从pc的角度来讲是信任你的队友和你的主持人,发自内心认可你的主持人做的事,这要求玩家理解主持人是基于什么情况这样带团的?带团的逻辑是什么?主持人是怎么体现这种逻辑的?pc们会怎么配合gm的逻辑并平衡自己的乐趣的?
从gm的角度也一样,也要理解玩家的行为逻辑和乐趣,这就是互相磨合的过程,无论是gm还是pc都会害怕互相挖坑,互相折磨,这就看双方的乐趣和解决问题的方式是否合拍了。
从第一次跑团来说如果是野团翻车概率是很高的,所以得先磨合,其实也简单,可以先问主持人或者其他pc对一些事物的看法和做法,对一些操作和规则的解释,对放怪的习惯,对扮演和战斗的比例,乐趣是什么,对一些整活的看法,双方的边界在哪。
你说的挺有意思,有很多个点我想深入试做一下,目前出于你说的乐趣和边界感这点,想到一个尝试:
- 预警:容易产生持久冲突的六种风格、游戏目标与价值观。是否有哪种极端符合你?
1. 必须对每一个优势、每一条规则、每一件团内发生的事情据理力争,以求与他们的预期相符。——对冲突没有兴趣,只想顺利地一起享受闲暇时光,从中得到解压的轻度玩家与之冲突。
2. 他们会在游戏桌上指挥其他人,你应当做出怎样的操作,你最好这么做因为这策略对所有人都更好。——希望到游戏中能自主选择,不注重最优化的玩家与之冲突。
3. 无论付出任何代价都必须要赢,如果有失败迹象就会感到生气与不公平,甚至觉得队友是一种拖累。——这与只想轻松游戏,享受游戏过程,不愿起冲突的玩家产生冲突。
4. 非常专注,完全沉浸,严肃扮演叙事风格,觉得游戏应该完全严肃而高拟真。——这与喜欢诙谐幽默、没有拘谨、派对游戏型玩家产生冲突。
5. 对与其他人进入同一个社交空间中没有兴趣的人,对他人完全没有任何兴趣,听他人说话对他们来说是一种折磨,只想快快结束。——与试图营造融洽氛围的玩家产生冲突。
6. 认为对其他玩家做出严厉、指责或粗鲁之词的表达是可以接受甚至更受欢迎的。——这与照顾他人心情对潜在冒犯非常敏感的一桌人可能产生冲突。
以及是否可以展开说说你的各个思路,以及还能怎么形成可立即上手的一些东西