作者 主题: 【starfinder】星舰翻译重整  (阅读 7784 次)

副标题: 优化原有表格与描述

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【starfinder】星舰翻译重整
« 于: 2020-12-03, 周四 15:26:53 »
【留空,宇宙航行描述】

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了解星舰
« 回帖 #1 于: 2020-12-03, 周四 15:29:12 »
建造星舰

了解星舰
星舰和它们的基础框架都用一个数据表格来描述,这包括了它们的移动方式,船员数量等。当你阅读星舰或基础框架表格时,下方的数据和定义代表着它的能力。星舰数据卡在本书最后提供。
名称和等级(Tier):这代表这星舰的设计和强度等级。不同等级的星舰在火力和能力上有着很大的差别,比不同挑战等级的怪物之间的差异还要更大。

尺寸等级和框架:描述了这代表船体的整体尺寸。星舰的尺寸为防御等级和目标锁定提供调整值。这里也记录了星舰的基础框架。

速度:这一数字表示了在大多数驾驶员行动中,星舰可移动的六边形格数。

机动性:星舰的机动性被分为笨重、不良、一般、良好、完美五个等级。这通常与星舰的重量和尺寸相关。这个属性同时决定了星舰在太空中的敏捷程度和转向前必须移动的最小格数。

漂流:这是星舰的漂流引擎等级。这决定了星舰在漂流航行到达一个地点中需要的时间,将投出的结果除以这个数。如果这里为空,则星舰不能进行漂流航行。

防御等级(AC):这个数值用于决定直射武器是否命中星舰。AC由星舰尺寸、机动性、物理装甲,以及驾驶员的驾驶技能等级计算得出。

目标锁定(TL):这个数值用于决定追踪武器是否命中星舰。TL由星舰尺寸、机动性、防御反制系统,加上驾驶员的驾驶技能等级计算得出。

结构点数(HP):这是星舰在不能工作之前可承受的伤害总数。0结构点数的星舰并不是被摧毁,而是其大部分系统停止工作,无法威胁到其敌人。在基础框架数据表格中,结构点数等级旁还标有HP增量,这表示了该框架的星舰在到达4级和之后的每4级时,可获得该数量的HP。

伤害阈值(DT):如果攻击造成的伤害低于这个数值,则此伤害不会计入结构点损伤当中。只有超大型及以上尺寸的星舰有伤害阈值,且只在护盾耗竭时生效。

重创阈值(CT):每当受到的总伤害达到该数值及其倍数时,星舰的一个系统受到致命伤害。该数值总等于星舰总结构点数的1/5。

护盾:在星舰数据表格中列有星舰的护盾系统和护盾点数(SP),表示护盾在耗竭前可吸收的伤害数量。护盾点数总是分配在特定的方向(舰首、左舷、右舷、舰尾)。这些方向与射角一致。

攻击:星舰有四个射角:舰首、左舷、右舷、舰尾。大多数非炮塔武器只能在挂载的方向开火,炮塔武器则可以对任何射角进行开火。攻击栏列出了船上每个射角挂载的武器。每个武器同时列出了其伤害、射程和其他特殊属性。

载点:在基础框架表格上,此处列出了星舰可挂载的武器等级。

能量核心:此处列出了星舰的能量核心及其产生的能量核心单元(PCU)。

漂流引擎:星舰的漂流引擎,如果有则列于此。

系统:这里列出了星舰上的主要系统,例如装甲、防御反制系统、传感器及武器。

扩展船舱:这里列出了星舰上用于特殊用途的扩展船舱,即可以用于特殊目的的运输空间。

调整值:这里列出了在星舰战斗中特定技能上的加值(或减值),其来自星舰的速度、机动性及系统。

最小和最大船员数:在基础框架表格中,此处列出了星舰战斗中可进行行动的最小和最大船员数,较大型的星舰在星舰战斗中,可由若干个向高级长官负责的团队来担任某项角色。低于最小船员数的星舰无法运作。

船员数:在星舰数据表格中,此处列出当前的船员数量。

船员:在星舰数据表格中的这个区域列出了战斗中不同的角色,以及他们相应的技能加值和技能等级。之前的调整值都已计入此处。如果星舰上由若干团队负责某项角色,则在此列出团队的数量和人数。只有GM操纵的星舰才填写此条目,因为PC在自己的船上可以执行自己的行动。

特殊能力:所有由船员或装备带来的特殊行动和能力都列于此处。

费用:在基础框架表格中,此处标明了该框架的建造点数费用。建造点数(BP)是用来建造和升级星舰的抽象化资源。

引用
边栏:射击星舰
   星舰武器和普通的PC等级武器作用的规格完全不同,设计上并不相互互动。如果角色想使用他们的激光步枪从地面对星舰进行射击(或者施法),GM应当判断星舰是一件物品(虽然是一个特别大的物品)。根据GM决定,如果星舰武器要用来对抗建筑或者人,则会造成他们所列出伤害数值10倍的伤害。然而,星舰武器无法精确命中单独个体(甚至是小组个体),而更有可能,根据GM判定,产生致命的危机环境而非武器攻击。

« 上次编辑: 2020-12-03, 周四 15:36:59 由 前尘如梦新月酱 »

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建造星舰
« 回帖 #2 于: 2020-12-03, 周四 15:39:32 »
建造星舰
   不论星舰的大小和建造目的,他们都可以使用相同的过程进行建造。GM和玩家可以使用以下步骤来创造各种不同的舰船,从时髦的科学船到笨拙的战舰,再到重装战斗护卫舰。或者你可以使用预设的范例星舰。
   虽然寻星者游戏也可以在完全不设计星舰的情况下进行,寻星者RPG依旧预设PC们拥有一艘星舰。它可以是从垃圾拼凑而来,从慷慨的捐赠者那边得到,或者用高额的贷款购买,PC的星舰作为他们的移动行动基地,航向遥远星系的载具,以及对抗敌对外星飞船的护卫。通常来说PC的第一艘星舰都是由GM进行设计,可以在角色获取经验的时候进行升级甚至替换。不过有的GM会让PC自由进行星舰创造,让他们真正体验拥有一艘陪伴他们度过整场战役的星舰的感觉。任何情况下,星舰的能量等级都取决于PC的平均角色等级(APL)。参见305页的改造与升级星舰,以获得在角色的平均等级改变时如何调整星舰能力的信息

建造星舰的过程中,参考以下步骤:
第一步:概况
首先,确定正在设计的星舰的类型,其大致的用途和船员人数。如果你在设计一艘PC们使用的的星舰,确保每个PC都可以融入这艘舰船。有些选择可以在总览后再做决定。

第二步:确定等级和建造点数
如果你在设计一艘PC用星舰,首先计算角色的APL,将角色等级之和除以人数,以此作为星舰等级。如果是在设计敌人用的星舰,确定遭遇的难度后选择敌舰的敌舰。一旦确定了星舰的等级,在表9-1中查看可用于星舰的建造点数。记住:星舰在4、8、12、16、20级时会在结构点数上获得等于HP增量的提升。

第三步:选择框架
每个星舰都是从框架之一建造而成的,这决定了它的尺寸,机动性,船员数,武器载点及其他基础属性。每种框架都有相应的建造点数费用。参考下面的基础框架表获得更多信息。

第四步:选择能量核心
一艘星舰的能量核心决定了它总共可用的能量数(记为PCU),所以你需要先在这上面花费建造点数。这个能量数将作为安装其他系统,如推进器或武器等,时的限制。见266页能量费用。

第五步:选择推进器
没有动力的星舰和漂浮的靶子(或者掉在星球表面的废铁)别无二致,所以花费建造点数在推进器上是你下一个必要的工作。见296页列出了星舰体型和速度对应的推进器。

第六步:选择其他系统
之后,花费剩余的建造点数在其他你希望在船上拥有的系统。为了提高作战效率,一艘星舰需要有装甲、防御反制系统、护盾和武器。如果你想旅行到母星星系以外的区域,则需要漂流引擎。另外,更多额外的选择包括舰载计算机、扩展船舱、安全设施和传感器。

第七步:添加细节
最后,一旦确定好了所有的选择,你应该给你的星舰起个名字,计算它的相关数据(如AC和TL),另外添加其他细节(比如物理细节、独有特征等)。

表9-1星舰基础数据
星舰基础数值
等级建造点数特殊
1/425
1/330
1/240
155
275
395
4115HP提升
5135
6155
7180
8205HP提升
9230
10270
11310
12350HP提升
13400
14450
15500
16600HP提升
17700
18800
19900
201000HP提升

引用
边栏:星舰规格
   虽然星舰尺寸跟生物体型采用了相同的描述词,他们的规格实际上完全不同。就算相同尺寸等级的兴建也可能由于框架和设施的不同在结构上拥有巨大差异。星舰的尺寸还会对它的护甲等级和目标锁定进行调整。
尺寸长度重量AC及TL调整值
超小型20–60 尺 3–20 吨 2
小型60–120 尺 20–40 吨 1
中型120–300 尺 40–150 吨 0
大型300–800 尺 150–420 吨 –1
超大型800–2,000 尺 420–1,200 吨 –2
巨型2,000–15,000 尺 1,200–8,000 吨 –4
超巨型超过 15,000 尺 超过 8,000 吨 –8


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能量核心
« 回帖 #3 于: 2020-12-03, 周四 15:47:00 »
能量核心
   能量核心时星舰系统上最重要的部分,它提供了所有其他系统所需要的能源。下面的表格列出了每个能量核心设计对应的船只尺寸,以及它所提供的PCU和需要的花费。大型以及以下的船只拥有安装一个预设能量核心的空间,但是中型和大型的兴建可以安装一个额外的能量核心室(见扩展舱室)。超大型星舰可以容纳两个能量核心,矩形兴建可以容纳3个,超巨型则可以容纳4个。不过也有的星舰并不遵循这一规律,拥有其特殊设计。能量核心拥有紧急状态下的备用电池系统来提供有限的能量——只能供给生命维持系统、重力系统和通信系统(见430页)——持续2d6天。

核心尺寸PCU费用(BP)
微子,轻型T504
微子,重型T706
微子,超级T808
弧,轻型T,S757
脉冲,棕T,S909
脉冲,黑T,S12012
脉冲,白T,S14014
脉冲,灰T,S,M10010
弧,重型T,S,M13013
脉冲,绿T,S,M15015
脉冲,红T,S,M17517
脉冲,蓝T,S,M20020
弧,超级S,M,L15015
弧,极限S,M,L20020
脉冲,橙S,M,L25025
脉冲,虹S,M,L30030
新星,轻型M,L,H15015
新星,重型M,L,H20020
新星,超级M,L,H30030
网道,轻型L,H,G30030
网道,重型L,H,G40040
网道,超级H,G,C50050

引用
边栏:能量预算
   大多数星舰系统都会消耗能量。星舰的能量核心以能量核心单元(PCU)的形式提供这种能量。星舰所有系统所需的能量总数可以超过核心提供的PCU,但是使用总量不能超过可用PCU值,这表示有的系统需要关闭。如果星舰需要在战斗中发挥全力,那么它的防御措施、护盾、推进器和武器不能使用超过核心所提供的能量总数。


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基础框架
« 回帖 #4 于: 2020-12-03, 周四 15:48:00 »
基础框架
   每艘星舰都拥有一个基础框架,决定了它的大小、机动性、起始武器载点,、结构强度、扩展房间数量和其他内容。虽然两艘使用相同框架的星舰可能看起来完全不同,他们依旧会拥有相同的基础数据。星舰的框架包含了所有生命维持和人工重力系统来维持船员(和乘客)的生存和舒适。星舰框架还加入了表示船只“地址”的应答机,可以用于标准系统级别和无限远距的通信;这一应答机可以关闭,这时这艘星舰无法收发信息,也无法通过任何传统方法进行追踪。
   以下的基础框架依照尺寸(从最小到最大)和建造点数(从最少到最多)进行排列。总的来说,除非花费大量的时间和金钱(以及GM同意),否则基础框架的尺寸和扩展坞数量无法进行改变,所以如果你需要升级星舰的这些部分,最好使用全新的框架。

基础框架
赛艇
尺寸 超小型
机动性 完美(+2导航,转向0)
HP 20(增量5) DTCT 4
载点 舰首(1轻型),舰尾(1轻型)
扩展船舱
最小船员 1 最大船员 1
费用 4

拦截机
尺寸 超小型
机动性 完美(+2导航,转向0)
HP 30(增量5) DTCT 6
载点 舰首(2轻型)
扩展船舱
最小船员 1 最大船员 1
费用 6

战斗机
尺寸 超小型
机动性 良好(+1导航,转向1)
HP 35(增量5) DTCT 7
载点 舰首(2轻型[其一必须为追踪武器]),舰尾(1轻型)
扩展船舱
最小船员 1 最大船员 2
费用 8

穿梭机
尺寸 小型
机动性 完美(+2导航,转向0)
HP 35(增量5) DTCT 7
载点 舰首(1轻型)
扩展船舱 3(通常是货仓或客席)
最小船员 1 最大船员 4
费用 6

轻型货船
尺寸 小型
机动性 良好(+1导航,转向1)
HP 40(增量10) DTCT 8
载点 舰首(2轻型),左舷(1轻型),右舷(1轻型)
扩展船舱 3
最小船员 1 最大船员 6
费用 10

勘探船
尺寸 中型
机动性 良好(+1导航,转向1)
HP 55(增量10) DTCT 11
载点 舰首(1轻型),左舷(1轻型),右舷(1轻型),炮塔(1轻型)
扩展船舱 4   
最小船员 1 最大船员 6
费用 12

运输船
尺寸 中型
机动性 一般(+0导航,转向2)
HP 70(增量15) DTCT 14
载点 舰首(1重型,1轻型),舰尾(1轻型),炮塔(2轻型)
扩展船舱 5   
最小船员 1 最大船员 6
费用 15

驱逐舰
尺寸 大型
机动性 一般(+0导航,转向2)
HP 150(增量20) DTCT 30
载点 舰首(2重型),左舷(1轻型),右舷(1轻型),舰尾(1轻型),炮塔(1轻型)
扩展船舱 4
最小船员 6 最大船员 20
费用 30

重型货船
尺寸 大型
机动性 一般(+0导航,转向2)
HP 120(增量20) DTCT 24
载点 舰首(1重型,2轻型),左舷(1重型),右舷(1重型)
扩展船舱 8
最小船员 6 最大船员 20
费用 40

巨型货船
尺寸 超大型
机动性 不良(-1导航,转向3)
HP 160(增量20) DT 5 CT 32
载点 舰首(1重型),舰尾(1重型),炮塔(2轻型)
扩展船舱 10
最小船员 20 最大船员 50
费用 55

巡洋舰
尺寸 超大型
机动性 一般(+0导航,转向2)
HP 180(增量25) DT 5 CT 36
载点 舰首(1主炮),左舷(1轻型),右舷(1轻型),炮塔(1重型)
扩展船舱 6
最小船员 20 最大船员 100
费用 60

航母
尺寸 巨型
机动性 不良(-1导航,转向3)
HP 240(增量30) DT 10 CT 48
载点 舰首(1主炮),左舷(3重型),右舷(3重型),炮塔(2轻型)
扩展船舱 10(至少一个机库)
最小船员 75 最大船员 200
费用 120

战列舰
尺寸 巨型
机动性 一般(+0导航,转向2)
HP 280(增量40) DT 10 CT 56
载点 舰首(1主炮,2重型),左舷(2重型,1轻型),右舷(2重型,1轻型),舰尾(1轻型),炮塔(2重型)
扩展船舱 8
最小船员 100 最大船员 300
费用 150

无畏舰
尺寸 超巨型
机动性 笨重(-2导航,转向4)
HP 400(增量50) DT 15 CT 80
载点 舰首(2主炮,2重型),左舷(1主炮,3重型),右舷(1主炮,3重型),炮塔(4轻型)
扩展船舱 20
最小船员 125 最大船员 500
费用 200

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推进器
« 回帖 #5 于: 2020-12-03, 周四 15:55:59 »
推进器
   星舰依赖传统的推进器以在行星系统内航行、通过漂流域到达曾经去过的地方、进行探索、以及交战。不同推进器设计给不同尺寸的星舰(见下列表尺寸一栏所示),并且无法安装到尺寸不正确的星舰上。星舰推进器的最大速度可能会给驾驶检定带来加值或者减值,见下表中所示。
   推进器还在星球上起飞和降落时进行使用。大型或者更小的飞船不会再低重力和标准重力的星球上起降时遇到困难(除非由于剧烈的大气环境,如烈风或风暴)。如果速度低于8的飞船在高重力星球上降落,则由GM决定飞船是否需要进行驾驶技能检定,如果检定失败则有坠毁的风险。取决于泊位大小,超大型以及更大的飞船无法在星球上降落,需要使用穿梭机或者其他方式往返于星球运送船员和物资。

推进器尺寸速度(格)导航调整值PCU费用(BP)
T6推进器T61203
T8推进器T80254
T10推进器T100305
T12推进器T12-1356
T14推进器T14-2407
S6推进器S61303
S8推进器S80404
S10推进器S100505
S12推进器S12-1606
M4推进器M42402
M6推进器M61503
M8推进器M80604
M10推进器M100705
M12推进器M12-1806
L4推进器L42604
L6推进器L61806
L8推进器L801008
L10推进器L10012010
H4推进器H42804
H6推进器H611206
H8推进器H801408
H10推进器H10016010
G4推进器G421208
G6推进器G6128012
G8推进器G8024016
C4推进器C422008
C6推进器C6130012
C8推进器C8040016

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其它系统:护甲
« 回帖 #6 于: 2020-12-03, 周四 16:01:44 »
其它系统
   很多其他系统需要满足某些条件才能安装到星舰上。通常来说,这些先决条件时特定的能量供给或者星舰尺寸与等级。有的系统标准化程度更高,只是通过mk型号不同表现出差异,体现出其提供加值的不同。

护甲
   护甲可以从直射武器中保护星舰,将武器的能量偏转防止其损害到关键的星舰系统。它可以给星舰的AC提供护甲加值。护甲的消耗取决于其提供的加值以及星舰的尺寸等级(计算中超小型=1,小型=2,中型=3,大型=4,等等)。护甲是一套被动系统且不需要PCU供给就能工作。护甲提供防护的同时也会增加星舰质量,导致星舰的机动性下降(更加难以操纵),并且对方的跟踪武器也更容易锁定星舰——这些效果都列在下方的特殊一栏中。
名称AC加值特殊费用(BP)
MK111×尺寸等级
MK222×尺寸等级
MK333×尺寸等级
MK445×尺寸等级
MK55-1TL7×尺寸等级
MK66-1TL9×尺寸等级
MK77-1TL12×尺寸等级
MK88-1TL15×尺寸等级
MK99-2TL,+1转向距离18×尺寸等级
MK1010-2TL,+1转向距离21×尺寸等级
MK1111-2TL,+1转向距离25×尺寸等级
MK1212-3TL,+2转向距离30×尺寸等级
MK1313-3TL,+2转向距离35×尺寸等级
MK1414-3TL,+2转向距离40×尺寸等级
MK1515-4TL,+3转向距离45×尺寸等级

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其它系统:计算机
« 回帖 #7 于: 2020-12-03, 周四 16:13:23 »
计算机
   计算机系统是星舰的大脑,可以提供多种作用,大部分舰载计算机系统都有基础的人工智能,虽然无法作为一个船员独立工作,但是可以协助船员进行工作。然而,大多数宇宙旅行者宣称随着时间的推移,飞船的计算机系统可能会演化出不同的性情和人鸽癖好,让他们和其他星舰的计算机相互区别。星舰的基础计算机等级等同于星舰等级的一般(最低为1);见137页计算机技能和213页计算机来获得更多星舰计算机如何进行骇入和升级的信息。GM决定船员可以给星舰计算机购买何种升级,有的升级选项需要使用建造点数购买。
   虽然星舰的计算机额可以管理和操作多种星舰系统,但是只有安装了内置控制单元ICM的计算机才能协助船员进行星舰战斗(下表中只有基础计算机没有安装ICM系统)。总的来说,ICM会给一个或以上的星舰战斗检定提供环境加值,可在检定前决定使用。ICM有多个节点,每个节点每轮可以给一个星舰战斗检定提供加值。多个节点可以让ICM一轮中影响多个星舰战斗检定,但是不会让一台计算机在一次星舰战斗检定上提供多次加值。
   星舰计算机的ICM系统价格等同于其提供加值量的平方,再乘以其节点数量。ICM只能通过建造点数购买,无法通过信用点购买。

名称加值节点PCU费用(BP)
基础计算机+0000
MK1单节点+11101
MK1双节点+1/+12102
MK1三节点+1/+1/+13103
MK1四节点+1/+1/+1/+14104
MK2单节点+21154
MK2双节点+2/+22158
MK2三节点+2/+2/+231512
MK2四节点+2/+2/+2/+241516
MK3单节点+31209
MK3双节点+3/+322018
MK3三节点+3/+3/+332027
MK3四节点+3/+3/+3/+342036
MK4单节点+412516
MK4双节点+4/+422532
MK4三节点+4/+4/+432548
MK5单节点+513025
MK5双节点+5/+523050
MK5三节点+5/+5/+533075
MK6单节点+613536
MK6双节点+6/+623572
MK7单节点+714049
MK7双节点+7/+724098
MK8单节点+814564
MK8双节点+8/+8245128
MK9单节点+915081
MK9双节点+9/+9250162
MK10单节点+10155100
MK10双节点+10/+10255200

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船员舱
« 回帖 #8 于: 2020-12-03, 周四 16:30:47 »
船员舱
   大多数比超小型更大的星舰都拥有船员在长距离宇宙航行中可以吃饭、睡觉、洗澡的地方。这些舱室种类繁多,从货舱之间的吊床到配备定制家具和私人浴室的高档舱室。船员舱室消耗的PCU可以忽略不计,不过高档舱室的便利设施则会需要特定的能量核心才能运作。

普通
   普通舱是最基础的舱室类别。其由简易的通铺(通常位于走廊的两旁)或者其他类似的休息处组成。普通舱中休息的船员通常需要把个人物品锁在脚柜当中。普通舱还包含了公共浴室(里面有军用型号的淋浴喷头)和小型厨房(只够准备最基本的餐食)。带有几十上百名船员的星舰通常会安置多个宿舍以让船员换班休息。

良好
   良好的船员舱要比普通的升级一档。它们包含了宿舍类型的房间,可以摆放一到两张床(大型星舰通常让低级船员共享这些房间),有时候还会包含每个人的个人衣柜和抽屉。良好的船员舱还会包含一到两个公共浴室,包含多个浴缸和淋浴间,以及包含厨房的用餐处。大型星舰的船员会在换班时在这里用餐。

奢华

   奢华舱室是舒适度的顶峰。它们包含每个船员的独立房间,独立浴室(包含高压淋浴喷头)以及符合乘员喜好的特殊装潢。有些奢华船舱还会包含小厨房、游戏区或私人会议室。

船员舱费用(BP)
普通0
良好2
奢华5

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反制措施,漂流引擎
« 回帖 #9 于: 2020-12-03, 周四 16:59:35 »
反制措施
   反制措施系统可以保护飞船免受跟踪武器,比如导弹的攻击,并且让敌方的传感器更难扫描星舰。其通过安装电子传感器和使用干扰敌方传感器并产生虚假度数的广播设备达到这一目的。这些系统可以给星舰的TL提供加值,其加值、PCU消耗以及花费列于下表当中。

名称TL加值PCU费用(BP)
MK1+112
MK2+213
MK3+324
MK4+436
MK5+548
MK6+6511
MK7+7714
MK8+8918
MK9+91122
MK10+101327
MK11+111633
MK12+122040
MK13+132550
MK14+143265
MK15+154590

漂流引擎

   这些引擎用于漂流域航行当中。引擎的倍率越高,你就可以用更快的速度到达遥远的目的地。漂流引擎有着PCU需求和最大框架限制。其花费的建造点数基于星舰的尺寸等级(这一计算中,超小型=1,小型=2,中型=3,大型=4,以此类推)。参考下表获得多种漂流引擎的数据。
   对于使用漂流引擎进入或者离开漂流域的飞船来说,需要在关闭推进器的情况下保持静止一分钟。

漂流引擎引擎等级最小PCU最大尺寸费用(BP)
信号,基础1752×尺寸等级
信号,增强2100超大型5×尺寸等级
信号,主要3150大型10×尺寸等级
信号,高等4175大型15×尺寸等级
信号,超级5200中型20×尺寸等级