作者 主题: 设计师对pf2的战术建议  (阅读 1508 次)

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离线 红雾的爱泽妮

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设计师对pf2的战术建议
« 于: 2021-06-26, 周六 10:19:11 »
来源:https://paizo.com/threads/rzs43eph?Specifics-Needed-Tactics-for-2E
大致内容:
1.第三个动作举盾不如离怪物远点。
2.获得多个小加值很不错,就算是+1。
3.尽可能利用地形。
4.战斗中治疗不是必要的,但是有一个牧师可能会逆转战斗局势。
5.具有各种各样面对问题的解。记得准备护符,炼金物品、药水,状态移除物品,治疗药水,各种伤害类型和战斗方式的武器和盾牌。

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Re: 設計師對pf2的戰術建議
« 回帖 #1 于: 2021-06-26, 周六 12:44:04 »
先不論這些建議其實都很廢話......

排版真的很重要,沒有任何版面設計就把字體放大成24其實有點不太舒服

离线 红雾的爱泽妮

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #2 于: 2021-06-26, 周六 17:07:16 »
我带了快3年的pf2,事实上没几个玩家按照建议来的,总是上去被怪物打成濒死,来回仰卧起坐并不有趣,我觉得建议十分有必要。其次我电脑看24字体很舒服啊。
先不论这些建议其实都很废话......

排版真的很重要,没有任何版面设计就把字体放大成24其实有点不太舒服

离线 红雾的爱泽妮

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #3 于: 2021-06-26, 周六 17:09:56 »
顺便一说,用消耗品的pc也非常少,觉得用消耗品心都在滴血啊,然后发现自己反不了隐,解不了状态,又被几个菜鸡怪打成几乎团灭。

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #4 于: 2021-06-27, 周日 00:54:49 »
我是覺得雖然這版面有點冷清,但你的內容應該不太需要特別再多開一個帖子
雖然是常識性的建議,但關於消耗品的部分在於,消耗品是一次性的東西
除非有個專門造消耗品的PC負責打點,不然每一次使用都是真金白銀,加上種類繁多,很多時候玩家是沒有個方向的
比起不知道什麽時候可能遇到一個會隱身或者上狀態的怪物,他們當然更願意相信自己手上那把用了不會不見,可以打出高傷害的武器,和通常不會如他們所願的骰子
要鼓勵他們使用消耗品,大概只有給予足夠情報讓他們確實相信自己之後的冒險需要這個東西....又或者把它擺在某個受害者的桌子上還是哪個慷慨的人手裡

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #5 于: 2021-06-27, 周日 12:06:09 »
根据我大部分PC的感受,护符实用的太少,大部分护符性价比都不高,他们拿到的护符都换钱去买强击和百炼盾了!
劇透 -  签名折叠:

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #6 于: 2021-06-27, 周日 13:02:08 »
消耗品这个完全看GM怎么发...
平均1小时发一个大家的使用概率绝对大幅度提升 (
> 团餐集合
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #7 于: 2021-06-27, 周日 14:23:39 »
举盾不如跑开是因为怪物一般3下都能中?
角色信息: 费恩 男性 | NG 魔裔 | 审判者1|HP 9/9 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 16 | F3 R2 W5 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+7 | 通用语,深渊语,炼狱语,龙语 | 戏法:侦测魔法;眩晕术;神导术;光亮术 | | 一环:神恩;命令术

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #8 于: 2021-06-27, 周日 15:56:37 »
是因为怪物有aaa的能力,虽然boss的ab等于你的AC,我觉得远离怪物仍然是一个好办法
举盾不如跑开是因为怪物一般3下都能中?

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #9 于: 2021-08-05, 周四 22:09:44 »
24字体看的真的很舒服,一直以来我看帖都是放大网页看的,第一次遇到不需要放大的情况。 :em006