顶尖的。于是现在这个问题变成:在5e我们究竟是否需要瞬间抬血能力?

我觉得瞬间抬血能力是有存在意义的,理由如下:

1.保护(自己或者队友的)专注。玩家水平提高的情况下施法者都知道要堆专注,至少在圣武士光环里面保证过10。而5e版本的怪物因为保护玩家体验往往控制能力都不太给力,这时候如果没有爆发伤害,可靠的办法是先把开了专注的施法者A死,这样专注就自然断了。在这种场合下瞬间抬血能力是保护专注的可靠方法。

2.保护自己的安全。毕竟4人队的话位置还是比较紧张的,队友死了你可以1血吊着队友,但是你自己死了就没人来救你了,而队友喂药水之类的在战斗节奏紧张的5E版本里面也不算是有效率的方法。(当然德鲁伊在这方面也做得很好)

3.防止被奶的队友死亡。打出血量上限一倍的伤害会立即死亡。在濒死状态下攒满3濒死点会死亡。毕竟谁能保证被奶起来的生物下一次所承受的伤害一定不是一次重击?谁能保证DM控制的怪物永远不会对着濒死的生物怼呢?对于正常智力的生物而言,看到自己的敌人频繁地倒地被奶起,他会不会想要在下次把他打躺以后对他做一些更永久性的事情来确保排除威胁?另外如果DM开了DMG里的重伤规则,不被怪物打进濒死也会更加重要。

4.防止环境伤害、光环伤害、AOE区域伤害的坑杀。如果只奶1点血量在遇到时点为“生物在其中开始回合时受到XX伤害”这种,很明显会导致这个生物站不起来,奶只能提供消一次濒死点的作用。而抬血量在伤害值之上能避免这种事态的发生。

暂时想到了这4点。当然在较为宽松的环境(DM永远不打开了专注的施法者、放的怪物永远都很温和没有高爆发伤害或者不会打濒死、也从来没有放过环境或者AOE伤害)上述理由都不太重要,但我觉得考虑战斗力的时候还是应该把瞬间抬血能力带来的好处也考虑进去。也不能因此就判断说没有治愈之魂的牧师在奶人方面比德鲁伊要差。
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离线 独行总督

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #49 于: 2017-12-21, 周四 22:45:10 »
其实治疗精魂相比于奶牧两大优点我觉得,一是战后,战后优势非常突出。比如咱面团,是小怪输出很爆炸的团,4级的时候记忆犹新小怪一轮十几二十点的输出导致咱一个奶牧全部动作都在救场奶人,但是打完下来大家还是残。只能开祷言,2d8+7其实也不能保证战pal这种全满,尤其是挣扎在死亡线几次后可能还是差个8,9点的缺口,不奶下次可能就是一刀的事情奶了就很亏环位。而且在时间紧迫的时候,祷言10分钟,不一定能满,精魂1分钟大家基本能满,这个差距就很明显。
第二是战中是非常省动作,动作治疗伤口附赠指挥精魂动甚至动作医疗师包扎附赠治愈真言,精魂留在原地奶,同时多点奶人的能力就很赞,虽然说可能就多个一个,不过在队友倒了两三个的前提下,多拉起来一个还是有巨大差异的……
完了两个方面都优质了,而且精魂的升环效应也很好……非常尴尬
牧师的好处大概是没啥需要专注的奶人法术所以可以挂祝福???
其实吧我觉得……同团德牧都在的情况不大多,而且反正牧师先选领域(先生命牧把坑占了)大家交流下领域不重叠就好了,德你精魂战后治疗我奶牧战中交环就好了(√)
毕竟无论啥子情况都能找到合理的办法让大家不互相踩的