作者 主题: 纯职战士入门与装备扯皮  (阅读 2491 次)

副标题: 虽然装备扯皮居多...

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纯职战士入门与装备扯皮
« 于: 2021-10-18, 周一 21:37:17 »
缩写表
劇透 -   :
没有上标的都是核心规则书。
APG——进阶玩家手册
AV——憎恶魔窟玩家指南(会剧透,故无链接)
FRP——赤凰斗士玩家指南(会剧透,故无链接)
G&G——枪械全书
LOCG——预言破灭之年-角色指南
LOAG——预言破灭之年-族裔指南
LOGB——预言破灭之年-大巴扎
LOGM——预言破灭之年-神与魔法
LOPSG——预言破灭之年-探索者协会指南
Uncommon——只是强调这是罕见物品...
评级标准
劇透 -   :
紫色:泛用性强且优质,在本书中可能会不存在。
蓝色:在某一派系中很优质。
绿色:相对中规中矩,有一定优点。
橙色:泛用性较小,但特定情况会很强力。
红色:无论是画风还是各类派系角度上都不能用。但笔者私以为pf2很少有完全不能点的专长...
战士相比复杂的施法者,称得上新人入门之友。但pf2较多专长与装备的选择,或许仍会让部分新人感到选择困难。
本文主要扯皮的也是战士专长与装备为主。
笔者第一次整手册,主观看法居多,问题想必也会特别多,笔者会尽量改进...
因为是入门,故只会列到1-8级专长,若有机会日后会补。本文重点罗列装备以供参考...
整的匆忙,质量不咋地,大佬就看个乐呵就行...(怂...)
总之,对新人想说的是:做你想做的角色,你不会因强度让队友困扰,完成画风再优化强度。你也没必要遵守所谓战法牧铁律,完成各自想要的角色后再讨论如何弥补。


属性
:若你想做刚正朴实的战士,可选力量作为关键属性。这关系近战命中,近战伤害,及运动技能所带来的战技。但若你是复合弓,投掷及敏系近战,你仍然需要投入适当力量以确保伤害。
(建议:弓弩8-10,复合弓投掷敏系近战12-16,力系近战18)
:如果你想作为弓弩,投掷手或一名技巧娴熟的决斗家,可选敏捷作为关键属性。
(建议:走敏系18,其他10-12)
体质:这关系到你的HP与强韧豁免。身体强韧是你在战场上活下去的关键。(建议:12-16)
:关系到你技能受训数目与语言,有时候你会想在战场上三思而后行,虽然此事通常由施法者们来做,但你并非做不到博学。
(建议:走回忆知识14,否则8-10)
感知:关系到先攻与意志豁免,战士在意志豁免相对薄弱。且或许你也想做一名悬壶济世的战士(医疗),或骑乘属于你的坐骑(自然)等...
(建议:12-14)
:你或许并不喜欢直接把头颅砍下来了事,想耍一点花招,比如在敌人面前耍小花招(欺骗),或者用你强大气势震慑这群肖小(威吓)等...
(建议:走威吓分神等的14,否则8-10)


职业特性
HP:战士的生命成长仅次于野蛮人。
察觉:初始专家,7级对先攻有环境加值,保证你能尽快行动。
强韧:仅次于野蛮人(或武僧)的大师级强韧,足以应对大部分针对你肉体的状况。
反射:大师级反射,面对大范围的攻势也足以应付。
意志:你在意志豁免上比较差劲,较容易受到除恐惧外(英勇)的心灵控制。不过适当高的感知,能一定程度补强该豁免。
DC:你的职业DC成长如其他战系般不高,但放心,你很少用到它。
武器与护甲:你1级便是简易与军用武器的专家!5级大师!13级传奇!意味着你比其他战系在攻击骰高出2点!在PF2中检定结果≥DC10或更多时,计为大成功,意味着你重击概率也比其他战系高10%!
全护甲受训也仅次于神卫,保证你输出的安全。
相比下进阶武器受训比较附赠,你几乎不会放弃你最大优势去用进阶武器,除非你用些专长让某些进阶武器跟上你的熟练。
借机攻击:是的,在pf2借机是少数pc或怪的特权,但务必不要因此神化该特性。主要用于限制行动与走位,让敌人陷入浪费行动与被攻击的两难境地,本身也具有一定优化空间。
值得一提的是,“在使用移动动作中经过一个范围内的方格”也是触发条件,当你使用长武时,触及只有5尺的敌人哪怕只是走过来也要吃你的借机。
千招百式/融会贯通:浮动的专长位让你可以在面对特定情况时选择合适专长应对,并提供构筑的灵活性。


专长
一些战士相关的特征
劇透 -   :
绝技(Flourish):拥有该特性的动作是极特殊的技术,需要大量的训练才能经常展现。你每回合只能使用1个拥有绝技特性的动作。
起手(open):这些技巧必须在你回合中的第一次攻击使用。你只有在当回合中没有使用其他带有攻击或起手特征的动作情况下才能使用带有起手特性的动作。
连携(press):拥有这一特性的动作让你可以接续之前的攻击。拥有连携特性的动作只有你在承受多重攻击减值的情况下才可以使用。有些拥有连携特性的动作还会在失败时造成效果。这些失败情况下的效果并不会在大失败情况下生效。如果你的连携动作成功,你也可以选择获得失败效果(比如说,在你的攻击由于抗力没有造成伤害的情况下)。因为连携动作需要受到多重攻击减值,你不能在非你的回合中使用这一动作,就算使用准备动作也一样。
架式(Stance):架式是一种常用的战斗姿态,进入架式需要使用具有架式特征的动作,在之后的时间内即可保持架式。架式会持续到你被击倒(knocked out)、违背了前置条件(若有)、遭遇结束、或你进入另一个架式,取其先者。当你使用具有架式特征的动作后,在1轮内你无法使用另一个该种动作。你只能在遭遇模式中进入架式或处于架式中。

1级
双重切割:连续两下不吃减值的打击。通常第二下-2命中来使用单手非灵巧武器并不值得,故个人更建议用灵巧武器使用该专长。及,精准伤害两次打击仅应用一次,让兼贼或背刺武器有些尴尬。
精确打击:因为连携特征,让该专长应用有些许限制,但在弓战士手中仍有发挥的场合。
近程射击:弓弩1级的好专长,让长弓变得可用,或增幅其他弓弩的伤害。
猛力攻击:双手大骰子战士的好专长,通常第一下攻击都较易命中,2A让该次攻击获得额外伤害骰并不亏。
反射持盾:相比上面二者应用范围较窄,但有时会因为一些状况没动作举盾,该专长有时能帮你躲过一次致命攻击。
妨碍之击:单手战的专长。制造措手不及,队里其他战系,尤其盗贼会很感谢你的支援。
突袭冲锋:是的,pf2中冲锋变成了可选专长,但并非完全是冲锋。2A可以移动两次并打击一次,可用于快速移动为队友制造夹击,刚正朴实,不过官模地图普遍偏小...
战场评估APG:如果你想做一名善于分析的战士,该专长可让你节省回忆知识的动作。值得一提的是该目标而非同类型,若是有复数敌人状况下,可打击另一名敌人再次回忆。
坚卫架式LOCG/Uncommon:盾牌硬度增加的同时攻击也不遑多让,若喜欢这种画风,该专长可用。只是要求双手持盾,并且你必须是终焉之墙骑士成员,条件偏苛刻。

2级
侵略性格挡:格挡同时让触及短的敌人浪费动作移动,或制造措手。
援助射击:在打击输出的同时支援队友,但到4-6级以后你可能并没有足够动作使用它。
蛮力击退:击退并措手不及!即便失败也有措手!虽然措手只到你的回合结束且具有连携特征,但仍可一用。
战斗擒抱:具有连携特征。但只要命中对手,便能自动擒抱目标。
决斗招架:让单手战举起盾牌(虽然不能格挡),让单手战能灵活运用第三个动作。
威慑打击:额外花费一动让你的攻击附带恐惧,可配合挫败士气使用。
突刺:让打击增加5尺触及,不能用于借机,但可用于战技,通常面对短触及怪配合困难地形使用,很多时候很需要配合。
牵引击APG:连携特征。可配合长武把长触及敌人勾过来,而非队友花动作走过去并承受借机风险,且他必须2次快步才能逃离你的威胁范围。但应用场景较窄。
弹力投掷APG:一发投掷可以一打二,即便需要在目标10尺内,仍有不小的应用场合。

4级
二重射击:射手终于迎来他们的连打专长,这总是好的。但-2减值和不能指定同一目标让它并不如游侠的猎杀射击好用。
双手突袭:单手战的优质专长。虽具有绝技特征,但一轮一次的大骰子打击仍让单手战适当弥补伤害上的缺陷。
击倒:重点是没有连携。不过虽说无视摔绊空手限制,但并不如武器是摔绊特征那般根据符文给予物品战士,双手战通常更喜欢使用猛力攻击。但攻击命中后可无减值摔绊,仍可用。
强力击退:增强侵略性格挡蛮力击退的专长。主要在于能对体型至多大于你两级的生物使用。专长本身应用场景偏小,即便官模地图普遍小。
快速反身:连携特征。但可做到的1动二打且都只吃连携特征的减值,而你被夹击的场景并不罕见。
盾护步法:有借机的敌人在该等级偏少。但情报不足的状况下总需要稳妥方式移动,且该专长也不会如快步般受到困难地形影响。到后面等级价值会有提升。
横扫:但凡你是个抓着巨武的汉子,你冲锋陷阵的场景可不罕见。无减值打二人,若是武器有横扫甚至能打俩都有+1环境加值。
双重招架:双武的举盾,通常用于双重切割后的第三个动作。
高速冲锋APG:或许你想用翻滚以外的方式越过敌人。专长本身相对平平无奇。
回马箭APG:战士对于措手不及上并无较大增益,快步很多时候在被贴脸前都聊胜于无。但并非绝技,仍称得上可圈可点。
坚卫盾击LOCG/Uncommon:因为连携特征,使用起来并不顺手。好在若是你长期使用坚盾架势,该专长总是能为你时不时的节省动作。

6级
进阶武器训练:对于部分急切想用进阶武器的战士来说实在有些晚,人类的冷门武器和各种族的武器熟练显著会快一些,但若早早有规划倒也有可用之处。
趁虚突袭:因多重攻击减值的关系和击倒战斗擒抱相性不佳。专长本身效果不错,更适合配合战技本身。
缴械姿态:pf2缴械本身比前版本有所削弱,而缴械的敌人也较罕见。若你坚持走缴械路线,该专长还算不错。
专注怒击:配合加速术,或让第三个动作有更多选择。
守护者反射:你的团队若有两个以上前排时,该专长会时不时的带来惊喜。
反射之盾:让你的盾牌也可以格挡诸如火球术般的范围伤害效果,到6级时,这种情况并不罕见。
揭示刺击:在施法者忘记准备破隐法术时,你突然站出来给隐形敌人以致命一击。
粉碎防御:连携...也就意味着你并不能挫败士气后立即使用他,不过威慑打击,大地精APG与吟游诗人的末日丧歌配合下,仍有不错效果。
盾牌戒卫:无论如何,你可以为你的队友格挡伤害,可在危急时免队友一次受伤2。不过事实上该专长大部分时候用于前排好基友的互帮互助,很少理会后排水生火热的队友。
三重射击:三连打与可攻击同一目标让该专长使用率一下变得频繁。
双峰贯耳APG:又是有连携和战斗擒抱相性不佳。本身也是个单体失能的震慑,只能说可用。
腾跃式APG:用架势来代替回力符文。如果你真缺这个钱,这个专长不错。注意的是这不能用在飞镖,标枪,手里剑等穿刺投掷武器上。

8级
盲斗:相比揭示刺击,使用范围更广一些。
决斗反击:获得浪客的职业能力,也是时不时能带来惊喜的专长。
坠落打击:8级,飞行能力显著增多,如果你遇到并应用了这个专长,可以一下让它暂时便成走地鸡。
惊异瞄准:晚了6级的猎手瞄准。不过并不如游侠那受到猎杀目标的限制。
巧射姿态:到这个等级,借机怪一下增多不少。虽说它不能和近程射击一起用,但他绝对能免除不少的麻烦。
移位突袭:问题在于强迫移动并不能触发借机攻击...
快速盾牌格挡:你获得额外用于盾牌格挡的动作!虽然可能苦了你的盾牌,但让你的抗伤更上一层楼。
突袭跳跃:Jump!有些奇特地形能让你用该专长逃出一劫。以及配合坠落打击或许能把射程难及的敌人拉下来?(但你和坠落打击都是8级专长...)
叫门破势APG:借机附带措手不及,更方便譬如盗贼进行输出。
勇者无惧APG:意志豁免通常是你的弱势豁免,得到增幅也不算坏。临时生命则聊胜于无。
城垣架式LOCG/Uncommon:是个架势,和各个好用的架势冲突,本身也难获取...或许高等级借机次数多了会有用,但在本文讨论的范围属于根本懒得取的惊喜。


盔甲
探险者服装:通常是敏捷来到20时,穿戴方便的选项,但本帖范围内显然属性提升不到20。
内衬裙甲LOCG/Uncommon:首先是要求你是终焉之墙骑士。其次实际用处感觉只是让重甲力量要求能低些...

轻甲
布甲:除舒适便宜外没优点。
皮甲:满敏捷的弓弩投掷手会优先使用皮甲。
镶嵌皮甲:相对较便宜的轻甲,但战士一般要么点到18,要么便最多12。
链甲衫:力量不足且敏捷半吊子时的备选项,会牺牲你的隐匿检定。

中甲
革甲/鳞甲:较为折中的护甲,但一般不是战士用的。
链甲:你或许总缺那2gp买不了胸甲,或你既没敏捷也没力量时(战士真的会有这情况?),不得不选择链甲来削自己的隐匿。
胸甲:若1级有钱,买胸甲比链甲好。

重甲
板条甲(1级):你升到2级,需要装备过度,你选择了它。
半身甲(1级):在没护甲专精前,就是单纯比板条甲贵5gp。
全身甲(2级):你升到3级,全身甲那优异属性,外加反射豁免躲伤害效果用+3替代敏捷调整的强大特性,成为你之后旅程忠实的好伙伴。


盾牌
小圆盾:在没举小圆盾前,你可用这只手投掷武器,或其他事情。
木盾:有时候或许你并不打算用盾牌格挡攻击。
钢盾:作为有盾牌格挡,且没德鲁伊那种限制的你来说,这是你通常的选项。
塔盾:你可以再用第二个动作将+2ac变为+4ac。但它笨重且昂贵,谨慎使用。


武器
拳头:有灵巧,有娴熟。如果你从哪嫖得强力拳特性的话,将不亚于军用武器。或许你哪天对泥怪的抗性束手无策时,想起你的拳头?

军用武器
变种剑:单手d8双手d12,军用武器独一档
战斧:单手优质武器。
长棒:双手d8略显逊色,但可格挡,长触及,还能摔绊。
弯刃大刀:平平无奇的双手武器
连枷:两种战技,有横扫,但只有d6骰
大砍刀:论武器性能平平无奇,但是帅鸭。
巨斧:刚正朴实的强力双手武器。
巨棒:本身相对平庸。
巨镐:暴击会带来惊人效果,而你比其他人更容易暴击。
巨剑:刚正朴实的强力双手武器。
长勾刀:d10摔绊的双手长触及武器。
:优质的双手长触及武器。
短柄斧:灵巧d6带横扫,但投掷没啥用。
长枪:骑战独一档,如果你能拿到坐骑,它会非常强力。
轻锤:高贵炖鸡,灵巧,但投掷没啥用
轻型镐:调查员在窃喜自己能完美打击对手时,会突然掏出来的东西。但你不能遇见暴击结果,但你的暴击率比其他人都高。
长剑:还不错的单手武器。
格挡匕首:非常多用,也擅长防御。但d4缴械则正面它只是还不错。
大锤:刚正朴实的强力双手武器。
:镐子们的夺命对你的增益比其他人都大。
刺叉:还不错的长触及武器。
细剑:敏捷人比较不错的单手武器
闷棍:非致命就说明它绝不是常规武器
弯刀:单手蓄力横扫,虽然d6但还不错
巨镰:本身平平无奇,但很帅。
:意思就是若你没有军用武器熟练,你盾击没法加上熟练加值。对于战士自然不存在这个问题。
盾凸:强化盾击,炖鸡伤害很高贵
盾刺:强化盾击,穿刺相对逊色。
短剑:敏捷人最好的单手武器。
星刃:又是一把性能极多的d4武器,依旧投掷没啥用。
三叉戟:单手d8武器,让投掷有了些许意义。
战斗连枷:双手d10,两种战技,带横扫,还不错
战锤:刚正朴实的单手武器。
鞭子:单手长触及,两种战技但非致命。魔战士或许会喜欢它传导法术,但作为主要靠武器输出的你就...
炼金炸弹:通常和战士没啥关系...
复合长弓/长弓:因远射特征让该武器适用范围一下窄了许多,尤其是官模很喜欢狭窄空间。
复合短弓/短弓:射程偏短但有致命,但也是比长弓更好的选择。
剑杖APG:虽说隐蔽特性本身就注定它泛用范围较小。但画风较帅,且d6灵巧娴熟也不错。
绳球APG/LOGM:具有罕见的远程摔绊,本身也是d6投掷武器,可被腾跃式反复回收,可圈可点。
刺刀G&G:附着于弩/枪械上,让你能在被近战时间还能对砍,挂了总不亏
加固枪托G&G:附着于弩/枪械上,炖鸡比挥砍高贵些,但没灵巧
锁镰FRP小凰书的武器,本身还是d8长触及老一套,但多用炖鸡会高贵些。
鲨齿棒FRP:致命鲨鲨棒,可惜是致命而不是夺命。
狮鹫杖LOGB:虽然它不是武器,但它还真能用用...
探测手杖LOGB:竟然还行...
飞轮LOGB:射程虽只有20尺,但却是d8投掷挥砍伤,也没那么贵,可以考虑兼职游侠来弥补缺陷?(需注意,腾跃式虽然能回收投掷武器,但只能在第一射程增量,游侠的猎杀标记则是让你可以攻击到第二射程增量的人而不吃减值)
开山刀LOGM:少了伤害,多了致命的战斧。
流星锤LOGM:经典d8触及多特性,炖鸡相对高贵
战剃LOGM:一把强力匕首。
LOAG:d10叠劲横扫的斧头,斧头很少去连击,但你真这么打算那还不错。
手锛LOAG:相比它的大号般就不咋样...
投掷棒LOAG:军用标枪,推撞对于投掷武器聊胜于无。

罕见军用武器
屠狗刀:灵巧娴熟,并带背刺,伤害不错。
精灵曲刃:经典d8双手娴熟,若是想做敏捷双手人,这很合适
窃贼刺叉:特性多样,但投掷较短不太用得到,d4也连累了武器。
侏儒钩式战锤:应用场景同样偏窄的武器,但在战士各种专长配合下,比看上去好用点。
斩马刀:不太好用的d8长触及武器
单镰:灵巧单手镰,并不是很好用。
打刀:这个双手特征有些尴尬,不过若是双手d12,那确实太强了...
反曲刀:还不错的敏捷单手武器。
双截棍:对于武僧还不错的武器,对于战士就比较一般
兽人指刀:灵巧单手刀,缴械不太优质。
十手:更多是给武僧用的武器
刺链:双手娴熟d8,并不如精灵曲刃般要求精灵。但摔绊与缴械应用场景并不广。
仪剑:这是武僧修道武器训练能用的唯一的剑。但与战士这种武器大师并没有关系。
半身人投石杖:若是你力量足够,这就是最强的远程武器。
手里剑:值得注意的是装填0,也就是你可以如弓般连丢。
爪刃APG:如窃贼刺叉般眼花缭乱的特性,但相对比刺叉更实用些。
禅杖APG:如侏儒钩式战锤。
天狗风刃APG:灵巧缴械娴熟的单手武器,若你是天狗,则比较实用。
肋差APG:或许是我伤害骰看太的重了,d4骰很难给予什么吸引力。
斩矛LOCG:比大砍刀好一些的武器,但要求你得是终焉之墙骑士。
九尾鞭LOCG:横扫总是比摔绊好些,但要求你是地狱骑士。
注射矛G&G:长触及d8,可随时选择合适时机注入毒素,但你是战士。
雨伞注射器G&G:娴熟隐蔽没长触及的注射矛。
伸缩铁拳G&G:武僧的第一个单手长触及!但d4...哦,你是战士。
背包弩炮G&G:好歹是d12骰,至少调查员骰出d12时可以乘机...
连发重弩G&G:军用,受限子弹数量,但装填终于正常的重弩。
重型火绳枪G&G:刚正朴实的火器。
喇叭枪G&G:你可能会喜欢一枪一发aoe的快感。但蛮容易误伤队友。
氏族手枪G&G:矮人的趁手单手火枪。
双管滑膛枪(1级)G&G:双管特性主要价值在于刚进遭遇时可以连射两下。或者速战速决给他来发大,但没有完全大的双管齐下。但其实没那么好用。
双管手枪G&G:单手双管滑膛枪。
龙口铳G&G:单手小喇叭枪,但短的可怜。
决斗手枪(1级)G&G:即便排除隐蔽,本身作为常规武器也中规中矩,而且它很帅。
和声鸟枪G&G:刚正朴实2.0。
杰撒伊火枪(1级)G&G:伪单手d8的强力火枪,双手持用也就差重型火绳枪一个反冲。
秘银之树G&G:伤害骰弱了一些,换来格挡特征。比较风格的选择。
胡椒罐手枪G&G:值得一提的是,弹容仍然需要你装一填一,只不过弹容3意味着前三发不需要空一只手装填,所以并不能吸引你使用这个d4武器。
排琴手枪G&G:很贵,很短,弹容5不太行,但好歹是d6,非钢斯林的双持人可以试试。
大爆枪(1级)G&G:大失败呼自己一脸,失败有可能哑火,及极危险的20尺射程...模块化与夺命d12显然没法弥补这些致命缺陷。
勺子枪(1级)G&G:相比原有手炮,多了拼凑特征与散射5尺,还有些聊胜于无的节省子弹。可惜他来到军用武器的赛道了,他能用,但不怎么好用。
滑膛枪斧(1级)G&G:近战武器侧没有娴熟,通常表示你既要谷力量也要谷敏捷,而远程侧与近战侧的属性根本不能互相应用。但如果你希望这种画风,这把武器还不错
黑火药指虎G&G:伤害低,但可以单手。但只有灵巧并不能解决上述问题...
手杖枪G&G:射击+投掷算是种颇有奇思妙想的组合。但Gunslinger这类专长大部分需求射击+近战武器...
匕手枪G&G:近战侧有灵巧娴熟甚至投掷。如果你期望既想双重切割又想双重射击,它很适合你。不过对于非枪客,装填可能会有些麻烦
侏儒混合滑膛枪(1级)G&G:硬属性不错,但问题还是属性割裂。
枪剑(1级)G&G:反冲可以让你在点力量上有些收益,但你还是要尽可能把力量与敏捷点高。
锤枪(1级)G&G:同侏儒枪。
硬头锤多管手枪G&G:空手装填暂时是没问题了,但近战部分仍要求你力量与敏捷拉满。
刺风G&G:近战有娴熟,单手,相比匕手枪少了灵巧,但横扫叠劲能一定程度弥补,依旧可用。
细剑手枪G&G:娴熟系的拼凑武器都不太差。
三杈树(1级)G&G:这些娴熟系武器的双手版本。精灵系特有的格挡火枪,骰面不错的近战,及独特的没回力符文前的投掷回收。
登船斧LOAG:独特的攀爬武器,有时候会有点作用?
鳃钩LOAG:说起来你可能不信,擒抱特征的武器非常罕见,这还是唯一一把长触及擒抱。
武幻弯刀LOAG:我以为它会有娴熟,但他没有。
尖牙索LOAG:罕见的擒抱武器,其他特性也比较有用,可惜d4。
祈愿剑LOAG:武器看起来很gish很高贵,但其他特征不怎样,大概主要用于打弱点。
祈愿刃LOAG:同祈愿剑
飞雷索LOAG:投石索有了灵巧,而有灵巧的远程武器很少。
盘蛇剑LOGB:单手长触及的军用武器,还有多用,能拿到绝对值得一用。
决斗矛LOGB:比精灵曲刃稍差,但也没差多少。
精灵分叉矛LOGB:造型奇怪的武器,但这目前是除鞭子类外唯一的娴熟触及。
LOGB:不需要进阶的成对武器,特性不错,可惜只有d4。
食人鱼之吻LOGB:短剑,没了多用,多了缴械。
刃巾LOGM:d6双手长触及,缴械相对偏弱,但横扫摔绊不错。
斗扇LOGM:武僧用战剃。
克赫帕什镰形刀LOGM:摔绊用剑。
猛布莱奇型刃LOGM:投掷让它没有那么好用。
薙刀LOGM:集中于进攻而非战技的d8长触及武器,但性能稍逊一些。
九环刀LOGM:缴械用剑。
集成工具(1级)LOGM:随机应变的剑,但使用起来并不方便,以及太贵了。
手甲钩LOGM:比拐少了成对多了缴械摔绊,但武僧是不能用它了。
剑鞭LOGM:横扫致命d10的单手d6武器,还算能用。
登船矛LOPSG:d10长触及推撞,不错。
战斗抓钩LOPSG:罕见的擒抱武器,带绳特征保证你不影响攀爬,属性还行。

罕见进阶武器
矮人战斧:增加横扫特性的变种剑。
侏儒弹簧锤:单手长触及,可让你举盾同时,也能强化借机攻击!
兽人断头斧:单手蓄力横扫,不错的单手近战武器。
锯齿剑:对双持有重大意义的武器,但难获取,实际表现也并不比双短剑强多少。
大弓APG:没有远射的长弓,用起来还算不错。
背包投石器G&G:比背包弩炮性能差,还要进阶...
连发弩G&G:受限子弹数量的大弓...
连发手弩G&G:单手装填0武器,有较大的意义。
矮人霰弹枪(1级)G&G:喇叭枪强化版。
碎肉枪G&G:背刺散射,伤害类型独特?
爆炸屠狗刀G&G:是的,散射不错,娴熟不错,都有背刺且骰面不低更不错。如果你是地精,还有特殊优化需求,没问题。
蝴蝶刀FRP:有了缴械格挡的d4锯齿剑,但这俩都不是很吸引人。
钩剑FRP重甲武僧或许会用起来很舒服,但战士并不在意。
爪刃FRP:多了夺命d8的短剑。
风火轮FRP:愣住,并看了眼钩剑,单手灵巧娴熟的同时拥有大批属性。
飞轮刃AV:比较一般。
屠戮斧LOGB:更加强力的巨斧。
军刀镰LOGB:蓄力的单手斧头。
螺旋细剑LOGB:能格挡的细剑,但没了致命。
折叠巨镰(1级)LOGB:单手夺命d10,可以通过模块化切换战技与伤害类型,频繁使用各类战技的人有些用武之地。
弘古角弓LOGB:把大弓爆杀的弓,唯一问题是射程短。
机关锄LOAG:单手模块化背刺,还是夺命镐,不过还是那句,模块化没有那么好用。
鞭爪LOAG:阻碍特征基本都为了防止敌人快步脱离威胁范围。但不太适合本应被服务的战士(划掉)
弹药投射器LOAG:带致命d10,装填1的重弩,模块化并没有那么好用,有些不配其进阶武器的身份。


彩蛋
(施法者希望向你这位武器大师求教)
简易武器
木棒:一把不要钱的小木棒,d6骰,聊胜于无的投掷。没有娴熟,不予考虑。
匕首:施法者非常喜欢携带的随身武器,使用灵活。
铁手套:让拳头失去娴熟特征,但不再非致命。让它变得不如拳头了...
轻型硬头锤:灵巧娴熟让它可堪一用,但猛推对施法者没啥意义。
长矛:简易武器中仅有的长触及武器,伤害骰也是d8。但没借机的施法者并不需要它。
硬头锤:没有娴熟。
钉头锤:没有娴熟。
镰刀:灵巧娴熟让它可堪一用,但摔绊同样对施法者没啥意义。
矛:它可以投掷20尺,d6骰。但没有娴熟
带刺铁拳套:伤害类型变为穿刺,但大部分时穿刺伤有些不如钝击。
木杖:随处可见的木杖,虽然施法者不会用它当武器,但加工后的它将伴随施法者一生。
吹箭:...?这个...
:通常,在你释放完2动法术而并不想举起护盾时,你便可以抓着弩给敌人来一箭。
手弩:你并不是只会用2动的法术,你需要空一只手抓法器或材料包。
重弩:如果你打算射击完就丢地上,那这个也可用。
标枪:如果颇有一些力量,即便是战士也会觉得它好用。
投石索:你比较吝啬你的钱财,用它来代替昂贵的弩。
叉型脚架G&G:主要价值不在于聊胜于无的近战武器作用,而是稳定反冲武器。若不用火枪,和施法者没啥关系。(虽然,但是,比好多简易武器好用哦...)
指虎G&G:武僧专属的铁拳套。
投掷小刀LOGB:强化投掷的匕首,但显然多用S更有用些。

罕见简易武器
氏族匕首:顽固的矮人战士一般不会把它交给队友。但即便真是如此,它也没有娴熟,不如一个盾牌。
拳刃:武僧或许也有些嫌弃这个东西,作为施法者更不必说。
连发气枪G&G:哦,这是让战士都有点心动的火器。不过有些小问题是射程短而贵。
袖枪G&G:相比燧发手枪,夺命效果和射程低点,但有了不太泛用的隐蔽。
突火矛G&G:矛对于施法者并不好用,加了这玩意就更不是了。
燧发滑膛枪G&G:假如你有两只手空余而不用满足材料成分,外加有钱,可选它,但主要为了震荡,夺命对于你孱弱的攻击骰来说...总体不一定比弩好
燧发手枪G&G:同滑膛枪,但只要单手。
手炮G&G:根据情况击破抗力,但你没那么需要。
长连发气枪G&G:低级施法者最需要的就是有时候能在安全距离,随时掏出武器来填补你最后一个动作。不过这玩意特别贵。
战斗鲁特琴AV:诗人专属的昂贵木杖。
雷霆锤LOGB:d8回摆,看着还行,但你是没啥力量的施法者
三尖拳刃LOGB:和拳刃一样,武僧都不一定觉得好用。
« 上次编辑: 2021-12-28, 周二 09:53:46 由 尘光旧年 »

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Re: 纯职战士入门与装备扯皮
« 回帖 #1 于: 2021-10-18, 周一 21:53:25 »
突袭冲锋(Sudden Charge)比看起來好用,走2次而不是真沖鋒,如果停在能近團戰打到敵人的位置就打一下,前期容易跟隊友夾擊
坚卫架式要注意他把你的雙手都佔用,雖然強但也很僵硬,而且是個罕见,要求是終焉之牆騎士的成員才能使用
« 上次编辑: 2021-10-18, 周一 21:56:39 由 犬良人 »
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Re: 纯职战士入门与装备扯皮
« 回帖 #2 于: 2021-10-18, 周一 22:06:58 »
突袭冲锋(Sudden Charge)比看起來好用,走2次而不是真沖鋒,如果停在能近團戰打到敵人的位置就打一下,前期容易跟隊友夾擊
坚卫架式要注意他把你的雙手都佔用,雖然強但也很僵硬,而且是個罕见,要求是終焉之牆騎士的成員才能使用
确实...蟹大佬,是我没考虑的点 :em006

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Re: 纯职战士入门与装备扯皮
« 回帖 #3 于: 2021-10-19, 周二 19:41:28 »
gs也算战系吧,是唯一一个可以在弩和火器上一拼的职业了 :em021

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Re: 纯职战士入门与装备扯皮
« 回帖 #4 于: 2021-10-20, 周三 00:08:07 »
gs也算战系吧,是唯一一个可以在弩和火器上一拼的职业了 :em021
枪战士(划掉) :em032,不过我确实打算罗列一下枪械以取代gs的地位(然鹅因为专长问题并不能)

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Re: 纯职战士入门与装备扯皮
« 回帖 #5 于: 2021-10-20, 周三 03:03:29 »
我对长勾刀有很高的评价,1d10摔绊触及,配合驾轻就熟(运动)可以用第三动作摔很多笨怪,然后借机压他们起身。
镐对战士其实还算常用,毕竟在重击这一点上属战士最强。
蛮力击退的措手不及效果只到你这回合结束,也就基本上是-10那一打了。但是击退效果本身很强,无论是拉开距离欺压短手怪物还是和危险地形配合。突刺在前一点上也比较类似。
大地精专长无情猛击或诗人的末日丧歌是粉碎防御的好伙伴。
Lost Omens书系里还有新武器哦,欢迎大家多多关注翻译区。
« 上次编辑: 2021-10-20, 周三 03:19:33 由 kataaaka »

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Re: 纯职战士入门与装备扯皮
« 回帖 #6 于: 2021-10-20, 周三 08:23:17 »
我对长勾刀有很高的评价,1d10摔绊触及,配合驾轻就熟(运动)可以用第三动作摔很多笨怪,然后借机压他们起身。
镐对战士其实还算常用,毕竟在重击这一点上属战士最强。
蛮力击退的措手不及效果只到你这回合结束,也就基本上是-10那一打了。但是击退效果本身很强,无论是拉开距离欺压短手怪物还是和危险地形配合。突刺在前一点上也比较类似。
大地精专长无情猛击或诗人的末日丧歌是粉碎防御的好伙伴。
Lost Omens书系里还有新武器哦,欢迎大家多多关注翻译区。
蟹大佬评价,LO那边武器,包括AP的武器也会尽量丢上去额 :em012

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Re: 纯职战士入门与装备扯皮
« 回帖 #7 于: 2021-10-21, 周四 11:16:49 »
AP《灭绝诅咒》里也有一些武器,不过大都可以被分到橘色红色
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re:
« 回帖 #8 于: 2021-10-22, 周五 12:42:08 »
怎么删不掉回复啊(挠挠头)

你需要权限;
或者私聊让发帖的人删
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re:
« 回帖 #9 于: 2021-10-22, 周五 16:09:44 »
怎么删不掉回复啊(挠挠头)

你需要权限;
或者私聊让发帖的人删

(不会删自己的回复 :em032(吐槽)
« 上次编辑: 2021-10-22, 周五 16:35:47 由 尘光旧年 »