作者 主题: 这次是模版的问题  (阅读 1922 次)

副标题: 半龙、半天界、半炼狱和兽化人

离线 ssnusgg

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这次是模版的问题
« 于: 2007-01-10, 周三 06:12:56 »
Half-dragon
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基础生物的种族生命骰提升一级,最大为d12。不要提升职业生命骰
(1)也就是说,D4的职业不能提到D6?如果基础生物是人类(职业术士),那么他的种族生命骰是多少?
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技能:半龙如龙类生物一样获得技能点数,并且拥有等于 (6 + 智力调整值) * (生命骰 + 3)的技能点数。不要将其通过职业等级所获得的生命骰包括在此计算中 -- 半龙只通过其种族生命骰获取龙类生物技能点数,并且能通过其职业等级获得普通技能点数。视其基本生物数据中的技能为本职技能,其他的技能为跨职技能

(2)它的意思是不是,一级的半龙人类术士除了职业获得的技能点外,还能获得那 (6 + 智力调整值) * (生命骰 + 3)的技能点?
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                                        Half-celestial
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半天界生物通常是天生的异界生物

(3)本地异界生物算不算?
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破善斩 (Su):每天一次,半炼狱生物在对抗善良阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20)

(4)这个没有次数限制?
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                                        Lycanthrope
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生命骰和生命值:等于其基础生物与其基础动物生命骰的和。要计算总生命值的话,则需要根据兽化人各种形态下的体质调整值来进行计算

(5)也就是说,如果基础动物的HD是3,基础生物的HD是1,那么加起来就是4HD?
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变化形态 (Su):兽化人能变成特定的动物形态 (如其描述中指出的)。它不能通过变化形态获得动物的属性值,但却可以将动物的物理属性调整值加在其本身的属性值上。兽化人也可以变成拥有适于抓握的手及动物般外貌的两足行走的混种形态

(6)加上物理属性调整值,是不是指,如果基础动物的力量调整值为+3,本身的力量是+4,那么就可以加上+3,总共+7?
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 :em005 好吧,我知道我问题很多……

离线 庞西瓦

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这次是模版的问题
« 回帖 #1 于: 2007-01-10, 周三 08:40:32 »
Half-dragon
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基础生物的种族生命骰提升一级,最大为d12。不要提升职业生命骰
(1)也就是说,D4的职业不能提到D6?如果基础生物是人类(职业术士),那么他的种族生命骰是多少?

对,仍然是D4,但是对于半龙熊地精来说,他的种族生命骰由d8增加为D10
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技能:半龙如龙类生物一样获得技能点数,并且拥有等于 (6 + 智力调整值) * (生命骰 + 3)的技能点数。不要将其通过职业等级所获得的生命骰包括在此计算中 -- 半龙只通过其种族生命骰获取龙类生物技能点数,并且能通过其职业等级获得普通技能点数。视其基本生物数据中的技能为本职技能,其他的技能为跨职技能

(2)它的意思是不是,一级的半龙人类术士除了职业获得的技能点外,还能获得那 (6 + 智力调整值) * (生命骰 + 3)的技能点?
1级半龙术士只有一个通过职业等级所获得的生命骰,因此不能按龙类获得技能点(即智力10的1级半龙人类术士,仍然只获得(2+0)*(1+3)=8点技能点),只有本身拥有生命骰的种族如半龙熊地精,不按照类人生物来获得技能点,而按照龙类生物来获得技能点(非半龙熊地精起始获得6*(2+智力调整值)的技能点,而半龙熊地精起始获得6*(6+智力调整值)的技能点。
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Half-celestial
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半天界生物通常是天生的异界生物

(3)本地异界生物算不算?
这句是翻译有问题
Half-celestials are normally native outsiders.
半天界生物通常为本地异界生物。
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Half-fiend
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破善斩 (Su):每天一次,半炼狱生物在对抗善良阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20)

(4)这个没有次数限制?
有,第一句就说了每天一次
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Lycanthrope
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生命骰和生命值:等于其基础生物与其基础动物生命骰的和。要计算总生命值的话,则需要根据兽化人各种形态下的体质调整值来进行计算

(5)也就是说,如果基础动物的HD是3,基础生物的HD是1,那么加起来就是4HD?
对,但普通状态下并不计算基础动物的hd,只有在混合形态和动物形态时才计算。而且由变形所获得的新体质调整值只适用于基础动物带来的HD,而不影响基础生物所拥有的HD。
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变化形态 (Su):兽化人能变成特定的动物形态 (如其描述中指出的)。它不能通过变化形态获得动物的属性值,但却可以将动物的物理属性调整值加在其本身的属性值上。兽化人也可以变成拥有适于抓握的手及动物般外貌的两足行走的混种形态

(6)加上物理属性调整值,是不是指,如果基础动物的力量调整值为+3,本身的力量是+4,那么就可以加上+3,总共+7?
如果DM只允许标准兽化人(即列表内有的兽化人)则不存在此问题。如果DM允许按规则创造其他种类的兽化人,则将基础动物的力量、敏捷和体质减去10或者11(以得数为偶数为准)来决定变形形态和混种形态时所获得力量、敏捷和体质加值。
« 上次编辑: 2007-01-10, 周三 08:43:54 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

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这次是模版的问题
« 回帖 #2 于: 2007-01-10, 周三 10:11:44 »
楼主很多问题都是没有搞清楚“种族生命骰”是什么东西的说。这是指该种族起始拥有的生命骰。凡是该种族的生物,无论是何职业,都拥有这些生命骰。譬如熊地精有3d8的种族生命骰,那么熊地精战士的生命骰是3d8+1d10,熊地精术士的生命骰是3d8+1d4。

而有些生物,包括但不仅限于标准种族,是没有种族生命骰的,只有通过职业获得的生命骰。人类战士的生命骰是1d10,人类术士的生命骰是1d4。

那么,只要分清哪些生命骰是种族生命骰,哪些是职业获得的,就可以很轻松的搞定这些问题了^^

另外推荐楼主看看srd或者mm中的“扮演怪物”一节,许多问题都说得很清楚了。中文版在这里:http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=6917
还有如何应用模版,请参考“进化怪物”一节
但是如果中文版有不清楚的部分,还是要参阅原文。

另外我觉得楼主显然对自己提出的问题都没有作出基本的阅读说,不然也不会问出以下这样的问题:
引用
变形武器(超自然能力): 以一个移动动作,战争变形者能长出天生武器,比如爪子和尖牙,并根据其新形态的尺寸造成伤害(见怪物手册296页表5-1).这些变形武器并不需要是生物已经拥有的.例如:变形成双头巨人(大型巨人)的战争变形者能长出造成1d6伤害的爪子,或是造成1d8伤害的角.
如果战争变形者已经拥有了相同种类的天生武器,则武器造成大一个等级武器的伤害.例如,变形成凶暴狼(大型动物)的战争变形者能使其口和腭长大,使撕咬伤害变成2d6(等同于巨型动物),而不是通常的1d8.
战争变形者能随意改变变形武器,即使他使用的变形术不允许初次变形之后的改变.

(2):[随意改变变形武器]改变变形武器是一个什么动作?

引用
破善斩 (Su):每天一次,半炼狱生物在对抗善良阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20)

(4)这个没有次数限制?
我觉得,这样问问题,从某种意义上来讲,是对认真回答的人的不尊敬。希望楼主以后问问题的时候,至少对自己提出的问题有基本的了解,对提问基于的资料作基本的阅读,至少想一想看看自己能不能解决,不要什么都等别人填给自己说。
« 上次编辑: 2007-01-10, 周三 11:10:30 由 pigrush »

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这次是模版的问题
« 回帖 #3 于: 2007-01-10, 周三 21:52:37 »
抱歉,连续二晚没睡,什么都迷迷糊糊的 :em005

破善斩那每天一次的确没看到…… :em007

我不是故意的 :em031  

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这次是模版的问题
« 回帖 #4 于: 2007-01-11, 周四 03:17:51 »
引用
半天界生物通常是天生的异界生物

(3)本地异界生物算不算?
Oops, my bad, my bad.... :em007

Edited already, sorry.... :em031