作者 主题: 歷史人物卡檔案夾  (阅读 45971 次)

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Re: 塔列辛
« 回帖 #130 于: 2023-12-28, 周四 01:47:31 »
名字 瓦爾.鑄炭者 职业 11級術士
阵营 混亂邪惡 信仰 無
体型 中型 性别 男 种族 精靈
身高 6尺 體重 130磅
年龄 143歲 移动速度 30英呎
先攻+2 察觉+2 視野 昏暗視覺
语言:精靈語、通用語、龍語、木族語、獸人語、地精語

人物背景
劇透 -   :
瓦爾出生在格拉利昂北方,一個父母皆是魔法師的精靈家庭,從小就展現出魔法的天份。瓦爾是一個功利主義的擁護者,如果可以,應該把事情的效益最大化,善與惡對瓦爾而言沒什麼區別也不重要,重要是事情是如何完成目標,瓦爾總是想證明自己進而達到自我滿足,所以常常會挑戰困難的事物,也從這些挑戰中累積了強大的自信心。年紀尚輕的瓦爾
近期瓦爾沉迷於研究傷害法術的極致,借由一些殲滅委託來實踐自己的想法,幾年過去,瓦爾漸漸在追求火力輸出的圈子內站有一席之地,又過了幾年,一位異軍突起的新星凡爾賽公開挑戰瓦爾的權威,雙方約定:十年之內,看誰能製造出傷害法術的極限效果,輸的一方必需公開承認自己技不如人,並完成對方一個願望。
瓦爾思考再三,認為單純對生物或者物體打出一定量的傷害並不能保證這次賭約的絕對優勢,但擅長火系魔法的瓦爾決定來這個還處於冬天的星球尋找機會,因為,這裡的生物和環境對瓦爾來說格外脆弱。有一些紀錄表明這個星球同樣存在強大的魔法力量和一些危險的生物,為了安全,瓦爾邀請伊凡同行;一位喜歡挑戰未知危險的精靈。並向他推薦這個古老星球上數不盡的傳奇生物。
二人花費了一定金錢購買了傳送服務,但是細微的偏差讓你們降落到了一片奇異的地區,你敏銳地發現這是某個夢境半位面,瓦爾和伊凡卡在這個半位面和主物質位面的「門」附近。

人物資訊
劇透 -   :
力量10調整+0
敏捷14調整+2(種族+2)
体质14調整+2(種族-2,腰帶+2)
智力23調整+6(種族+2,4級+1,8級+1,頭帶+2)
感知10調整+0
魅力10調整+0
BAB+5CMB+5CMD 17

攻击
寒鐵匕首+51d419–20/×2  穿刺/揮砍10尺
燃燒之手5d4+5反射DC18血之毀滅+5
火焰之弧10d6+10反射DC19/次要目標17血之毀滅+10/次要目標(最多2)需在主要目標15尺內,每次傷害後傷害骰減半
火蛇術13d6+13反射DC22法術專精+2CL/血之毀滅+13/60尺範圍內12格
火球術10d6+10反射DC20血之毀滅+10,半徑20尺擴散區域
龍息術11d6+11反射DC21血之毀滅+11
火牆術2d6+13血之毀滅+2,10尺內2d4+2,20尺內1d4+1
閃電束10d6+10反射DC20血之毀滅+10,120尺線型
灼熱射線+74d6+4血之毀滅+4,3條射線,熾火膠(法器)命中+1,11等Max3條
魔法飛彈5d4+10最高9級5顆血之毀滅+5
酸液飛濺+71d3+1法抗N/近距血之毀滅+1/強酸(法器)+1
冰凍射線+71d3+1法抗Y/近距血之毀滅+1/凍結劑(法器)+1

防御
AC 12(+2敏),措手不及10,接触12
HP 68(11d6+22)

强韧+8(3+2體+3抗力),反射+8(3+2敏+3抗力),意志+12(7+2專長+3抗力) (魅惑和脅迫+2,惑控系+2)

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2體質
昏暗視覺
精靈免疫(Elven Immunities):精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
精靈魔法(Elven Magic):精靈在克服法術抗力時的施法者等級檢定獲得+2種族加值。此外在使用法術辨識技能檢定辨認魔法物品的特性時,獲得+2種族加值。
奧術專攻(Arcane Focus):有些精靈家族經常會出現成為法師(或其他奧術施法者)的成員,這些家族在養育年輕的族人時會以她們注定要成為強大的施法者為前提,因此她們不需要過多地關心尋常的技巧——比如武器技巧。擁有該種族特性的精靈在進行防禦式施法施放奧術時,專注檢定獲得+2種族加值。該特性取代武器熟悉。
敏銳感官(Keen Senses):精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
專信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
實用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉強運用魔法裝置,但你要專業得多。你可以在進行使用魔法裝置檢定時用智力修正取代魅力修正。

天赋职业:在寒地(遊俠偏好地型)施展法術時持續時間+3CL(11/3)
寒地:冰面,冰川,雪地和苔原Cold (ice, glaciers, snow, and tundra)

职业特性
血統(Bloodline):先賢
本職技能:知識(位面)
血統奧秘:智力取代魅力以決定所有術士職業相關能力,你在奧術知識和法術辨識上得到+2的加值。
奧術箭(Arcane Bolt, Sp):你可以用一個標準動作對30尺內的一個目標進行遠程接觸攻擊,造成「1d4+5」的力場傷害。每日3+6次。
超魔專擅(Metamagic Adept, Ex):你能使用超魔專長強化法術而無需額外時間。每日 3 次(3級後每4級+1)。
穿刺之血 Blood Piercing : 當你施放一個造成傷害的術士法術時,他們的能量抗性和法術抗力減少等同於你智力調整值(6),每日 2 次,取代9等血統力量。(4,8,13,18)

已知法術
專註+17(等級+11,智力+6,防禦式+2)
0環(9):【咒法】酸液飛濺、【塑能】冰凍射線、【預言】閱讀魔法、【塑能】光亮術、【預言】偵測魔法、【變化】火花術、【變化】開關術、【變化】傳訊術、【變化】法師之手
1環(5,每日8):【塑能】燃燒之手、【塑能】魔法飛彈、【咒法】法師護甲、【防護】忍受環境、【咒法】煉獄治療、【預言】鑒定術(血脈)
2環(5,每日8):【塑能】火焰之弧、【防護】抵抗能量傷害、【塑能】灼熱射線、【咒法】閃光塵(DC 19意志)、【死靈】虛假生命、【幻術】隱形術(血脈)
3環(4,每日7):【塑能】火球術、【變化】飛行術、【防護】防護能量傷害、【塑能】閃電束、【防護】解除魔法(血脈)
4環(3,每日7):【塑能】龍息術、【塑能】火牆術、【幻術】高等隱形術、【咒法】任意門(血脈)
5環(2,每日5):【塑能】火蛇術、【咒法】傳送術、【變化】翱翔天際(血脈)
法術備忘
劇透 -   :
【預言】精確法術:當你在下一輪結束前施展法術時,第一個施放的法術對於克服法抗CL+5。
【塑能】火焰之弧:每CL 1d6(max 10d6),近距,1主要加每3級+1個次要目標,次要目標豁免DC-2,每一目標的傷害骰減半。
【防護】解除魔法:持續時間為「立即」的法術效果不能被解除
               目標型解除檢定(1d20+11) vs DC(11+法術CL)1.由最高CL 依序往下判定,直到一個法術被解除。2.指定法術及效果,對抗該法術DC(10+環位+關鍵屬性),若失敗則不會解除其他魔法。
【變化】飛行術:1 min/CL ,60尺飛行速度,半速上升,倍速下降,飛行技能+1/2CL。
【防護】抵抗能量傷害:30點,110分鐘
【防護】防護能量傷害:12/CL MAX 120 ,110分鐘分配
【咒法】閃光塵:半徑10尺擴散
【變化】翱翔天際:CL/小時 如同飛行術,40尺飛行速度,飛行技能+1/2CL
【塑能】煙火噴發:1d6/CL MAX 15d6,中距,反射減半,每輪傷害骰減半到沒有傷害為止。任何嘗試接觸目標的生物會受到目標上一次傷害骰的傷害(反射減半)。一個生物可以透過衝撞(bull rushing)或是擒抱(grappling)受術者來取代他的位置。這個新生物將會自動受到當前輪的傷害,並且不能嘗試豁免。
【塑能】火牆術 中距,高20尺 ,每CL 20尺長 or 每2CL 5尺半徑的圓
【塑能】龍息術 MAX 12d6
Black dragon: 60-foot line of acid.
Blue or bronze dragon: 60-foot line of electricity.
Green dragon: 30-foot cone of acid.
Gold or red dragon: 30-foot cone of fire.
Silver or white dragon: 30-foot cone of cold.
Brass dragon: 60-foot line of fire.
Copper dragon: 60-foot line of acid.

专长
職業 施法免材
1級 法術專攻【塑能】
3級 法術專精-火蛇術
5級 超魔-法術升階(Heighten Spell)
7級 超魔-法術強效(Empower Spell)
血統 血之毀滅(Blood Havoc) 當你施放一個造成傷害的術士法術時,每有一個傷害骰就增加1點傷害。這個效果只會應用在屬於你用法術專攻專長選擇的學派的法術,或者屬於你血統的血統法術上。
9級 法術專攻【咒法】
11級 鋼鐵意志
-------------------------
13法術瞬發,13血統 血之強化,15,17,19,19血統

技能加点(每等級2+6)
法術辨識+2211等+3本職+6屬性+2血統(物品+2)
知識(奧秘)+2211等+3本職+6屬性+2血統
知識(位面)+2011等+3本職+6屬性
知識(自然)+148等+6屬性
知識(地城)+159等+6屬性
知識(地方)+137等+6屬性
知識(宗教)+159等+6屬性
飛行+1611等+3本職+2屬性
使用魔法裝置+2011等+3本職+6屬性

装备
劇透 -   :
寒鐵匕首4gp1磅
+2智力頭帶4000gp1磅使用魔法裝置
健康護符7500gp
+3抗力斗篷9000gp1磅
+2健體腰帶4000gp1磅
維生戒指2500gp
術士法袍5000gp1磅
逃生靴8000gp1磅
旅行者服裝--5磅塔爾多風格
方便背包2000gp5磅
雪地靴5gp5磅開始積雪後就穿著
負重情況(21/輕33 中66 重100磅) 輕載負荷
方便背包-主袋36.08/80磅
劇透 -   :
乾糧*45gp4磅方便背包
小號帳篷10gp20磅方便背包
鋪蓋卷0.1gp5磅方便背包
毛毯0.5gp3磅方便背包
水袋1gp4磅方便背包
錢幣(1.3金幣)0.08磅方便背包
方便背包-左側袋4/20磅
劇透 -   :
縮小術藥水*150gp-磅
識破隱形卷軸(奧)150gp-磅CL3
黑暗視覺卷軸(奧)150gp-磅CL3
秘法視力卷軸(奧)375gp-磅CL5
油膩術卷軸(奧術)25gp-磅
隱霧術卷軸(奧術)25gp-磅
克敵機先卷軸(奧術)25gp-磅
熾火膠20gp1磅
強酸10gp1磅
凍結劑40gp2磅
方便背包-右側袋0/20磅
劇透 -   :
gp20磅
« 上次编辑: 2023-12-30, 周六 15:23:28 由 秘圖 »

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Re: 硬核奇幻团一级短团开团贴
« 回帖 #131 于: 2023-12-30, 周六 22:40:29 »
名字 辛格·梅泰 职业 1级 算命师傅(Fortune-Teller)
阵营 混乱善良 信仰 塞恩蕾
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 火元素裔
身高 5尺8寸 体重 140磅 年龄 20 移动速度 30尺
先攻+8 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语 火族语 矮人语 精灵语
     
劇透 -  背景:

劇透 -   :
力量11+0
敏捷14+2种族+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0种族-2
魅力16+3种族+2
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
镰刀+01d6/20 *2/挥砍
长鞭+01d3/20 *2/挥砍卸武,瘀伤,长武(十五尺内任意),绊摔
强酸+21d6/20*2/酸液10尺 五尺以内受到1点

防御
AC 16(+3护甲,+1小圆盾,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 11(1d8+3)
强韧+2,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘燃烧之手’(施法者等级等同于火元素裔角色等级,DC=11+魅力调整值)。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
摄神取念(Hypnotic):拥有该种族特性的火元素裔获得了火焰那迷惑人心的本质,他们施放的所有引起迷魂状态的法术与效果的豁免DC+1。每天1次,当一名生物进行豁免检定对抗火元素裔造成的迷魂效果时,他能以一个直觉动作迫使该生物重骰豁免检定并且使用第二次的结果,即使它更糟。火元素裔必须在第一次检定结果得出之前宣布使用该能力。该能力取代火焰亲和。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
审判师(Schooled Inquisitor)【UCa】:你所受的额外训练帮助你更准确地识破神祇之敌的诡计。你用于辨识生物能力和弱点的知识(位面)和知识(宗教)技能检定获得+2背景加值。
天赋职业:吟游诗人 +1hp

职业特性
吟游表演 7轮:迷魂曲,激发勇气+1
晦涩之诵(Oracular Performance):算命师傅能使用表演[朗诵]来算命以作为吟游表演的一部分。每小时1次,当吟游诗人使用算命卡牌(Fortune-Teller's Deck )、水晶球(Crystal Ball)、或类似的物品来算命时,他能算出吟游表演中1个目标的运势。这是启动吟游表演的动作的一部分。算命师傅骰一个d100,并在检定数值加上其吟游诗人等级,而结果如下。后果则是取决于所选择的生物是盟友(若为有益的表演)还是敌人(若为有害的表演)。
d100   盟友结果   敌人结果
1-35   凶   吉
36-65   不详   不详
66+       吉   凶
若结果为「不详」,吟游诗人未能算出目标的任何讯息而正常到被表演所影响。若盟友的结果为「吉」,他从表演获得的加值+1,但若结果为「凶」则获得的加值-1(最少为0)。这只影响有数值加值。例如,目标不会从提振战力再次获得HD。
对敌人而言,若结果为「吉」,目标在对抗此表演的豁免检定获得+2加值,而结果为「凶」则在豁免检定有-2罚值。晦涩之诵在不需要豁免检定的表演时对敌人没有效果。
所有来自晦涩之诵对敌人的调整只生效至吟游表演检定的一刻。而所有对盟友的影响则持续1分钟,每当算命师傅使用该特定的吟游表演影响该盟友时就生效,但只持续到时间结束,即使表演仍在继续。
占卜算命(Fortune-Teller’s Divinations):将下列法术加入算命师傅的吟游诗人法术列表。他不会自动获得它们而是需要学习后才能使用。
  0环——神导术(Guidance)
  1环——读取物体(Object Reading)
  2环——占卜术(Augury)
  3环——分析灵光(Analyze Aura)
  4环——预言术(Divination)
  5环——回溯过去(Retrocognition)
6环——真知术(True Seeing),灵视(Vision)
已知法术(施法者等级 1级;专注+4)
1环(2次/日)—治疗轻伤(1d8+1),拯救谢幕曲
0环(随意)—神导术(+1),光亮术,法师之手,侦测魔法

专长
1级 余音绕梁 等级奖励

技能加点
8点 盔甲检定减值-2
表演(演讲)+7(1级,本职+3,魅力+3)
唬骗 +7(1级,本职+3,魅力+3)
知识(宗教)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(历史)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(位面)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(奥秘)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
察觉 +4 (1级,本职+3)
法术辨识 +6 (1级,本职+3,智力+2)

装备
平民服饰-2磅初始服装
镶嵌皮甲25gp20磅
小圆盾5gp5磅固定于左手
镰刀6gp2磅
长鞭1gp2磅
算命卡牌1gp0.5磅
挎包0.5gp0.5磅
强酸10gp1磅
武装带0.5gp0.02磅
法术材料包5gp2磅
弧形酒瓶1gp0.5磅
指南针10gp0.5磅
油腻术卷轴25gp0.02磅
剩余金币0gp 总共36磅 39/77/115 轻载

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

« 上次编辑: 2024-01-14, 周日 23:29:04 由 38077274 »

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Re: Re: 魔改『冬临天下』卡楼
« 回帖 #132 于: 2024-01-07, 周日 23:11:26 »
名字 凡爾賽 职业 12級術士
阵营 中立 信仰 無
体型 中型 性别 男 种族 精靈
身高 6尺 體重 130磅
年龄 120歲 移动速度 30英呎
先攻+3 察觉+2 視野 昏暗視覺
语言:精靈語、龍語
語言學:通用語、特里亞克薩斯語

人物背景
劇透 -   :
凡爾賽不清楚自己為何會和火元素扯上關係,凡爾賽花費了長時間的訓練才勉強將火元素之力納為已用,在學會控制體內的火元素之力後,聽聞有一位精靈非常善於使用火炎魔法,凡爾賽對此感到好奇,難道也是和自己一樣體內擁有元素之力的人?
之後幾年凡爾賽一邊調查及追查此精靈相關的消息,一邊也在磨練自己的火元素之力,調查後發現,此精靈叫瓦爾但他體內並沒有火元素之力,這結果激起凡爾賽的挑戰之心,並希望能與瓦爾來場宿命的對決。又過了幾年凡爾賽的聲望也在火力輸出圈嶄露頭角,凡爾賽認為時機成熟,便在一次圈內公開聚會的場合,主動對瓦爾提出了挑戰,雙方協商下約定十年之內,看誰能製造出傷害法術的極限效果。
來到異星的凡爾賽太低估此地的危險性,也終於明白瓦爾為什麼會死在這異郷之地,只有拚盡全力才能存活下來。

人物資訊
劇透 -   :
力量10調整+0
敏捷14調整+2(種族+2)
体质16調整+3(種族-2,腰帶+2,12級+1)
智力13調整+1(種族+2)
感知10調整+0
魅力20調整+5(4級+1,8級+1,頭帶+2)
BAB+6CMB+6CMD 18

攻击
寒鐵匕首+61d419–20/×2  穿刺/揮砍10尺
酸液飛濺+81d3+1法抗N/近距血之毀滅+1/強酸(法器)+1
冰凍射線+81d3+1法抗Y/近距血之毀滅+1/凍結劑(法器)+1
燃燒之手5d4+5反射DC18血之毀滅+5
魔法飛彈5d4+10最高9級5顆血之毀滅+5
火焰之弧10d6+10反射DC19/次要目標17血之毀滅+10/次要目標(最多2)需在主要目標15尺內,每次傷害後傷害骰減半
灼熱射線+84d6+4血之毀滅+4,3條射線,熾火膠(法器)命中+1,11等Max3條
火球術10d6+10反射DC20血之毀滅+10,半徑20尺擴散區域
閃電束10d6+10反射DC19/DC20(火)血之毀滅+10,120尺線型
龍息術12d6+12反射DC21血之毀滅+12
火蛇術14d6+14反射DC22法術專精+2CL/血之毀滅+14/60尺範圍內14格(MAX15d6)
碎冰之擊12d6+12反射DC22/DC23(火)血之毀滅+12

防御
AC 12(+2敏),措手不及10,接触12
HP 86(12d6+36)

强韧+10(4+3體+3抗力),反射+9(4+2敏+3抗力),意志+13(8+2專長+3抗力) (魅惑和脅迫+2,惑控系+2)

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2體質
昏暗視覺
精靈免疫(Elven Immunities):精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
精靈魔法(Elven Magic):精靈在克服法術抗力時的施法者等級檢定獲得+2種族加值。此外在使用法術辨識技能檢定辨認魔法物品的特性時,獲得+2種族加值。
奧術專攻(Arcane Focus):擁有該種族特性的精靈在進行防禦式施法施放奧術時,專注檢定獲得+2種族加值。該特性取代武器熟悉。
敏銳感官(Keen Senses):精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
專信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反應敏捷,思維專注。你的專注檢定和先攻檢定獲得+1背景加值。

天赋职业:在寒地(遊俠偏好地型)施展法術時持續時間+4CL(12/3)
寒地:冰面,冰川,雪地和苔原Cold (ice, glaciers, snow, and tundra)

职业特性
血統(Bloodline):元素血統(火)
本職技能:知識(位面)
血統奧秘:你施展一個造成能量傷害的法術,你可以將傷害類型改變為你的血統所選定的元素。這同樣改變法術類型以匹配你的血統。
血之毀滅(Arcane Bolt, Sp):當你施放一個造成傷害的術士法術時,每有一個傷害骰就增加1點傷害。這個效果只會應用在屬於你用法術專攻專長選擇的學派的法術,或者屬於你血統的血統法術上。取代1等血統力量。
元素抗力(Elemental Resistance, Ex):20點火抗。
元素爆發(Elemental Blast, Sp):每日(1)次。你能使60尺範圍內一點為中心產生20尺半徑爆發,對生物造成12d6的元素能量傷害。範圍內的生物能夠通過一次成功的反射豁免使傷害減半,豁免失敗的生物將獲得該選定元素易傷,直到你的下一輪結束,DC為「21」


已知法術
專註+18(等級+12,魅力+5,背景+1,防禦式+4)
法穿+14(等級+12,種族+2)
0環(9):【咒法】酸液飛濺、【塑能】冰凍射線、【預言】閱讀魔法、【塑能】光亮術、【預言】偵測魔法、【變化】火花術、【變化】開關術、【變化】傳訊術、【變化】法師之手
1環(5,每日8):【塑能】魔法飛彈、【咒法】法師護甲、【防護】忍受環境、【變化】重負術、【幻術】漸隱術、【塑能】燃燒之手(血脈)
2環(5,每日7):【塑能】火焰之弧、【防護】抵抗能量傷害、【變化】黑暗視覺、【咒法】閃光塵(DC 17意志)、【死靈】虛假生命、【塑能】灼熱射線(血脈)
3環(4,每日7):【塑能】火球術、【變化】飛行術、【防護】解除魔法、【塑能】閃電束、【防護】防護能量傷害(血脈)
4環(3,每日7):【塑能】龍息術、【咒法】任意門、【幻術】高等隱形術、【變化】元素形態I(血脈)
5環(2,每日6):【塑能】火蛇術、【咒法】傳送術、【變化】元素形態II(血脈)
6環(1,每日3):【塑能】碎冰之擊
法術備忘
劇透 -   :
【預言】精確法術:當你在下一輪結束前施展法術時,第一個施放的法術對於克服法抗CL+5。
【塑能】火焰之弧:每CL 1d6(max 10d6),近距,1主要加每3級+1個次要目標,次要目標豁免DC-2,每一目標的傷害骰減半。
【防護】解除魔法:持續時間為「立即」的法術效果不能被解除
               目標型解除檢定(1d20+11) vs DC(11+法術CL)1.由最高CL 依序往下判定,直到一個法術被解除。2.指定法術及效果,對抗該法術DC(10+環位+關鍵屬性),若失敗則不會解除其他魔法。
【變化】飛行術:1 min/CL ,60尺飛行速度,半速上升,倍速下降,飛行技能+1/2CL。
【防護】抵抗能量傷害:30點,120分鐘
【防護】防護能量傷害:12/CL MAX 120 ,120分鐘
【咒法】閃光塵:半徑10尺擴散
【變化】翱翔天際:CL/小時 如同飛行術,40尺飛行速度,飛行技能+1/2CL
【變化】元素形態I 小型火元素+2敏+2天防,60尺黑暗視覺,火焰抗力20,寒冷易傷以及燒灼能力。
【變化】元素形態II 中型火元素+4敏+3天防,60尺黑暗視覺,火焰抗力20,寒冷易傷以及燒灼能力。
【塑能】碎冰之擊 迅捷動作,30尺線形
【塑能】龍息術 MAX 12d6
Black dragon: 60-foot line of acid.
Blue or bronze dragon: 60-foot line of electricity.
Green dragon: 30-foot cone of acid.
Gold or red dragon: 30-foot cone of fire.
Silver or white dragon: 30-foot cone of cold.
Brass dragon: 60-foot line of fire.
Copper dragon: 60-foot line of acid.

专长
職業 施法免材
1級 法術專攻【塑能】
3級 法術專精-火蛇術
5級 超魔-法術升階(Heighten Spell)
7級 超魔-法術強效(Empower Spell)
血統 穿刺之血 Blood Piercing : 當你施放一個造成傷害的術士法術時,他們的能量抗性和法術抗力減少等同於你魅力調整值(5),每日 2 次。(4,8,13,18)
9級 鋼鐵意志
11級 元素專攻(火)
-------------------------
13法術瞬發,13血統 血之強化,15,17,19,19血統

技能加点(每等級2+1)
法術辨識+1511等+3本職+1屬性(物品+2)
知識(奧秘)+73等+3本職+1屬性
知識(位面)+73等+3本職+1屬性
語言學+32等+1屬性
飛行+105等+3本職+2屬性
使用魔法裝置+2012等+3本職+5屬性

装备
劇透 -   :
寒鐵匕首4gp1磅
+2魅力頭帶4000gp1磅
護法護腕5000gp1磅
+3抗力斗篷9000gp1磅
+2健體腰帶4000gp1磅
維生戒指2500gp
記憶法袍5000gp1磅
逃生靴8000gp1磅
旅行者服裝--5磅塔爾多風格
方便背包2000gp5磅
雪地靴5gp5磅開始積雪後就穿著
負重情況(22/輕33 中66 重100磅) 輕載負荷
方便背包-主袋37.58/80磅
劇透 -   :
乾糧*45gp4磅方便背包
小號帳篷10gp20磅方便背包
鋪蓋卷0.1gp5磅方便背包
毛毯0.5gp3磅方便背包
水袋1gp4磅方便背包
錢幣(76.3金幣)1.58磅方便背包
方便背包-左側袋4/20磅
劇透 -   :
縮小術藥水*150gp-磅
次等復原術藥水*2(神)600gp-磅
識破隱形卷軸(奧)150gp-磅CL3
黑暗視覺卷軸(奧)150gp-磅CL3
秘法視力卷軸(奧)375gp-磅CL5
油膩術卷軸(奧術)25gp-磅
隱霧術卷軸(奧術)25gp-磅
克敵機先卷軸(奧術)25gp-磅
豐富詞藻卷軸(奧術)375gp-磅3環
庇護所卷軸(奧術)700gp-磅4環
熾火膠20gp1磅
強酸10gp1磅
凍結劑40gp2磅
方便背包-右側袋0/20磅
劇透 -   :
gp20磅
« 上次编辑: 2024-01-27, 周六 15:02:38 由 秘圖 »

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Re: Re: 硬核奇幻团一级短团开团贴
« 回帖 #133 于: 2024-01-10, 周三 23:14:13 »
名字 埃兰·达克 职业 游侠1
阵营 守序中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(切利亚斯人)
身高 5’10” 体重 180磅 年龄 22 移动速度 20尺
先攻+3 察觉+6
语言:通用语
开卡资金 190gp
     
劇透 -  背景:


劇透 -   :
力量14+2
敏捷16+3种族+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+1CMB+3CMD 16

攻击
近距30尺 +1 +1
战斧+31d8+2/20 *3/挥砍
长弓+41d8/20 *3/穿刺或钝击射程100尺

防御
AC 18(敏捷+3,护甲+4,盾牌+1),措手不及 15,接触 13
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+5,意志+2
防御能力

种族特性和背景特性
人类特性
勇抗者(Fearless Defiance)【UCa】(信念):超越恐惧,你化身为敌人的灾厄。你对抗恐惧效果的全豁免获得+1背景加值。此外,每当你成功通过此类豁免,你在1轮内对宿敌的攻击检定获得+1背景加值。
解剖师(Anatomist)【APG】(战斗):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
天赋职业:游侠 +1技能点

职业特性
宿敌(动物)
追踪(识别痕迹时生存检定+1[1/2游侠等级])
野性认同

专长
1级 精准射击 人类奖励
1级 近距射击 人物奖励

技能加点
技能点  8(6+1+1)
攀爬+6(1级)
游泳+6(1级)
隐匿+7(1级)
知识(地城)+4(1级)
知识(自然)+4(1级)
生存+6(1级)
察觉+6(1级)
医疗+6(1级)
防具减值-4

装备
革甲15gp25磅身上
箭矢*201gp3磅腰部
钝箭矢*202gp3磅腰部
长弓75gp3磅背部
旅行者服裝-gp5磅身上(初始免費)
战斧10gp6磅腰間
寒铁匕首4gp1磅武装带
武裝帶5sp0.02磅1号位 强酸 2号位 强酸 3号位 寒铁匕首
強酸10gp1磅武装带
強酸10gp1磅武装带
小圆盾5gp5磅左手臂
水袋1gp4磅腰間
劇透 -  背包:
背包2gp2磅
燧石与铁片1gp0.02磅
餐具2sp1磅背包
旅行快餐*77sp3.5磅
医疗包50gp1磅背包
毛毯5sp3磅绑在背包上
麻绳1gp10磅绑在背包上
铺盖卷1sp5磅綁在背包上

剩余金币3gp0sp0cp负重情况 中载 (58/116/175)总负重 84.6磅

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

« 上次编辑: 2024-01-16, 周二 23:18:52 由 ghhj »

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伊莱茵 1级法师
« 回帖 #134 于: 2024-01-14, 周日 13:33:34 »
姓名:伊莱茵 职业:法师
阵营:绝对中立 信仰:内希斯
体型:中型 性别:女 种族:半精灵
身高:5尺2寸  体重:100磅   年龄:32
移动速度:30尺
先攻+2 察觉+4
语言:通用语、精灵语、龙语、木族语、瓦瑞西亚语、侏儒语
     
劇透 -  背景:
古旧的书被整齐的摞在一起,上面放着一张纸条:
“世界那么大,我想去看看!”
于是一切就这样发生了,伊莱茵离开了脾气古怪的老法师,踏上寻找戒指秘密的旅程

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力18+4种族+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
匕首+01d4/19-20x2/穿刺或挥砍射程10
酸液飞溅(随意)+21d3/20x2/强酸射程25尺;接触
魔法飞弹-1d4+1/力场射程110尺

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 8(1d6+2)
强韧+2,反射+2,意志+2;惑控系法术以及效果+2种族;对抗奥术全+1背景
防御能力:免疫魔法睡眠,对抗惑控系法术以及效果豁免+2种族加值(半精灵种族特性)

种族特性和背景特性
种族特性:
单项属性+2;昏暗视觉;精灵血脉;精灵免疫;敏锐感官;
伶俐鬼:拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力和多才多艺。
背景:
1、法化命(Magic is Life,绝对中立,宗教背景)【APG】(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
2、半瓶醋(Failed Apprentice,种族背景)【APG】:对抗奥术的豁免获得+1背景加值。
天赋职业:法师(+1技能)

职业特性
武器防具擅长:擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,不擅长使用任何盔甲或盾牌,穿防具使用姿势成分法术过奥败
法术/戏法:每日准备3戏法,3+1一环法术
额外语言:增加龙语
奥术联结:联结物品(青铜尾戒,内圈刻着似乎是文字的花纹)
奥术学派:传送学派(咒法)
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。
移型换位(Shift, Su)(7次/日):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
奖励专长:法术专攻(咒法)
法术书:初始所有戏法(除死灵、惑控),7个一环法术(3+4智力)
戏法(DC14):提升抗力、酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、阅读魔法、舞光术、闪光术、光亮术、冰冻射线、火花术、精怪之相、幻音术、法师之手、修复术、传讯术、开关术、秘法印记、魔法伎俩
1环:油腻术、法师护甲、魔法飞弹、七彩喷射、召唤怪物 I、羽落术、气泡术、通晓语言
准备法术(施法者等级 1级;专注+5)
1环(3法术位+1学派位)—召唤怪物 I,魔法飞弹,待定;油腻术(DC16)
0环(3已准备)—侦测魔法,酸液飞溅,待定

专长
1级 增强召唤 召唤法术召唤生物获得力量和体质的+4增强加值
1级 法术专攻(咒法) 职业奖励

技能加点
总计:7点(2职业+4智力+1天赋职业)
知识(宗教)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(地城)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(奥秘)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(自然)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(位面)+8(1级,本职+3,智力+4)
法术辨识+8(1级,本职+3,智力+4)
语言学+8(1级,本职+3,智力+4)

装备
旅行者服装-5磅穿著
匕首2gp1磅腰间
法术书-3磅挎包
法术材料包-2磅腰部
挎包5sp0.5磅携带
铺盖卷1sp5磅携带
水袋(满)1gp4磅挎包
爪钩1gp4磅挎包
火把1cp1磅挎包
强酸10gp1磅挎包
燧石和铁片1gp0.02挎包
粉笔*55cp0.1挎包
纸*52gp0.1挎包
法师护甲卷轴25gp0.02挎包
干粮*21gp2磅挎包
抄写通晓语言法术15gp--
剩余金币1.25gp(已使用58.75gp)负重情况28.74磅轻载(33/66/100)


劇透 -  :
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10

防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+3)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2

攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 爪抓 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2)

属性
力量14, 敏捷 15,体质16, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉

劇透 -  矮种马:
中立 中型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+5

防御
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 17 (2d8+8)
强韧 +7, 反射+4, 意志+0

攻击
速度40尺
近战2踢击 -1 (1d3+2)

属性
力量17, 敏捷 13,体质18, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +4; CMD 15(19对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能  察觉+5;
温顺

劇透 -  :
中立 小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+8

防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 8 (1d8+4)
强韧 +6, 反射+3, 意志+1

攻击
速度40尺
近战 噬咬+4 (1d4+3)

属性
力量17, 敏捷 13,体质19, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11(15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能  特技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时特技+4 , 以嗅觉追踪时生存+4


劇透 -  蝮蛇:
中立 小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+9

防御
AC 16, 接触14, 措手不及13 (+3 敏捷, +2 天生, +1 体型)
hp 6 (1d8+2)
强韧 +3, 反射+5, 意志+1

攻击
速度 20尺, 攀爬 20尺, 游泳 20尺
近战 噬咬 +2 (1d3+1 外加毒素)

属性
力量12, 敏捷 17,体质15, 智力1, 感知12, 魅力2
技能  攀爬 +13, 察觉+9, 潜行 +15, 游泳 +13; 毒素(Ex) 豁免 强韧 DC 9; 频率 每轮1次持续6轮; 效果 1 体质伤害; 治愈 通过1次豁免
« 上次编辑: 2024-01-15, 周一 23:11:40 由 edifier »

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Re: Re: 硬核奇幻团一级短团开团贴
« 回帖 #135 于: 2024-01-14, 周日 21:58:34 »
名字 雷蒙.克拉克 职业 牧师-艾奥梅黛1
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
种族:人类
身高 5尺8寸  体重 175磅 年龄 20  移动速度 20尺

先攻+1 察觉+0

语言:通用语
     


力量 14 +2
敏捷 12 +1
体质 13 +1 
智力 10 +0 
感知 16 +3 人类+2
魅力 14 +2 
BAB+0 CMB+2 CMD 13



攻击

精制品长剑                +3 1d8+2/19-20*2/挥砍
拳套                         +2 1d4+2/19-20*2/穿刺,钝击


防御
AC 18 (+5护甲+1敏捷+2盾牌),措手不及 17,接触 11
HP 9(1d8+1)
强韧+3,反射+0,意志+5/


人物背景:
劇透 -   :
“被遗弃在第七功圣殿的圣像前的男婴已经长大成人,他在训练场与骑士们一起研习剑术,在神殿中研习教义,“所谓骑士,就是协助弱者抵挡残暴的盾牌。”如每位第七功圣殿的后继者骑士一般,雷蒙踏上了征程,希望自己能成为续写奇功的人。
人物属性
劇透 -   :
种族特性和背景特性
--------------------------------------------------------------------------------
背景特性:
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)【CoP】从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。只有善良阵营才能此背景
圣战使(Divine Warrior,秩序善良)【APG】(艾奥梅黛,Iomedae):你早年曾受训于一所军事修会。你全身心地投入到艾奥梅黛的教义,以及用力量传播教义中去。当你施放一个影响武器的神术时,你的近战武器伤害获得+1背景加值。
--------------------------------------------------------------------------------
种族特性:
单项属性+2:1级时选择任意一项属性+2
中等体型:    中等体型生物,
标准速度:    基本陆地速度为30英尺。
技能奖励:    每级+1技能
奖励专长:    1级时获得一个额外专长。
起始语言:    通用语。
--------------------------------------------------------------------------------
天赋职业:牧师,技能+1

职业特性:
牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。
善良灵光(Aura of Good, Ex):牧师的善良灵光强度等于他的牧师等级。

引导正能量(Channel Energy, Su):牧师能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害。引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。
  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于(1d6)“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是(14)“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于(5)“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。

领域——荣耀
神授力量:你被神力赐予荣耀,是不死生物的克星。另外,如果你引导能量攻击不死生物,豁免DC+2。
神圣武器技法专长——Iomedae`s Inspiring Sword
基础奖励:当持用一把长剑时,你可以以一个整轮动作进行一次激励人心的武技展示。所有距离你30尺内且可以看到你的盟友会在攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2神圣加值,持续(1+1/每5点你的基本攻击加值)轮。
(替换领域能力光荣触摸)

领域法术:1环—虔诚护盾
领域——战争-战术领域
兵贵神速(Seize the Initiative, Su):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内你和你的盟友双投取高。每天“3+感知修正”(6)次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。
领域法术:1环—魔化武器

类法术能力:光亮术1/日 CL1
牧师法术
0环—3  光亮术 神导术 稳定伤势
1环—1+1+1(领域) 移除恐惧 、防护邪恶、(魔化武器)
--------------------------------------------------------------------------------
专长:
技能专攻-宗教(人类奖励)
你在宗教技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
选择导能
先决条件:魅力13,【引导能量】职业特性。
专长效果:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正(2)的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
技能:
点数(2+1+1) 盔甲减值-6

交涉         (魅力)+6(1)
知识:宗教(智力)+7(1) +3技能专攻
察言观色   (感知)+7(1)
医疗         (感知)+7(1)

物品
装备:
御寒衣物                   建卡赠送    7磅                     +5对寒冷气候
鱗甲                          50 gp    30磅 
重木盾                         7 gp    10磅
精致品长剑                背景赠送     4磅
拳套                           5gp         1磅
圣徽(木)                 1gp       0.02磅                           
--------------------------------------------------------------------------------
杂物:
火把(2)                       2cp         2磅
燧石.铁片                       1gp       0.02磅
麻绳50ft                        1gp        10磅
岩钉(5)                       5sp        2.5磅
背包                            2gp         2磅                       
水袋                            1gp         4磅
口粮(5))                     2.5gp        5磅
--------------------------------------------------------------------------------
魔法.炼金:     
炽火胶 *2                      40gp         2磅
--------------------------------------------------------------------------------
建卡130gp
剩余金币 12gp9sp8cp(0.58磅)        负重情况78.12磅(中载 58/115/175磅)
« 上次编辑: 2024-01-15, 周一 06:03:44 由 刺客 夜 »

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Re: 硬核奇幻团一级短团开团贴
« 回帖 #136 于: 2024-01-17, 周三 19:57:17 »
“报应” 沃路斯 Vorus the Karma

术士 1
阵营 混乱中立   信仰
体型 中型   种族和亚种 类人生物猫族子类
身高 5尺8吋   体重 170磅   年龄 17   移动速度 陆地30尺、攀爬20尺
先攻 +3   察觉 -1   
感官 灵敏嗅觉
语言 通用语、猫族语、侏儒语
开卡资金 100gp
     

劇透 -  背景:
“许多人认为黑猫代表着不幸。也许只是代表着神秘呢?”
劇透 -  数据:
力量10+0
敏捷16+3种族+2
体质14+2
智力13+1
感知8-1种族-2
魅力17+3种族+2
BAB +0CMB +0CMD 13

攻击
近战  木棍  +0  1d6  /×2/钝击
轻木盾  -4  1d3  /×2/钝击

防御
AC 13 (+3敏捷),措手不及 10,接触 13;
HP 8(1d6+2)
强韧 +2,反射 +3,意志 +1


背景特性
Canopy Prowler(种族背景):攀爬成为本职技能,攀爬+1背景。攀爬时隐匿+1背景。
影响力(社会背景):交涉成为本职技能,交涉+1背景。
种族特性
猫之幸运(Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
攀爬者:猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。这一种族特性取代短跑健将。
猫之狡黠:猫族通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫族在唬骗、交涉和察言观色上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
灵敏嗅觉:有些猫族的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的猫族获得“灵敏嗅觉”能力。这一种族特性取代昏暗视觉。

职业特性
天赋职业:+1技能点
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到“10+法术环级”。抵抗术士法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
  术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
  和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。

血统:每位术士,在他遗传中都有都有某处魔法的来源——给予他魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。术士必须在他获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。
  3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。
劇透 -  血统:
狂野血统:报应(Karmic)
关联血脉:命运血统
本职技能:知识(历史)
血统奖励法术:暂无
奖励专长:暂无
血统奥秘:如果你被生物威胁而必须使用防御式施法且你的专注检定失败,其中一个威胁你的生物将会引起你或你同伴的借机攻击。你可以指定引起和发起借机攻击的生物。
血统力量:你的血脉会在你受到攻击时愤怒地贲张。
劇透 -  血统力量:
命运惩罚(Su):1级时,当你受到攻击时,你可以通过一个直觉动作使袭击你的生物受到诅咒,让他的攻击和伤害掷骰受到-2的减值,持续1d4轮。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正(13)”的意志豁免可以无视此效果。你每日可以使用此能力的次数等同于“3+魅力修正(6)”。此能力取代命运之触。
戏法:术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

法术
环位  每日法术  专注+4
0环
-
火花术、法师之手、光亮术、疲乏之触
1环
3+1
  DC 14油腻术、阴影陷阱

专长
1级黑猫
奖励施法免材

技能加点  1×(2+1)+1=4
防具检定减值:无

攀爬    +13    1级+3本职+8种族+1背景
察言观色    +5    1级+3本职-1感知+2种族
唬骗    +9    1级+3本职+3魅力+2种族
交涉    +10    1级+3本职+3魅力+2种族+1背景

劇透 -  随身装备:
探险家服装-8磅
木棍-4磅
轻木盾3gp5磅
弹簧卷轴匣5gp1磅
护盾术卷轴25gp0.02磅奥,装进卷轴匣
腰包(皮制)1gp1.5磅
背包2gp3.06磅

负重:29.58磅(33/66/100)轻载
劇透 -  腰包(0.5+1=1.5磅):
一些零钱4gp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
劇透 -  背包(2+1.06=3.06磅):
法师护甲卷轴50gp0.02磅
强酸10gp1磅
空钱袋-gp0.02磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


物品变更临时记录
镣铐 2磅;使用一张法师护甲卷轴;攀爬工具 5磅

« 上次编辑: 2024-01-30, 周二 21:20:53 由 绿弓 »

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Re: Re: 硬核奇幻团一级短团开团贴
« 回帖 #137 于: 2024-01-17, 周三 22:00:06 »
名字 维瑟米尔 职业 野蛮人(unchained)1
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 人类
身高 6’1” 体重 195磅 年龄 23 移动速度 20尺+10尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语
开卡资金 130gp
     
劇透 -  背景:
     

劇透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷13+1
体质15+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+3CMD 17

攻击
狂暴+2ab +2dmg +2意志 -2ac
巨剑+52d6+6/19-20 *2/挥砍
拳套+51d4+4/20 *2/钝击或穿刺
匕首+51d4+4/19-20 *2/挥砍或穿刺10尺
标枪+21d6+4/20 *2/穿刺30尺

防御
AC 16(敏捷+1,护甲+5),措手不及15,接触11
HP 14(1d12+2)
强韧+4,反射+1,意志+0(恐惧 +2)
防御能力

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。替换奖励技能
无畏者(Courageous)【APG】(战):你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值。
英灵向导(Guiding Spirit)(魔):只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
天赋职业:野蛮人 +1/3【迷信】狂暴之力的加值

职业特性
快速移动  10尺
狂暴(4+2)6轮

专长
1级 顽强 人类奖励
1级 坚忍 人物奖励

技能加点
游泳+8(1级)
特技+5(1级)
生存+4(1级)
察觉+4(1级)
防具减值-3

装备
士兵服装-gp5磅初始购物
巨剑50gp8磅背部
拳套5gp1磅左手
匕首2gp1磅武装带
标枪*12gp2磅背部
武装带5sp0.02磅1号位 匕首 2号位 强酸
强酸10gp1磅
鳞甲50gp30磅
水袋1gp4磅
背包2gp2磅
劇透 -  背包 20.5磅:
旅行快餐*55cp2.5磅
铺盖卷1sp5磅
毛毯5sp3磅
麻绳(50尺)1gp10磅

剩余金币0gp8sp5cp负重情况 轻载 (100/200/300)总负重 75.78磅

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2024-02-01, 周四 16:56:44 由 ghhj »

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Re: 硬核奇幻团一级短团开团贴
« 回帖 #138 于: 2024-01-18, 周四 12:08:56 »
名字 伊诺克.萨尔斯贝利.托纳丽 职业 圣武士-雪琳1
阵营 守序善良 信仰 雪琳
种族:人类
身高 5尺2寸  体重 175磅 年龄 20  移动速度 20尺
 


先攻+3 察觉+0

语言:通用语


力量 16 +3 人类+2
敏捷 14 +2
体质 13 +1 
智力 10 +0 
感知 10 +0
魅力 15 +2 
BAB+1 CMB+4 CMD 16

攻击

大砍刀                    +4 1d10+4/    *3/挥砍
长剑                      +4 1d8+3/19-20*2/挥砍
铁手套                    +4 1d3+3/19-20*2/钝击
匕首                      +4 1d4+3/19-20*2/穿刺



防御
AC 17 (+5护甲+2敏捷),措手不及 15,接触 12
HP 12(1d10+1+1)
强韧+3,反射+2,意志+2/


人物背景:
劇透 -   :
在大地震中失去亲人的伊诺克被艾巴萨罗姆藤蔓区的雪琳教会的精灵牧师收养。伊诺克虽受到雪琳教义的熏陶并精通音律,却不免和许多年轻人一样怀有一颗成为英雄冒险者的心,在他的强烈意愿下,牧师将伊洛克送往了艾奥梅黛第七圣殿的重铸之厅和艾奥梅黛、阿巴达尔的圣武士一起,在导师的指导下接受圣武士训练。伊洛克发现他在这里的训练比他的同伴们更艰难,因为伊洛克不能接受他所信仰神祇教义的指导。以及他的处事风格往往不被同伴们理解,在接受了最基本的训练后,伊诺克辞别了师父与养母踏上了自己的冒险之路。


人物属性
劇透 -   :
种族特性和背景特性
--------------------------------------------------------------------------------
背景特性:
  战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
表演家(Talented)【UCa】:你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。
--------------------------------------------------------------------------------
种族特性:
单项属性+2: 1级时选择任意一项属性+2
中等体型:    中等体型生物,
标准速度:    基本陆地速度为30英尺。
技能奖励:    每级+1技能
奖励专长:    1级时获得一个额外专长。
起始语言:    通用语。
--------------------------------------------------------------------------------
天赋职业:圣武士,+1HP

职业特性:
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用1个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了3轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(破邪斩)(Smite Evil, Su):每天1次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(+2),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值(1)。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点(2)。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
 此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(+2)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
--------------------------------------------------------------------------------
专长:
战斗反射-人类奖励
每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
通行禁止(Stand Still)
先决条件:战斗反射。
专长效果:当一个敌人因经过你的邻近区域而触发借机攻击时,你可以做一次战技检定来做为借机攻击。如果成功,敌人在他回合的剩余部分内不能移动。敌人仍然可以做他动作的剩余部分,但就是不能移动。此专长也可应用于任何试图从你相邻区域移开的生物,如果该移动会触发借机攻击。
技能:
点数(2+1) 盔甲减值-4

交涉       (魅力)+6 (1)
表演-弦乐  (魅力)+7 (1) +1背景/本职
察言观色   (感知)+4 (1)

物品
装备:
牧师祭袍                  建卡赠送     6磅                     
鱗甲                          50 gp     30磅 
长剑                          15gp      4磅
匕首                           2gp      1磅 
大砍刀                         8gp     10磅
圣徽(木)                     1gp   0.02磅                           
--------------------------------------------------------------------------------
杂物:
小提琴                          5gp     3磅
铺盖卷                          1sp     5磅
火把(2)                       2cp     2磅
燧石.铁片                       1gp   0.02磅
麻绳50ft                        1gp     10磅
岩钉(5)                       5sp    2.5磅
背包                            2gp     2磅                       
水袋                              1gp       4磅
口粮(5))                     2.5gp       5磅
--------------------------------------------------------------------------------
魔法.炼金:     
强酸 *1                      10gp           1磅
圣化武器油*1                 30gp         0.5磅
--------------------------------------------------------------------------------
建卡130gp
剩余金币 1gp8sp8cp(0.34磅)     负重情况86.38磅(中载 76/153/230磅)
« 上次编辑: 2024-01-23, 周二 20:01:26 由 刺客 夜 »

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Re: Re: 硬核奇幻团一级短团开团贴
« 回帖 #139 于: 2024-01-20, 周六 00:34:43 »
名字 比约恩·奥丁森 职业 1级 吟游诗人
阵营 中立善良 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类
身高 5尺8寸 体重 140磅 年龄 20 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+4
语言:通用语 乌尔芬语 半身人语
     
劇透 -  背景:

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力16+3种族+2
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
匕首+01d4/19-20 *2/挥砍
强酸+21d6/20*2/酸液10尺 五尺以内受到1点

防御
AC 16(+3护甲,+1小圆盾,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
奖励专长
奖励技能。
部族主义(Tribalistic) PFS禁用
出自《Inner Sea Races pg. 214》
许多人类自然而然地组成了集团或部落,此人类与自己的部族同胞协作时的表现特别出色。这些人类在协助同一民族的人类时,使用的援助他人动作在攻击骰和技能检定获得+2种族加值。拥有此特性的人类必须来自除通用语外拥有自己语言的民族[注:切利亚斯人和塔尔多人表示???],而他们只拥有该语言作为起始语言;若他们智力属性足够高,他们能选择下列语言作为额外语言:通用语,巨人语,地精语和半身人语。此特性改变起始和额外语言。
血羁绊(Kin Bond)(魔法):你与一位血脉相连的同辈有着近乎奇迹般的联结。选择一位兄弟姐妹。每日1次,若你豁免失败时他/她在你30尺范围内,你可以用他/她的豁免加值重骰豁免。若你们是孪生子,你的重骰可获+2背景加值。你的亲人必须自愿协助你进行重骰。若豁免仍然失败,你们两人将晕眩1轮。
乐于助人(Helpful)(战斗)【CoP】:你最清楚如何帮助你的同伴,无论是一起做事,保护他们,还是一起发起精准的一击。当你使用援助他人动作(aid another)时你提供+3加值而非+2。只有中立善良阵营才能此背景
天赋职业:吟游诗人 +1hp

职业特性
吟游表演 7轮:迷魂曲,激发勇气+1,破咒曲,清心
已知法术(施法者等级 1级;专注+4)
1环(2次/日)—治疗轻伤(1d8+1),油腻术
0环(随意)—提升抗力,光亮术,法师之手,侦测魔法

专长
1级 战斗反射 等级奖励 +2轮
1级 保镖 人类奖励

技能加点
9点
表演(演讲)+7(1级,本职+3,魅力+3)
唬骗 +7(1级,本职+3,魅力+3)
知识(宗教)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(地城)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(自然)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(地方)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(奥秘)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(历史)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
察觉 +4 (1级,本职+3)

装备
平民服饰-2磅初始服装
镶嵌皮甲25gp20磅
小圆盾5gp5磅固定于左手
匕首2gp1磅
强酸10gp1磅
挎包0.5gp0.5磅
法术材料包5gp2磅
弧形酒瓶1gp0.5磅
猴爪鱼鳍卷轴25gp0.02磅
剩余金币7gp 总共32.02磅 34/67/100 轻载

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

« 上次编辑: 2024-01-23, 周二 19:48:19 由 38077274 »