作者 主题: PF2E远程物理职业构筑初步研究报告  (阅读 4560 次)

副标题: 抛砖引玉

离线 钐杉

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 168
  • 苹果币: 0
Re: PF2E远程物理职业构筑初步研究报告
« 回帖 #30 于: 2021-12-30, 周四 09:23:17 »
炼金的弱,是因为作为智力人,缺AB又缺伤害吗?
明明想當個炸彈魔,但煉金炸彈熟練只能到專家,剩下的只能靠灌水銀突變藥劑
要玩炸彈敏捷和智力都要足夠
炸彈和你其他煉金物品共用同一個資源
炸彈射程短使你容易捲入戰區

基本上就是個搞後勤為主,附帶一點防身能力的生產職業
理論上足夠有錢就能夠被代替掉的存在
當然,現實來說還是高階煉金術做出來的免費藥水喝起來比較甘甜啊

移动瓶子制造机......要是把炸弹和瓶子分开,炸弹熟练提升(对应道途最高传奇,其他大师),能玩吗?

我猜想至少可以抢救,不至于成为调查员之外第一弱本职。但炼金炸弹伤害也并不理想(炼金物品本身的问题),只能说是能操作一下,想赶上正常职业恐怕极为艰难。
“最好的办法就是炼金术士不计入遭遇难度”——不愿意透露姓名的群友
“别过分,当炼金比别人低一级难度算好吧。”——钐杉

离线 钐杉

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 168
  • 苹果币: 0
Re: PF2E远程物理职业构筑初步研究报告
« 回帖 #31 于: 2021-12-30, 周四 09:30:54 »
另外,浪客居然投掷比近战强吗?!简直难以相信……我感觉浪客的专长还是更支持在对面脸上滚来滚去啊。

离线 kataaaka

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 292
  • 苹果币: 0
Re: PF2E远程物理职业构筑初步研究报告
« 回帖 #32 于: 2021-12-30, 周四 11:49:09 »
炼金的弱,是因为作为智力人,缺AB又缺伤害吗?
明明想当个炸弹魔,但炼金炸弹熟练只能到专家,剩下的只能靠灌水银突变药剂
要玩炸弹敏捷和智力都要足够
炸弹和你其他炼金物品共用同一个资源
炸弹射程短使你容易卷入战区

基本上就是个搞后勤为主,附带一点防身能力的生产职业
理论上足够有钱就能够被代替掉的存在
当然,现实来说还是高阶炼金术做出来的免费药水喝起来比较甘甜啊

移动瓶子制造机......要是把炸弹和瓶子分开,炸弹熟练提升(对应道途最高传奇,其他大师),能玩吗?
炼金低级没资源,高级不成长。但熟练直接改到传奇就过分了。炼金本身被砍成这样全方面残疾是因为他具有的辅助能力,如果直接获得传奇熟练会让大部分菜刀感到非常???
伤害大体上是AB和武器伤害决定的,武器的伤害可以分为这几个部分:武器伤害骰,元素符文,武器专精,属性调整,重击特效,其他额外增伤。炼金的炼金炸弹在伤害骰上不差,元素符文没有,武器专精是最弱的一档,属性调整是通过溅射演算/溅射扩展实现,而且因为失败也造成伤害其实很优秀,炸弹虽然没有致命之类的特性,但某些炸弹有强大的重击特效,其他额外增伤则主要是黏性炸弹的持续伤害。总的来说,炸弹本身作为武器,在配套专长点齐后没有什么问题(虽然需求三个专长,如果不用高速炼金的话还要高速投弹,本身可能是个不理想的设计),换到炼金以外正常菜刀手中是和其他远程武器各有高下。

在对PF2的框架做大修改之前,最好还是先熟悉下整体数据结构以及考虑一下设计师的意图。

另外,浪客居然投掷比近战强吗?!简直难以相信……我感觉浪客的专长还是更支持在对面脸上滚来滚去啊。
投掷+交涉浪客相比使用非投掷武器的浪客:
1.可远可近,由于浪客不太依靠武器骰造成伤害,骗个夹击去近战打终结也并没有牺牲太多伤害。
2.有我为人人这一不依赖于对抗对方豁免获得派头的能力,在面对高等级敌人也有稳定产生派头的手段。
3.不需要因为翻滚吃各种借机,也不太需要担心怪物其他类型的近身控制。
4.在使用双发终结方面显著占优,虽然8级一般点溅血终结比较优先。
« 上次编辑: 2021-12-30, 周四 12:17:41 由 kataaaka »

离线 璀璨星炬

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3103
  • 苹果币: 2
Re: PF2E远程物理职业构筑初步研究报告
« 回帖 #33 于: 2021-12-30, 周四 17:56:58 »
劇透 -   :
炼金的弱,是因为作为智力人,缺AB又缺伤害吗?
劇透 -   :
明明想当个炸弹魔,但炼金炸弹熟练只能到专家,剩下的只能靠灌水银突变药剂
要玩炸弹敏捷和智力都要足够
炸弹和你其他炼金物品共用同一个资源
炸弹射程短使你容易卷入战区

基本上就是个搞后勤为主,附带一点防身能力的生产职业
理论上足够有钱就能够被代替掉的存在
当然,现实来说还是高阶炼金术做出来的免费药水喝起来比较甘甜啊

移动瓶子制造机......要是把炸弹和瓶子分开,炸弹熟练提升(对应道途最高传奇,其他大师),能玩吗?
炼金低级没资源,高级不成长。但熟练直接改到传奇就过分了。炼金本身被砍成这样全方面残疾是因为他具有的辅助能力,如果直接获得传奇熟练会让大部分菜刀感到非常???
伤害大体上是AB和武器伤害决定的,武器的伤害可以分为这几个部分:武器伤害骰,元素符文,武器专精,属性调整,重击特效,其他额外增伤。炼金的炼金炸弹在伤害骰上不差,元素符文没有,武器专精是最弱的一档,属性调整是通过溅射演算/溅射扩展实现,而且因为失败也造成伤害其实很优秀,炸弹虽然没有致命之类的特性,但某些炸弹有强大的重击特效,其他额外增伤则主要是黏性炸弹的持续伤害。总的来说,炸弹本身作为武器,在配套专长点齐后没有什么问题(虽然需求三个专长,如果不用高速炼金的话还要高速投弹,本身可能是个不理想的设计),换到炼金以外正常菜刀手中是和其他远程武器各有高下。

在对PF2的框架做大修改之前,最好还是先熟悉下整体数据结构以及考虑一下设计师的意图。

明白了......我最开始想的是只给 爆破学家(Bomber)拿传奇,现在看来还是太高了一点
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

离线 龙裔灵吸怪

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 105
  • 苹果币: 0
Re: PF2E远程物理职业构筑初步研究报告
« 回帖 #34 于: 2021-12-31, 周五 02:46:28 »
日高高大佬又一力作!

离线 fsjygg

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 42
  • 苹果币: 0
Re: PF2E远程物理职业构筑初步研究报告
« 回帖 #35 于: 2023-11-15, 周三 15:27:48 »
想要问一个问题,就关于灵敏动物伙伴的地方,8级灵敏狼的AC我这边算出来只有26(10+10熟练+6敏捷),不知道是熟练算少了还是有什么特殊物品吗

离线 晨世宣融

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 353
  • 苹果币: 0
Re: PF2E远程物理职业构筑初步研究报告
« 回帖 #36 于: 2023-12-06, 周三 10:13:54 »
想要问一个问题,就关于灵敏动物伙伴的地方,8级灵敏狼的AC我这边算出来只有26(10+10熟练+6敏捷),不知道是熟练算少了还是有什么特殊物品吗

版本变化。。。