作者 主题: 堆各种东西  (阅读 21026 次)

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离线 德拉卡

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堆各种东西
« 于: 2018-02-07, 周三 16:59:32 »
« 上次编辑: 2018-03-02, 周五 15:09:46 由 妖の猫 »

离线 德拉卡

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鼠人洛瑞多
« 回帖 #1 于: 2018-02-07, 周三 17:00:11 »
      洛瑞多

4级炼金铳士 混乱中立
信仰:贝丝玛拉
种族:鼠人 体型:
年龄:12    性别:
移动速度:20尺
先攻+3 察觉+14 60尺黑暗视觉 灵敏嗅觉
语言:通用语,天州语,豺狼人语,地底通用语,邪灵语,地精语

防御
AC 19(+4护甲+1盾牌+3敏捷+1体型),措手不及 16,接触 14
HP 31(d8+1x4体质+5x3升级+4天赋)
强韧+5,反射+7,意志+2
特殊对疾病+2,超5点/更多被视为连续成功2次
BAB+3 CMB+2 CMD15
攻击
步兵手枪+81d4+120/×3穿刺和钝击哑火1-2,霰,普20
尾刃+41d220/×2挥砍
雷筒+81d6+120/×2穿刺和钝击哑火1-2,霰15,普10
拳套 +41d319–20/×2穿刺/钝击
属性
劇透 -   :
劇透 -  详细:
力量10+0种族-24级+1
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力18+4种族+2
感知12+1
魅力10+0

种族特性
+2敏捷,+2智力,-2力量:鼠族敏捷而又机智,但是身体虚弱。
生物类型:鼠族属于类人生物,鼠族子类。
小型体型:鼠族是小体型生物。他们的AC以及攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:鼠族的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):鼠族拥有60尺黑暗视觉。
卫生标准(Cleanliness):鼠族力争让彼此保持清洁干净,以阻止疾病的传播。拥有此种族特性的鼠族在豁免疾病方面获得+2的加值,并且只要他在尝试从疾病中痊愈的豁免检定结果上成功并超过DC5点或更多,就被视为连续成功了2次。取代啮齿认同。
脸颊袋(Cheek Pouches):有些鼠族进化出了富有弹性的脸颊袋来携带东西(仓鼠!?),如轻武器、药水、卷轴等类似物品,容量为1立方英尺,10磅。以一个迅捷动作,鼠族可以把手里拿着的东西塞进去或者从里面取出。以一个会被借机的移动动作,他可以把脸颊袋中的所有物品吐到他所在位置的地面上。只要鼠族的脸颊袋中有一个物品,他就很难说出流利的话语,并且在施展有言语成分的法术时有20%的失败率。取代群居。
灵敏嗅觉(Scent):部分鼠族拥有十分灵敏的嗅觉,不过眼睛和耳朵却没那么灵光了。这些鼠族拥有「灵敏嗅觉」能力,但是在所有基于视觉与听觉的察觉检定获得-2减值。取代修补匠。
背景特性:
感召(Called,信念):每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。
不屈魂(Never Stop Shooting,战斗):即便肉身将溃,枪火仍在闪耀。如果生命值被降至0点以下但并未死亡,仍能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。
【专长速查】顽强(Diehard):生命值低于0时保持清醒,伤势自动稳定。

天赋职业:炼金铳士(hp+4)

职业特性
炼金铳士
武器和防具擅长:炼金铳士擅长所有简单武器、火器和轻甲。这替代了炼金铳士(炼金术师)的武器和防具擅长。

炼金枪弹(Alchemical Ordnance,Su):每天8颗(2d6+5火焰,反射DC16)。炼金铳士精于利用将不稳定化合物及自身魔力灌注于弹药的知识。在装填火器时,炼金铳士能通过一个自由动作灌注弹药。而混合后的弹药相当不稳定,若其没能在等同于炼金铳士智力修正的轮数内(至少持续到炼金铳士下一回合结束前)开火射出,则炼金枪弹会钝化而失去其额外效果,但炼金铳士仍能如常射击。他每轮射击炼金枪弹的次数不能超过一次。

炼金枪弹的爆炸特性使其对任意体型集群的攻击都会造成等同于火器基础伤害加上炼金枪弹额外伤害的完整伤害。若炼金铳士使用带有霰弹特性的武器进行霰弹射击,则范围内的每一个生物受到的额外火焰伤害等同于炼金枪弹的最小伤害。(例子:若炼金枪弹正常情况下会造成2d6+4点火焰伤害,则其通过霰弹射击造成的火焰伤害只有6点)与炼金枪弹相关的豁免DC=10+1/2炼金铳士等级+炼金铳士智力修正。该能力替代炼金炸弹。

炼金术(Alchemy, Su):每天6份化合炼成。一名炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。1级「6」条的1环公式,每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。
1环(DC15,4):精确炸弹添加剂,猴爪鱼鳍,护盾术,通宵语言,黏性唾液,缩小术,重负术,治疗轻伤
2环(DC16,2):超越之障

突变药剂(Mutagen, Su):饮用后在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续40分钟。此外,当突变药剂正在起效时,必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。

枪匠(Gunsmith):炼金铳士获得一支铳士1级时拿到的磨损枪械,以及枪匠(Gunsmithing)专长(包括如同铳士般修复其磨损枪械的能力)。炼金铳士可以用一个标准动作花费1次炼金枪弹的使用次数来移除一件他当前持用火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。该能力替代制造药水和随手投掷。

定装专家(Cartridge Savant,Ex):2级时,炼金铳士能高效且最大化地利用炼金定装弹,比如说闪光弹(flare cartridges,UC)等。在炼金铳士发射这类可以藉由通过豁免检定忽视或削弱其效果的炼金定装弹时,其豁免DC增加1(DC的上限为22)。当炼金铳士发射其伤害类型替代火器正常伤害的炼金定装弹(比如龙息定装弹,dragon’s breath cartridge,UC)时,他能在伤害上获得等同于其智力修正的加值。该能力替代毒性抗力。

迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半。

科研发现(Discoveries)
2级 化学稳定(Chemical Stability): 在发射炼金枪弹时,炼金铳士可以将火器哑火值减少1点(最低到0),同时忽略任何因使用炼金定装弹而增加的哑火值。
4级 畸变之臂(Vestigial Arm, Ex):在躯干上长出一只新的左爪。


专长
1级 近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
1级 枪匠(职业奖励):可以制造,修理和维护火器。
3级 快速装填:装填火器的动作加快一级。



技能加点
特技+7(4技能+3敏捷)
解除装置+12(4技能+3本职+3敏捷+2工具)
巧手+10(4技能+3本职+3敏捷)
隐匿+8(1技能+3敏捷+4体型)
估价+11(4技能+3本职+4智力)
法术辨识+11(4技能+3本职+4智力)
医疗+7(3技能+3本职+1感知)
察觉+14(2技能+3本职+8种族)
生存+7(3技能+3本职+1感知)
知识(自然+9)(2技能+3本职+4智力)
炼金术+15(4技能+3本职+4智力+4职业)


财产
劇透 -   :
武器:步兵手枪,雷筒,拳套
衣着:快脱夜贼服,羽落术护符
护甲:链甲衫,精制小圆盾
斜跨:子弹带x2(火药角,子弹等)
手腕:弹簧腕鞘 x3(化合)
腰间:腰包,水袋,防水袋,炼金物,次级次元袋
背负:精制背包
尾巴:尾刃
钱包:297gp3sp

子弹
黑火药x2020gp-磅
精金定装弹x10360gp-磅
炼金弹头x30180gp-磅
炼金霰弹x30180gp-磅
纠缠弹x7140gp-磅反射DC16,纠缠2d4轮
闪光弹x525gp-磅强韧DC16
龙息弹x20400gp-磅反射DC16,2d6+5
闪光墨水和彩弹20gp0.5磅

炼金物
绊足包x350gp6磅
驱虫剂x35gp-磅
抗生素x233.4gp-磅
抗毒剂x233.4gp-磅
嗅盐(12)8.3gp-磅
抽搐药15gp-磅
空耳x315gp-磅
火灵热熔剂x350gp-磅
火灵引信16.7gp-磅
冥思茶x220gp-磅
铋柳x220gp-磅
万溶剂16.7gp-磅
追迹粉(10)10gp-磅
护甲润滑油x220gp2磅
粗哑药浆16.7gp-磅

劇透 -  购买单:
雷筒0gp4磅
步兵手枪2500gp2.5磅通常填装龙息x2,弹头,霰弹
尾刃11gp0.5磅
快脱夜贼服0gp2.5磅
炼成本0gp-磅
炼成工具包25gp2.5磅
链甲衫100gp12.5磅
拳套5gp0.5磅
精制小圆盾155gp2.5磅
次级次元袋1000gp3磅
弹簧腕鞘x315gp1.5磅
子弹带x21gp-磅
火药角x13gp0.5磅
爪钩(和绳子绑好挂在包侧)1gp2磅
精致背包50gp2磅
防水袋0.5gp0.25磅
精制品盗贼工具100gp1磅
药剂棉x36gp-磅
羽落术护符50gp-磅
铳士工具包26gp15.5磅
劇透 -   :
该工具包包含了
一个铺盖卷
一个腰包
燧石和铁片
枪匠工具箱
铁壶(放)
一套餐具(放)
一个火药角
麻绳
火把(10)(放8)
口粮(5天)
一个水袋

« 上次编辑: 2018-02-13, 周二 09:36:18 由 妖の猫 »

离线 德拉卡

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250136-1 德拉卡(Draka) Grand Lodge
« 回帖 #2 于: 2018-02-11, 周日 08:10:27 »
      德拉卡(Draka)

12级 伤痕狂暴者 (野蛮人变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中  性别:
种族:半兽人 年龄:20
先攻+3 察觉+17 60尺黑暗视觉
语言:兽人语, 通用语
XP 33.5 Fame 61 Prestige 46 Gold 15975gp2sp8cp

攻击
+1暴怒反噬精金裂地锤+18/+13/+82d6+820/x3钝击
+1长柄逆刃刀+18/+13/+82d4+820/x3穿刺/挥砍
投石索 +14/+9/+41d4+420/x2钝击50尺
防御
AC 18(+6护甲+2敏捷)狂暴19 DR2/-,措手不及 16,接触 12
HP 116(d12+2x12(体质)+3(职业)+7x11(升级))
强韧+14(17),反射+10,意志+10(13)
特殊防御对抗法术、超自然能力与类法术的豁免+8
BAB+12/+7/+2 CMB+17(+20) CMD28(31)


属性
劇透 -   :
劇透 -   :
力量21+5种族+2 4级+1 腰带+2 8级+1 12级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
种族特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语
背景特性
英灵引(Guiding Spirit,魔法):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
协会狂暴者(Berserker of the Society,战斗):每天可以额外使用3轮狂暴能力

天赋职业:伤痕狂暴者(hp+3, 迷信+9/3)

职业特性
恐怖容貌(Terrifying Visage, Ex):伤痕狂暴者对非野蛮人部族进行威吓技能检定时,等级的一半加到检定结果上,这种加值也可以作用在与野蛮人部落的交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果的豁免DC都+1。此能力取代快速移动
12级 狂暴(Rage, Ex):每天狂暴的回合数为31轮,hp+36。每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。
忍耐(Tolerance, Ex):2级起,当伤痕狂暴者因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏、恶心状态时,可以在他下一轮开始时再进行一次额外的豁免来免除这些效果。额外豁免只有一次。如果该效果不允许豁免,你可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避
伤口愈合(Scarification, Ex):3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略3点出血伤害。3级之后每3级,每轮可以多忽略1点伤害。15级起,伤痕狂暴者可以每轮无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知
忍耐强化(Improved Tolerance, Ex):5级起,伤痕狂暴者的忍耐能力对造成晕眩、恐惧、战栗、震慑的效果也适用。此能力取代精通直觉闪避
伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点
大狂暴(Greater Rage, Ex):11级起,野蛮人在狂暴时,力量和体质都会得到+6士气加值,意志豁免上的士气加值增加到+3。

狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力
4级 迷信(Superstition, Ex):对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+8。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的
6级 破甲祛法(Spell Sunder):每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的击破武器战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为「15+施法者等级」;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术
8级 次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成挥砍伤害,再加上野蛮人的力量修正
10级 高级野兽图腾(Greater Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得「猛扑」特殊能力,让他在冲锋之后能发动全力攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8(小型生物为1d6),重击倍率增为×3
12级

专长
1级 猛力攻击(Power Attack):攻击鉴定-4,伤害+12
3级(专长:额外狂暴之力)吞噬魔法(Eater of Magic, Su):每次狂暴时1次,当对抗法术、类法术能力或超自然能力的豁免检定失败时,可重骰一次豁免。要是豁免成功,将不受到该能力的影响,且得到相当于该能力施用者的CL或怪物CR的临时HP。此临时HP会持续1分钟
5级(专长:额外狂暴之力)  猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+3,每4野蛮人等级再+1
7级(专长:额外狂暴之力) 次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害
9级(专长:额外狂暴之力) 中级野兽图腾(Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人AC获得+3天生护甲加值。这个加值每4个野蛮人等级+1
11级 精通破武:使用破武战技时不会引发对手的借机攻击。此外,在破武检定上获得+2加值,在对抗破武的战技防御上也获得+2加值

技能加点
攀爬+11(3技能+3本职+5力量)
游泳+11(3技能+3本职+5力量)
特技+14(9技能+3本职+2敏捷)
骑术+7(2技能+3本职+2敏捷)
察觉+17(12技能+3本职+2感知)
生存+11(6技能+3本职+2感知)
威吓+21(10技能+3本职+2种族+6职业)
知识(自然)+5(2技能+3本职)
工艺(烹饪)+6(1技能+3本职+2厨具)

拥有物品
劇透 -   :
+1暴怒反噬精金裂地锤21040gp14磅升级于23号记录单
精制灵活胸甲550gp25磅购买于2号记录单
武僧服装5gp2磅购买于7号记录单
+1长柄逆刃刀2315gp10磅升级于25号记录单
凶猛行动戒指0gp0磅获得于21号记录单
火柴1gp0磅购买于2号记录单
爪钩x2(和绳子绑在一起挂在背包侧面)2gp8磅购买于2号记录单
丝绳x220gp10磅购买于7号记录单
炽火胶x360gp3磅购买于12号记录单
治疗轻伤药水x2150gp0磅购买于3和4号记录单
腰包1gp0.5磅购买于6号记录单
水袋1gp4磅购买于6号记录单
防水袋(火柴在里面)5sp0.5磅购买于6号记录单
投石索0gp0磅购买于6号记录单
变巨药水(迅捷腕鞘里)50gp0磅购买于29号记录单
飞行术药水(迅捷腕鞘里)750gp0磅购买于29号记录单
抗生素50gp0磅购买于5号记录单
驱虫剂5gp0磅 购买于18号记录单
墨镜10gp0磅购买于7号记录单
方便背包2000gp5磅购买于8号记录单
圣水x4100gp4磅购买于8号记录单
强酸x330gp3磅购买于8号记录单
粉笔x22cp0磅购买于8号记录单
寒铁拳套10gp1磅购买于9号记录单
御守护•一帆风顺50gp0磅购买于28号记录单
御守护•逍遥自在900gp0磅购买于30号记录单
御守护•英勇无匹450gp0磅购买于27号记录单
御守护•生命之息3500gp0磅购买于30号记录单
+3抗力披风9000gp1磅升级于27号记录单
迅捷腕鞘x210gp0磅购买于9号记录单
投石索弹药(10)1sp5磅购买于9号记录单
铺盖卷1sp5磅购买于9号记录单
海洋之触药水(药剂棉)52gp0磅购买于15号记录单
凶猛药水50gp0磅购买于12号记录单
轻羽步药水50gp0磅购买于15号记录单
干粮(7天)3gp5sp7磅购买于12号记录单
巨力腰带+24000gp1磅购买于13号记录单
灭群扣环3000gp0.5磅购买于14号记录单
祝福武器油50gp0磅购买于15号记录单
香水5gp0磅购买于19号记录单
发烟棒20gp0.5磅购买于19号记录单
圣化武器油x260gp1磅购买于19号记录单
逾牆便鞋1200gp0.5磅购买于19号记录单
加速靴12000gp1磅购买于20号记录单
毁灭头带8000gp1磅购买于24号记录单
破损的土红色艾恩石500gp0磅购买于24号记录单
精制烹饪工具50gp1磅购买于25号记录单
重力芯片(10)1000gp0磅购买于25号记录单
万能钥匙85gp0磅购买于26号记录单
破损的淡绿色艾恩石(豁免+1)4000gp0磅购买于27号记录单
缓冲软帽2000gp1磅购买于27号记录单
寻路仪250gp1磅购买于28号记录单
有缺陷的绯红混绿椭圆形艾恩石8000gp0磅购买于28号记录单
破损的淡绿色艾恩石(攻击+1)4000gp0磅购买于30号记录单
镜像保护镜7000gp4磅购买于31号记录单
烹饪工具箱3gp16磅购买于9号记录单
劇透 -   :
包含一个铁壶
一个铁锅
一个勺子
一个烤肉叉
一个木制菜板
一个切割刀
一个铁质三脚架
一包火种
一小包本地或其他地方容易找到的调味料
负重情况:轻

特殊福利
劇透 -   :
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。(5号单)
幸运再临:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。钥之牌组(敏捷):开锁。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。星之牌组(感知):避免迷路或导航。(5号单)
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。(6号单)
盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。(7号单)
莱西之友:获得了莱西赠送的3颗种子,可服用每颗恢复1d4+1血量,或者当成cl6的神恩术赐予植物盟友并让其获得5点临时生命。(10号单)
仁慈祝福:接受了仁慈的【翠绿火花】的恩赐,这让你面对疾病更加得心应手。可重投一次疾病豁免。使用后划掉。(11号单)
妮拉的感激:一个至少7级的施法者可以选择妮拉作为进阶魔宠专长的魔宠,使用绝对中立阵营的魂缚人形的数据。这个福利可以无视魂缚人形不是常规可用魔宠的限制
如果你不选择妮拉作为魔宠,你也可以让她跟随你。当你进行知识检定,察觉检定,或者察言观色检定但是还没结果确认的时候,可以重新用妮拉的加值进行检定(加值为6+你的角色等级),来作为妮拉的观点。用这个能力会让妮拉心力交瘁,这让她不愿意再次提供这个帮助。使用后划掉。(11号单)
蒙蒂维奖章x2:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +2加值,最高 +3。(16,19号单)
正义的就赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得两张次级复原术卷轴。(18号单)
旗鼓相当的对手 3/3:以一个迅捷动作,你可以获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【龙/两栖亚种】(18号单)
旧日法术技艺:解锁法术burst with light, detect demon,righteous blood。(19号单)
不可能的壮举:在骰技能鉴定,豁免或攻击之前,可划掉此boon增加1d6到结果中。如果投了6,则可以再投一次加到结果上,最多+18。(20号单)
气势汹汹的研究员:对于知识(arcana, history, or planes),可获得+5加值。或可划掉此boon视为得到结果25,未受训可用。(20号单)
火之亲和 3/3:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。(22号单)
卓越赏金:把火蜥蜴逃犯宰了,等着去黄铜城领赏(恢复4pp)。(25号单)
堡垒维修:给自己的科技物品进行1d4+1充能。(25号单)
皮皮虾装置:伽尔特限量版皮皮虾高达,等于河蟹装置,鳌夹换成挥击,在水下锤人ab+2环境加值。双挥击可作为单一武器附魔,身体可作为精工全身甲附魔,决定附魔fame时视为基础价格一万。便宜卖了,6万就可以开回家。(27号)
灯笼的秘密: 每场冒险一次,可以在骰基于智力的技能鉴定之前使用此功能,加1d4到结果中。 如果有10以上的技能等级,可以选择加1d8,但这样做会造成1d2点的智力伤害。(27号)
泽一大师的感谢:可以施展一次类法术能力,从以下法术里选:连环闪电,火球,高等解除魔法,高等英雄气概,高隐,或者石肤术。CL=你人物等级,决定DC时,主属性以你的魅力/智力/20中取高。用完划掉。(27号)

记录单
« 上次编辑: 2018-03-19, 周一 09:29:02 由 妖の猫 »

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250136-2 迦南(Canan) Grand Lodge
« 回帖 #3 于: 2018-02-14, 周三 20:01:05 »
      主母之牙-迦南(Canan)

10级主母之牙 3级猎人
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中  性别:种族:娜迦裔(类人生物,爬虫子类)
年龄:20 移动速度:20尺
先攻+3 察觉+24
语言:娜迦语,通用语,天洲语,地底通用语,龙语,精灵语,地精语,古奥斯里昂语,瑟西隆语,火族语,邪灵语,天界语,炼狱语,深渊语
XP 37.5 Fame 64 Prestige 38 Gold 20203gp7sp8cp

防御
AC 29(+10护甲+4盾牌+1敏捷+1天生+3偏斜),措手不及 26,接触 14
HP 121(d10+3x12(体质)+6x10(升级)+15(兼职))
强韧+17,反射+12,意志+13
特殊防御对抗影响心灵,毒素以及恐惧效果获得+2
BAB+12/+5 CMB+17(绊摔+4) CMD32(绊摔+2)
攻击
精制寒铁重剑+181d10+519-20/x2挥砍
+1幽冥精金长枪+181d8+820/x3穿刺冲锋3倍伤害
连发重弩 +141d1019-20/x2穿刺120尺
精制炼银鸦啄战锤 +181d10+720/x3钝击/穿刺长武,迎击
属性
劇透 -   :
劇透 -  详细:
力量20+5种族特性+2腰带+28级+112级+1
敏捷14+2
体质16+3腰带+2
智力10+0种族特性-2
感知16+44级+1艾恩石+2
魅力12+1种族特性+2

种族特性
昏暗视觉
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
背景特性
英灵引(Guiding Spirit):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能

天赋职业:主母之牙(技能点+10)

职业特性
主母之牙
劇透 -   :
武器和防具擅长: 主母之牙擅长使用所有的简单和军用武器。 擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾),还可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器(重剑和连发重弩)。

本职技能(Class Skills):主母之牙把所有的知识加到本职技能列表中。

挑战(Challenge, Ex):每天4次,以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害,此额外伤害等同于骑将等级。之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。

巨蟒坐骑(Serpent Mount):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级

荣誉战士(Honored Warrior):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。
    在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道

战术(Tactician, Ex):3次,8轮。以一个标准动作,骑将可将此专长分予60尺内所有能看见他的盟友。骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数

高等战术(Greater Tactician, Ex):9级时,骑将获得一个额外的团队专长作为额外专长。他必须满足先决条件才能选取此专长。骑将使用【战术】能力时,可以将此专长分享给他的盟友。使用战术能力是一个迅捷动作。

骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。

技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)」作为额外专长。

旗帜(Banner, Ex):5级时,只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。

奖励专长:6级时,以及之后每6级,骑将会获得一个奖励专长。此专长必须从战斗专长中进行选择,且骑将必须满足专长的先决条件才能选取。

猎人 0环  1环:4
劇透 -   :
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。
0环:造水术,侦测魔法,修复术,稳定伤势,火花术,净化食粮
1环:脱困指令,轻羽步,妖火,纠缠术

动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。

动物之力(Animal Focus,Su):猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。

野性认同(Wild Empathy,Ex):投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。

精准协调(Precise Companion,Ex):2级起,猎人选择包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。

追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。

猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。

团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。


专长
1级 回转冲锋(Wheeling Charge):冲锋时至多可转弯90°,你可以在此次冲锋的任意时刻攻击,并且队友不会成为阻碍
3级 骑乘战斗(Mounted Combat):坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效
5级 骑乘掠击(Ride-By Attack):骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击
7级 奋力冲锋(Spirited Charge):冲锋动作时,近战武器造成双倍伤害(持用长枪则是三倍)
9级 猛力攻击(Power Attack):攻击-4,伤害+12
9级 不屈坐骑(Indomitable Mount)(职业奖励):每轮一次直觉动作,可用骑术检定结果替代坐骑的豁免。
11级 羊首狮身之角(Horn of the Criosphinx):
艾恩石共振 盲斗(Blind-Fight):在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
13级 钢铁意志:所有意志豁免获得+2加值。

主母之牙奖励专长:
1级 寓守于攻(Combat Expertise):用近战攻击和战技检定的-4减值来换取AC的+4闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1
2级 兽群围猎(Pack Flanking):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何
8级 精通绊摔(Improved Trip):绊摔不会被借机,并且绊摔战技和防御+2

团队专长:
1级 骑将战术 确保退路(Escape Route):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击
2级 奖励专长 包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。
3级 奖励专长 心灵羁绊(Bonded Mind):只要能看到彼此,你和一个同样拥有此专长的盟友便可不需要言语来互通信息。此效果如同传讯术法术,除了你们完全不需要发声,也绝对不会被别人听到。
9级 高等战术 摆脱困境(Shake It Off):当你和拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友将提供你+1的豁免加值(最多+4)。

社交天赋:
2级 社会人之优雅 Social Grace:选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当处于她的社交身份时,就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处
8级 忠诚助手 Loyal Aid(Ex):


技能加点 4x10+10+3x6=68
骑术+22 (10技能+3本职+2敏捷+2鞍座+5骑术附魔)
估价+6 (3技能+3本职)
语言学+15 (11技能+3本职+1背景)
察觉+24 (10技能+3本职+3感知+2种族+1背景+5奇物)
生存+10 (2技能+3本职+3感知+1背景+1猎人)
察言观色+8(2技能+3本职+3感知)
哄骗+15(6技能+3本职+1魅力+1香水+4社交天赋)
交涉+20 (11技能+3本职+1魅力+4社交天赋+1香水)
驯养动物+18 (5技能+3本职+1魅力+2种族+3专长+4链接)
威吓+13 (4技能+3本职+1魅力+1香水+4社交天赋)
知识(奥秘)+4 (1技能+3本职)
知识(工程)+4 (1技能+3本职)
知识(历史)+4 (1技能+3本职)
知识(贵族)+4 (1技能+3本职)

装备

武器:+1幽冥精金长枪,精制寒铁重剑,精制炼银鸦啄战锤,连发重弩
头部:缓冲软帽
眼部:鹰之眼
脖子:灭群扣环/御守护•避矢加护;安可;逍遥自在
衣着:华丽制服
护甲:+1骑术全身甲,+2黑木重盾(盾刺)
背部:强弩披风
腕部:弹簧腕鞘x2(重压之刃;轻羽步),百衣套袖
戒指:+3防护戒指,+2抗力戒指
腰间:探索者腰包,寻路仪,快抓镣铐,镜像保护镜,+2体能腰带,法术材料包x2
艾恩石:破损的淡绿色艾恩石(豁免+1),天蓝色圆球艾恩石,破损的土红色艾恩石(先攻+1)
背负:方便背包(包侧丝绳爪钩x2)
劇透 -  物品单:
名称价格重量备注
精制寒铁重剑370gp6磅购买于5号单
+1骑术全身甲9400gp50磅升级于19号单
御寒衣物免费7磅创建角色
+1幽冥精金长枪11010gp10磅升级于20号单
爪钩x2(和绳子系好挂在包侧)2gp8磅创建角色时购买
丝绳x220gp10磅购买于4号单
爪钩箭x22gp2磅购买于8号单
精制炼银鸦啄战锤495gp12磅购买于19号单
医疗包(10)50gp0磅创建角色时购买
寻路仪0gp0磅1号单获得
火柴(防水袋里)1gp0磅购买于2号单
+2黑木重盾(盾刺)4267gp10磅升级于27号单
驱虫剂x210gp0磅购买于2号单
灭群扣环3000gp0.5磅购买于14号单
墨镜10gp0磅购买于4号单
粉笔x22cp0磅购买于2号单
异种军用鞍座60gp40磅购买于2号单
治疗轻伤药水x2100gp0磅购买于7,8号单
圣水x250gp2磅购买于4号单
寒铁拳套10gp1磅购买于5号单
+1秘银链甲衫(莉希)5400gp25磅升级于28号单
投石索弹药x101sp5磅购买于3号单
迅捷腕鞘x2(重压之刃,轻羽步)10gp0磅购买于5号单
+2抗力戒指1500gp-磅升级于28号单
+1抗力披风(叠好收起来)1000gp1磅购买于5号单
浮游明焰75gp0磅购买于5号单
防水袋5sp0.5磅购买于5号单
连发重弩(已填装好5支箭)400gp12磅购买于10号单
弩箭x101gp1磅购买于6号单
信息素箭x230gp0磅购买于6号单
染料箭x33gp0磅购买于6号单
快抓镣铐180gp3磅购买于6号单
方便背包2000gp5磅购买于10号单
圣化武器油x390gp1.5磅购买于14,17号单
+2体能腰带(力量.体质)10000gp1磅升级于27号单
百衣套袖200gp1磅购买于13号单
香水5gp0磅购买于14号单
嗅盐(12) 铋柳 冥思茶 抽搐药130gp1磅购买于14号单
破损的土红色艾恩石(先攻+1)500gp0磅购买于15号单
黄鼠狼腰带(莉希)10000gp1磅购买于17号单
万能钥匙85gp0磅购买于20号单
旅者万用工具250gp0磅购买于21号单
法术材料包x210gp4磅购买于22号单
飞行术药水750gp0磅购买于25号单
御守护•避矢加护600gp0磅购买于22号单
御守护•一帆风顺50gp0磅购买于22号单
御守护•逍遥自在900gp0磅购买于28号单
御守护•生命之息3500gp0磅购买于28号单
御守护•安可1250gp0磅购买于28号单
破损的淡绿色艾恩石(豁免+1)4000gp0磅购买于22号单
强弩披风9000gp8磅购买于23号单
旗帜5gp2磅购买于23号单
热能石20gp1磅购买于24号单
+3防护戒指18000gp0磅升级于28号单
缓冲软帽2000gp1磅购买于26号单
华丽制服7000gp5磅购买于26号单
勇士旗帜(巨蟒纹章,绑长枪上)8000gp3磅购买于26号单
鹰之眼2500gp0磅购买于26号单
镜像保护镜7000gp4磅购买于26号单
天蓝色圆球艾恩石(共振)8000gp0磅购买于27号单
治疗重伤药水【铁瓶】(混为生命之息)750gp1磅购买于27号单
探索者腰包1000gp1磅购买于28号单
幸运马蹄铁6800gp2磅购买于28号单
骑士工具包23gp112磅创建角色时购买
劇透 -   :
包括饲料(5天)(放协会)
一个背包(放协会)
一个睡袋
一个腰包
一套嚼子和缰绳(坐骑身上)
燧石和铁片
铁壶
一套餐具
鞍囊(坐骑身上)
肥皂
火把(10)(放协会5根)
口粮(5天)
一个水袋
卷轴
劇透 -  卷轴单:
名称价格重量备注
阅读魔法卷轴x225gp0磅购买于20号单
延缓毒发卷轴25gp0磅购买于20号单
跳跃术卷轴25gp0磅购买于20号单
魔牙术卷轴x250gp0磅购买于20号单
隐雾术卷轴x250gp0磅购买于22号单
抵抗能量伤害卷轴x250gp0磅购买于20号单
猎手怒嚎卷轴x250gp0磅购买于20号单
重压之刃卷轴x5150gp0磅购买于22,24,28号单
移除恶心卷轴x375gp0磅购买于20,28号单
轻羽步卷轴x375gp0磅购买于20,28号单
携带伙伴卷轴x3450gp0磅购买于28号单
万物化食卷轴x4800gp0磅购买于24,28号单


      伙伴-巨蟒:莉希(Lissi)

中立 大型 动物
先攻+4  感官:昏暗视觉 灵敏嗅觉 察觉+13
速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺
攻击
啮咬 +15(1d4+12)   紧勒 1d4+12
占据 10尺; 触及10尺
防御
AC:29  (+11天生防御+4敏捷+5护甲-1体型),措手不及24,接触13
hp:93 (11d8+4x11)
强韧+10,反射+11,意志+4  对抗惑控系法术+4
劇透 -  详细:
属性
力量27(+8),敏捷19(+4),体质18(+4),智力2,感知12,魅力2
技能:攀爬+20(1级),游泳+20(1级),特技+9(2级),隐匿+9(2级),飞行+9(2级),察觉+13(1级),逃脱+13(2级)
BAB+8,CMB+17(闯越+2,擒抱+4),CMD31(对闯越+2,无法被摔绊)

特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,反射闪避,忠诚,压缩,多重攻击
专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,额外装备位(腰带),猛力攻击,包抄,心灵羁绊,兽群围猎,确保退路,精通闯越,盲斗,摆脱困境,拦截攻击
特殊攻击:攫抓,紧勒
技巧(6):  每日奇术次数:5
攻击,捡拾,战技(擒抱),夹击,空中移动
猫之轻灵(Catfall, Ex):从20尺或者更高的高度落下时,可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果在这次坠落中没有受到伤害,那么不会因落地而摔倒俯卧

额外把戏(4):   每日奇术次数:5
警戒(Watch):动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何颇大或者危险的生物进入时发出警报
把持(Exclusive):动物只会听从教授它这个技巧的驯兽人的指令。哪怕它对其他人的态度是友善或是乐于帮助也是如此(比如说魅惑动物法术的效果等)
震摔攻势(Upending Strike, Ex):可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
复仇打击(Vengeance Strike, Ex):可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。它可以以它的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击
援助攻击(Aiding Attack, Ex):可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术。邻近的盟友在莉希的下一轮行动结束前对这这一目标进行攻击将获得+2环境加值。

压缩 (Compression, Ex): 该生物在没有紧缩时能够通过一个四分之一方格大小的区域,并且在紧缩时可以通过八分之一方格大小的区域


特殊福利
农庄(Farmstead): 在大型城市——艾巴萨罗姆的郊区拥有一座功能完备的农庄。此农庄拥有合适大小的农舍、谷仓和一大块适合圈养牲畜和种植作物的土地。可以使用驯养动物技能来进行日常工作检定。
劇透 -  养殖中:
猪x4,奶牛x2,山羊x2,绵羊x4,鸡x10
管家(Seneschal): 这名忠诚的仆人会在你出去旅行时,尽心的照料你的家庭,维护你的产业等等。在你回来之后,会细心的照料你的伤势,帮助你准备下一次冒险,使你能够专注于探索者协会的工作,而不会因为维护财产而分心。当你在家里休息时,总是视为受到长期护理效果(参考医疗技能)。由于此随从的特殊性,你必须在艾巴萨罗姆或其他什么地方拥有一份不动产或生意,每一个管家只能管理一份产业,但是管家的数量不算在你雇佣随从的数量限制里。迦南让管家打理农庄。
侍从(Squire): 侍从会在迦南处于室内或其他非骑乘状态时,照顾坐骑--莉希,同时还会帮助迦南穿戴铠甲。他会忠实追随迦南的脚步直到能成为和她一样的人,但目前只能够在冒险中协助她。拥有侍从后,无需花费心思或钱财在坐骑的吃用和休息上。
劇透 -   :
劇透 -  1 最初试炼:
适格战地探员(Confirmed Field Agent):通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果你第一次获得这个boon,则可以免费得到一个寻路仪。如果你以前有其他人物获得了此boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)

探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此boon,从你的记录单上划去此项。

贾妮拉‧盖维斯之友(Friend of Janira Gavix):负责你此次最初试炼的战地探员感激于你的勇敢与友爱。她会协助你进行调查,因此当你位于探索者本部时,你在进行知识检定时获得+1加值。
劇透 -  3 商团之盟:
内部知识(Inside Knowledge):玛嘉莉·德洛娅(Magali Delroya)作为盾徽财团的前成员,十分了解这一组织的活动情况,且她会将其中的一些消息与你分享。你在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。划去该boon可使你在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。
劇透 -  4 圣火茔冢:
卡森之慧(Kassen's Blessing):你从卡森的灵魂那里得到了一小块银色鳞甲片。你可以在掷骰检定后但揭示结果前重掷一次攻击骰、豁免骰或技能检定。你必须接受第二次的结果,即使结果更糟。此boon用后划掉。
劇透 -  5 卡卡迈德梦游记:
加勒天使的礼物(Gift of the Ghaele):曙光之苏丽安娜,一位你营救的爱塔天族。为了感激你的这次恩情,她将自己的一部分力量给予你。你可以以类法术能力使用一次下列法术,并用你的人物等级来作为施法者等级。在你使用之后,将此奖励从记录单上划去
  子等级1-2:援助术(aid),侦测思想(detect thoughts),次等复原术(lesser restoration,),或识破隐形(see invisibility)。
劇透 -  7 神市追赌:
公正调查员(Evenhanded Investigator):藉着抓捕了一名危險的城市守卫叛徒,你展示出你的勇敢及遠見,和对法律程序少见的尊重。你在面对艾巴萨罗姆的城市守卫和公务人员的交涉检定获得+2环境加值。
劇透 -  10 午夜恶杀:
毫发无损(Averted Mauling):藉由拯救了阿尔迪斯(Ardis)的半精灵男公关洛托斯基(Markov Rutowski),你得到了可以在乌斯塔拉夫境内用以交易的政治人情,在不朽公国(Immortal Principality,即乌斯塔拉夫的别称)内,你可以通过该政治人情购买至多不超过400gp的任意非魔法物品,包括但不限于精制品武器护甲,宫廷服饰珠宝等等。

救下剑术大师(Master of Blades Saved):藉由拯救了著名的冒险者兼前剑术大师冯兰·维里克(Vonran Vilk),你在探索者年表上赢得了永远的一席之位,当对探索者协会内与你同级或者更低等的成员进行交涉或威吓检定时,你可以提出这个奖励以获得+4环境加值。
劇透 -  12 被遗忘者II:
考古专家(Archaeological Expert):探索者协会具有坚实的考古传统,而你证明了你自己足以胜任勘探者和历史学家的身份。在识别具有文化意义的艺术品或其他物品时,你的估价和知识(历史)检定获得+1的加值。如果你在一次冒险中完成了主要任务,但在次要任务上失败时,你能够将这个奖励从记录单上划去,并进行一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+你角色等级的两倍)。如果你通过了这个检定,你将会得到一次微小但具有意义的考古发现,这允许你——也只允许你——获得你的PP奖励。你不能在这次检定中取10。

帝国的起始(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去此boon,这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。用后划掉。
劇透 -  14 黄金死亡之城:
卡森的祝福(Kassen' Boon):作为让他灵魂安息的回报,卡森给予了你他最后的祝福。有了这个祝福,在任何的d20骰宣布结果之前,你都可以增加1d6在上面。或者,施法者可以恢复在那一轮中使用的任何一个法术或法术位。最后,你可以使用该boon自动稳定伤势。一旦使用了这三项好处的任何一种,就划掉此boon。
劇透 -  15 吾敌之敌:
阴谋挫败(Foiled Plans):你作为探索者协会的一员,挫败了影子会想毁掉探索者协会在玛格尼玛(Magnimar)声望的计划。当然蜘蛛和其他参与其中的人会记住你。
劇透 -  17 绿市:
绿心的祝福(Greenheart's Blessing):当你把它安置在绿市的神社下后,戈尔德罗恩·绿心那宁静且仁慈的灵魂注入了你。因此,市场中蕴含的一小部分运气和财富留在了你的身边,并为你的后半生带来成功。 你在Day Job中获得+2加值。
劇透 -  19 影临艾巴萨罗姆:
在德兰宝库的时间(Time in Dreng’s Vaults):在任意一项知识上获得永久+2环境加值。

欠下的人情(Owed a Favor):未来在艾巴萨罗姆冒险时,可以划掉此boon,在整个冒险中的交涉上获得+4环境加值。
劇透 -  21 拯救贤者:
口口口口口知识的救世主(Savior of Knowledge):你在宝石贤者需要的时候帮助了他们,他们将快速回应你的呼唤作为回报。每场冒险1次,当你在艾巴萨罗姆或者奥斯里昂进行冒险时,一位贤者可以在任何科目上为你提供建议,让你在一项知识检定上获得+5洞察加值。你还可以勾掉前面的1个格子,在任何地方得到贤者的建议。贤者可以尝试一次受训的知识检定,并且获得2倍于你的角色等级的奖励加值,然后通过精神魔法向你传达信息。

火炬的尊敬(Torch’s Respect):火炬大师勉强对你产生了尊重和柔情,并且努力避免伤害你。在与火炬大师或者其代理人互动时,你在唬骗,交涉和威吓上获得+2环境加值。如果你在与火炬大师或他的手下交战时死亡,你可以划掉这条boon,在遭遇结束时复活并恢复到0hp。
你还可以划掉此boon,将Reckless Revenge(鲁莽的复仇,S05-12 沙之宿命I)也一并划掉。
劇透 -  22 阴影石冢:
偿还人情(Return the Favor):你进入了黑暗而危险的阴影石冢,了解了有关马王的故事,并阻止了弗洛什的敌人。你可以免费使用尸体搜救小组服务让自己的遗体和物品被回收。用后划掉。
劇透 -  23 醉酒英雄之殿:
神殿的贵宾(Honored Guests of the Hall):你从成为凯登神殿大麻烦的恶魔手中救下了一名他们的牧师,高阶女祭司萨菲拉宣布从今天起,你是神殿的贵宾,并且在她的神殿里所有饮品免费。此外,当询问任何艾巴萨罗姆的凯登凯连神殿牧师关于任何知识的检定获得+1环境加值。
劇透 -  24 石中沉眠:
化石凋零的救星(Fossilblight's Savior):通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。
化石凋零(Fossilblight) 次级神器
栏位 无 施法者等级 18th 重量 6磅
灵光 强烈塑能系
这把+3锋锐精金重镐从钻石镐头位置发出淡淡的光芒。每天一次,以一个迅捷动作,持用者能让化石凋零在接下来十分钟内无视60尺内一件物品或者一个生物的硬度或DR(包括DR/神话)。这件武器能对元素生物造成重击,尽管该生物类型通常免疫这类攻击。当使用者成功造成重击,以一个直觉动作,他能主动放开化石凋零并用这把武器把目标钉在邻接的坚实物体上。从该效果脱逃时,这把武器的CMD等于重击伤害的一半。以该方式被钉住的生物只要保持被钉住的状态,在被钉住的前3轮中的回合结束时受到2d6+6点伤害。
摧毁:当用于砸开一件由土与火完美结合的伟大造物时,化石凋零会碎裂为不可修复的碎片。
劇透 -  25 玉凤武道会:
举世闻名(World Renowned):你不仅在武道会中大获全胜,连名字也已经传遍了格拉里昂的许多地方。作为你胜利的纪念,你纹了红玉凤凰的标志当纹身装饰皮肤。当展示纹身时,你在对其他天夏人民和探索者的唬骗,交涉以及威吓检定上获得+2加值。
  招牌动作:绊摔获得+2士气加值(一旦你选择了一种战技,就不能再改变)。

记录单
« 上次编辑: 2021-08-20, 周五 20:06:21 由 迦南 »

离线 德拉卡

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250136-3 卡拉(Calah) The Exchange
« 回帖 #4 于: 2018-02-14, 周三 20:01:44 »
      卡拉(Calah)

职业:7级 月嚎 Mooncursed(野蛮人变体)
所属势力:商盟 The Exchange
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中 性别:女 种族:乌尔芬人
年龄:20
移动速度:40尺
先攻+3 察觉+11(变身+19)
语言:通用语,乌尔芬语,珂莱仕语,天洲语
狂暴兽化:虎 昏暗视觉,灵敏嗅觉
XP 19 Fame 32 Prestige 21 Gold 6201gp9sp

背景
    那对爱冒险并且来自不同国家的父母最终决定在乌尔芬地区定居.不久后,卡拉便出生了.
    有一次卡拉在和其他同龄人玩的时候产生了争执,生气的她突然变成了一只老虎(幼虎?)撞翻了小伙伴.旅行过很久并且心大的父母,知道这似乎是她与生俱来的力量.而同镇的其他人(乌尔芬人),则认为这是这片土地接受,并且赐福于他们的结果.
    长大后的卡拉,似乎也继承了父母那爱冒险的心,同时为了更好地掌握自己这天生力量,加入了协会.

攻击
啮咬+122d6+5+2d620/x2穿刺/钝击/挥砍
2爪抓+121d6+5+2d620/x2钝击/挥砍
抵撞 +121d6+4+2d620/x2穿刺
精制寒铁弯刀 +121d6+418-20/x2挥砍
鸦啄战锤 +111d10+620/x3钝击/穿刺长武,迎击
          防御
AC 21(+6护甲+2盾牌+3敏捷) 狂暴23 DR1/-,措手不及 18,接触 13
HP 68(d12+2x7体质+7x6升级)
强韧+8,反射+6,意志+4
特殊防御对魅惑和胁迫+2,对法术、超自然能力与类法术豁免+5
BAB+7/+2 CMB+11(12) CMD 24(25,29兽型对绊摔)
属性
劇透 -   :
劇透 -  详细:
力量19+4种族+24级+1腰带+2
敏捷16+3
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力10

种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性:
双方后裔(Child of Two Peoples,种族):你的父母来自不同文化背景,虽然他们关系亲密但是对于文化方面却划清了界限。他们在文化上的冲突给予了你更独立的人格和在语言上的天分。你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值,并且你可以获得来自双方的种族或社群的语言,每方一种
英灵引(Guiding Spirit,魔法):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次

天赋职业:月嚎(迷信+7/3)

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值

化型狂暴 Shifting Rage(Su):18轮.出于他们对于兽灵图腾的崇拜或是带有潜在兽化症状的原因,月嚎的狂怒会将他们变为凶暴的野兽。在1级时,月嚎需要选择以下动物类型之一:熊(Bear),野猪(Boar),鳄鱼(Crocodile),鲨鱼(Shark),虎(Tiger)或狼(Wolf),一旦选定,这个动物类型就不可更改。在进入化形狂暴时,月嚎将不获得正常狂暴的加值和减值,而是变成这种生物的中体型形态,如同受到了法术一级兽型术(Beast Form I)的效果影响一般。将他的野蛮人等级视为这个效果的有效施法者等级。在数据变更以外的其他狂暴效果的附加状态,如技能使用限制和无法专心这些情况仍然在化型狂暴期间保留。本能力调整了狂暴。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+2,对抗陷阱攻击的AC+2。该加值在之后每3个野蛮人等级都会再+1(6,9,12,15,18级)。从不同职业获得的〖陷阱感知〗加值可以累加。

混种之怒 (Hybrid Rage):在5级时,月嚎可以在进入化形狂暴时,将身体转变为他的野兽形态与人型间的混合形态而非纯粹的野兽。让他可以像正常人一样使用武器和操作物品,同时也可以双脚直立行走,并且他可以正常的说话。本能力取代精通直觉闪避。

伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点。DR可以让伤害降低到0,但是不能低于0。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):
2级 次级原祖图腾 Lesser Atavism Totem(Su):野蛮人获得一次啮咬攻击。如果野蛮人已经拥有了一次啮咬攻击,那么这啮咬攻击造成的伤害视为野蛮人的体型增大一级。
4级 次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。
6级 破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的击破武器战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为「15+施法者等级」;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术。


专长
1级 猛力攻击 人类奖励:攻击鉴定-2,伤害+4
1级 额外狂暴之力--猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2,每4野蛮人等级再+1。
3级 额外狂暴之力--迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+5士气加值。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
5级 额外狂暴之力--蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力。
7级 额外狂暴之力--鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su):狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升相当于〖迷信〗狂暴之力所提供加值的数值。


技能加点
攀爬+10(3技能+3本职+4力量)
游泳+10(3技能+3本职+4力量)
特技+9(3技能+3本职+3敏捷)
察觉+11(7技能+3本职+1感知)
生存+8(4技能+3本职+1感知)
驯养动物+4(1技能+3本职)
威吓+11(7技能+3本职+1古龙水)

装备
劇透 -   :
精致灵活胸甲550gp25磅1号单购买
鸦啄战锤15gp12磅创建人物购买
快脱旅行者服装免费5磅创建人物获得
投石索0gp0磅创建人物购买
标枪x1010gp20磅创建人物,14号单购买
寒铁拳套10gp1磅创建人物购买
精制寒铁弯刀330gp4磅2号单购买
重木盾7gp10磅创建人物购买
+1抗力披风1000gp1磅2号单购买
+2巨力腰带3600gp1磅11号单购买
爪钩(绑好绳子挂背包侧面)1gp4磅创建人物购买
丝绳10gp5磅创建人物购买
磨牙骨1sp2磅创建人物购买
弹簧腕鞘x210gp0磅1号单购买
治疗轻伤药水50gp0磅2号单购买
魔牙术药水x2(腕鞘里)100gp0磅7,12号单购买
飞行术药水(腕鞘里)750gp0磅14号单购买
变巨术药水50gp0磅2号单购买
海洋之触药水50gp0磅2号单购买
御守护·一帆风顺50gp0磅2号单购买
墨镜10gp1磅2号单购买
驱虫剂5gp1磅12号单购买
法师护甲魔杖(39)2pp0磅1号单购买
反噬重拳护符3600gp0磅9号单购买
浮游明焰75gp0磅3号单购买
灭群扣环2700gp0.5磅10号单购买
旅者万用工具250gp2磅10号单购买
万能钥匙85gp0磅10号单购买
古龙水5gp0磅4号单购买
猛犸象王头盔7650gp3磅14号单购买
绊足包x2100gp8磅14号单购买
血脉狂怒者工具包9gp27磅创建人物购买
劇透 -   :
包含1个背包
1个铺盖卷
1个腰包
1份燧石和铁片
1个铁壶(放协会)
1块肥皂
10根火把(放协会8根)
5天份的干粮
1个水袋
负重情况:轻

特殊福利
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。(9号单)
猴神的祝福:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉。(1号单)
有鳞的朋友:你很幸运地遇到并帮助了狗头人夜尾对抗血誓部落。她仍欠你人情,你可以使用她的技能:驯养动物(+7)/生存(+10)/唬骗(+9),进行鉴定。或者,她可以帮你施展抵抗能量(1环)法术,会引起借机攻击。你还可以在战斗开始时召唤夜尾和她的小伙伴,他们将帮助你战斗。(3/3  2号单)
滚回墓里去!:随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3),持续5轮。用完划掉。(3号单)
被愚弄了:大师火炬的突然背叛和逃跑让你开始怀疑周围的人 - 特别是你的盟友。对现任和前任探索者的察言观色获得+2的加值。(5号单)
启迪使者:尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。(8号单)
Clockwork Insight 3/3:勾选一个框,在解除装置上或在触发陷阱后的AC/豁免上加1d6,同时可以解除魔法陷阱,就算本来不能。(10号单)
土之亲和:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。(10号单)
Grave Treader’s Inspiration 3/3:获得调查员的灵感能力。(10号单)
拍卖日:在亨克莱的拍卖会上,买到了非常罕见的物品。在购买一个魔法物品时(不是升级),可将Fame视为高3点来确定购买限额。用完划掉。(12号单)
巨龙之敌:图拉的墓穴中不仅仅拥有屠龙武器和强大的装甲; 图拉的精神也安眠于此,她对于即将面临的对抗给予了祝福。可重骰一次对龙的攻击骰,如果使用的武器,法术或物品,对龙(如屠龙长剑)时获得其他效果,则可在重骰时获得+2洞察加值。 必须在告知结果前进行重骰。用完划掉。(12号单)

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« 上次编辑: 2018-04-06, 周五 08:45:46 由 妖の猫 »

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250136-4 尔塔(Urtar) The Exchange
« 回帖 #5 于: 2018-02-14, 周三 20:02:48 »
      尔塔(Urtar)

职业:7级 步枪士Musket Master (铳士变体)
所属势力:商盟 The Exchange
阵营:中立善良 信仰:凯登·凯连
体型:中 性别:男 种族:矮人
年龄:30
移动速度:20尺
先攻+9 察觉+13(石制造物+15,自动察觉) 60尺黑暗视觉
语言:通用语,矮人语
XP 18 Fame 36 Prestige 32 Gold 5340gp1sp

防御
AC 23(+5护甲+1盾牌+5敏捷+2机敏),措手不及 18,接触 17
HP 63(d10+2x7体质+6x6升级+3天赋)
强韧+8,反射+11,意志+6 (对抗毒素,法术以及类法术+2)
BAB+7/+2 CMB+7 CMD22(对抗冲撞/绊摔 26)
          攻击
+1滑膛枪  +14   1d12+7 20/x4 钝击/穿刺  40尺 哑火1,5尺
寒铁拳套   +7     1d4 20/x2 挥砍/钝击        近战
枪托打击   +8     1d10+1 20/x2 钝击         近战
属性
劇透 -   :
力量10
敏捷20+5腰带+2
体质14+2种族+24级+1
智力10
感知16+3种族+2头带+2
魅力8-1种族-2

种族特性
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

背景特性:
反制者(Reactionary,战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。先攻检定获得+2背景加值
感召(Called,信念):每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果

天赋职业:步枪士:(+4/4滑膛枪降低哑火,HP+3)

职业特性
武器和防具擅长:步枪士擅长所有简易和军用武器,只擅长需要双手持用的火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲

炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪

勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数, 杀人/重击时恢复1点

机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。

步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。

铳技(Deeds):步枪士得到以下炫技:
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。双手火器造成1d10点伤害。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。
惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。
精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
l  手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
l  头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
l  腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
l  躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
l  翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。


专长
1级 近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
1级 枪匠(职业奖励):可以制造,修理和维护火器
1级 快速装填(职业奖励):装填火器的动作加快一级
3级 精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
4级 致命瞄准(职业奖励):远程攻击检定受到-2的减值以换取伤害+4。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2
5级 快速射击:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值
7级 集束射击:当使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免


技能加点
攀爬+5(2技能+3本职)
游泳+5(2技能+3本职)
特技+9(1技能+3本职+5敏捷)
巧手+10(2技能+3本职+5敏捷)
察觉+13(7技能+3本职+3感知)
生存+8(2技能+3本职+3感知)
哄骗+5(2技能+3本职+1古龙水-1魅力)
威吓+4(1技能+3本职+1古龙水-1魅力)
知识(工程)+4(1技能+3本职)
工艺(炼金)+4(1技能+3本职)
专业(商人)+13(7技能+3本职+3感知)

装备
劇透 -   :
+1滑膛枪2300gp9磅9号单升级
+1秘银衫2100gp12磅17号单升级
精致小圆盾155gp5磅1号单购买
快脱士兵服免费5磅创建人物获得
+2敏捷腰带3600gp1磅12号单购买
盗贼吊带55gp0磅9号单购买
礼服和配套珠宝0gp6磅3号单获得
+1抗力披风1000gp1磅7号单购买
寒铁拳套10gp1磅创建人物购买
子弹带x21gp0磅创建人物购买
火药筒x2(牛头人角制-德拉卡赠)6gp2磅创建人物时获赠制作
爪钩(绑好绳子挂背包侧面)1gp4磅创建人物购买
丝绳10gp5磅创建人物购买
精致背包50gp4磅1号单购买
防水袋5sp0.5磅2号单购买
次级次元袋1000gp3磅6号单购买
古龙水5gp0磅6号单购买
弹簧腕鞘x210gp0磅6号单购买
治疗轻伤药水(腕鞘里)50gp0磅8号单购买
发烟棒(腕鞘里)20gp0.5磅7号单购买
海洋之触药水(药剂棉)52gp0磅8号单购买
御守护•一帆风顺50gp0磅7号单购买
驱虫剂5gp0磅8号单购买
墨镜10gp0磅8号单购买
万能钥匙76gp5sp0磅11号单购买
蜜酒(1加仑)2gp8磅12号单购买
寻路仪250gp1磅12号单购买
快闪树叶750gp0磅12号单购买
次等小魔怪魔绳(Pugwampi Braid)300gp0磅15号单购买 直觉动作,5尺内一个目标双投取低。影响心灵效果,对豺狼人、动物、小魔怪、有幸运加值者无效
不动决心头带5040gp1磅15号单购买
灭群扣环2700gp1磅18号单购买
铳士工具包26gp31磅创建人物购买
劇透 -   :
包含1个铺盖卷
1个腰包
1份燧石和铁片
枪匠工具箱
1个铁壶(放协会)
一套餐具(放协会)
一个火药筒
10根火把(放协会9根)
5天份的干粮
1个水袋
梳洗工具箱1gp2磅6号单购买
劇透 -   :
包括了一把梳子
一把剪刀
一把指甲锉
一块海绵
一面小镜子
肥皂
牙签和牙粉

子弹
黑火药x2030gp0磅11号单购买
黑火药桶(1000)100gp5磅18号单购买
弹头x293gp0.5磅涂银x10 涂寒铁x19 2号单购买
精金弹头x20122gp0磅11,18号单购买
纸包弹x25180gp0磅15号单购买
纸包弹x90540gp0磅16,17号单购买
龙息弹x480gp0磅12号单购买
圣化武器油x260gp1磅8号单购买
闪光墨水和彩弹20gp1磅2号单购买

负重情况:轻

特殊福利
劇透 -   :
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。(11号单)
印象深刻的发现:协会对你在天夏的发现印象深刻。当你取得12点或更多名誉时,可额外获得一点pp。但pp总和不能超过名誉总和。使用后划掉。(1号单)
公主的遗产:你发现了失落的夏宫,并和龙瓦帝国最后的公主--Song Rui(死后变魅影了)交流。你可以用一个迅捷动作得到她的赠礼,持续一分钟。这期间,每轮第一次击中生物时对其AC得到+2加值,直到你的下轮开始。使用后划掉。(1号单)
旭日将军的护身符:旭日将军对你把龙王卷轴匣交还给他的行为印象深刻,作为他值得信赖的友人,你可以购买:逍遥自在护符(900gp),诸愿成就护符(1680gp),英勇无匹护符(450gp),直觉动作启动。使用3次后划掉。(1号单)
狡猾的复仇:你选择破坏火炬大师在奥斯里昂的任务,而且他似乎永远也不会发现。这可能会导致他在未来的重要计划中错误计算风险或失败。(2号单)
城里没有陌生人:你在对卡尔马加的知识(本地)上有+2加值,未受训可用。或者,你可以划掉这个boon来重骰一次对卡尔马加公民的唬骗,交涉或威吓。(2号单)
塔尔多的骑士:在与塔尔多的贵族交涉鉴定中获得+ 1加值,在对塔尔多普通人的恐吓鉴定上有+1加值。获得一套免费的礼服。此外,在冒险开始的知识检查中,你可以在知识鉴定上获得+5加值,将它视为受训。使用后划掉。(3号单)
令人印象深刻的发现:一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。(3号单)
正当的报酬:你恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉。如果你帮助罗梅奥重拾他的贵族头衔,他将十分感激并在你购买这次冒险中发现的物品时提供资助。如果你拒绝了罗梅奥,其他在法庭中看到你“有趣”的行为的人也会提供你相同的折扣。你可以以较低的价格购买下列清单上的物品:破损的雪花石飞马雕像(1000gp), 化树披风(4500gp), 强化认知魔杖(100gp 剩余10次)。(3号单)
猴神的祝福:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉。(4号单)
龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。(6号单)
好运重临:你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。钥之牌组(敏捷):开锁。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。星之牌组(感知):避免迷路或导航。(6号单)
深宝公司:获得了与深宝公司的有利协议,该公司专门从Sargava的Bandu山庄挖取矿物。 以一个自由动作,可以替你或盟友报销150gp的宝石材料。用完划掉。(7号单)
树蛙人的好感:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利叠加使用。(8号单)
天键碎片:得到了天空之键的5分之1。(9号单)
臭眼睛的朋友:和被驯化的石化蜥蜴一起玩教会了你如何躲避生物的凝视攻击。当受到凝视攻击时,可以划掉此boon,获得豁免+4的加值。(9号单)
瓦内的朋友:每个模组一次,在对盾徽的唬骗、交涉、知识检定中失败可重骰一次,如果再次失败则划掉此boon。(9号单)
滚回墓里去!:随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3),持续5轮。用完划掉。(10号单)
仁慈祝福:接受了仁慈的【翠绿火花】的恩赐,这让你面对疾病更加得心应手。可重投一次疾病豁免。使用后划掉。(11号单)
妮拉的感激:一个至少7级的施法者可以选择妮拉作为进阶魔宠专长的魔宠,使用绝对中立阵营的魂缚人形的数据。这个福利可以无视魂缚人形不是常规可用魔宠的限制
如果你不选择妮拉作为魔宠,你也可以让她跟随你。当你进行知识检定,察觉检定,或者察言观色检定但是还没结果确认的时候,可以重新用妮拉的加值进行检定(加值为6+你的角色等级),来作为妮拉的观点。用这个能力会让妮拉心力交瘁,这让她不愿意再次提供这个帮助。使用后划掉。(11号单)
豺狼人策略:给小号获得一系列变体和团队专长,还有一个奇物(次等小魔怪魔绳(Pugwampi Braid))。(15号单)

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« 上次编辑: 2021-06-13, 周日 19:43:04 由 德拉卡 »

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250136-5 萨米(Sami) The Exchange
« 回帖 #6 于: 2018-02-14, 周三 20:03:09 »
      萨米(Sami)

职业:7级龙血化学家 1级钢铁血怒者
所属势力:商盟 The Exchange
阵营:混乱中立 信仰:西芙娜(Sivanah)
体型:中 性别:男 种族:乌尔芬人
年龄:25
移动速度:20尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语,乌尔芬语,古奥斯里昂语,邪灵语,水族语,木族语,龙语,混通语,豺狼人语
XP 22 Fame 38 Prestige 25 Gold 7469gp8sp6cp

背景
乌尔芬人崇拜兽化,萨米也不例外.不过在看到那些还未能控制兽化力量的族人的样子时---萨米胆怯了.他害怕自己永远都是那副样子,永远找不回自我.身为一名聪慧的炼金术士,萨米开始另寻他途想要找到风险更小的手段获得兽化力量.在使用各种野兽血的实验中,他发现---龙血 这种强大生物的血液似乎可以帮助他达到目的,他不惜以自己为实验体不断地研究.但是长久地继续这些研究需要大量的金钱以及实践,萨米为了自己的实验,加入了协会.

防御
AC 22(+10护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及 21,接触 11
HP 61(d8+2x8体质+5x6升级+7兼职)
强韧+11(13),反射+8,意志+5(7) (对抗睡眠和麻痹+4)
BAB+6 CMB+10(13) CMD21(24)(对闯越22(25))
攻击
龙之吐息--4d6+520/x2火焰15尺锥形 DC18
啮咬+111d6+5+2d620/x2穿刺,钝击和挥砍
2爪抓 +111d4+5+2d620/x2挥砍和钝击
迷之投掷 +7扔了才知道-20尺
+1锐锋精金斩矛 +111d10+715-20/x2挥砍
属性
劇透 -   :
力量18+4腰带+2
敏捷12+1
体质14+2
智力20+5种族+2头带+24级+18级+1
感知12+1
魅力7-2

种族特性
奖励专长:1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。

背景特性:
哲学徒(Student of Philosophy):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招)
旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。在交涉技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能

天赋职业:龙血化学家(技能点+6)

职业特性
龙血化学家
炼金公式
1环(5 DC16):精确炸弹添加剂,匠人祝福,变巨术,侦测密门,猴爪鱼鳍,海洋之触,护盾术,克敌机先,通宵语言,黏性唾液,长臂咒
2环(4 DC17):识破隐形,琳琅满盆,超越之障
3环(2 DC18):构装体残废术
劇透 -   :
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌

炼金术:制作一份化合炼成需要1分钟时间炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品。1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式

炼金炸弹(Bomb, Su):每天14颗,反射DC18.一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹造成「4d6+智力修正」点火焰伤害。DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。

龙血秘药(su):在1级时,龙血化学家学会了制造能够模拟龙类伟力的突变药剂的方法。他会获得一些龙类的外形,长出鳞片并且看起来像蜥蜴。他得到+2天生护甲加值,并在力量属性上得到+2炼金加值,持续每职业等级10分钟。
在2级时,龙血化学家能够强化龙血秘药的效果,这给予他2爪抓和啮咬攻击。爪抓造成1d4点伤害,且啮咬造成1d6点伤害。当药剂生效时,他在威吓检定上得到+2表现加值。此能力在其它方面视为突变药剂。
此能力调整了突变药剂职业能力,替代了2级,12级和16级的科研发现,并且会阻止龙血化学家从其它科研发现中获得突变药剂发现

爆破吐息(su):在1级时,龙血化学家获得了像龙类一样口吐火焰的能力。他获得炸裂喷吐(UC)科研发现,但是必须将此发现应用于每个他制造的炸弹上。此能力取代随手投掷。

龙类抗性(ex):在2级时,龙血化学家在对抗任何睡眠和麻痹效果的豁免中得到+2加值。此加值在6级提升至+4,在10级提升至+6,在10级时,龙血化学家变得免疫麻痹与睡眠效果。(原文如此,paizo又抽大麻了。)此能力取代用毒,毒性抗力和迅捷上毒。

迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。

科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。
1级 炸裂喷吐*(Breath Weapon Bomb*):炼金术师喝下带有爆裂性的化合物,在体内混合,然后以一个标准动作,用类似喷吐攻击的方式将他们喷向敌人。此喷吐攻击的范围为15尺锥状,范围内的生物将会受到如同炸弹直击一样的伤害,不过他们可以通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的反射豁免来使伤害减半。和投掷炸弹不同的是,使用这种喷吐攻击不会招致借机攻击。
2级 强化龙血秘药:+2天防+2力量 2爪抓和啮咬攻击
4级 畸变之臂(Vestigial Arm, Ex):炼金术师在躯干上长出一只新的右手
6级 翅膀(Wings, Ex):身上长出类似蝙蝠、鸟类或昆虫的翅膀。允许他如同「飞行术」一样飞翔,每日可以飞翔的分钟数等同于他的施法者等级。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。此飞行能力是特异能力。


钢铁血怒者
劇透 -   :
武器和防具擅长:擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲 中甲 重甲,以及盾牌(不包括塔盾)。能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。
不动如山(Indomitable Stance,Ex):钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动
血怒(Rage, Ex):每天狂暴12轮,HP+2。
元素血脉--气:60尺飞行(良好)。
元素打击(Elemental Strikes,Su):每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外电击伤害。

专长
1级 战斗反射:获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。在措手不及的情况下,也能进行借机
1级 重训 额外科研:畸变之臂(Vestigial Arm, Ex):炼金术师在躯干上长出一只新的左手
1级 额外炼金炸弹(职业奖励):一天额外两颗炼金炸弹
3级 额外血怒:额外血怒6轮
5级 猛力攻击:攻击-2,伤害+4/+6
7级 额外科研:灌注炼成(Infusion):让队友可以喝自己炼成

技能加点 9x7+9+6=62
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
特技+5(1技能+3本职+1敏捷)
飞行+17(5技能+3本职+1敏捷+2披风+4良好+2精制品)
估价+12(4技能+3本职+5智力)
语言学+8(3技能+5智力)
法术辨识+14(6技能+3本职+5智力)
医疗+5(1技能+3本职+1感知)
察觉+6(2技能+3本职+1感知)
生存+5(1技能+3本职+1感知)
交涉+16(7技能+3本职+5智力+1背景)
知识(奥秘)+13(4技能+3本职+5智力+1背景)
知识(地城)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(工程)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(地理)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(历史)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(本地)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(自然)+13(4技能+3本职+5智力+1背景)
知识(贵族)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(宗教)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(位面)+12(4技能+3本职+5智力)
工艺(炼金)+25(6技能+3本职+5智力+2炼金工具+2炼金台+7等级)(匠人祝福+5)

装备
劇透 -   :
+1锐锋精金斩矛10414gp10磅15号单升级
+1全身甲2650gp50磅13号单升级
精制小圆盾155gp5磅2号单购买
公式书0gp3磅创建人物赠送
盗贼吊带55gp3磅8号单购买
+2狮鹫鬃抗力披风4050gp1磅13号单升级
探险家服装0gp8磅创建人物获得
御守护·一帆风顺50gp0磅8号单购买
御守护·逍遥自在900gp0磅13号单购买
炼成工具包25gp5磅创建人物购买
投弹器12gp1磅2号单购买
寒铁拳套10gp1磅创建人物购买
背包2gp2磅创建人物购买
炼金工作台(放协会)200gp40磅1号单购买
精制炼金工具50gp5磅2号单购买
弹簧腕鞘x4(魔杖 化合)10gp0磅1,8号单购买
腰包(和里面装的东西)14gp2sp2cp3磅2号单购买
劇透 -   :
墨水 墨水笔 弹珠一袋 铃铛x5 细绳 粉笔
爪钩 丝绳 岩钉x311gp3sp10.5磅2号单购买
浮游明焰75gp1磅2号单购买
不灭明焰宝石750gp1磅4号单购买
护盾术魔杖(49)2pp0磅2号单购买
治疗轻伤魔杖(34)2pp0磅3号单购买
寻路仪150gp1磅5号单购买
护盾术 克敌机先20gp0磅2号单抄写
通宵语言 黏性唾液30gp0磅3号单抄写
墨镜10gp0磅7号单购买
万能钥匙85gp0磅7号单购买
+2巨力腰带4000gp1磅13号单购买
反噬重拳护符4000gp1磅13号单购买
+2智力头带3600gp1磅13号单购买
破损乳白色艾恩石1500gp0磅13号单购买
方便背包1800gp5磅14号单购买
旅者万用工具250gp2磅15号单购买
百衣套袖200gp1磅16号单购买
珠宝100gp-磅16号单购买
精制品(辅助飞行)50gp1磅16号单购买

炼金物
防水袋(内含各种炼金物)5sp0.5磅创建人物购买
金枫叶50gp0.5磅创建人物购买(可做5份)
金枫炽火绊足包x4200gp5磅1,15号单制作
杂化漏斗200gp2磅2号单购买
驱虫剂x35gp0磅1号单制作
抗生素+抗毒剂+弹丸手榴弹,铁x383gp1磅1,5号单制作
嗅盐(12)+发烟棒15gp0磅1号单制作
铋柳+冥思茶20gp0磅1号单制作
抽搐药 沸血片x2 干冰油x2 空耳x2157gp0磅2,4,9号单制作
强酸x3 炽火胶x3 强碱瓶x2 圣水x3100gp-磅2,4号单制作
强酸炽火胶x1 碎片强酸x20gp-磅混合
扁瓶x4(装满水)1sp2cp4磅6号单购买
负重情况:轻

特殊福利
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。(10号单)
gloomspire explorer:在gloomspire地区对抗陷阱,秘门,宝藏等隐藏物品时的察觉检定+2。或者划掉此boon,在其他任意地区中使用这个boon的好处。(2号单)
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(4号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(4号单)
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(5号单)
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(5号单)
外勤探员认证:你在试炼中获得协会三位大师的认可,可以用1PP换取寻路仪作为奖励。(5号单)
友谊萌芽:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。(6号单)
劇透 -  亡命海寇的一大堆boon:
恶名萌芽:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
住手! (1+声誉):在向海盗或水生生物或有水栖亚种的生物进行交涉或表演(演说)鉴定前,你可以花费1点声誉获得+1加值。每花费一个额外的声誉点,加值+1(最大5)。
给他们一杯朗姆酒(Pathfinder Society Adventure Card Guild):At the beginning of a Pathfinder Society Adventure Card Guild scenario, you can cross this boon off your Chronicle sheet to stash an additional 1d4+1 plunder cards.(看不懂!)
酒吧拳王:你参加了莉莉白镇的朗姆酒节比赛,并成功打破了几个记录获得了奖项。你可以选择以下三个福利之一,并将另外两个从你的BOOM里划掉。使用该福利是一个自由动作,但需要记录你的使用情况。如果你已经使用该福利,你可以消耗2个声誉点再次激活该福利。
坚韧精神:当你对一个会导致你恶心或反胃的法术或效果进行一次豁免鉴定时,你可以使用该福利获得+2的加值。
猪突猛进:你可以使用这个福利在1轮追逐中获得+2加值,使用该福利视为追逐的一部分(自由动作)。
徒手挑战:你可以使用这个福利在1d4+1轮内获得精通徒手打击专长的好处。如果你已经拥有精通徒手打击专长,那么你在1d4+1轮内,徒手攻击和伤害获得+1加值。如果你在城市内活动时使用该福利,那么这些奖励加倍。
恶名提升:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
古海龟蛋:如果你有神契、坐骑、自然链接或类似的职业能力,你可以使用动物伙伴古海龟,而非你原本的可选列表。如果你的列表里已经拥有古海龟,那么你在确定你古海龟伙伴的HD,天生护甲加值,力量和敏捷加值,奖励技巧和特殊能力时,把你的有效德鲁伊等级看作比原本高1级。这个福利不能使你的有效德鲁伊等级超过你的实际角色等级1级。
欢迎来到大海,旱鸭子们!(3+声誉):作为一个标准的行动,你可以使用你的角色等级作为施法者等级施放海洋之触。如果你以一个整轮动作使用这个福利,你可以接触最多6个目标并分享这个法术的效果,这样做你需要为每一个增加的目标额外支付3点声誉。
军需官的青睐(Pathfinder Society Adventure Card Guild): When upgrading your deck, you may cross this boon off your Chronicle sheet to treat the adventure deck number of your chosen card as though it were one higher, to a maximum of the adventure deck number of the chosen scenario.(惯例看不懂!)
Paying the Devil His Due (Pathfinder Society Adventure Card Guild): Before you attempt a check to repair a ship you command, you may cross this boon off your Chronicle sheet to automatically succeed at the check.(又是这个系列)
恶名如潮:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
恐惧之潮(5声誉):在黑珊瑚洞的冒险期间,你和你的伙伴们得到了一个被称为“恐惧之潮”的大帆船。花费了一些时间和金钱,你们重新修复了它,并驾驶它重新驶向大海。当你使用这个福利时,从下面的福利中选择一个生效,使用后划掉另一个。
修复恐惧之潮:你可以花费1000GP修复恐惧之潮,让它能正常工作。如果你这么做,你在工艺(造船)和专业(海盗或水手)检定上获得+2加值。该福利与通用声望奖励里的【船】叠加。
出售恐惧之潮:你可以将恐惧之潮的剩余部件卖给出价最高的人,在本记录单上,你获得额外1000GP奖励。
神话遗产:尽管只在短暂的时间内获得过神话之力,但是这份传奇精华的一小部分依旧残存在你体内,可供日后使用。当你以一个自由动作启动该能力时,选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在完成一项技能检定所需花费的时间内,如果该专长调整了一项技能检定),你获得该专长神话版本的好处,如同同时使用了一次神话之力。使用后划掉。(14号单)
群星注目之人:执行一个怪异的仪式使你暂时获得了力量,但是也引起了某些来自群星之外存在的注意。某些存在在观察着你。每当感到困惑,并在确定接下来的行动时在结果上+5。此外,当你睡觉的时候,有20%的概率遭受一个DC17的梦魇 (Nightmare)的影响。如果你是一个异怪血脉的术士,你可以忽略以上效果,并且获得每日额外一次使用酸性射线的血脉之力。你在回避侦测的影响下,通过医疗术可以解除掉这个效果。(14号单)

记录单

炼金东西真多
劇透 -   :
炼金灵感(Alchemical Inspiration):具有炼金灵感效果的炼金物品可以为使用者提供类似于调查员ACG的灵感(Inspiration)职业能力类似的好处。以一个自由动作,可以消耗一次炼金灵感的使用次数,在这件炼金物品对应的技能检定结果上获得1d6点加值(本加值视为炼金加值)。你即使在为这个技能检定取10或是取20时也可以使用炼金灵感,但使用炼金灵感必须在你投出检定但结果揭晓前宣布使用。
炼金超载(Alchemical Burn):必须承受受到每角色等级1点的非致命伤害来获得物品中列出的好处。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有的炼金超载以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的使用者也无法接受炼金超载——也就无法获得需要使用者承受炼金超载的炼金物品提供的好处。你每轮最多只能承受一次炼金超载,而且炼金超载不能与操念使OA的超载职业能力所造成的超载点数在同一轮内承受。但是,操念使能够使用他的储念器(Internal Buffer)职业能力来避免炼金超载。如果你选择承受炼金超载,那么你不能从任何用来无视或转移非致命伤害的能力中收益。你每次只能获得一件造成炼金超载的物品的好处,如果你使用了另一件造成炼金超载的物品,之前一件造成炼金超载的物品效果会立刻结束。

抗生素(Antiplague)50gp:对抗疾病的体质豁免检定获得+5。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂(Antitoxin)50gp:对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
抽搐药(Twitch tonic)45gp:对抗睡眠,麻痹和恍惚状态获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)。
嗅盐(Smelling salts)25gp:每瓶12份,昏迷清醒。
铋柳(Wismuth salix)30gp:对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)。
冥思茶Meditation tea)30gp:对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果。
婆娑石(Padzahr)80gp:休息1小时能治疗1点体质伤害,如同正常休息了整晚一般。
止吐鼻烟(Antiemetic Snuff)50gp:对抗反胃双骰取高。
静肠水(Stillgut)50gp:对抗反胃或恶心的强韧豁免上获得+5炼金加值。如果你已经处于反胃状态,则可以以一个移动动作饮用静肠水。以这种方式饮用会给予你一次重新豁免的机会(但是没有+5加值)。
止血剂(Bloodblock)25gp:医疗+5,视为医疗包。
粗哑药浆(Gravelly Tonic)50gp:嗓音在1小时内变得低沉嘶哑,使得你的威吓检定获得+5炼金加值。
干冰油(Cardice Oil)50gp:倒入水中,在1轮时间内扩散至半径20尺。干冰油会迅速冻结水面。每5尺见方的冰面可承受200磅。1小时后冰面也会变得不稳定而逐渐破裂,在炎热环境中则只要20分钟。
沸血片(Blood-boiling pill)75gp:8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。
空耳(Clear ear)15gp:知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值。
舒缓糖浆(Soothe syrup)25gp:对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。
炼金师的恩惠(Alchemist's kindness)1gp:溶入水中将变成一杯滋滋作响的鸡尾酒,并能够在喝下去10分钟之内解除宿醉效果。
情谊果丹皮(Fellowship Film)190gp:在吃下去之后,这片儿光滑的胶皮可以给予你1d4次仅能使用在交涉检定上的炼金灵感使用次数。情谊果丹皮的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的威吓技能检定都必须双骰取低。
吸水油(Desiccating lubricant)30gp:可作为10尺增量武器。造成1d4点非致命,并且擒抱,冲撞,卸武-2,持续1分钟。对于水体生物,造成2d4致命伤害,并且-4。
史莱姆榴弹(Slime grenade)100gp:5尺增量。对生物造成2d6点酸性伤害,如果目标穿着任何木或金属制装备则会对它们造成3d6点酸性伤害(无视硬度)。溅射范围内的生物不会受到伤害,但是如果也穿着任何木或金属制装备,则装备都受到1d6点酸性伤害(无视硬度)。可尝试DC15的反射,使装备受到的伤害减半。
窒息粉(Suffocating powder)45gp:10尺增量。强韧DC18,否则将窒息1轮(无法呼吸和说话),溅射范围内的强韧豁免DC为12。
剧毒芳香(Noxious aromatic)15gp:10尺增量(瓶里是油)。强韧DC14,否则将恶心1d4+1轮,溅射范围内的强韧豁免DC为12,否则恶心1轮。没嗅觉的生物不受影响。
火灵热熔剂(Efreeti Cord)50gp:这种物质最早是一个矮人炼金术士在测试精金粉末的性质时意外发现的,外观看上去就像是一节差不多18寸长的灰蓝色的黏糊糊绳状物。这些“绳子”非常柔软而且有粘性,只要耐心的塑形,它几乎可以被捏成任何形状,涂在各种东西的表面或是缠在其他物品上。在没有激活以前,火灵热熔剂只是简单的静止在那里。但一旦激活(使用一只火灵引信),就会迅速的自行发热,只需1轮时间它就会燃烧到白炽的状态。在燃烧的第一轮,火灵热熔剂会对一件物品造成3d6点火焰伤害。这个伤害忽略低于10点的硬度,也不会因为目标是物体而减半。在第一轮以后,火灵热熔剂还会继续发热两轮,在第二轮对物品造成2d6点火焰伤害,在第三轮会造成1d6点火焰伤害。
火灵引信(Efreeti Switch)50gp:火灵引信是专门用来激活火灵热熔剂的装置,基本上就是一根柔软,棕红色的的6寸长炼金化合物条。在激活火灵热熔剂时火灵引信本身是不会被消耗的,无论需要引燃多长的火灵热熔剂,使用者都只需要一只火灵引信反复进行点燃。
清新迷雾(Vapors Of Easy Breath)75gp:5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次。
« 上次编辑: 2021-06-29, 周二 00:08:31 由 德拉卡 »

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250136-6 妮娜(Nyna) Scarab Sages
« 回帖 #7 于: 2018-02-15, 周四 10:25:33 »
      妮娜(Nyna)

水之歌者(水元素吟游诗人变体)
所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages
阵营:混乱中立 信仰:山积(Yamatsumi)
体型:性别:种族:水元素裔(异界生物,本地子类)
年龄:56   移动速度:30尺,游泳30尺
先攻+3  察觉+8  60尺黑暗视觉
语言:通用语,水族语,风族语,矮人语,天州语,古奥斯里昂语,邪灵语
XP 15 Fame 27 Prestige 26 Gold 5149gp3sp7cp

防御
AC 15(+3护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及 14,接触 11
HP 39(d8+1x6体质+5x5升级)
强韧+3,反射+6,意志+6
BAB+4 CMB+4 CMD 15
          攻击
拳套 +41d319-20/x2钝击/穿刺
寒铁长剑 +41d819-20/x2挥砍
别逼咱用竖琴砸人

属性
劇透 -   :
劇透 -  详细:
力量10+0种族-2
敏捷12+1种族+2
体质13+1
智力14+2
感知12+1种族+2
魅力17+34级+1

种族特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。该特性取代类法术能力。【特性速查】两栖(Amphibious, Ex):在空气中和水中可以一样好好呼吸,但是他们能够永久在陆地上生存。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
背景特性
灵感力(Inspired,信念):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
反制者(Reactionary,战斗):先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:水之歌者(技能点+5)

职业特性
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能:表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(滑稽)-唬骗,威吓

通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

生命之水(Lifewater, Su):5级起,水之歌者能够以一个标准动作,并花费1轮吟游表演操作其他生物身体中的水分,血液或者其他液体,使其恶心1d4轮。此外,他也使用该能力尝试移位战技,使用他的基本攻击加值以及魅力修正作为CMB。该能力的范围为30尺,只能作用于体内有液体的生物,并且对免疫重击的生物无效。该表演取代5级的博学

吟游表演:19轮.每级+2轮.水之歌者拥有一些独特的吟游表演。这些吟游表演遵循所有〖吟游表演〗的规则以及限制。
水之歌(Watersong, Su):1级起,水之歌者能够使用吟游表演操控30尺范围内水的形状。成功的表演检定能够使他控制边长10尺的立方的水。水之歌者可以以各种形式操控水,使其弯曲、上升、下降或维持在某种形状下,还能用水托起物品,仿佛它是固体冰块一般。例如,水之歌者能够创造一根水柱(提供遮蔽)、梯子、通道、桥梁、楼梯、滑梯等等。被操纵的水就好像冰块一样滑。该能力无法创造比正常的冰雕更脆弱或复杂的形态。在水之歌者的操控下,这些水每英寸厚拥有0点硬度以及3点HP。3级起以及之后的每3个吟游诗人等级,水的硬度增加1点。在5级,10级,15级以及20级时,能够操纵的水的体积增加边长5尺的立方(这些体积必须彼此相邻)。这些被操纵的水在水之歌者停止专注于吟游表演后能够在1轮内维持其形状。该能力取代迷魂,暗示以及群体暗示。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+2士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+2表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
水之击(Waterstrike, Su):3级起,水之歌者能够花费1轮吟游表演,命令正在以〖水之歌〗操纵的水猛击他的敌人。水之歌者使用他的基本攻击加值和魅力加值进行这次攻击,造成「1d6+魅力修正」点钝击伤害。这次攻击可以由吟游诗人操纵的任何一块水发起,这些水可以享受也能够帮助盟友获得夹击加值,但是不能进行借机攻击。如果你的基本攻击加值允许你在一轮内进行多次攻击,那么这些水也可以。10级起,水的猛击伤害增加到1d8点,触及范围提高到10尺。15级起,水的猛击伤害增加到2d6点。在20级时,水的猛击伤害增加到2d8点。该能力取代提振技能。


水之歌者法术(Watersinger Spells):水之歌者获得一些以水为主题的法术加入到他的法术列表中。当他的吟游诗人等级达到能够施放以下法术的等级时,他会立刻将这些法术加入其法术列表。
0环:造水术(create water) 1环:水流冲击(hydraulic push, APG),水流术(slipstram, APG)  2环:水牢法球(aqueous orb, APG),水流爆发(hydraulic torrent, APG)

法术:诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
0环:造水术,阅读魔法,侦测魔法,魔法伎俩,晕眩术(意志DC13),幻音术
1环(5):狂笑术,拯救谢幕曲,油腻术,粘液封锁
2环(3):水牢法球,英勇启言,纯粹厌恶,?


专长
1级 余音绕梁:在停止表演之后,〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。
3级 额外表演:+6轮表演。
5级 咒歌:你可以通过两种方式结合你的吟游表演和施法能力。首先,你可以通过表演隐瞒正在施展的诗人法术。你可以结合法术的施法时间进行一次表演检定。观察者必须通过一次对抗你表演检定的察觉或者察言观色检定,来得知你同时在施展一个法术。这花费1轮吟游表演的使用轮数,并且和法术的施法时间无关。其次,以一个移动动作,你可以花费1轮吟游表演使用轮数,来维持一个持续时间为专注的诗人法术。你可以在使用诗人音乐维持专注的同一轮里施展另一个法术。

技能加点 8x6+6=54
攀爬+4(1技能+3本职)
游泳+12(1技能+3本职+8游泳速度)
估价+8(3技能+3本职+2智力)
语言学+9(4技能+3本职+2智力)
法术辨识+10(5技能+3本职+2智力)
察觉+8(4技能+3本职+1感知)
察言观色+15(6技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
唬骗+10(3技能+3本职+3魅力+1香水)
交涉+15(6技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
威吓+10(3技能+3本职+3魅力+1香水)
表演弦乐+12(3技能+3本职+3魅力+2乐器+1香水)
表演滑稽+10(3技能+3本职+3魅力+1香水)
表演演讲+15(6技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
使用魔法装置+10(4技能+3本职+3魅力)
知识(全部)+10(2技能+3本职+2智力+3逸闻)

装备
劇透 -   :
精制品竖琴100gp3磅创建人物购买
交际花服饰免费4磅创建人物获得
永恒迷雾斗篷3600gp1磅15号单购买
典礼护甲25gp20磅创建人物购买
寒铁长剑30gp4磅12号单购买
拳套5gp1磅创建人物购买
小圆盾5gp5磅创建人物购买
墨镜10gp0磅创建人物购买
驱虫剂5gp0磅创建人物购买
治疗轻伤魔杖(33)2pp0磅1号单购买
弹簧腕鞘x210gp2磅1号单购买
法术材料包x210gp4磅1号单购买
链环腰带15gp1/4磅1号单购买
精致背包50gp4磅1号单购买
防水袋5sp0.5磅1号单购买
卷轴匣x315gp3磅1,2,4号单购买
万能钥匙85gp0.5磅1号单购买
炽火胶x240gp2磅2号单购买
绊足包x2100gp8磅10号单购买
静肠水x2100gp-10号单购买
止血剂x250gp-10号单购买
圣水x250gp2磅4号单购买
弹丸手榴弹,铁x2100gp2磅4号单购买
百衣套袖200gp1磅6号单购买
珠宝100gp1磅6号单购买
精制品工具(诗歌集)50gp1磅6号单购买
旅者万用工具250gp1磅7号单购买
方便背包2000gp5磅11号单购买
丝绳10gp5磅11号单购买
盗贼吊带55gp3磅11号单购买
升阶不灭明焰宝石750gp-磅14号单购买
抗生素&抗毒剂100gp-磅14号单购买
嗅盐(12)25gp-磅14号单购买
止血剂25gp-磅14号单购买
细绳(绑宝石)0.01gp-磅14号单购买
梳洗工具箱1gp2磅11号单购买
劇透 -   :
包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉

卷轴
移除恐惧卷轴x250gp0磅1号单购买
通宵语言卷轴x250gp0磅1号单购买
侦测密门卷轴25gp0磅1号单购买
油腻术卷轴x250gp0磅7号单购买
鉴定术卷轴x250gp0磅2号单购买
狂笑术卷轴25gp0磅2号单购买
遮蔽物品卷轴25gp0磅3号单购买
脚底抹油卷轴x250gp0磅3号单购买
共享语言卷轴x250gp0磅3,13号单购买
轻羽步卷轴x250gp0磅3号单购买
脱困指令卷轴x250gp0磅3号单购买
无声幻影卷轴25gp0磅5号单购买
睡眠术卷轴25gp0磅5号单购买
催眠术卷轴25gp0磅4号单购买
无罪术卷轴25gp0磅4号单购买
战意鼓舞卷轴25gp0磅4号单购买
闪光尘卷轴x4600gp0磅6,9号单购买
人类定身术卷轴x2300gp0磅6号单购买
隐形术卷轴150gp0磅6号单购买
战友情深卷轴150gp0磅6号单购买
音爆狂嚎卷轴150gp0磅14号单购买
镜影术卷轴150gp0磅12号单购买
沉默术卷轴150gp0磅12号单购买
镇魂曲卷轴150gp0磅12号单购买

杂货
香水5gp0磅1号单购买
腰包+墨水+墨水笔+日记本+粉笔x219gp1sp2cp1.5磅1号单购买

负重情况 轻

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
Icy Jewel Recovery:可以获得1块加豁免和施法者等级的冰钻。(2号单)
Warm Friend in a Cold Land:在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。(2号单)
乃是哥布林:你对哥布林们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上,你获得+2加值。(3号单)
民那塔英雄的赐福(Grace of Minatan Heroes):你得到了强大的民那塔英雄们的关注,他们现在关注着你的旅行。以一个标准动作,你可以获得一个高等魔牙术或高等魔化武器效果(施法者等级等于HD),持续1分钟/施法者等级,使用后划去。(10号单)
口口依那黑的谢意(Inahiyi’s Gratitude):通过参与依那黑的仪式,你获得了剪影人们的感谢,以一个直觉动作,你可以获得获得剪影人种族特性的‘光与暗’效果,持续一分钟,每次使用划去一个方格。(10号单)
剪影人身体改造(Wayang Body Modification):在你呆在剪影人的城市---依那黑期间,你进行了某种剪影人式的身体改造。无论是穿孔,纹身或者皮肤漂白,你都决定保留这种改造。虽然这种变化是显而易见的,但只有在被其他剪影人看到时才具有实际意义。所有针对剪影人基于魅力的检定获得+2加值。(10号单)
泽法的祝福(Zepha’s Blessing):净化仪式在你的帮助下得以成功,此举给泽法留下了深刻的印象,他给予你他的祝福。通过划掉此boon,你可以让一名自己视野内的盟友在下一个任意d20上获得+2神圣加值。(12号单)

记录单
« 上次编辑: 2021-07-16, 周五 10:12:46 由 迦南 »

离线 德拉卡

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250136-8 Sovereign Court 泽丹(Zedan)
« 回帖 #8 于: 2018-03-01, 周四 07:36:07 »
      泽丹(Zedan)

8级主母之牙&禁卫骑士
所属势力:军权王庭(Sovereign Court )
阵营:中立  信仰:纳丽尼瓦提(Nalinivati)
体型:中  性别:男  种族:娜迦裔(类人生物,爬虫子类)
年龄:20 移动速度:20尺
先攻+2 察觉+13 昏暗视觉
语言:娜迦语, 通用语,天洲语
XP 21 Fame 33 Prestige 33 Gold 1496gp

防御
AC 24(+9护甲+2盾牌+2敏捷+1天生),措手不及 22,接触 12
HP 69(d10+2x8体质+6x7升级+1天赋)
强韧+9,反射+5,意志+4
特殊防御对抗[影响心灵]效果以及毒素获得+2种族加值,对抗恐惧效果获得+2士气
BAB+8/+3 CMB+11(绊摔+8) CMD23(对摔绊+2)
攻击
+1精金长枪+12/+71d8+520/×3穿刺冲锋2倍
精制寒铁武士刀+12/+71d8+320/×2挥砍处决
精制炼银鸦啄战锤 +12/+71d10+419–20/×2钝击/穿刺长武
属性
劇透 -   :
劇透 -  详细:
力量16+3种族特性+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0种族特性-2
感知12+14级+1
魅力14+2种族特性+2

种族特性
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
背景特性
感召(Called,信念):每天一次,在攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。
追寻者(Seeker,社会):主母禁卫总是在一刻不停地留意可能威胁到主母的危险。察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为本职技能。

天赋职业:主母之牙(技能点+7,hp+1)

职业特性
主母之牙&禁卫骑士
劇透 -   :
武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):主母之牙可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器(武士刀和捕网)

挑战(Challenge, Ex):每天3次。以一个迅捷动作,选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,造成等同于骑将等级的额外伤害。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。

巨蟒坐骑(Serpent Mount,Ex):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。此坐骑的数据如同德鲁伊的蟒蛇(Snake, Constrictor)动物伙伴,然而其可以作为合适坐骑,以及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。这调整了骑将的坐骑。

奖励专长:禁卫骑士被训练成一个骑乘移动的恐惧化身,为了达到这个目的,他几乎舍弃了所有其他的能力。在1级、5级还有之后的每3级,他可以得到一个奖励专长,奖励专长必须从以下专长中选取:精通冲撞、骑乘战斗、猛力攻击、走马掠击、奋力冲锋、跳跃攻击、落马击。如果禁卫骑士已经学完上述的奖励专长,那么当他得到奖励专长的时候,他可以选择一个战斗专长取而代之。此能力取代战术、高等战术、战术大师还有骑将原本的奖励专长。

荣誉战士(Honored Warrior,Ex):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。
在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。
这项能力取代了骑士道。

骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。

技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物)」作为额外专长。

旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。




专长
1级 寓守于攻(奖励专长):近战攻击和战技检定的-2减值来换取AC的+2闪避加值。
1级 骑乘战斗(奖励专长):每轮可以通过骑术检定替代AC令坐骑回避攻击1次。
1级 战斗反射:额外借机。
2级 精通绊摔(奖励专长):绊摔战技不会引发借机攻击。此外在绊摔检定和CMD上获得+2加值。
3级 欲魔之落袭:当使用绊摔战技时,再将敏捷调整值加到战技加值上。
4级 技能专攻(驯养动物,职业奖励):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)。
5级 猛力攻击(奖励专长):攻击-3,伤害+9。
5级 骑乘掠击:骑乘冲锋时,可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。不会触发你所攻击目标的借机攻击。
7级 高等绊摔:绊摔+2,摔倒会引起借机。
8级 撂倒在地(奖励专长):猛力攻击击中时,可迅捷摔绊一名敌人。
8级 奋力冲锋(奖励专长):长枪冲锋3倍伤害,其他2倍。

社交天赋
社会人之优雅:在5级和之后每提升4个等级时。(交涉+4,唬骗+4)


技能加点 4x8+7=39
骑术+20 (8技能+3本职+2敏捷+2鞍座+5附魔)
察觉+14(7技能+3本职+1感知+2种族+1背景)
察言观色+10 (4技能+3本职+1感知+2身体语言指南)
哄骗+12 (2技能+3本职+2魅力+1古龙水+4社交天赋)
交涉+15 (5技能+3本职+2魅力+1古龙水+4社交天赋)
驯养动物+19(5技能+3本职+2魅力+2种族+4链接+3专攻)
威吓+10 (4技能+3本职+2魅力+1古龙水)
知识(贵族)+6 (3技能+3本职)
厨师+7 (1技能+3本职+1感知+2厨具)

拥有物品
劇透 -   :
装备
+1精金长枪5020gp10磅7号单购买
精制寒铁武士刀400gp6磅7号单购买
精制炼银鸦啄战锤495gp12磅7号单购买
+1骑术大铠6600gp45磅15号单升级
御寒衣物免费7磅创建角色获得
黑木重盾257gp5磅7号单购买
爪钩x1(和绳子系好挂在包侧)1gp4磅创建角色时购买
丝绳10gp5磅1号单购买
捕网x240gp12磅1号单购买
坐骑用镶嵌皮甲100gp40磅1号单购买
异种军用鞍座60gp40磅1号单购买
火把插槽1gp0.5磅创建角色时购买
驱虫剂x15gp0磅创建角色时购买
弹簧腕鞘x210gp2磅1号单购买
治疗轻伤药水(腕鞘里)50gp0磅2号单购买
炽火胶x240gp3磅1,2号单购买
墨镜10gp0磅1号单购买
防水袋(火柴)5sp0.5磅1号单购买
火柴x55gp0磅1号单购买
古龙水5gp0磅1号单购买
魔化武器油50gp0磅2号单购买
精制品工具(厨师-厨具套)50gp1磅3号单购买
精制品工具(察言观色-身体语言指南)50gp1磅3号单购买
快抓镣铐180gp3磅5号单购买
热能石20gp1磅6号单购买
旗帜(蛇与长枪,绑长枪上)5gp2磅8号单购买
灭群扣环3000gp0.5磅10号单购买
嗅盐(12)25gp0磅12号单购买
火炭泥(10)20gp10磅12号单购买
方便背包2000gp5磅12号单购买
绊足包x2100gp8磅12号单购买
止血剂25gp0磅12号单购买
解毒剂&抗生素100gp0磅12号单购买
强弩披风9000gp8磅13号单购买
+1抗力戒指1500gp0磅13号单购买
氧气罐50gp10磅13号单购买
战技护手(绊摔)4000gp1磅15号单购买
骑士工具包23gp112磅创建角色时购买
劇透 -   :
包括饲料(5天)(放协会)
一个背包
一个睡袋
一个腰包
一套嚼子和缰绳(坐骑身上)
燧石和铁片
铁壶(放协会)
一套餐具(放协会)
鞍囊
肥皂
火把(10)(放协会6根)
口粮(5天)
一个水袋
负重情况:轻


      伙伴-锐鳞巨蟒:卡丹(Cardan)

中立 大型动物
先攻+3
感官:昏暗视觉 灵敏嗅觉 察觉+13
速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺
攻击
啮咬 +10(1d4+10附带攫抓) 紧勒(1d4+10附带1d2流血)
防御
AC:22  (+3护甲+7天生防御+3敏捷-1体型),接触12,措手不及18
hp:59 (7d8+4x7体质)
强韧+9,反射+8,意志+3
特殊防御对抗恐惧效果获得+2士气,对抗惑控系法术和效果时意志+4士气
劇透 -  详细:
属性
力量25(+7),敏捷17(+3),体质18(+4),智力1,感知12,魅力2
技能(7):攀爬+20(2级),游泳+19(1级),特技+7(1级),逃脱+4(1级),隐匿+7(1级),察觉+13(1级)
BAB+5,CMB+13(擒抱+17),CMD26(无法被摔绊)

特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,反射闪避,忠诚
专长(4):擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,纤细身躯,猛力攻击,拦截打击
特殊攻击:攫抓
技巧(3个):攻击,战技(擒抱),夹击
额外把戏(3个) :捡拾,空中移动,克制

特殊福利
劇透 -   :
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(1号单)
特许战场探员:可半价(1pp)获得一个有你签名和任职日期的寻路仪。(1号单)
谜语港的人情:在谜语港时,在知识(神秘)和语言学奖励上获得+2奖励。此外,在搜集信息时获得+2奖励。(3号单)
谜语港的敬意:在谜语港时,获得+2奖励在威吓鉴定上。(3号单)
影帝:在协助暗影嘉年华马戏团解决了一系列的事故之后,阿玛拉·德里森(Amara Delisen)教会了你一些舞台表演和分散注意力的技巧。可以以一个迅捷动作使用以下好处之一:在虚招或创造躲藏机会的唬骗检定中获得+3加值;在挫败士气的威吓检定中获得+3加值;在任何巧手检定中获得+3加值。使用后划掉。(5号单)
发条斥候(Clockwork Spy):估计这辈子都不会用。(5号单)
绽放的雪晶:价值50GP;可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为威吓鉴定提供+2加值。(6号单)
堡主(产业——15PP):作为摩尔苏恩帝国军或是涅玛萨斯军队的代表,你被授予了牙林堡要塞的领导权。作为要塞的堡主,你可以招募的追随者(Follower)名额增加1人。除此之外,取代每次模组结束后的日常工作阶段,你可以花费时间来为自己效忠的一方维持要塞防务,组织巡逻队伍或是派兵袭掠敌国的设施。这样做可以使你在你所效忠国家获得人气,获得1点PP(但这不会增加你的声望[Fame])。超过你声望部分的PP必须立刻使用掉否则将直接失去。(7号单)
盘曲伙伴:你发现了一枚罕见的蛇蛋,而且将其培育并训练。如果你有猎人的动物伙伴、自然纽带或类似的能力。该福利允许你选择一个特殊的动物伙伴,你可以选择一条灰烬眼镜蛇(使用毒蛇的数据)或一条锐鳞巨蟒(使用蟒蛇的数据)作为你的动物伙伴;你必须能够选择蟒蛇或毒蛇作为伙伴才能选择这些相关的变体。如果该动物伙伴被释放或死亡,并且你没有复活它,则把这个boon从记录单上划掉。(9号单)
灰烬眼镜蛇:将蛇毒的效果改为造成1d2点体质伤害,2次豁免治愈。作为一种选择,可以将1个额外技巧变更为增加1个毒蛇的有效生命骰,以计算毒素的DC。
锐鳞巨蟒:巨蟒勒紧伤害为(1d4加上1d2流血)。作为一种选择,可以将1个额外技巧变更为增加蛇的有效德鲁伊等级1级,以计算天生防御加值。
□自乐的敬意:你帮助自乐恢复了她对于管理朝圣者之路的信心。自乐将她一部分力量作为祝福赐予了你。通过勾选这个boon之前的方框,你可以使用以下类法术能力之一。并将你的角色等级视为施法者等级,使用你的魅力属性或17(以较高的为准),来决定与法术相关的DC。(9号单)
子等级3-4:可以释放隐形术 (Invisibility),大步奔行 (Longstrider),塑石术 (Stone Shape)或风墙术 (Wind Wall)。
口口亚空警惕(Wary of Space):你与暗幕之间微妙冲突让你变得偏执起来。你可以通过填上一个格子来在对抗异怪或者是来自暗幕生物的任何效果上的豁免骰上获得+2加值。你可以在骰出骰子但是还没出结果之前使用该福利。(14号单)

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« 上次编辑: 2018-05-03, 周四 21:01:02 由 妖の猫 »

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« 回帖 #9 于: 2018-03-15, 周四 17:41:54 »
      丽塔(Rita)

1级炼金铳士
所属势力:
阵营:混乱中立 信仰:贝丝玛拉
种族:人类 体型:
年龄:21    性别:
移动速度:30尺
先攻+2 察觉+1
语言:通用语,豺狼人语,地底通用语,邪灵语,古奥斯里昂语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 276gp3sp

防御
AC 16(+3护甲+1盾牌+2敏捷),措手不及 14,接触 12
HP 9(d8+1体质)
强韧+3,反射+4,意志+1
BAB+0 CMB+0 CMD12
攻击
雷筒+31d8+120/×2穿刺和钝击哑火1-2,霰15,普10
拳套 +01d419–20/×2穿刺/钝击
属性
劇透 -   :
劇透 -  详细:
力量10+0
敏捷14+2
体质13+1
智力18+4种族+2
感知12+1
魅力10+0

种族特性
奖励专长:1级时获得一个额外专长。
素质教育:人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
背景特性:
感召(Called,信念):每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。
不屈魂(Never Stop Shooting,战斗):即便肉身将溃,枪火仍在闪耀。如果生命值被降至0点以下但并未死亡,仍能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。
【专长速查】顽强(Diehard):生命值低于0时保持清醒,伤势自动稳定。

天赋职业:炼金铳士(技能点+1)

职业特性
炼金铳士
武器和防具擅长:炼金铳士擅长所有简单武器、火器和轻甲。这替代了炼金铳士(炼金术师)的武器和防具擅长。

炼金枪弹(Alchemical Ordnance,Su):每天5颗(1d6+4火焰,反射DC15)。装填火器时,炼金铳士能通过一个自由动作灌注弹药。每轮射击炼金枪弹的次数不能超过一次。
炼金枪弹的爆炸特性使其对任意体型集群的攻击都会造成等同于火器基础伤害加上炼金枪弹额外伤害的完整伤害。若炼金铳士使用带有霰弹特性的武器进行霰弹射击,则范围内的每一个生物受到的额外火焰伤害等同于炼金枪弹的最小伤害。
炼金枪弹在满足科研发现的先决条件时视作炼金术师的炼金炸弹,但其将忽略任何与炸弹的溅射伤害或覆盖范围相关联的效果,除非炼金铳士获得了爆矢弹药科研发现。被科研发现调整过的霰弹射击能应用这些额外效果,被影响的生物如同受到炸弹的溅射伤害而不是被其直接命中。
该能力替代炼金炸弹。

炼金术(Alchemy, Su):每天2份化合炼成。
1环(DC15,2):精确炸弹添加剂,猴爪鱼鳍,护盾术,通宵语言,黏性唾液,治疗轻伤

突变药剂(Mutagen, Su):饮用后在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续40分钟。此外,当突变药剂正在起效时,必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。

枪匠(Gunsmith):炼金铳士获得一支铳士1级时拿到的磨损枪械,以及枪匠(Gunsmithing)专长(包括如同铳士般修复其磨损枪械的能力)。炼金铳士可以用一个标准动作花费1次炼金枪弹的使用次数来移除一件他当前持用火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。该能力替代制造药水和随手投掷。

科研发现(Discoveries)


专长
1级 近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
1级 枪匠(职业奖励):可以制造,修理和维护火器。
1级 快速装填(人类奖励):装填火器的动作加快一级。



技能加点 8x1+1=9
解除装置+6(1技能+3本职+2敏捷)
估价+8(1技能+3本职+4智力)
法术辨识+8(1技能+3本职+4智力)
知识(奥秘)+9(1技能+3本职+4智力+1种族)
知识(历史)+8(1技能+3本职+4智力)
知识(本地)+8(1技能+3本职+4智力)
知识(自然)+9(1技能+3本职+4智力+1种族)
知识(贵族)+8(1技能+3本职+4智力)
炼金术+9(1技能+3本职+4智力+1职业)


财产
劇透 -   :
武器:雷筒,拳套
衣着:快脱夜贼服
护甲:镶嵌皮甲,小圆盾
斜跨:子弹带x2(火药角,子弹等)
手腕:弹簧腕鞘 x2(化合)
腰间:腰包,水袋,防水袋,炼金物
背负:背包

子弹
黑火药x2020gp-磅1号单购买
弹头x102gp-磅1号单购买
霰弹x102gp-磅1号单购买
龙息弹x360gp-磅反射DC15,2d61号单购买

炼金物
绊足包x350gp6磅1号单制作
抗生素x233.4gp-磅1号单制作
抗毒剂x233.4gp-磅1号单制作
嗅盐(12)8.3gp-磅1号单制作
追迹粉(10)10gp-磅1号单制作

劇透 -  购买单:
手枪0gp4磅创建人物赠送
快脱夜贼服0gp5磅创建人物赠送
炼成本0gp-磅创建人物赠送
炼成工具包25gp5磅创建人物购买
镶嵌皮甲25gp20磅创建人物购买
拳套5gp1磅创建人物购买
小圆盾5gp5磅创建人物购买
弹簧腕鞘x210gp2磅1号单购买
子弹带x21gp-磅1号单购买
火药角x13gp1磅1号单购买
爪钩(和绳子绑好挂在包侧)1gp4磅1号单购买
防水袋0.5gp0.5磅1号单购买
铳士工具包26gp31磅
劇透 -   :
该工具包包含了背包
一个铺盖卷
一个腰包
燧石和铁片
枪匠工具箱
铁壶(放)
一套餐具(放)
一个火药角
麻绳
火把(10)(放8)
口粮(5天)
一个水袋


特殊福利


记录单
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