純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 新手區 => 主题作者是: 早上好蓝天 于 2022-04-12, 周二 02:26:32
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第一次团是个比较特别的磨合期,个人体会是多数的磕磕碰碰都出现在这里,包括
扮演不敢上的尴尬,声音放不开的拘谨,本来想这么扮演然后发现不好玩,发现有个成员不适合和自己同团,根本不看规则喂一点算一点需要去一句一句引导的PC,有问题不敢问,扮演操作不会,发现跑团不对味,突然发现时间对不上(招募贴大写的时间也还会有这种状况),平台打不开登不上临时需要换一个;你还体会过什么?可以详细说说。
你想对大家的第一次跑团强调些什么?你在第一次跑团中遭遇的最常见问题包括哪些?看看最后总结的有多全
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:em013
自认为的注意事项:
1.找一个有责任心的主持人(重点!划黑板
2.确定好相互的开团时间,尽量不要作为鸽子
3.存在RP不好,但态度一定要积极,这样很让人喜欢
4.在跑团时出现剧本问题或者队伍内玩家不和这类情况及时反馈主持,让主持控场或者在团后处理。和队友直接撕逼或者直接掀桌子非常不可取!
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1.了解世设,至少了解世设风味,不要按照之前经验假定会发生什么,尤其是在高度奇幻的世界观里是这样的。一定要确定自己喜欢这个风味再进行游戏,中途才说自己不喜欢无论是否退团都会让大家不开心。
2.和其他玩家建立良好关系和互动,开玩笑时要保证对方也会喜欢这个玩笑,在其他人有表现欲望时不要太抢别人的风头(有意识为其他人留下角色高光时刻的表演空间不要觉得自己是唯一主角)。
3.如果存在问题及时沟通,不管是时间安排还是自己状态不好要暂离/暂时提前退场还是不满意某些设计。如果太困请去自己清醒一下或者直接说自己先休息了而不是在团里直接睡着啊!!
4.和上面这位朋友说的一样,找个可靠的有责任心的gm,很多时候新人面对体系稍微复杂的规则只看规则书会学习得很慢而且无所适从,这时候能积极回答问题的gm就很重要了。当然同样的,可靠的其他pl也一样重要,如果觉得对方和你合不来请在开团前及时止损。
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玩得开心点
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自己对TRPG本身也有兴趣,GM负责,至少不会半途去打游戏,还有就是别鸽,这个最重要。
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最大的问题是鸽团吧
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该怎么把傻逼无害化
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该怎么把傻逼无害化
请从《我继续散布负能量》始()
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该怎么把傻逼无害化
请从《我继续散布负能量》始()
如果可以把当事人双方都消灭掉我是很愿意的
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嗯,都能办事,聊正事吧。
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好好的一个帖子怎么沉了?可惜啊。
初体验:绝大多数磕磕碰碰都出现在第一次团中,初体验就是所有人能最轻最快的直接去磨合看看彼此是否合适,不要太感到拘谨或是被束缚,尽情玩,多试试。
初体验总时长至多1小时多点,浅尝即止,勾起胃口高于一切。这完全足以将开场全部交代好,足以试玩妥当,看出双方态度和游戏意愿,及是否合适以后共玩,合不来没关系,立刻退场换人,初体验团就该这么玩,因为跑团光是选对人,就会得到极其优秀的游戏体验。
。
这是我做出的新尝试,正式团之前先来个初体验。
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个人初次跑团是亲友dm带的所以体验真的非常不错,有亲友老玩家带的话体验真的会好很多,在线下跑团店也试过两回,个人认为对新人很友好因为众所周知人类在现实生活中的攻击性远低于网络╮( •́ω•̀ )╭对于初次跑团为线上拼团的话…啊,纯纯地看运气了……可能我的脸很黑,我曾在一个大团群里参团三次,全部都没跑完,两个鸽掉了,另一个是dm与pl出现矛盾之后爆发了激烈的骂战,然后解散了……唉。
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从pc的角度来讲是信任你的队友和你的主持人,发自内心认可你的主持人做的事,这要求玩家理解主持人是基于什么情况这样带团的?带团的逻辑是什么?主持人是怎么体现这种逻辑的?pc们会怎么配合gm的逻辑并平衡自己的乐趣的?
从gm的角度也一样,也要理解玩家的行为逻辑和乐趣,这就是互相磨合的过程,无论是gm还是pc都会害怕互相挖坑,互相折磨,这就看双方的乐趣和解决问题的方式是否合拍了。
从第一次跑团来说如果是野团翻车概率是很高的,所以得先磨合,其实也简单,可以先问主持人或者其他pc对一些事物的看法和做法,对一些操作和规则的解释,对放怪的习惯,对扮演和战斗的比例,乐趣是什么,对一些整活的看法,双方的边界在哪。
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从pc的角度来讲是信任你的队友和你的主持人,发自内心认可你的主持人做的事,这要求玩家理解主持人是基于什么情况这样带团的?带团的逻辑是什么?主持人是怎么体现这种逻辑的?pc们会怎么配合gm的逻辑并平衡自己的乐趣的?
从gm的角度也一样,也要理解玩家的行为逻辑和乐趣,这就是互相磨合的过程,无论是gm还是pc都会害怕互相挖坑,互相折磨,这就看双方的乐趣和解决问题的方式是否合拍了。
从第一次跑团来说如果是野团翻车概率是很高的,所以得先磨合,其实也简单,可以先问主持人或者其他pc对一些事物的看法和做法,对一些操作和规则的解释,对放怪的习惯,对扮演和战斗的比例,乐趣是什么,对一些整活的看法,双方的边界在哪。
你说的挺有意思,有很多个点我想深入试做一下,目前出于你说的乐趣和边界感这点,想到一个尝试:
- 预警:容易产生持久冲突的六种风格、游戏目标与价值观。是否有哪种极端符合你?
1. 必须对每一个优势、每一条规则、每一件团内发生的事情据理力争,以求与他们的预期相符。——对冲突没有兴趣,只想顺利地一起享受闲暇时光,从中得到解压的轻度玩家与之冲突。
2. 他们会在游戏桌上指挥其他人,你应当做出怎样的操作,你最好这么做因为这策略对所有人都更好。——希望到游戏中能自主选择,不注重最优化的玩家与之冲突。
3. 无论付出任何代价都必须要赢,如果有失败迹象就会感到生气与不公平,甚至觉得队友是一种拖累。——这与只想轻松游戏,享受游戏过程,不愿起冲突的玩家产生冲突。
4. 非常专注,完全沉浸,严肃扮演叙事风格,觉得游戏应该完全严肃而高拟真。——这与喜欢诙谐幽默、没有拘谨、派对游戏型玩家产生冲突。
5. 对与其他人进入同一个社交空间中没有兴趣的人,对他人完全没有任何兴趣,听他人说话对他们来说是一种折磨,只想快快结束。——与试图营造融洽氛围的玩家产生冲突。
6. 认为对其他玩家做出严厉、指责或粗鲁之词的表达是可以接受甚至更受欢迎的。——这与照顾他人心情对潜在冒犯非常敏感的一桌人可能产生冲突。
以及是否可以展开说说你的各个思路,以及还能怎么形成可立即上手的一些东西
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从pc的角度来讲是信任你的队友和你的主持人,发自内心认可你的主持人做的事,这要求玩家理解主持人是基于什么情况这样带团的?带团的逻辑是什么?主持人是怎么体现这种逻辑的?pc们会怎么配合gm的逻辑并平衡自己的乐趣的?
从gm的角度也一样,也要理解玩家的行为逻辑和乐趣,这就是互相磨合的过程,无论是gm还是pc都会害怕互相挖坑,互相折磨,这就看双方的乐趣和解决问题的方式是否合拍了。
从第一次跑团来说如果是野团翻车概率是很高的,所以得先磨合,其实也简单,可以先问主持人或者其他pc对一些事物的看法和做法,对一些操作和规则的解释,对放怪的习惯,对扮演和战斗的比例,乐趣是什么,对一些整活的看法,双方的边界在哪。
你说的挺有意思,有很多个点我想深入试做一下,目前出于你说的乐趣和边界感这点,想到一个尝试:
- 预警:容易产生持久冲突的六种风格、游戏目标与价值观。是否有哪种极端符合你?
1. 必须对每一个优势、每一条规则、每一件团内发生的事情据理力争,以求与他们的预期相符。——对冲突没有兴趣,只想顺利地一起享受闲暇时光,从中得到解压的轻度玩家与之冲突。
2. 他们会在游戏桌上指挥其他人,你应当做出怎样的操作,你最好这么做因为这策略对所有人都更好。——希望到游戏中能自主选择,不注重最优化的玩家与之冲突。
3. 无论付出任何代价都必须要赢,如果有失败迹象就会感到生气与不公平,甚至觉得队友是一种拖累。——这与只想轻松游戏,享受游戏过程,不愿起冲突的玩家产生冲突。
4. 非常专注,完全沉浸,严肃扮演叙事风格,觉得游戏应该完全严肃而高拟真。——这与喜欢诙谐幽默、没有拘谨、派对游戏型玩家产生冲突。
5. 对与其他人进入同一个社交空间中没有兴趣的人,对他人完全没有任何兴趣,听他人说话对他们来说是一种折磨,只想快快结束。——与试图营造融洽氛围的玩家产生冲突。
6. 认为对其他玩家做出严厉、指责或粗鲁之词的表达是可以接受甚至更受欢迎的。——这与照顾他人心情对潜在冒犯非常敏感的一桌人可能产生冲突。
以及是否可以展开说说你的各个思路,以及还能怎么形成可立即上手的一些东西
挺好的
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我记得我第一次跑团是用的3E版本,当时8人团全是新人,DM是个老手,然后怎么说呢...跑了2次团灭了,因为看不懂DM的提示(后来知道其实几乎是明示去做某件事是找死了,但是大家都没看懂,觉得自己人多势众)那次后好几个人就不跑了,说体验很差,我倒是觉得好有趣,又断断续续的跑过几个短团,现在跑PF了,不擅长扮演其实不要紧,做人物卡的时候可以设定个沉默寡言的,只要熟悉规则问题也不大,毕竟团队里总有人喜欢说话,摸摸辅助队友就行