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又想遠程, 又想近戰, 又想雙刀, 可不點出一個飛刀賊, 那就可以兩全其美了 (說實在也滿酷的)
万字文豪流、世设考据流、穿越COS流、脑补怪癖流,继续说,姑妈很高兴(x
引用最后我们汇总一下,整个游荡剑就前两个低级特性还可以,真的是仅仅还可以。。。那么策士呢?
最后我们汇总一下,整个游荡剑就前两个低级特性还可以,真的是仅仅还可以。。。
引述: 学语新风 于 2018-09-15, 周六 13:12:52既然提到了远程偷袭,说几个远程可能面对的缺点吧,不仅仅指贼:1.各种风,包括风墙、守护之风、操纵风向,以及各种天然环境下的大风狂风暴风雨。2.穿刺伤害。穿刺伤害被树人、活化灌木、活化树木、天然(或巢穴和区域效果)灌木丛和树丛、孢子人孢子狗、链条等抗免,虽然敏系近战也多用穿刺,也面临同样的问题。3.魔法物品。远程loot到的魔法物品比近战更不尽人意。4.倒地和绕墙后(客观来说除了贴脸射外远程绕墙要比近战绕更大的距离),包括打濒死敌人昏迷倒地又快要被奶起来,当然这个问题可以通过花费一些资源贴脸来克服。5.吃不到某些近战优势。6.破武。面对连环闪电火焰风暴流星爆什么,一般魔法武器还能靠抗全伤害抗力撑,身上的箭矢怎么扛住,就算是魔法箭矢(性价比很低)也远远不如武器耐打。‘7.格挡飞弹(武僧或魔法物品)、吸矢盾、吸箭盾等等。火风暴和流星不炸有主物品,况且对贼来说主远程切近战容易,主近战切远程就麻烦了。
既然提到了远程偷袭,说几个远程可能面对的缺点吧,不仅仅指贼:1.各种风,包括风墙、守护之风、操纵风向,以及各种天然环境下的大风狂风暴风雨。2.穿刺伤害。穿刺伤害被树人、活化灌木、活化树木、天然(或巢穴和区域效果)灌木丛和树丛、孢子人孢子狗、链条等抗免,虽然敏系近战也多用穿刺,也面临同样的问题。3.魔法物品。远程loot到的魔法物品比近战更不尽人意。4.倒地和绕墙后(客观来说除了贴脸射外远程绕墙要比近战绕更大的距离),包括打濒死敌人昏迷倒地又快要被奶起来,当然这个问题可以通过花费一些资源贴脸来克服。5.吃不到某些近战优势。6.破武。面对连环闪电火焰风暴流星爆什么,一般魔法武器还能靠抗全伤害抗力撑,身上的箭矢怎么扛住,就算是魔法箭矢(性价比很低)也远远不如武器耐打。‘7.格挡飞弹(武僧或魔法物品)、吸矢盾、吸箭盾等等。
引述: 桑特 于 2018-09-15, 周六 13:28:22引述: 学语新风 于 2018-09-15, 周六 13:12:52既然提到了远程偷袭,说几个远程可能面对的缺点吧,不仅仅指贼:1.各种风,包括风墙、守护之风、操纵风向,以及各种天然环境下的大风狂风暴风雨。2.穿刺伤害。穿刺伤害被树人、活化灌木、活化树木、天然(或巢穴和区域效果)灌木丛和树丛、孢子人孢子狗、链条等抗免,虽然敏系近战也多用穿刺,也面临同样的问题。3.魔法物品。远程loot到的魔法物品比近战更不尽人意。4.倒地和绕墙后(客观来说除了贴脸射外远程绕墙要比近战绕更大的距离),包括打濒死敌人昏迷倒地又快要被奶起来,当然这个问题可以通过花费一些资源贴脸来克服。5.吃不到某些近战优势。6.破武。面对连环闪电火焰风暴流星爆什么,一般魔法武器还能靠抗全伤害抗力撑,身上的箭矢怎么扛住,就算是魔法箭矢(性价比很低)也远远不如武器耐打。‘7.格挡飞弹(武僧或魔法物品)、吸矢盾、吸箭盾等等。火风暴和流星不炸有主物品,况且对贼来说主远程切近战容易,主近战切远程就麻烦了。Th e spell damages objects in the area and ignites flammableobjects that aren ’t bein gworn or carried.似乎有主物品只是不会被点燃?
還以為會聊到麻煩的darkness + devil's sight呢
救赎骑真彩啊/jpg(正色)