我来解说一下桑特为什么看重远程偷袭能力好了
首先我们要了解一个事实:高等级以后很多强力的怪物拥有传奇动作位移的能力,并且大部分都注明不引发借机攻击(或者干脆就是传送)。
在这种你回合还没开始怪物就先跑开120尺的环境下,首先近战天然就是扣分项。
然后第二点,贼提升DPS比较依赖队友给加速术以后攻击准备动作回合外攻击达成双偷袭的手法。
但怪物的传奇动作是在角色的回合结束的时候进行的
这意味这DM如果有心算计的话,一个拥有传奇动作位移的怪物很有可能永远不会被近战(尤其是双刀)贼打出第二次偷袭。
在这种情景下,远程偷袭能力(而且可以绕过偷袭限制)就显得难能可贵了
的确有理,我认为近战的加分项主要在于双武器战斗。通过副手武器多进行一次武器攻击来保证在自己回合触发偷袭的稳定性。这点游荡剑客做的很好。
而我所说的近战加分项,应是在各个等级和环境下都能得到应用的。至于团长你所讲的扣分项,你也指出了是高等级之后的环境。所以我想这加分项更为通用。
对抗远程武器攻击的方法其实更多,创造遮蔽与掩体(掩护状态可以被神射手专长忽略),甚至放风墙。
这意味这DM如果有心算计的话,一名远程游荡者甚至很难击中。
其次对于加速术。我祝愿所有游荡者角色都能在队伍里找到一名能释放加速术而且还不会断专注的队友。
但游荡者本身就是远近皆可的,可能这也是其没有战斗风格特性的一个好处,不必受到一种类型的武器的偏好限制。