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种族:半兽人
阵营:混乱中立
信仰:Gozreh
体型:中型
年龄:30
性别:男
语言:通用语、兽人语
职业等级:猎人4

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购点属性:5 7 5 0 5 -2
力量 14
敏捷 18 (15+2种族+1升级
体质 14
智力 8
感知 14
魅力 10
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生命 35(4d8 8+3*5+4*2+4
AC 20(+4敏捷+5链甲衫+1小圆盾)接触14,措手不及 16
先攻 +4
CMB +5(bab+力量+体形)CMD 19
速度 30(基本速度 30)
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bab +3
强韧豁免 +09(+4猎人+2体质+2幸运+1物品)
反射豁免 +11(+4猎人+4敏捷+2幸运+1物品)
意志豁免 +06(+1猎人+2感知+2幸运+1物品)
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攻击:
+1复合长弓+8 1d8+3 20*3 穿刺
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专长:
1级人物 近程射击
2级奖励 精准射击
3级人物 快速射击
3级团队 准线规避
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所有种族都能选择一个天赋职业,在升级此职业的时候可选HP或是技能点数+1。
全部选择HP
背景:天佑者
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种族特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满加持(Shaman Enhancement)
出自《第一世界遗产 pg. 5》
某些半兽人懂得能够增强盟友的力量和残暴的仪式。那些半兽人在法术辨识上获得+2种族加值。除此之外,当这个半兽人获得动物伙伴、联结坐骑、部属、魔宠或魂兽时,那个生物在力量、敏捷或体质上获得+2加值,由半兽人决定。此特性替换威慑力和武器熟悉。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
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本职技能:
猎人的本职技能是:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),潜行(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)
20点
防具减值:-1链甲衫
游泳 2+3+2=7
察觉 4+3+2+2=11
驯养动物 4+3+2=9
潜行 4+3+4+2=13
攀爬 2+3+2=7
生存 4+3+2=9
职业能力
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
法术(Spells):已知法术 1级:magic fang,Aspect of the Falcon,Gravity Bow, 护卫宠伴 召唤自然盟友1 2级 barkskin bloodhound 召唤自然盟友2
祷念(Orisons):造水,侦测毒性,神导术,稳定伤势,grasp,修复术
每日法术 1级 4 2级 2
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。
动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、背景特性(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
精准协调(Precise Companion,Ex):2级起,猎人能够选择精准射击(Precise Shot)或包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。
精准射击(Precise Shot):你对与盟友进行近战的对手射击或投掷远程武器时,不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的藉机攻击。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。
精通情感链接(Improved Empathic Link,Su):4级起,猎人和她的动物伙伴之间获得了情感链接。该能力就如同魔宠的情感链接一般,不过猎人还能够以迅捷动作通过动物伙伴的双眼来观察,只要她希望(只要动物伙伴和她的距离不超过1英里)便可以一直维持这个状态,而且能够以自由动作结束它。在维持这种状态时,猎人是目盲(blinded)的。
动物伙伴 APE

N Large animal
Init +3; Senses low-light vision, scent; Perception +6
Defense
AC 22, touch 13, flat-footed 19; (+3 Dex, +5 natural, +4 armor +1 deflect –1 size)
hp 28 (4d8+8)
Fort +7, Ref +8, Will +3
Offense
Speed 30 ft., climb 30 ft.
Melee bite +9 1d6+7 2 slams +9 (1d6+7)
Space 10 ft., Reach 10 ft.
Statistics
Str 24, Dex 16, Con 14, Int 3, Wis 12, Cha 7
Base Atk +3; CMB +11; CMD 24
Feats Combat reflex, light armor pro
Skills Sneak+7 Perception +6 climb +18
trick 3次 攻击(2),退下,跟随,传递,侦察,夹击,隐匿,
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发藉机攻击。
噪音攻势(Rattling Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,目标战栗1d4轮。
技能达人(Skill Sage, Ex):散兵可以一个自由动作使用这一奇术,重投两次技能检定并选择较好的那个结果。使用这一奇术必须拥有至少1级技能等级
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物品:6,000
5815
精致小圆盾 155
+1抗力斗篷 1000
+1复合长弓 2575
大型精致chainmail 350
+1chainmail 1250
长剑 15
信息素箭 x10 150
箭 x100 5
Armor ointment x4 120
银箭 x20 41
寒铁箭x40 4
潜行工具包 50
驯兽工具包 50
察觉工具包 50