作者 主题: 【starfinder】零碎世设  (阅读 5462 次)

副标题: 上一个帖子太长不好找

离线 前尘如梦新月酱

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【starfinder】零碎世设
« 于: 2020-12-03, 周四 00:07:08 »
法莱斯玛
墓土女士
绝对中立,生,死,命运,预言的女神
信仰中心:Absalom 空间站, 阿珀斯忒,伊奥克斯
圣徽:彗星般的能量螺旋

   作为诞生,死亡和命运的女神,法莱斯玛静候着每一位凡人的死去,她的国度——骨园,坐落在一座高得不可思议的螺旋塔顶,俯瞰着Axis的城市位面(city-plane),是灵魂之河的最终目的地。灵魂河,无形的河流,带着灵魂到法莱斯玛的领域接受审判,灵魂随后被分配外层位面的来世。
   虔诚者说,诞生之日到死亡之时,她一直与宇宙中的所有活着的生物同在,她看到在任何给定的时刻,凡人面临的所有可能的选择,以及选择的长期影响。当那个生物不可避免地死亡然后来到她面前被审判时,她和她的招魂使(psychopomps)军队利用这一知识给予灵魂他们一生中应得的奖励或惩罚。没有人可以长久地逃避她的判决,就算是神在死去时也会被审判。
   法莱斯玛严肃地观察着生与死,按照凡人的性格分配来世,但对罪恶或正义却没有偏好,尽管她是掌管死亡的女神,但她并没有为魔法性的治疗甚至复活而抱怨,因为她能读懂命运,并区分凡人真正的死亡和暂时的消失状态。但是,法莱斯玛认为亡灵是对肉体记忆的亵渎和灵魂审判之路的腐化。她指示追随者不管在哪里发现这些可憎之物都要摧毁。那些制造这种怪物的人也要受到同样的对待。
    每个生活然后死去的生物都在某种程度上信仰法莱斯玛,尽管许多人以不同的名字或不同于协约世界种种族的形式崇拜她。法莱斯玛最忠实的追随者来自占卜者,准父母,殡仪人员和亡灵杀手。为与她的公正适应,她教会的大多数成员在政治和其他世俗方面都持中立立场。协约世界中大多数法莱斯玛的祭司都是秘术师,他们是治疗者,接生员和先知,尽管她在某些地方很受战士欢迎。所有法莱斯玛祭司都至少精通其家乡文化中的丧葬仪式和惯例,并且许多人都尝试学习尽可能多的丧葬仪式,以迎合更多的人。由于即使最朴素的墓地也是墓土女士的神殿,协约世界中,法莱斯玛的庙宇在环境允许的情况下,倾向于回归更早的时代,因此采用宏伟的哥特式大教堂的形式,尽管它们通常仍然毗邻火葬场,墓地或其他安息的场所。

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Re: 【starfinder】零碎世设
« 回帖 #1 于: 2020-12-04, 周五 17:51:32 »
厄伽图娅
苍姬
中立邪恶 疾病,暴食,亡灵女神
信仰中心:伊奥克斯
圣徽:背后纹有头骨的苍蝇或死颅羽蛾

厄伽图娅曾经是一个如此渴求生活的凡人,以至于她死去后违抗被法莱斯玛审判的观念,而是从墓土夫人无尽的灵魂河中挣脱出来,从伟大彼岸回来,作为宇宙中第一个不死生物。 厄伽图娅的存在是对自然秩序的腐坏;据说她在物质位面的土地上的第一个神圣脚印就是瘟疫和感染,幽影和恶灵自她的呼吸中产生。

厄伽图娅是一位没有道德,享乐主义的女神,只关心满足自己的欲望,而不管别人承受的后果。对苍姬来说,与生机勃勃的亡灵或生灵相比,死掉灵魂的枯燥存在毫无意义且乏味,因此她的追随者沉迷于暴食,尽可能多地灌输知觉到存在中。厄伽图娅的信仰涵盖了打破和僭越禁忌,因此没有行为被禁止。禁欲和自制会遭人讨厌,除非它们本身就是迷恋和暴食的游戏的一部分——并且不死者不受约束的放纵行为、也是一种被追求的状态。

那些相信宇宙是它们的游乐园的满怀激情和邪恶的生物,还有那些信仰死亡和崇敬疾病的,都被吸引到了厄伽图娅的神殿。她的大多数追随者都是贪得无厌的暴食者,邪恶的死灵法师,亡灵生物或希望不死的人。他们要求不受限制或恶果的体验,并永远追逐享乐。尽管厄伽图娅教堂主要对亡灵感兴趣,但一些邪教专注贪食一面,沉迷于奢侈的狂欢和堕落的食物和毒品的盛宴。敬拜厄伽图娅的人随着改进她的服务而倾向于变得越来越怪异和苛刻。在大多数文明世界中,厄伽图娅的信仰即使没有完全禁止,也会刻意回避,但伊奥克斯的亡灵居民公开信仰苍姬,许多城市都有专门为她献身的秘密俱乐部,通常为无聊的社会精英服务。厄伽图娅的庙宇被建成宴会厅一样,通常毗邻忠诚的亡灵生物居住的墓园或地穴。

厄伽图娅的牧师通常是秘术师或使节,但各类人才都会被她的承诺所诱惑。有趣的是,她的信徒在用科学延长寿命的问题上有分歧:有些人通过意识上传等方法急于追求虚拟的不朽,但传统主义者担心这种回避魔法的亡灵可能会逐渐减轻女神的影响。其他人则认为这不重要,估计法莱斯玛和她的奴才强行关闭此类漏洞只是时间问题。

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生命和决心
« 回帖 #2 于: 2021-03-22, 周一 15:48:50 »
生命和决心
   寻星者是一部冒险游戏,这表示其中有两条对你的生存无比重要的特质:你在死亡之前可以承受多少伤害,以及你在面对困境时坚持信念的能力。这些特质通过三种不同的点数系统进行记录:生命值(HP),耐力值(SP)以及决心值(RP)。
   生命值和耐力值二者紧密连接:耐力值表示你在受到永久伤害前能承受多少轻微的擦伤磕碰,生命值则表示了你能在倒下失去意识之前能承受多少实际伤害。相比之下,决心点(RP)则更多表现了你的意志力和决心,这个点数池表示你在机会渺茫时超越自身物理极限,触及你曾受到训练的核心的能力。
   每种点数系统的细节如下描述。
生命值和耐力值
   生命值(HP)表示了你的体力水平和健康程度——生命值的降低表示你受到了身体上的伤害、疾病或者其他严重的身体缺损。耐力值(SP)则表示了更容易也更快恢复的机能。当你从攻击、法术、疾病或者其他源头受到伤害时,它会先削减你的耐力值,超出耐力值的部分则会损伤你的生命值。你可以认为耐力值就像你从一次拳击中恢复过来;这并不会造成任何持续伤害,但是你会逐渐筋疲力尽开始受伤。如果你的生命值掉到0点,你变为濒死状态必须尝试稳定伤势,或者你会迎来死亡。
   你可以通过花费1决心点数以及10分钟不间断的休息歇气来回复你的耐力值。每天一次,你可以通过8小时的不间断休息来恢复一定的生命值和全部的耐力值,你也可以通过魔法或者科技手段来恢复这两种资源。魔法和科技资源的描述中会包含他们可以恢复生命值或者耐力值。通常,治疗手段可以回复你损失的生命值但是不能提升它的上限,当然也有特定类型的魔法可以暂时性忽略这一限制(见下临时生命值)。
计算生命值
   1级时你会获得等同于你种族描述+职业描述上所列出点数的生命值,这表示了你种族特性以及你训练中带来的耐打能力。
   2级以及之后每个等级,你会获得等同于职业描述上所述的生命值,表示了进一步的训练和实战经验让你变得更加坚韧。
计算耐力点数
   你的耐力点数由你的体质点数和职业决定。每一级你会获得等同于职业描述中SP值+体质调整值的SP点数(即使你的体质调整值为负值,你获得的SP也不会低于0)。
临时生命值
   有的魔法可以让你获得持续一段时间的临时生命值,甚至能够超出你通常的生命值上限。如果你获得了任何临时生命值,不论是否超出生命值上限,都会在你损失耐力值之前先损失这部分临时生命值,临时生命值无法通过治疗恢复。
决心点数
   作为寻星者中的英雄,你还拥有决心——这代表了你的勇毅与幸运,来源于你的天分以及职业带来的成长。你的决心点数(RP)让你在一切都失去希望时进行最后一搏。
计算决心点数
   你拥有的决心点数等于你职业等级的一半(向下取整,最少为1点)+你的关键属性调整值(对你职业来说最重要的属性)。就算你的属性调整值为负值,你也永远拥有最少一点决心点数。
   举例来说,你建立了一个1级秘术师角色(其关键属性为感知),感知属性为16点(调整值+3)。你角色等级的一半向下取整为0,但是你还拥有最小值1点。将其与3点感知调整值相加,你的秘术师拥有一共4点决心点数。
花费与恢复决心点数
   决心点数有几种不同的消耗方式,很多职业也拥有用它发动的职业能力以及恢复资源的手段。有的能力不需要你花费点数,但要求你有一定量的点数可用才能发动——比如说,拥有至少1点决心点数的使节可以使用急智能力在察言观色检定上额外掷骰而无需花费该点数。你的决心点数无法少于0点。濒死会让你失去决心点数。如果你在濒死时无法失去决心点数,你就死了。
   每天一次,角色可以通过8小时无间断地休息回复所有消耗的决心点数。
通用决心点数消耗
   除了激活职业能力外,有几种通用的决心点数消耗方式。任何拥有决心点数的职业都可以使用它恢复耐力点数,在身受重伤后稳定伤势,或者重整旗鼓重新投入战斗,如下描述。
恢复耐力点数
你可以花费1点决心点数来恢复失去的耐力点至最大值。使用这一能力需要10分钟不间断的休息-如果休息途中被打断,你无法回复耐力点数但也不会损失决心点。你必须进行连续的10分钟休息而不能多次累计进行。
稳定伤势
如果你陷入濒死而且拥有足够的决心点数,你可以在你的回合中花费等同于决心点数最大值四分之一(最少1点,最多3点)立刻稳定伤势。这表示你不再处于濒死状态,但是依旧失去意识。如果你在濒死状态下剩余的决心点数不足3点,你会依照濒死规则损失决心点数。
重返战斗
如果你已经伤势稳定并且拥有足够的决心点数,或者你被非致命伤害攻击至失去意识,你可以在你的回合开始时花费1点决心点数治疗1生命值。由此你不再处于濒死状态,立刻清醒过来,并且可以正常进行回合。你只有生命值到达0点并且稳定的情况下才能使用决心点数恢复生命值,并且你不能用这一方法将生命值恢复到1点以上。你不能在同一轮中使用决心点数稳定伤势和重返战斗。

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角色升级
« 回帖 #3 于: 2021-03-22, 周一 16:05:46 »
角色升级
   在玩家克服挑战的同时,他们也会获得经验值(XP)来表征他们学到和实践过的东西。当PC获得一定量的经验之后角色等级就会提升,每升一级都会获得新的高级能力。升级所需要的经验值列于表2-4角色进度中。通常来说升级会在一次游戏结束后GM发放经验值时,或者在两次游戏之间发生。
   角色升级的过程与建立角色类似,除了你无法改变之前选择的种族、属性点、职业、技能、主题和专长。升级表示提升你的角色等级;获得额外的技能点数;更多生命值、耐力值和决心值;可能还会获得新的专长或者主题增益,甚至是额外的属性点数。
   升级角色参照以下顺序进行:
1、获得属性提升
   每5级你可以提升并定制你的角色属性点数。每次角色到达这些等级阈值(5、10、15和20级)他可以选择四个属性进行提升。如果所选的属性为17点或以上,它会永久提升1点。如果为16或以下,则会提升2点。你不能选择提升一种属性点1次以上。与角色创建不同,你获得的属性提升可以将你的属性提升到18以上。
   如果属性提升让你的属性调整值发生变化,记得改变与该属性调整值相关的数据,比如攻击加值,豁免,技能加值,决心点,耐力点,以及职业能力和法术的DC。要注意属性提升是可以回溯的;当你的角色属性点数提升时,会立刻提升所有与该属性相关的数据——包括决心值,耐力值,技能等级——如同他之前就拥有这么多属性一般。比如说,智力值为17的机械师拥有+3的调整值,因此每个等级会获得7个可以分配的技能等级。如果4级时它的智力值提升到了18,则他会获得+4调整值,该等级可以获得8个技能等级——还会获得之前的3个技能等级用以分配,如同他在前三级就已经拥有18智力一般。
   更多关于属性点数的信息见18页。
2、获得新的职业能力
   你的角色可以选择提升当前职业或者其他职业的等级(见下兼职),你获得的职业能力参考第四章职业所述。你的角色会获得职业所述的生命值以及职业提供加上体制调整值的耐力值,调整他的豁免和攻击加值,并且获得该等级所述的职业能力(包括选择施法者新的法术)。除了获得的职业能力之外,有的职业还会提升低级获得的职业能力,因此不要忘了检查是否有之前获得的职业能力获得提升。
3、获得新的专长或主题增益
   你的角色会在奇数等级获得新的专长。并且可能会通过职业等级获得额外专长。选择新的专长是,要记得首先满足专长的先决条件。
   你的角色会在6级、12级和18级获得新的主题增益。
4、分配技能等级
   你的角色升级时,会获得基于职业和智力调整值的技能等级;如第1步所述,也会获得提升智力带来的额外调整值回溯的技能等级。将这些技能等级分配到技能上(可以是已经学会的技能或者新的技能),要记得单个技能的最高技能等级不能超过角色等级。如果第一步中有属性调整值获得提升,也要记得调整对应技能的加值。

表2-4:角色进度
角色等级总经验值属性提升特殊
1级-专长1,主题增益
2级1300
3级3300专长2
4级6000
5级10000第一次专长3
6级15000主题增益
7级23000专长4
8级34000
9级50000专长5
10级71000第二次
11级105000专长6
12级145000主题增益
13级210000专长7
14级295000
15级425000第三次专长8
16级600000
17级850000专长9
18级1200000主题增益
19级1700000专长10
20级2400000第四次

兼职
   大多数角色在职业生涯中都选择提升所选职业的等级,获得更多强大的能力。然而有时候你想让角色受到多种不同训练,获得不同职业的能力。这类角色升级的时候,可以获得一个新的职业以及所有该职业的1级能力以代替提升当前职业的等级。这一行为称为兼职。
   比如说,一名5级战士想要学习魔法技艺,在升级的时候提升1级科技法师等级(等级写作“士兵5/科技法师1”)。如此的角色会保持5级战士的职业特性和能力——他的奖励专长,战斗风格、武器和护甲擅长,以及其它职业能力——并且会获得科技法师的1级职业能力,包括施放科技法师1环法术以及法术缓存职业能力。他将1级科技法师的生命值,耐力值,基本攻击加值和豁免值加在5级战士的属性上,并且依旧视为一名六级角色。
   要注意专长和效果的先决条件取决于角色等级还是职业等级。比如有的专长又最小职业等级或者角色等级要求,基本所有的职业能力都要求在该职业拥有一定职业等级以获取。施法则是一个例外——决定施法者等级时,角色的不同职业的施法者等级将加总计算(如科技法师和秘术师)。
   你可以随心所欲地获得任意职业的等级,但是虽然这种选择看起来很诱人,但是杂而不精是会付出代价的。因为你每次都要从基底开始接触新的等级,你很容易就获得一堆无法与单个高级能力相比的低级能力。比如说一名使节3/战士4/科技法师3可能会拥有大量能力,但是会被一名10级的战士秒杀,也无法跟上其他队伍中10级角色的步伐。
   

重训
   通常情况下,你在角色升级时做出的选择是永久的,你不能进行回退更改你分配的属性点、专长和技能等等。对于极度想要改变过去的选择,重置属性点的角色,还是有一项科技可以选择:记忆编辑器(见混合物品),这一设备可以编辑角色脑海中过去的知识和能力,用新的能力永久将其替换,也就是让你重建你角色的一部分——当然,要经过GM的允许。更多信息见226页这一设备的详述。
« 上次编辑: 2021-03-22, 周一 16:14:15 由 前尘如梦新月酱 »

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Re: 【starfinder】零碎世设
« 回帖 #4 于: 2022-07-08, 周五 15:42:14 »
不可见者
暗中渗透者
   在协约世界的居民第一次步入未知的宇宙时,对于威胁的恐惧日渐增长,让人想起威斯克帝国和虫群入侵的过往恐怖。但是在注意力被“外面”吸引的时候,知晓内情的人才知道:威胁并不在遥远的未开发星域当中,而是那些在我们当中潜伏的异星居民。处于被腐化的死后世界的无形虚体,异次元母巢派出的变形工蜂,隐藏在皮囊中操纵星际商业贸易的存在——他们的形态如此之多,正如怀疑他们存在于每场星系间阴谋中心的偏执者一般。协约世界的居民才刚刚得到告警。不可见的特工——字面或者隐喻上的——已经渗透到了星系中几乎每个重要的政治组织的上层结构当中。
   虽然艾芭萨罗姆空间站或阿基顿的普通公民愤世嫉俗地驳斥了有关变形者阴谋的传言,而星际媒体集团则将这一威胁淡化为异形仇恨阴谋论,有几项无可争辩的事实已广为人知:威瑟斯的暮光高地上传奇的峡谷城市,Faxxan的大议员沙布拉斯·克鲁斯,在他将城市曾经著名的矿场宝库开放给shadari海盗后,就被发现是绿色皮肤的爬虫人。zeffrac科学平台进行了毁灭性减压以避免其智慧议会——或者是占据他们身体的寄生真菌——控制他们的卫星城撞上月球。在四十年中,三起不同的宇宙观光航线悲剧(蛛丝号,奥斯托格号以及星梦II)中,通过逃生舱逃离的幸存者报告过神秘的灰色灯泡脑袋外星人在灾难发生前现身——这种描述中的生物在协约世界遭遇大散断前的记述就已经存在。有如此多被官方记录的渗透者——考虑到历史的更迭和媒体审查的严格控制——依旧很多,就不奇怪最为警觉的协约世界本土主义者控告外星大使、高阶理事军军官、甚至协约议会的议员本身就是不可见者的替罪羊,或者就是不可见者首脑本身了。

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Re: 【starfinder】零碎世设
« 回帖 #5 于: 2022-07-08, 周五 16:14:30 »
黑暗主宰
无尽黑暗中的掠食者
   在被某些哲学家称为漆黑暗幕的,群星之间的黑暗中,生存着一群强大的异怪生物,名为黑暗主宰。从宇宙层面看来,人们相信黑暗主宰控制着横跨多个星系的无数世界,但却不是一个大多数物种理解中的帝国。在黑暗主宰掌控下的星球并不是殖民地,而是生产工厂,其中的生物也只是奇异实验的实验体。
   黑暗主宰中被称为“领袖”的生物无可名状,他们是巨大、邪恶的存在,拥有深不可测的智慧和不可捉摸的野望。这些主宰者为人所知的只有拙劣的译名,如“无限之终末”,“五韵合一者”,“虚空之眼的低语者”。一些学者认为,黑暗主宰遵循的正是虚空暗幕本身的指令和思想。
   黑暗主宰被多种诡异的生物所侍奉。而他们臭名昭著的活体飞船——其生命可达数个世纪,是有机与无机体的恐怖结合——由名为飞船首脑的特殊种族驾驶,它们在主宰的血肉农场进行改造,通过基因工程将身体与精神同飞船合为一体。
   所有这些存在都将类人生物看作低等生物,只配被观察、实验、基因操纵——或者更糟的,仅作为创造仆从种族与科技的生物材料。在阿克腾的诡异世界当中,虽然仇恨的本源并不为人所知,黑暗主宰也卷入了与外神信徒的冲突当中。黑暗主宰的终极目的也依然是个恐怖的谜团,只能从他的行为推知一二——毁灭整个宇宙的活体生命,或用另一现实的某种存在取代他们。
« 上次编辑: 2022-07-08, 周五 16:18:23 由 前尘如梦新月酱 »

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Re: 【starfinder】零碎世设
« 回帖 #6 于: 2022-07-08, 周五 17:06:28 »
盾徽财团
大型犯罪公司
   协约世界遍布星球内的商人与公司,但是其中无一可与盾徽财团比肩。财团的历史可以追溯到格拉里昂时代,在后大散断时代,漂流域旅行刚开始兴起的时候,这家公司以这片混乱为契机快速行动,通过合法的商业行动和黑市的投机行为占尽优势。理论上,财团的巨额财富主要来源于委托探索者寻找并宣称遥远世界的资源,之后进行开采或出售,但同时他们也以此方便地掩盖从商标盗版到在外层空间的未知区域奴役整个世界这种行为,让他们鲜为公众所知。每次出现新的发现与冲突,盾徽特工都早已准备从中获利,比如在协约世界于威斯克帝国的早期战争中为协约世界提供武器,之后再双方陷入对峙后秘密向双方同时出售装备。
   由于其厚颜无耻的贸易缺德,以及从未停止、也从未被证实的关于它大型犯罪网络的谣言,盾徽财团居然还能在公众面前行动这一点就令人惊讶。这不只是由于其得当的行贿,以及将大部分非法行为限制在了协约世界之外,更得益于它特殊的准国家特性。当虫群第一次入侵的时候,盾徽财团利用它在协约世界和威斯克帝国两者中的线人,促成了最终击退入侵者的星系联盟成立。威胁过去后,协约世界政府凭借这一功绩给予了盾徽财团前无古人后无来者的待遇——成为协约世界中的一员。虽然无法参与投票,盾徽财团被认为是自治实体,其在各世界的产业被视为大使,其特工也很大程度上享受其他世界的外交豁免权,让他人难以对他们的阴谋进行调查。在协约世界当中,财团不遗余力地维护与当选官员之间的善意,坚决切割任何卷入不良交易的特工并进行补偿。但在星系外,财团就像一个犯罪帝国——消灭碍事的外星种族,勒索殖民地,制造仿生人作为奴隶——仍在不断刷新做事的底线。
« 上次编辑: 2022-07-08, 周五 17:08:11 由 前尘如梦新月酱 »