1.0 介绍
关于性别的说明(略)
特别感谢(略)
2.0 深入的问题
2.1 为什么选择恐怖主题?
2.2 恐怖是什么?
2.3 战役的种类
2.4 战役的风格
3.0 落入陷阱:扮演恐怖
3.1 恐怖主题有何不同?
3.2 创造恐怖角色
3.3 战役中的角色
3.4 在不同的恐怖题材中进行角色扮演
4.0 夜幕降临之前:构建模组
4.1 恐怖主题有何不同?
4.2 构建令人毛骨悚然的模组
4.3 恐怖反派
4.4 其他恐怖NPC
5.0 模组格式
5.1 迷宫探索
5.2 追踪
5.3 狩猎
5.4 谜团
5.5 悬念
6.0 帷幕之后:主持游戏
6.1 恐怖主题有何不同?
6.2 营造恐怖感
6.3 保持恐怖感
6.4 反派如何反应
6.5 如果玩家一定要分头行动
6.6 杀死(和救活)角色
6.7 抛掉规则
6.8 搞砸状况
7.0 构建恐怖战役
7.1 恐怖主题有何不同?
7.2 战役环境
7.3 重要禁忌
7.4 战役实体环境设定
7.5 构建恐怖体系
7.6 引入角色
8.0 主持恐怖战役
8.1 恐怖主题有何不同?
8.2 战役节奏
8.3 墙中之鼠:场景之外的战役发展
8.4 长期的角色
8.5 让玩家保持兴趣
8.6 让玩家一直接受挑战
8.7 战役陷阱
8.8 口味调整:恐怖战役中的非恐怖模组
8.9 从何处获取灵感?
9.0 参考文献和影像(略)