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是,同源不疊加。另外兩者是相同的加值類型(增強),加值特別註明外,同分類的加值都是取高
加值(Bonus):加值為增加到檢定結果和統計數據上的數值。多數加值都有其類型,作為基本規則之一,同一類型的加值不會重複計算(即不疊加)——僅有最高的加值將被計算。【譯註:注意有少數類型的加值可以彼此疊加,譬如AC的閃避加值、某些技能的環境加值等等。】
強化型 (Bonus Types): 通常,加值都具有類型,類型顯示出法術是如何造成這些加值的。關於加值有一點很重要,即具有相同類型的兩種加值通常不能累加。除了閃避加值、大部分的環境加值以及種族加值以外,只有較好的加值起作用 (見混合魔法效果)。減值的原理相同——人物承受兩種或更多相同類型的減值時,只有最差的減值起作用;不過大多數減值並沒有類型、並總能互相疊加。沒有特定類型的加值總能互相疊加,除非是同一來源。
同一屬性的屬性修正能疊加嗎?更具體地舉例,來自兩個不同效果的相同屬性修正能在同一次檢定中疊加嗎? 不!屬性加值,比如說「力量加值」,被視為同一類型的加值而不能重複計算。儘管你還是可以將「等同魅力修正的偏斜加值」與「魅力修正」進行疊加的。不過,像聖騎士「神恩」中「在所有豁免上獲得等同魅力加值(若有)的獎勵」,該類無名加值將被視為「魅力加值(若有)」,其他「等同屬性加值」的無名加值也同樣處理。