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引述: Alanryan 于 2018-07-31, 周二 07:39:59我一贯的看法都是这样如果你是认真的话那我也认真了:法师在得到法杖魔杖等道具的支援之前,在战斗中的发挥非常依赖自己的法术位,如果规划不好哪些战斗必须划水的话在8战中是必定会枯竭的,距离imba还早了点
我一贯的看法都是这样
引述: 桑特 于 2018-07-31, 周二 01:08:30引述: 落雨随枫 于 2018-07-30, 周一 16:10:39其实我觉得现在最需要解决战斗中游戏体验问题的是牧师和传闻诗人这种辅助职业。这版本的治疗机制问题让很多DM都倾向于“先杀治疗”,因为不打治疗的话打谁都等于没打,很难营造压迫感。而这几个职业不但自己生存能力堪忧,而且大部分在面对集火的时候其实也没有太好的抬血手段……传闻诗人看上去好像有很多表外可以选,但实际上很大一部分都要用来补充自己的防御能力。除了奶血以外,他们最多的指令也就是“挂个祝福术过”。相比之下法师术士这种职业即使是面对免疫六环+魔抗+传抗boss其实也还是有一定的操作空间的传闻诗还好,学完护盾反制吸收能顶很多大伤害,加上有奶魂有拟象只要不是当场被秒战后恢复也问题不大。个人感觉后期最好杀的辅助是牧师,各种技能都得当铁头娃强吃,一旦被血线打崩还会陷入法术位枯竭的恶性循环。还是专注的锅,使得牧师这职业以往强项变成弱项
引述: 落雨随枫 于 2018-07-30, 周一 16:10:39其实我觉得现在最需要解决战斗中游戏体验问题的是牧师和传闻诗人这种辅助职业。这版本的治疗机制问题让很多DM都倾向于“先杀治疗”,因为不打治疗的话打谁都等于没打,很难营造压迫感。而这几个职业不但自己生存能力堪忧,而且大部分在面对集火的时候其实也没有太好的抬血手段……传闻诗人看上去好像有很多表外可以选,但实际上很大一部分都要用来补充自己的防御能力。除了奶血以外,他们最多的指令也就是“挂个祝福术过”。相比之下法师术士这种职业即使是面对免疫六环+魔抗+传抗boss其实也还是有一定的操作空间的传闻诗还好,学完护盾反制吸收能顶很多大伤害,加上有奶魂有拟象只要不是当场被秒战后恢复也问题不大。个人感觉后期最好杀的辅助是牧师,各种技能都得当铁头娃强吃,一旦被血线打崩还会陷入法术位枯竭的恶性循环。
其实我觉得现在最需要解决战斗中游戏体验问题的是牧师和传闻诗人这种辅助职业。这版本的治疗机制问题让很多DM都倾向于“先杀治疗”,因为不打治疗的话打谁都等于没打,很难营造压迫感。而这几个职业不但自己生存能力堪忧,而且大部分在面对集火的时候其实也没有太好的抬血手段……传闻诗人看上去好像有很多表外可以选,但实际上很大一部分都要用来补充自己的防御能力。除了奶血以外,他们最多的指令也就是“挂个祝福术过”。相比之下法师术士这种职业即使是面对免疫六环+魔抗+传抗boss其实也还是有一定的操作空间的
引述: 星踪幻影 于 2018-07-31, 周二 06:12:13引述: 桑特 于 2018-07-31, 周二 01:08:30引述: 落雨随枫 于 2018-07-30, 周一 16:10:39其实我觉得现在最需要解决战斗中游戏体验问题的是牧师和传闻诗人这种辅助职业。这版本的治疗机制问题让很多DM都倾向于“先杀治疗”,因为不打治疗的话打谁都等于没打,很难营造压迫感。而这几个职业不但自己生存能力堪忧,而且大部分在面对集火的时候其实也没有太好的抬血手段……传闻诗人看上去好像有很多表外可以选,但实际上很大一部分都要用来补充自己的防御能力。除了奶血以外,他们最多的指令也就是“挂个祝福术过”。相比之下法师术士这种职业即使是面对免疫六环+魔抗+传抗boss其实也还是有一定的操作空间的传闻诗还好,学完护盾反制吸收能顶很多大伤害,加上有奶魂有拟象只要不是当场被秒战后恢复也问题不大。个人感觉后期最好杀的辅助是牧师,各种技能都得当铁头娃强吃,一旦被血线打崩还会陷入法术位枯竭的恶性循环。还是专注的锅,使得牧师这职业以往强项变成弱项倒不仅仅是专注,clr属于本身功能缺失比较多的,高级没反制奶魂小休很坑。。。举个后期例子诗人可以单辅助靠力牢+反制直接锁死一个恶魔领主牧师就基本黑人问号了
SOD本身就是一种很蠢的设计,我觉得比起提供SOD发挥的舞台不如把SOD都删了重做状态系列,给个状态点数机制,让状态点数影响战斗水平就是了,或者状态打到位了也就死了
加血就好了,把boss的血加到20——50倍,这样法系总能在战系砍光HP之前耗完传奇抗力的,而且因为血多了也不至于传抗破了一下就死。然后禁掉法师和法师法术这个游戏就平衡了。
引述: 逆神猪 于 2018-07-31, 周二 12:17:06SOD本身就是一种很蠢的设计,我觉得比起提供SOD发挥的舞台不如把SOD都删了重做状态系列,给个状态点数机制,让状态点数影响战斗水平就是了,或者状态打到位了也就死了没错,sod很蠢sod蠢死了蠢死了落差太大了!
引述: 学语新风 于 2018-07-31, 周二 13:02:27引述: 逆神猪 于 2018-07-31, 周二 12:17:06SOD本身就是一种很蠢的设计,我觉得比起提供SOD发挥的舞台不如把SOD都删了重做状态系列,给个状态点数机制,让状态点数影响战斗水平就是了,或者状态打到位了也就死了没错,sod很蠢sod蠢死了蠢死了落差太大了!其实现在的问题不是SOD的问题,而是卫生纸对SOD的过分谨慎导致了豁免法术在面对高逼格怪物时完全没有作用的问题。要拯救的其实也不是SOD法术,而是大部分其实挺正常但因为被SOD波及所以沦为废纸的普通法术。