CR2的佼佼者我認為得有個悶窒魔毯(Rug of Smothering)
構裝體的優良免疫能力,擒抱後讓冒險者們打也不是不打也不是的困境...
風神翼龍(Quetzalcoatlus)則是CR2中的熊地精-80呎飛行速度,只要先直線飛30呎攻擊+3D6骰,飛出觸及不觸發藉機...理論上這代表他每回合那一咬都是6D6+2,而且老是待在天上欺負近戰人,逼迫冒險者進入被動姿態。
特殊場合:凝膠方塊(Gelatinous Cube)-當冒險者待在一個只有兩格寬(10呎)的窄走廊時。
根據描述,豁免過了之後冒險者可以選個不會被吞的方向滾個5呎視為躲開吞噬,但如果是在這種環境就只能後退...然後再被吞一次。人家可是有15呎移動能力的。本來一動一豁免在這環境就是一動三豁免,真被吞了先吃3D6,下次輪到凝膠方塊就吃6D6...刺激。
如果環境再惡劣點直接逼到死角...這就是不可避的必吞了

相較之下我覺得DC11的體豁沒有那麼強。五元冢比較好噴的會是近戰(遠程通常會離怪物遠些),但錐形又讓這招通常只能噴到一人...外加DC11體豁對前排來說不一定是很大的威脅...hmmmm
然後CR1/4我得提一個蟒蛇(Constrictor Snake),倒也不是說他在CR1/4的環境非常強,而是......當敵人用動物招換一次叫出八隻的時候就等於有八次『只要被打到就擒抱且束縛,逃脫DC還14』的恐怖控場存在。單論一隻他可能沒那麼搶眼-雖然命中即擒抱且束縛,但一隻又能怎樣呢?不過一但數量多起來......曾經我們團裡有過角色PVP的情況,而一位非常有才能的PC用這招技壓群雄。作為一個德魯伊,CALL出動物畫面非常正常,跟他對陣的其他PC們本沒意識到這8個CR1/4有多難纏,直到發現只要被咬到一次就擒抱且束縛。