d6和引导神力次数是我搞错了,不过德同样会随着等级提高获得其他能力,而无论是牧人的增强召唤物血量、梦环的增强短休安全度和传送还是月环变个更强的动物吸收更多伤害,都是可以切实减少队友躺的概率的
3d6治疗抵消3d6光环意味着你的其余加血手段带来的治疗都是纯赚啊,难道奶牧拉人血线是不用动作的?3d6奶魂可是确实不用动作的,之后再补个其他法术或者药水呗
关于死亡和专注方面,上贴我正好补充了一些相关内容,至于专注位确实有冲突问题,但奶魂是pc越多越好用的法术,而pc越多,越可能出现不需要队伍里的治疗交专注来维持妖火纠缠之类命中优势的情况,奶魂的总回血量也越大。偏巧,现在来看5——6人团确实也比3、4人团要多……(而5e似乎默认也确实是5人团)
如果真的3、4个怪围着一个人的话,那奶魂早都挪到那个人头顶了吧,奶魂又不是不能动的
点了治疗包的生命牧环位交遍还是不够用的情况,至少3、4级一天4、5战+1次短休状态下还是很容易出现的。6级以上看难度,但真是比较水的难度的话本身也无所谓优化了对不对?
奶魂的确不是不能动的,但是移动奶魂要附赠动作,我只是指出总是假设奶魂总在最合适的人头顶或者战斗中的队友能很频繁地蹭奶魂是不太合乎常理的。真的不需要动作吗?
防秒杀的情况我估计你可能没见过被巨牛魔冲锋出CH的情况……你见过一次就不会说低血量吊着很安全不会死了。而且我给出的假设不单单是防秒杀还有打濒死。怪物真的不会打濒死吗?
保护专注方面当然是指的牧师的奶是数字比较大的,引导神力抬到半血+治愈真言奶一口相对来说能让被集火的目标比较安全,或者在对象血量还较高的时候用药包+治愈真言或者是别的升环奶把他奶满。顺便我要指出牧师的2环援助术在升环使用的时候是可以给队友的血量上限一个非常不错的弥补的,再而且牧师的守护之链法术也可以非常有效地给重要目标分担集火,如果需要被保的对象不是重要输出者牧师甚至可以用1环圣域术来对他进行保护(虽然这些和奶量没什么关系)。
5e默认5个人没在哪里看出来,从DMG的设计遭遇一节他们默认的假设来看应该还是4人队伍。我列举德的这些法术当然是我认为专注这些比开奶魂更重要。
你说遭遇需要难度,我也没有否认你说的难度,我只是认为这属于特例。关于我给出的有难度的特例你要怎么评价呢?