作者 主题: 你想在第一次跑团中对大家强调些什么?你在第一次跑团中遭遇的最大挑战与困难、最常见问题包括哪些?  (阅读 983 次)

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离线 早上好蓝天

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好好的一个帖子怎么沉了?可惜啊。

初体验:绝大多数磕磕碰碰都出现在第一次团中,初体验就是所有人能最轻最快的直接去磨合看看彼此是否合适,不要太感到拘谨或是被束缚,尽情玩,多试试。

  初体验总时长至多1小时多点,浅尝即止,勾起胃口高于一切。这完全足以将开场全部交代好,足以试玩妥当,看出双方态度和游戏意愿,及是否合适以后共玩,合不来没关系,立刻退场换人,初体验团就该这么玩,因为跑团光是选对人,就会得到极其优秀的游戏体验。

这是我做出的新尝试,正式团之前先来个初体验。
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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离线 橘子Yuue

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个人初次跑团是亲友dm带的所以体验真的非常不错,有亲友老玩家带的话体验真的会好很多,在线下跑团店也试过两回,个人认为对新人很友好因为众所周知人类在现实生活中的攻击性远低于网络╮( •́ω•̀ )╭对于初次跑团为线上拼团的话…啊,纯纯地看运气了……可能我的脸很黑,我曾在一个大团群里参团三次,全部都没跑完,两个鸽掉了,另一个是dm与pl出现矛盾之后爆发了激烈的骂战,然后解散了……唉。

离线 红雾的爱泽妮

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从pc的角度来讲是信任你的队友和你的主持人,发自内心认可你的主持人做的事,这要求玩家理解主持人是基于什么情况这样带团的?带团的逻辑是什么?主持人是怎么体现这种逻辑的?pc们会怎么配合gm的逻辑并平衡自己的乐趣的?
从gm的角度也一样,也要理解玩家的行为逻辑和乐趣,这就是互相磨合的过程,无论是gm还是pc都会害怕互相挖坑,互相折磨,这就看双方的乐趣和解决问题的方式是否合拍了。
从第一次跑团来说如果是野团翻车概率是很高的,所以得先磨合,其实也简单,可以先问主持人或者其他pc对一些事物的看法和做法,对一些操作和规则的解释,对放怪的习惯,对扮演和战斗的比例,乐趣是什么,对一些整活的看法,双方的边界在哪。
« 上次编辑: 2022-06-07, 周二 10:49:15 由 红雾的爱泽妮 »

离线 早上好蓝天

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从pc的角度来讲是信任你的队友和你的主持人,发自内心认可你的主持人做的事,这要求玩家理解主持人是基于什么情况这样带团的?带团的逻辑是什么?主持人是怎么体现这种逻辑的?pc们会怎么配合gm的逻辑并平衡自己的乐趣的?
从gm的角度也一样,也要理解玩家的行为逻辑和乐趣,这就是互相磨合的过程,无论是gm还是pc都会害怕互相挖坑,互相折磨,这就看双方的乐趣和解决问题的方式是否合拍了。
从第一次跑团来说如果是野团翻车概率是很高的,所以得先磨合,其实也简单,可以先问主持人或者其他pc对一些事物的看法和做法,对一些操作和规则的解释,对放怪的习惯,对扮演和战斗的比例,乐趣是什么,对一些整活的看法,双方的边界在哪。



你说的挺有意思,有很多个点我想深入试做一下,目前出于你说的乐趣和边界感这点,想到一个尝试:

- 预警:容易产生持久冲突的六种风格、游戏目标与价值观。是否有哪种极端符合你?
  1. 必须对每一个优势、每一条规则、每一件团内发生的事情据理力争,以求与他们的预期相符。——对冲突没有兴趣,只想顺利地一起享受闲暇时光,从中得到解压的轻度玩家与之冲突。
  2. 他们会在游戏桌上指挥其他人,你应当做出怎样的操作,你最好这么做因为这策略对所有人都更好。——希望到游戏中能自主选择,不注重最优化的玩家与之冲突。
  3. 无论付出任何代价都必须要赢,如果有失败迹象就会感到生气与不公平,甚至觉得队友是一种拖累。——这与只想轻松游戏,享受游戏过程,不愿起冲突的玩家产生冲突。
  4. 非常专注,完全沉浸,严肃扮演叙事风格,觉得游戏应该完全严肃而高拟真。——这与喜欢诙谐幽默、没有拘谨、派对游戏型玩家产生冲突。
  5. 对与其他人进入同一个社交空间中没有兴趣的人,对他人完全没有任何兴趣,听他人说话对他们来说是一种折磨,只想快快结束。——与试图营造融洽氛围的玩家产生冲突。
  6. 认为对其他玩家做出严厉、指责或粗鲁之词的表达是可以接受甚至更受欢迎的。——这与照顾他人心情对潜在冒犯非常敏感的一桌人可能产生冲突。

以及是否可以展开说说你的各个思路,以及还能怎么形成可立即上手的一些东西
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
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离线 红雾的爱泽妮

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从pc的角度来讲是信任你的队友和你的主持人,发自内心认可你的主持人做的事,这要求玩家理解主持人是基于什么情况这样带团的?带团的逻辑是什么?主持人是怎么体现这种逻辑的?pc们会怎么配合gm的逻辑并平衡自己的乐趣的?
从gm的角度也一样,也要理解玩家的行为逻辑和乐趣,这就是互相磨合的过程,无论是gm还是pc都会害怕互相挖坑,互相折磨,这就看双方的乐趣和解决问题的方式是否合拍了。
从第一次跑团来说如果是野团翻车概率是很高的,所以得先磨合,其实也简单,可以先问主持人或者其他pc对一些事物的看法和做法,对一些操作和规则的解释,对放怪的习惯,对扮演和战斗的比例,乐趣是什么,对一些整活的看法,双方的边界在哪。



你说的挺有意思,有很多个点我想深入试做一下,目前出于你说的乐趣和边界感这点,想到一个尝试:

- 预警:容易产生持久冲突的六种风格、游戏目标与价值观。是否有哪种极端符合你?
  1. 必须对每一个优势、每一条规则、每一件团内发生的事情据理力争,以求与他们的预期相符。——对冲突没有兴趣,只想顺利地一起享受闲暇时光,从中得到解压的轻度玩家与之冲突。
  2. 他们会在游戏桌上指挥其他人,你应当做出怎样的操作,你最好这么做因为这策略对所有人都更好。——希望到游戏中能自主选择,不注重最优化的玩家与之冲突。
  3. 无论付出任何代价都必须要赢,如果有失败迹象就会感到生气与不公平,甚至觉得队友是一种拖累。——这与只想轻松游戏,享受游戏过程,不愿起冲突的玩家产生冲突。
  4. 非常专注,完全沉浸,严肃扮演叙事风格,觉得游戏应该完全严肃而高拟真。——这与喜欢诙谐幽默、没有拘谨、派对游戏型玩家产生冲突。
  5. 对与其他人进入同一个社交空间中没有兴趣的人,对他人完全没有任何兴趣,听他人说话对他们来说是一种折磨,只想快快结束。——与试图营造融洽氛围的玩家产生冲突。
  6. 认为对其他玩家做出严厉、指责或粗鲁之词的表达是可以接受甚至更受欢迎的。——这与照顾他人心情对潜在冒犯非常敏感的一桌人可能产生冲突。

以及是否可以展开说说你的各个思路,以及还能怎么形成可立即上手的一些东西
挺好的

离线 柯达

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我记得我第一次跑团是用的3E版本,当时8人团全是新人,DM是个老手,然后怎么说呢...跑了2次团灭了,因为看不懂DM的提示(后来知道其实几乎是明示去做某件事是找死了,但是大家都没看懂,觉得自己人多势众)那次后好几个人就不跑了,说体验很差,我倒是觉得好有趣,又断断续续的跑过几个短团,现在跑PF了,不擅长扮演其实不要紧,做人物卡的时候可以设定个沉默寡言的,只要熟悉规则问题也不大,毕竟团队里总有人喜欢说话,摸摸辅助队友就行