人物姓名:卢西奥
人物外貌:粗糙的武僧袍穿在身上,尽管身躯略显单薄,但匀称的肌肉隐藏着爆发性的力量,平平无奇的一张脸上带着些许的微笑,但这掩盖不了漆黑眼眸深处的冷漠,隐隐有股生人勿近的气质。
人物简介: 自幼被父母遗弃的卢西奥被平民窟的一名流浪汉收养,不幸的是,在他5岁那年,这惟一的亲人也遭遇不幸,自此,他只能独自靠着幼小的身躯和其他流浪汉,盗贼抢夺着生存的资源。7岁那年,他的一次失手使他面临死亡的威胁,所幸,一名流浪的武僧救了他。意识到力量重要的卢西奥选择跟随武僧流浪,希望他教导自己,经过一年的坚持,他终于得到自己想要的。10年的流浪生活过去了,卢西奥也成为了一名合格的武僧,他离开了师傅独自流浪,时间改变不了他的性格,除了相依为命的师傅,对任何人他都带着一份冷漠和警惕。不知在未来,是否有人能融化他的心。10年的苦修让他找到了自己的目标:在无尽的冒险与流浪中体会世界的真谛与武道的奥义。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:无
体型:中体型
年龄:18
身高:5尺9寸
体重:175 lb
性别:男
语言:通用语
职业等级:武僧1
经验点数:0
****************************************************************************
购点(20Buy)属性:16,14,13,11,14,7
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 13 +1
智力 11 +0
感知 16 (+2种族) +3
魅力 7 -2
****************************************************************************
生命值 9
防御等级 15(+2敏捷, +3感知),接触 15,措手不及 13
先攻调整 6(+2敏捷,+4专长)
基本攻击加值 +0
CMB 3(BAB+0, 力量+3 )
CMD =15 (10+0BAB,+3力量, +2敏捷)
速度 30(基本速度 30,负重76/153/230,无甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +3(2, +1体质)
反射豁免 +4(2, +2敏捷)
意志豁免 +5(2,+3感知)
****************************************************************************
攻击:
+3 近战, 徒手 1d6+1d6+3
****************************************************************************
专长
精通先攻(人物等级1),精准打击(人类额外专长),震慑拳(武僧等级1)
****************************************************************************
种族特性:单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:武僧
天赋职业奖励:气池点数上限+1/4。
****************************************************************************
背景特性:
无畏者(Courageous)【APG】:你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值
小孤儿(Orphaned)【UCa】:你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
****************************************************************************
职业能力:
武僧:
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
武僧使出〖疾风连击〗时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸武、破武、绊摔等战技来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
****************************************************************************
技能点:5(武僧)
特技 +6
察觉 +7
察言观色 +7
潜行 +6
生存 + 7
游泳+7
盔甲罚值 0
****************************************************************************
随身物品:
武器:(0 lb)
防具:(0lb)
杂物:武僧服装(2 lb)
武僧工具包{一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋}(22 lb)
共计:24 lb
****************************************************************************
金钱:1 gp
99 sp