
回星云:首先我提出这个是在胡搅蛮缠,因为一个很简单的逻辑判断就可以得出我的那个结论是错误的。
假设原命题为:若目标隐形,则目标不可见。其逆否命题为若目标可见,则目标没有隐形。当然这只是不严谨的表述方式,但大概表达的就是这个意思。
其中原命题为真,逆否命题也为真。所以才可以得出 —— 识破隐形可以令目标可见,所以会让隐形失效。
但这显然是符合逻辑的“常识”推断。按照本帖的副标题是不被接受的。(

因为从来没有规则写明,生物可见会让隐形失效,不如说依据识破隐形的说法,隐形生物和未隐形生物在他的视觉效果里是两种不同的情况,所以依次判断隐形生物在识破隐形的生物眼里仍属于一种特殊状态,理应享受隐形状态的加成。可见,仅仅是可见,允许定位,
允许释放指定生物的法术或者能力哦对了隐形会获得全遮蔽所以还是没有法术效果线

——但对方仍享受隐形的好处。
另外即刻宿敌是让你得到宿敌的效果,而不是让对方受到什么影响,所以我认为不能参考,可以去找找其他的参考。
当然以上还是胡搅蛮缠,我们当然可以用“常识”得出这几个问题的结论,不过挺好玩的。再辨辨,再辨辨。
没错,即便在UI里,直接观察也没有说会失去隐形。
直接观察(Observing):警戒等级的最高一级代表角色已经可以直接地使用他的精确感官,比如视觉,观察正在潜行的生物。达到这个等级通常的起因是角色已经在用来对抗潜行者的潜行检定的察觉检定上击败了潜行者,或是他获得了对潜行者直接无遮蔽的视线,又或是他拥有可以看穿潜行者使用隐形或是类似的隐蔽手段的能力。