作者 主题: 关于弓手的各种思路  (阅读 2093 次)

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离线 张辽

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关于弓手的各种思路
« 于: 2020-11-17, 周二 15:57:22 »
 :em001
众所周知,远程吃的瘪……队友挡射击线、弓的力调太多或不够、一面墙就能挡住、各种法术全掩蔽、专长链太长……
就不多说了,大家有没有什么比较强力的弓手bd?

1,战士。
首先忘记弓手这个菜鸡变体,用甲训武训替换了一大堆废物能力……
特点:多额外专长,武训的资源(最经典的随意附魔的勇士之魂,决斗手套),甲训的资源(虽然因为弓手需求敏捷导致可能无法发挥,但进阶甲训还是很香的)
武器:军武擅长,可以艾恩石或者半兽人嫖兽人角弓
感官:满BAB,无施法属性需求,伤害有勇士之魂(如果有开这个资源的话)就有保证,再不济武训配合决斗手套也还不错。

瓦瑞西安我流战士
用甲训武训换取了千招百式和多流派激活能力,嗯……但我完全没思路,等一个大佬教我。

2,原始猎手(野蛮人变体)
特点:狂暴的相关资源(虽然不觉得有几个能用……),超力开弓可以稍微省却前期弓力调不够的麻烦(虽然没啥意义……)
武器:军武擅长,可以艾恩石或者半兽人嫖兽人角弓
感官:满BAB,无施法属性需求,但缺乏提伤害和AB的手段,快射、致瞄、多重开启后AB惨不忍睹。

3,箭歌咏者(诗人变体)
特点:用担任技能役的能力和全法术位-1的代价换取了弓的擅长、几个法术的扩表、HD作为BAB选取战斗专长、送一个精准射击且开歌不吃软掩蔽、和攻击传递远程接触法术的能力。六环诗人表本身就很多
武器:只有弓,乳白色艾恩石要1wG,很长一段时间都考虑不起……硬要拿只有半精灵。
感官:3/4BAB,虽然有HD作为BAB选取战斗专长,但本身作为诗人还是需求一些专长,远程专长链长的离谱,哪怕是矢暴流,专长方面也非常吃紧。但有传递法术和歌的能力,AB和DAG相对还好。总体而言感觉强度还算可以,当成一个有一定攻击能力的诗人玩。
或许使用轮回者进行扩表后有意外表现?等一个大佬教我。

4,自然之牙(德鲁伊变体)
这个变体玩弓手是因为在果园PFS区看到了梦子大佬的卡,我细思后感觉大概还算可以?
特点:九环法术牛逼!用变身和一堆废物能力换取了杀戮目标、1d6的偷袭、杀手天赋。动物伙伴强化后还算能打打。
武器:……只能半精灵拿角弓,或者一直憋到有钱买乳白色艾恩石,或者用某个背景拿复合长弓的擅长。
感官:3/4BAB,德表的九环虽然差了点,但总体应该不算差。但AB和DAG的事好像没啥办法解决,而且因为属性需求,自然之牙的弓手大概

是前期最惨的……专长有杀手天赋拿游侠流派,倒是没有那么吃紧。

5,禅宗射手(武僧变体)
特点:用近战的大量能力换取了远程能力,疾风连矢还是挺强的。而且无法应用快射和多重,所以专长不吃紧,加上武僧有额外专长。3级后感知上AB。
武器:只有弓,乳白色艾恩石要1wG,很长一段时间都考虑不起……硬要拿只有半精灵。
感官:虽然是3/4BAB,但疾风连矢用等级作BAB,吃一个全AB-2而已,AB算是比较高的。而且原版武僧防御力极强,三高豁免,高移速,感知上AC。而且虽然有感知需求,但3级感知上AB,可以放弃一些敏捷。但依旧是力量上伤害(神射手的神恩不兼职要20级,别提了……),因为没有施法能力,伤害方面简直捉急。

6,神性猎手(圣骑变体),或者普通圣骑,或者其他圣骑,只是玩弓即可。
特点:用几个灵光、神契、和六级的恩惠换取精准射击和一些感觉意义不太明的能力。
武器:军武擅长,可以艾恩石或者半兽人嫖兽人角弓
感官:满BAB,虽然有施法属性需求,但是有法表,经典的天佑神恩+破邪后输出非常有保障。加上魅力上豁免,圣疗,防御端自保不必担心,甚至不怕被突脸,实在不行拿起巨剑就砍……但问题来了,玩着玩着发现就是普通圣骑,至于专长就点出精准射击不就好了……

7,游侠及游侠的各种变体
如果玩远程的话,游侠的几个变体,其实都大同小异,不细扯。
特点:堪称最菜的4环表,宿敌,-3的动物伙伴,战斗流派的额外专长。
武器:军武擅长,可以艾恩石或者半兽人嫖兽人角弓
感官:满BAB,有施法属性需求,但法表实在过于菜,导致开启射击后AB和DAG捉急。有额外专长而且无视前置拿是一个特色,但游侠本身实在太拉胯,导致游侠弓手,也就那样吧……就算面对的是宿敌,表现……反正我是不想再玩了。

8,神卫猎师(审判者变体)
特点:用审判换取了动物伙伴和共享团队专长、动物之力。无敌的破敌,还有六环审判表。
武器:……只能半精灵拿角弓,或者一直憋到有钱买乳白色艾恩石,其次信老鹿或者用背景拿复合长弓。
感官:3/4BAB,有施法属性需求,但六环审判表强度相当不错,加上无敌的破敌能力,配合动物领域或者坐骑审判域,还可以带两个宝宝,用共享团队专长,前期也能打打,中后期上满buff,AB和DAG也不用太担心。

9,魔能射手(魔战士变体)
……我完全不会魔战,等一个大佬教我。不过个人感觉这根本不是我想玩的弓手,pass……

10,侠客
……我完全不会侠客,等一个大佬教我。从底子上看,军武擅长加可以满BAB,应该玩弓是可以玩的。

11,猎人及猎人的各种变体
猎人的几个变体太多……不细扯,而且没玩过。
特点:1级的动物伙伴,六环猎人表,可以和伙伴共享团队专长,动物之力。
武器:军武擅长,可以艾恩石或者半兽人嫖兽人角弓
感官:3/4BAB,有施法属性需求,有个动物伙伴,猎人表是德+游侠的综合,还算可以。详细没玩过,等一个大佬教我。个人感觉应该和审判弓差的比较远。

12,摩尔苏恩随军神父(战斗祭祀变体)
这是我想了很久感觉是比较好玩的弓手
特点:只能用战争祝福并且没有神圣护甲,不过这两能力本身就很菜,无所谓了(除了解放和安眠,其他几个都要10级才算能用)。神圣武器不增长,也无所谓,反正用弓(就算是复合长弓也至少持平9级)。引导能量换取战士的武器训练能力!无敌的勇士之魂!还有额外专长(并且额外专长可以拿战士专属)和六环牧师表,热诚可以瞬发buff。
武器:军武擅长,可以艾恩石或者半兽人嫖兽人角弓,建议半兽人,因为天佑者利用率高。
感官:3/4BAB,有施法属性需求,但额外专长加上六环牧师表,额外专长6级拿勇士之魂,迅捷热诚上天佑神恩,相比审判弓,热机时间稍长,爆发同样不俗,并且一场战斗里资源消耗不多,自保相对更好。

有没有还能改善的……
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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #1 于: 2020-11-17, 周二 16:09:39 »
没啥区别,勇士之魂这种用不用弓都一样的除外,其他强或不强基本只是平滑度问题……

主要还是看你除了“全回合,过”以外还想干点什么。

你这个贴子是不是又在辱贼和辱魔射手。
« 上次编辑: 2020-11-17, 周二 16:18:25 由 希尔 »
见证了丢人的币+1

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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #2 于: 2020-11-17, 周二 16:27:17 »
其实差别都不大,专长齐了都是多管火箭发射器,无非就是谁增伤多个一两点,谁前期专长和职业能力凑得快,可能就圣武士最终增伤能力比大家都高一个华莱士。
荣誉提名:萨满,有破敌,环高表极宽,Name-Keeper能12级额外一箭。缺点很明显,成形慢,但成型前就是个正常九环,埃拉斯蒂尔赐福专一感知,进戍乡人拿弓箭专长,弓箭输出可以只作为副业。

正文还是有不少槽点...审判自带长弓熟练,而且用弓的话,狩魔猎人/圣堂代行/皇家控诉人(看团)恐怕是比神卫猎师更合适的。虽然大家都鄙视游侠,但是跑AP时,宿敌其实算得上一个实用能力。游侠一票弓箭法术,但在动作和环位上不太理想,而且都被猎人嫖走了。
« 上次编辑: 2020-11-17, 周二 17:00:40 由 kataaaka »

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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #3 于: 2020-11-17, 周二 16:30:04 »
游侠部分槽点太多了,怀疑没看过游侠表也没算过数据。

你觉得禅宗AB可以,却觉得游侠拉胯?游侠可是满BAB职业,禅宗自身又不提供AB加值。
« 上次编辑: 2020-11-17, 周二 16:33:50 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #4 于: 2020-11-17, 周二 16:44:28 »
我觉得战士最大的优势是成型快,满BAB加上专长足够多可以玩花活,像圣骑审判魔战之类完全没有额外专长的等必须的专长拿齐了起码都是5级,之前战斗力都捉急,更别提成型后也的输出能力也受到破敌时间/制裁次数/法术位的限制,一天多战的情况就很难受。

当然成型后其实差别都不大,区别是六环九环职业在面对复杂情况下能有更多的应对手段,但是如果你队伍里有靠谱的九环施法者帮你干这些事情的话其实也无所谓

最后个人觉得侠客就是个优化了社交能力的战力劣化版战士,输出能力捉急,禅宗是个防御面优化输出面劣化版的战士,同样输出越往后越捉急,而游侠我虽然也看不起,但是在触发宿敌的时候还是非常猛的

« 上次编辑: 2020-11-17, 周二 16:57:18 由 衍射 »

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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #5 于: 2020-11-17, 周二 17:17:50 »
我觉得战士最大的优势是成型快,满BAB加上专长足够多可以玩花活,像圣骑审判魔战之类完全没有额外专长的等必须的专长拿齐了起码都是5级,之前战斗力都捉急,更别提成型后也的输出能力也受到破敌时间/制裁次数/法术位的限制,一天多战的情况就很难受。

当然成型后其实差别都不大,区别是六环九环职业在面对复杂情况下能有更多的应对手段,但是如果你队伍里有靠谱的九环施法者帮你干这些事情的话其实也无所谓

最后个人觉得侠客就是个优化了社交能力的战力劣化版战士,输出能力捉急,禅宗是个防御面优化输出面劣化版的战士,同样输出越往后越捉急,而游侠我虽然也看不起,但是在触发宿敌的时候还是非常猛的



圣骑和审判只要选择相应的变体(复仇誓约圣武士,圣堂代行者审判),在续航上几乎没有问题。
最关键还是自给自足能力强,战士玩弓除了数据稳定之外,其他部分都只能依靠队友(如果有开勇士之魂的话,也可以算是有爆发——只是开破敌需要识别敌人类型,没知识的战士还是得靠队友)。
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #6 于: 2020-11-17, 周二 17:19:54 »
游侠部分槽点太多了,怀疑没看过游侠表也没算过数据。

你觉得禅宗AB可以,却觉得游侠拉胯?游侠可是满BAB职业,禅宗自身又不提供AB加值。
禅宗疾风连矢是以等级作BAB,然后吃一个-2减值,并且不应用快速和多重。游侠满BAB,应用快速后和禅宗基本差不多。
8级,禅宗是+6/+6/+1/+1,感上AB,游侠应用快速和多重后是+6/+6/+1,考虑到多重,光看命中游侠高一点。但禅宗3级感上AB,比游侠敏上AB属性更集中一点,同样等级禅宗的感知应该是比游侠的敏捷高的,禅宗还送一个武器专攻。如果不是宿敌,游侠并不有更多优势。即刻仇敌是一个三环,游侠要10级才有三环,是迅捷非常不错,但近距+单个生物,只能打boss用用。其他的无非就是隼之型,重压之箭啥的,标动热机后输出并不会增大多少。

这两个职业我都玩过,游侠弓前期比禅宗舒服很多,但总体而言这两个并差不了多少。
(我承认直说游侠AB拉胯是我口嗨了,但我还是坚持认为游侠职业本身8太行)
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Re: 關於弓手的各種思路
« 回帖 #7 于: 2020-11-17, 周二 17:27:32 »
遊俠法表有Sense Vitals,根本弓手輸出天花板。魔能射手也是輸出爆炸。啊,我不是在玩PF:KM啊,沒事。
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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #8 于: 2020-11-17, 周二 17:44:00 »
游侠部分槽点太多了,怀疑没看过游侠表也没算过数据。

你觉得禅宗AB可以,却觉得游侠拉胯?游侠可是满BAB职业,禅宗自身又不提供AB加值。
禅宗疾风连矢是以等级作BAB,然后吃一个-2减值,并且不应用快速和多重。游侠满BAB,应用快速后和禅宗基本差不多。
8级,禅宗是+6/+6/+1/+1,感上AB,游侠应用快速和多重后是+6/+6/+1,考虑到多重,光看命中游侠高一点。但禅宗3级感上AB,比游侠敏上AB属性更集中一点,同样等级禅宗的感知应该是比游侠的敏捷高的,禅宗还送一个武器专攻。如果不是宿敌,游侠并不有更多优势。即刻仇敌是一个三环,游侠要10级才有三环,是迅捷非常不错,但近距+单个生物,只能打boss用用。其他的无非就是隼之型,重压之箭啥的,标动热机后输出并不会增大多少。

这两个职业我都玩过,游侠弓前期比禅宗舒服很多,但总体而言这两个并差不了多少。
(我承认直说游侠AB拉胯是我口嗨了,但我还是坚持认为游侠职业本身8太行)


禅宗替换的东西太多连冠位都选不了,职业功能仅限平A,为了保持AC优势又不能真的全点感知,你说的感知比敏捷高的情况只会出现在禅宗出门敏捷为10的时候。
反观游侠,AP这种限定主题导致可以看书选能力的情况就不多说了...游侠表里有抵抗能量、树皮、大步奔行等泛用法术,职业本身给的伙伴可以花一个专长补足强度,各种角度都是把禅宗摁在地上摩擦。
高级更不用说了,你也知道有即刻宿敌和指名狙杀...又不是所有敌人都需要这么大力的爆发输出,禅宗直接连爆发都没有。

当然,觉得游侠8太行是没有问题的,的确是不如战士、审判、猎爹、圣骑等一线站桩职业。
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Re: 关于弓手的各种思路
« 回帖 #9 于: 2020-11-17, 周二 17:48:01 »
说游侠全角度碾压禅宗还是有点过分了。

禅宗能兼职,游侠舍得吗? :em006
« 上次编辑: 2020-11-17, 周二 17:49:53 由 希尔 »
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