炼金的弱,是因为作为智力人,缺AB又缺伤害吗?
明明想当个炸弹魔,但炼金炸弹熟练只能到专家,剩下的只能靠灌水银突变药剂
要玩炸弹敏捷和智力都要足够
炸弹和你其他炼金物品共用同一个资源
炸弹射程短使你容易卷入战区
基本上就是个搞后勤为主,附带一点防身能力的生产职业
理论上足够有钱就能够被代替掉的存在
当然,现实来说还是高阶炼金术做出来的免费药水喝起来比较甘甜啊
移动瓶子制造机......要是把炸弹和瓶子分开,炸弹熟练提升(对应道途最高传奇,其他大师),能玩吗?
炼金低级没资源,高级不成长。但熟练直接改到传奇就过分了。炼金本身被砍成这样全方面残疾是因为他具有的辅助能力,如果直接获得传奇熟练会让大部分菜刀感到非常???
伤害大体上是AB和武器伤害决定的,武器的伤害可以分为这几个部分:武器伤害骰,元素符文,武器专精,属性调整,重击特效,其他额外增伤。炼金的炼金炸弹在伤害骰上不差,元素符文没有,武器专精是最弱的一档,属性调整是通过溅射演算/溅射扩展实现,而且因为失败也造成伤害其实很优秀,炸弹虽然没有致命之类的特性,但某些炸弹有强大的重击特效,其他额外增伤则主要是黏性炸弹的持续伤害。总的来说,炸弹本身作为武器,在配套专长点齐后没有什么问题(虽然需求三个专长,如果不用高速炼金的话还要高速投弹,本身可能是个不理想的设计),换到炼金以外正常菜刀手中是和其他远程武器各有高下。
在对PF2的框架做大修改之前,最好还是先熟悉下整体数据结构以及考虑一下设计师的意图。
另外,浪客居然投掷比近战强吗?!简直难以相信……我感觉浪客的专长还是更支持在对面脸上滚来滚去啊。
投掷+交涉浪客相比使用非投掷武器的浪客:
1.可远可近,由于浪客不太依靠武器骰造成伤害,骗个夹击去近战打终结也并没有牺牲太多伤害。
2.有我为人人这一不依赖于对抗对方豁免获得派头的能力,在面对高等级敌人也有稳定产生派头的手段。
3.不需要因为翻滚吃各种借机,也不太需要担心怪物其他类型的近身控制。
4.在使用双发终结方面显著占优,虽然8级一般点溅血终结比较优先。