作者 主题: 歷史人物卡檔案夾  (阅读 45969 次)

副标题:

离线 弑君者伊恩

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Re: 歷史人物卡檔案夾
« 回帖 #140 于: 2024-01-20, 周六 17:25:18 »
伊门夏的建卡购物说明

劇透 -   :
开局购物:
部分物品的继承上个角色,避免琐碎计算:
穿戴:御寒衣物(7磅),
右臂:弹簧腕鞘(1磅),
左臂:弹簧腕鞘(1磅)
携带:武装带,匕首(1磅),
腰间:法术材料包(2磅) ,
背包:精制品背包(4磅),方便背包(5磅)。主袋:内有54磅杂物:备用法术材料包(2磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具包(1磅),燧石和火镰,毛毯(3磅),铺盖卷(5磅),中型帐篷(20磅),水袋(4磅),16天干粮(16磅)。左袋空。右袋:旅行者服饰(5磅) ,腰包(0.5磅),防水袋(0.5磅)。
卷轴:-

上个角色不用的物品价值总计XXGP,详细如下:
——258.4金币。
——魔法物品:合计57600gp(+5150+4500+2500+5000+4000+4000+250+1800+8400+18000+3000+1000)。精灵链甲(20磅),劝诱头饰,北地靴(1磅),奥术打击手套(1磅),+2抗力斗篷(1磅),+2魅力头带(1磅),寻路仪(1磅),效率箭袋(2磅),+1训练(精通要害打击)复合长弓(3磅),调谐弓弦Tuned Bowstring,次级延时超魔权杖(3磅),小次元袋(3磅)
——非魔法物品484.5gp。精制品长弓(3磅),长弓(3磅),长棍(4磅),长矛(5磅)5gp,49支箭(6磅)2.5gp,寒铁箭20支(3磅)2gp,普通笛子(3磅)5gp,炽火胶(1磅)20gp
——魔杖卷轴合计785gp。治疗魔杖14发合210gp。卷轴合:575gp。9个1环。1个奥术2环。一个诗人2环。二环:易容他人卷轴,甜言蜜语(Honeyed Tongue)卷轴。
合计59127.9gp

这些GP用于购买以下物品:
装备:普通延时超魔权杖(11000gp),次级延时超魔权杖2根(共6000gp),+4智力头带(16000),+1无相典礼绸甲(3880),法力珍珠1环2个(2000),地狱治疗魔杖(750)
法术书:额外6本合计90GP
消耗品:熏香1200gp(6次VotM),价值25gp的黄金粉(1次秘法锁),眼膏Eye ointment 250gp(1次真知术)
法器:铲子模型(价值10gp,用于 II 造坑术),银镜(价值1000gp,用于 IV 探知),铂金羽毛(价值100gp,用于 IV 卷轴触发术),伊门夏的小雕像(价值1500gp,用于 VI 触发术)
以上合计43805gp
抄录法术书费用:14880gp。所有法术抄录总价39x15=585,33x60=1980,31x135=4185,16x240=3840,17x375=6375,5x540=2700,减去免费抄录费用5265(每环免费抄录:1环9个9x15合计135,2环到5环每环5个(40+90+160+250)x1.5x5合计540x7.5,六环只有2个540x2,已包括诅咒和庇护主送的)。
以上合计58005gp

剩余922.9gp。多的钱用来买一些卷轴等。
普通物品合计40gp:日记本(1磅)10gp,墨水8gp,文书工具箱(1磅)2gp,剃须工具箱(0.5磅)15gp,卷轴匣(1磅)5gp。
消耗品合计750gp(375+150+125+50gp):昼明术卷轴x1,云雾术卷轴x1,克敌机先卷轴x3,防水术卷轴x1,稳固施法卷轴x2,忍受环境卷轴x1,治疗轻伤药剂x1。
剩余172.9gp


1、首日战斗法术
劇透 -   :
每天开始时标记【方括号】的为基本常驻的法术,准备后即释放。后续释放掉的法术也会标注【方括号】。

戏法(4个):侦测魔法,光亮术,火花术,魔法伎俩
一环(6+1个):强化认知,凶兆,【克敌机先】,【忍受环境】,【奥术口袋 (权杖延时,22小时)】,【法师护甲 (权杖延时,22小时)】+【重负术 (权杖延时,44小时)】
二环(6+1个):闪光尘,【抵抗能量】,压制魅惑与胁迫,【心灵具现 Visualization of the  Mind】,【虚假生命】,【护体屏障 Blative barrier (权杖延时,22小时)】 + 共用强固武装
三环(6+1个):共用抵抗能量,【共用抵抗能量(音波,自身)】,【解除魔法】,【火球术】,【火球术】,陶肤术 + 【陶肤术(权杖延时,220分钟)】
四环(4+1个):【卷轴触发术】,【任意门】,次元锚,紧急力场罩 + 【高等黑暗视觉,11小时】
五环(4+1个):瞬发凶兆,【瞬发凶兆】,石墙术,【恶意变形术】+【翱翔天际 (权杖延时,22小时)】
六环(3+1个):【穿透解离术】,【穿透解离术】,【穿透解离术】 +【亡灵形态III (权杖延时,血脉加强持续时间,22小时)】
链接物品:【已使用】

学派能力:增强7/9次
自我完美:7/12轮

普通延时超魔权杖剩余0次
1环法力珍珠剩余2次

2、龙穴决战日法术
劇透 -   :
每天开始时标记【方括号】的为基本常驻的法术,准备后即释放。后续释放掉的法术也会标注【方括号】。

戏法(4个):侦测魔法,光亮术,火花术,魔法伎俩
一环(6+1个):【克敌机先】,克敌机先,【强化认知 (权杖延时,4小时)】,【忍受环境,24小时】,【奥术口袋 (权杖延时,24小时)】,【法师护甲,12小时】+【重负术,24小时)】
二环(6+1个):闪光尘,【抵抗能量(火焰30) (权杖延时,4小时)】,【侦测隐形】,【心灵具现 Visualization of the  Mind,24小时)】,【虚假生命】,【护体屏障 Blative barrier ,12小时)】 + 共用强固武装
三环(6+1个):陶肤术,闪现术,【共用抵抗能量】,【防护能量(寒冷120) (权杖延时,4小时)】,【高等魔化武器(西格维德的影射弓)】,【高等魔化武器(西格维德的精金剑)】 + 【陶肤术 (权杖延时,4小时)】
四环(4+1个):任意门,高等地狱治疗,紧急力场罩,【卷轴触发术:瞬发凶兆带克敌卷轴,2小时】 + 【高等黑暗视觉,12小时】
五环(4+1个):瞬发凶兆,瞬发凶兆,恶意变形术,【高等造物术 (权杖延时,4小时)】 +【翱翔天际 (权杖延时,24小时)】
六环(3+1个):穿透解离术,【穿透解离术】,【穿透解离术】 +【亡灵形态III (权杖延时,血脉加强持续时间,24小时)】
链接物品:已使用

学派能力:增强4/6次
自我完美:8/12轮

普通延时超魔权杖剩余0次
次级延时超魔权杖剩余0次
1环法力珍珠剩余2次

反思:可以自发施法的法术,包括解离术,不应该继续准备
« 上次编辑: 2024-02-04, 周日 22:59:34 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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阿莉卡 1级法师
« 回帖 #141 于: 2024-01-21, 周日 20:17:00 »
姓名:阿莉卡 职业:法师
阵营:中立善良 信仰:无
体型:中型 性别:女 种族:人类
身高:4尺7寸  体重:95磅   年龄:27
移动速度:30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语、龙语、木族语、精灵语、天界语、炼狱语(语言学)
     
劇透 -  背景:
那日所见的之物,究竟是幻影,还是启示?

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力18+4种族+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
匕首+01d4/19-20x2/穿刺或挥砍射程10
酸液飞溅(随意)+21d3/20x2/寒冷射程25尺;接触
魔法飞弹-1d4+1/力场射程110尺

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 9(1d6+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+2;

种族特性和背景特性
种族特性:
单项属性+2;奖励专长;奖励技能
背景:
1、灵感力(Inspired 信念背景)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
2、凭依者(Possessed 魔法背景 )(选择 宗教知识)【UCa】:你现在或曾经被其他存在附体,这意外地令你得到了它们的知识。每日1次,你可以在未受训的情况下使用所选种类的知识检定。若你在该技能上曾受训,那么检定获得+2背景加值。

天赋职业:法师(+1hp)

职业特性
武器防具擅长:擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,不擅长使用任何盔甲或盾牌,穿防具使用姿势成分法术过奥败
法术/戏法:每日准备3戏法,2+1一环法术
额外语言:增加龙语
奥术联结:联结物品(红铜戒指)
奥术学派:传送学派(咒法)
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。
移型换位(Shift, Su)(7次/日):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
奖励专长:抄写卷轴
法术书:初始所有戏法(除死灵、惑控),7个一环法术(3+4智力)
戏法(DC14):提升抗力、酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、阅读魔法、舞光术、闪光术、光亮术、冰冻射线、火花术、精怪之相、幻音术、法师之手、修复术、传讯术、开关术、秘法印记、魔法伎俩
1环:燃烧之手、魔法飞弹、防护邪恶、七彩喷射、—召唤怪物 I、羽落术、气泡术、魔化武器
准备法术(施法者等级 1级;专注+5)
1环(2法术位+1学派位)—燃烧之手,魔法飞弹;—召唤怪物 I
0环(3已准备)—侦测魔法,酸液飞溅,阅读魔法

专长
1级 抄写卷轴 职业奖励
1级 法术专攻(咒法)
1级 增强召唤 召唤法术召唤生物获得力量和体质的+4增强加值

技能加点
总计:7点(2职业+4智力+1人类)
知识(地城)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(奥秘)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(自然)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(位面)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(地方)+8(1级,本职+3,智力+4)
法术辨识+8(1级,本职+3,智力+4)
语言学+8(1级,本职+3,智力+4)

装备
旅行者服装-5磅穿著
匕首2gp1磅腰间
法术书-3磅挎包
法术材料包-2磅腰部
挎包5sp0.5磅携带
铺盖卷1sp5磅携带
水袋(满)1gp4磅挎包
爪钩1gp4磅腰间
火把1cp1磅挎包
强酸10gp1磅挎包
燧石和铁片1gp0.02挎包
粉笔*55cp0.1挎包
纸*20.8sp0.04挎包
法师护甲卷轴25gp0.02挎包
干粮*21gp2磅挎包
抄写魔化武器法术15gp--
铁瓶1sp0.5磅挎包
细绳或麻绳1cp0.5磅拴在爪钩上,腰间
硝石(1剂)1gp0.02磅挎包
酒精(12剂)6gp0.24磅铁瓶
剩余金币0.43gp(已使用69.57gp)负重情况29.49磅轻载(33/66/100)

劇透 -  :
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10

防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+3)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2

攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 爪抓 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2)

属性
力量14, 敏捷 15,体质16, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉

劇透 -  矮种马:
中立 中型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+5

防御
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 17 (2d8+8)
强韧 +7, 反射+4, 意志+0

攻击
速度40尺
近战2踢击 -1 (1d3+2)

属性
力量17, 敏捷 13,体质18, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +4; CMD 15(19对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能  察觉+5;
温顺

劇透 -  :
中立 小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+8

防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 8 (1d8+4)
强韧 +6, 反射+3, 意志+1

攻击
速度40尺
近战 噬咬+4 (1d4+3)

属性
力量17, 敏捷 13,体质19, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11(15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能  特技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时特技+4 , 以嗅觉追踪时生存+4


劇透 -  蝮蛇:
中立 小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+9

防御
AC 16, 接触14, 措手不及13 (+3 敏捷, +2 天生, +1 体型)
hp 6 (1d8+2)
强韧 +3, 反射+5, 意志+1

攻击
速度 20尺, 攀爬 20尺, 游泳 20尺
近战 噬咬 +2 (1d3+1 外加毒素)

属性
力量12, 敏捷 17,体质15, 智力1, 感知12, 魅力2
技能  攀爬 +13, 察觉+9, 潜行 +15, 游泳 +13; 毒素(Ex) 豁免 强韧 DC 9; 频率 每轮1次持续6轮; 效果 1 体质伤害; 治愈 通过1次豁免
« 上次编辑: 2024-02-01, 周四 18:20:38 由 edifier »

离线 eightpoint88

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Re: 硬核奇幻團一級短團開團貼
« 回帖 #142 于: 2024-01-29, 周一 23:54:43 »
名字 班恩 职业 1級 王牌弩手(Bolt Ace,銃士變體)
絕對中立 信仰
男性人類
身高5呎6吋 體重160磅 
年龄22 移动速度 30呎
先攻+4 察觉+4
语言:通用語
     

人物數據
劇透 -   :
力量14+2
敏捷18+4種族+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0

BAB+1CMB+3CMD17

攻击
精緻品連發重弩+61d10/19-20120尺-穿刺
精緻品連發重弩(近距)+71d10+1/19-20穿刺
巨劍+32d6+3/19-20揮砍
寒鐵匕首+31d4+2/19-20揮砍/穿刺
輕錘(近距)+51d4+3/20鈍擊

防御
AC 17(+3護甲+4敏捷)措手不及13,接触 14
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+0

背景特性與種族特性
背景特性
感召(Called):在你年輕的時候所信仰的神祇或着一位強大的精魂與你有過交流,為你留下了有關一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往註定偉大的道路上,你該怎樣去贏得那些必須勝利的戰鬥。每天一次當你在攻擊檢定中投出自然1的時候,你可以選擇重投一次並使用第二次擲骰的結果來代替。
甲冑士(Armor Expert):無論是作為見習騎士的訓練、或單純地出於對英雄的模仿,從記事起你便身披甲冑。兒時所穿的鎧甲未必真具備防護力,但這種仿真的負重練習畢竟是一種磨練,使長大的你如今披甲行動時姿態更加優雅。你身穿任何種類的盔甲時,該盔甲的防具檢定減值下降1點,最低為0。
種族特性
熟練的獵人:一些人類文化的成員從小就接受訓練,尋找並追蹤重要遊戲的蹤跡,同時隱藏自己走過的證據。這些人類在隱匿和生存檢定上獲得+2種族加值,而潛行和生存始終是他們的本職技能。這種種族特徵取代了技能。

職業特性
弩之專家:王牌弩手擅長所有的弩,取代擅長所有的火器。開始時獲得一把所選精製品弩。該能力修改了銃士的武器擅長,取代了槍匠。
勇毅(Grit, Ex):3點
勇毅(Ex):一名王牌弩手會在他使用任何種類的弩確認重擊或一弩致命(deals a killing blow,見銃士一槍致命)時回復勇毅值,這取代標準的勇毅職業能力。
炫技(Deeds):銃士花費勇毅值來實現炫技。大多數炫技使銃士獲得一些短暫的加值或效果,但也有一些提供更長時間的持續性效果。一些炫技在銃士擁有至少1點勇毅值時持續生效。下面列出了銃士的基本炫技。銃士只能使用等於或低於她等級的炫技。除非特別說明,炫技通常都可以連續多次使用,只要花費對應該動作的適當勇毅值即可。一名王牌弩手能夠使用弩而非火槍來進行如下的勇毅動作:把握主動,槍柄打擊,致命射擊,精確瞄準,傷口出血,死亡射擊和暈眩射擊。一名王牌弩手還會獲得以下勇毅動作。
精準射擊(Sharp Shoot,Ex):在1級時,一名王牌弩手可以在射擊一個位於武器第一個射程增量內的目標時對抗敵人的接觸AC而非普通AC。啟動該勇毅動作消耗1點勇毅值。該勇毅動作取代狙擊之眼。該能力的消耗無法被任何減少消耗的能力(比如招牌動作專長)或效果減少。
警覺裝填(Vigilant Loading,Ex):在1級時,一名王牌弩手只要還有至少1點勇毅值,他在裝填弩時就不會造成敵人的機會攻擊。該勇毅動作取代快速清膛。
銃士閃避(Gunslinger's Dodge, Ex):1級時,銃士在規避遠程攻擊時獲得驚艷竅門。當受到遠程攻擊時,銃士可以通過直覺動作,消耗1點勇毅以移動5尺,針對此次攻擊的AC將獲得+2加值。此移動並非5尺快步,會引發藉機攻擊。銃士也可以不移動而是臥倒,並使針對此次攻擊的AC獲得+4加值。銃士只能在穿著輕甲或無甲,且負載不超過輕載時使用此炫技。

专长
1等 近程射擊
種族 額外勇毅
技能加点   銃4*1(職業4技能)(-0acp)
特技+8(1技能+3本職+4敏捷)
隱匿+10(1技能+3本職+4敏捷+2種族)
察覺+4(1技能+3本職)
生存+6(1技能+3本職)
購物
旅行者服裝-gp5磅
精緻品連發重弩-gp12磅
巨劍50gp8磅
寒鐵匕首4gp1磅
強酸10gp1磅
武裝袋0.5gp-磅
輕錘*22gp2磅
鑲嵌皮甲25gp20磅
連發弩矢*255gp5磅
挎包0.5gp0.5磅
水袋(乾癟)1gp2磅
乾糧*10.5gp1磅
剩餘金錢-負重98.5gp57.5磅 58/116/175
« 上次编辑: 2024-01-30, 周二 19:13:58 由 eightpoint88 »

离线 林飞雪

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Re: 「钢铁巨神」开团贴&卡楼
« 回帖 #143 于: 2024-02-05, 周一 11:32:03 »
占个候补位

“蛮王”柯南 职业野蛮人(纽枚瑞亚解放者+破坏者)
阵营绝对中立 信仰古拉姆
体型中等 性别男 种族半兽人
身高6 体重200 年龄24 移动速度30尺
先攻+3 察觉+8
语言:通用语,兽人语
背景:
劇透 -   :
没有人知道蛮王柯南的家乡在那儿,角斗场里有着各种传说,有人信誓旦旦的说柯南的母亲是个可以一剑把半人马砍成两半的兽人,在和半人马作战的战场上生下了柯南,不然无法解释柯南那难以置信的强壮;有人则宣言柯南是受古拉姆祝福的神迹之子,被低贱的奴隶女人生下,却可以扼死狮子。
大家众说纷纭,但只能得出一个结论,角斗场里的“蛮王”是个真正意义上的传奇,他用他难以置信的身手和力量获得了一场有一场的胜利。也许是被大家的争论激起了兴趣,一个打扮华丽的女子走到了栏杆旁边,她看到了一个高大而强壮,除了块虎皮裙就是全裸的年轻人, 他凉鞋的带子系到了脚踝边, 他的皮肤被废土残阳灼的棕红,女子瞟了一眼他宽阔的肩膀, 健壮的胸膛和粗壮的手臂, 蓬乱而坚硬的黑发之下一双散发出危险光芒的眼睛似乎像是在燃烧。一把长剑挂在他腰带上的皮鞘里。女子情不自禁的开了口:“蛮王柯南,为何你只呆在竞技场里?只与被抓住的困兽、虚弱的奴隶战斗?为何不前往更广阔的天地?去到纽美利亚,去尽情施展你的力量?”柯南看了看女子,认真的思考了一下:“你所说的地方有更强的敌人?那便这样吧。”
当天夜晚,蛮王柯南徒手掰开了栏杆,挥舞着还连着石块的镣铐击溃了角斗场的守卫,消失在混乱之中。可怕的蛮王来到了纽美利亚。
数据
劇透 -   :
力量   18   +4   种族+2
敏捷   16   +3   
体质   16   +3   
智力   10   +0   
感知   14   +2   
魅力   10   +0   
BAB+1   CMB+5   CMD 18
攻击
精制苜蓿战锤   +5   2d6+6/20 *2/钝穿   
防御
AC 19(+6重甲+3敏捷),措手不及16,接触13
HP15(1d12+3)
强韧+7,反射+5,意志+4
防御能力
种族特性和背景特性
种族特性:黑暗视觉、萨满学徒、兽人血脉、神圣纹身、武器熟悉
背景特性:反制者+天佑者
天赋职业:野蛮人(技能点+1)
职业特性
毁灭狂怒(Destructive, Ex):当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。该能力取代快速移动。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
专长
1级 猛力攻击

技能加点
防具减值-4(攀爬跳跃-1)
察觉+6    (1技能+3本职+2感知)
生存+6    (1技能+3本职+2感知)
特技+7    (1技能+3本职+3敏捷)
潜行+7    (1技能+3本职+3敏捷)
游泳+8    (1技能+3本职+4力量)

装备
精制苜蓿战锤      315gp   12磅
巨剑             50gp           8磅   
灵活胸甲          400gp   25磅   
背包                  2gp       2磅         
水袋                 1gp           4磅   
褶裥短裙            送的      1磅   
重标枪*3          15gp     12磅   
剩余金币        217gp   64磅轻载
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
« 上次编辑: 2024-02-11, 周日 01:10:06 由 林飞雪 »
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Re: 拥王者卡楼
« 回帖 #144 于: 2024-02-20, 周二 23:18:25 »
名字 史塔夫·博格斯 职业 炼金术士4 11910/15000
阵营 混乱善良 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类
身高 5尺8寸 体重 150磅 年龄 25 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+6
语言:通用语 哈利特语 矮人语 木族语 龙语 侏儒语
劇透 -  背景:
“说真的,你该试试这个,它尝起来不坏,只是,呃,咽下去的时候可能还在动,但没事,克服一下就好了。”
这世界上总共有多少种食材?它们能烹饪成多少种菜肴?这些在格拉利昂可能无人关心的问题困扰了博格斯二十五年,他在布雷斡的家乡是一名小有名气的厨师,但当地居民大多很难接受他的菜肴,因为他总是试图推出各种在烹饪方式与食材方面“创新”的菜式。最近,博格斯听闻失窃之地有许多独特的食材,当地甚至有人能够使用黑蛇龙肉做出传说中的料理,他便抛下手上的事业,打包好探险所用的各种物资与烹饪趁手的装备,跟随皮毛贸易的车队扎到失窃之地去了,目前第一站是最近刚刚平息匪患的奥列格贸易站,据说那里新推出了一种萝卜食材,真是让人好奇啊。
史塔夫为人富有冒险精神,但在烹饪和炼金上非常严谨,只不过有时对于陌生美食的过度热情可能会惊吓到同行的伙伴。

劇透 -   :
力量13+1
敏捷14+2
体质14+2
智力18+4种族+2,升级+1
感知10+0
魅力10+0
BAB+3CMB+4CMD 16

攻击
炼金炸弹+62d6+4/20*2/火焰10尺(30尺内+1/+1)
匕首+41d4+1/19-20*2/穿刺或挥砍10尺

防御
AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 34(4d8+8+3)
强韧+6,反射+6,意志+1(+2对抗毒)
天赋职业奖励:+3hp,+1环公式

额外专长
勤勉(烹饪):代替额外技能点
精配师(魔法)
名巧匠(烹饪)(社会)

职业特性
炼金炸弹:8个
突变药剂
随手投掷
科研发现:
2级:精确炸弹
3级:额外科研发现:沙尘炸弹(sand bomb)
4级:灌注炼成
毒性抗力
用毒
迅捷炼金
XXXX已备/已知法术(施法者等级 3级;专注+8)
1环(4次/日)—匠人祝福,重负术,护盾术,精确炸弹添加剂,克敌机先,治疗轻伤,猴爪鱼鳍,忍受环境,感官锐化,变巨术,强化认知
2环(2次/日)—琳琅满盆(计划抄卷:树肤术,次等复原术,抵抗能量伤害,牛之力量)

专长
1级:近距射击(等级)
1级:精准射击(人类)
1级:随手投掷(炼金术士)
1级:制造药水(炼金术士)
3级:额外科研发现:沙尘炸弹(sand bomb)

技能加点
(4+4)*4点
解除装置+7(2级+3本职+2敏捷)
估价+11(4级+3本职+4智力)
知识(奥秘)+11(4级+3本职+4智力)
知识(自然)+11(4级+3本职+4智力)
工艺(炼金)+17(4级+3本职+4智力+4职业+2精制品)
工艺(烹饪)+17(4级+3本职+4智力+2背景+2种族+2精制品)
法术辨识+11(4级+3本职+4智力)
察觉+7(4级+3本职)
医疗+4(1级+3本职)
生存+4(1级+3本职)

装备
开卡资金:1349gp
旅行者服装-5磅
皮板鳞甲60gp25磅
炼成工具包25gp5磅背包中
便携公式簿10gp1磅背包中
精制品背包50gp4磅
武装带0.5gp0.02磅
匕首2gp1磅武装带1号
治疗轻伤药水50gp0.02磅武装带2号
旅者万用工具250gp1磅武装带3号
日光杖*24gp2磅武装带4号
炽火胶*240gp2磅一个在武装带5号,一个在6号
圣水25gp1磅武装带7号
抗生素50gp0.02磅背包
抽搐药45gp0.02磅背包
75gp120磅276/552/828
炼金工作台200gp40磅
精制品工匠工具(烹饪)55gp5磅一套精致的厨刀,被手帕仔细包裹着
帐篷10gp20磅
铺盖卷0.1gp5磅
便携式火炉10gp1磅
平底锅0.8gp4磅
折叠铁锹12gp12磅
燧石和铁片1gp0.02磅
蜡质燃料10gp2磅可使用20次
各类香料3gp3磅胡椒肉桂孜然辣椒大蒜薄荷等
食盐5gp1磅
0.05gp1磅
玻璃瓶24gp12磅里面分别装着用油纸包好的调料,防止受潮
口粮*105gp10磅
牙莓?gp1磅摘自咀嚼蛛山谷中长势最好的一株牙莓丛上,看起来品质出众
基础+特殊食材 7+57份-gp1磅
水袋1gp4磅
剩余金币1gp50磅 轻载 58/116/175

备注
Sand Bomb* (Su) (Antihero's Handbook pg. 29): When the alchemist creates a bomb, he can pack the casing full of sand that explodes in an abrasive cloud on impact. A creature that takes a direct hit from a sand bomb is blinded for 1 round, as are any creatures in the splash radius that fail a Reflex save (DC = 10 + half the alchemist’s level + his Intelligence modifier).
炼金计划:破魂锥*2(300gp,dc25)抽搐药*5(45gp,dc25)抗生素*5(50gp,dc25)除草剂*3(30gp,dc25),妖鬼之触*3(50gp,dc20)强酸*6(10gp,dc15),炽火胶*6(20gp,dc20)

« 上次编辑: 2024-10-19, 周六 22:37:04 由 阿宅 »

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Re: 拥王者卡楼
« 回帖 #145 于: 2024-02-26, 周一 20:30:57 »

“暮狼” 布兰·帕拉伊尔 “Old-Wolf” Bran Parayir

中立善良男性 人类审判者 1【神卫猎手】
信仰  艾奥梅黛Iomedae
年龄  41身高  5’9(1.75m)体重  158 lbs(72kg)
先攻  +2察觉  +6
语言通用语








“狼牙,追猎邪恶。利剑,匡扶正义。”

人物背景
    布兰·帕拉伊尔,出身于罗斯特兰南部的帕拉伊尔家族,一个曾经显赫却已然式微的家族。家族以豢养野兽维生。然而,一场由贪婪的黑手指引发的屠杀,摧毁了布兰的家园,迫使他目睹了族人的惨死和家族的衰败。

    在这场灾难中,布兰被路过的艾奥梅黛战士们碰巧救助,幸存后,被橡木之父的信众收留。但内心深受创伤的布兰,对橡父信仰产生了复杂的情感。布兰离群索居、沉默寡言,直至中年。家族的教育和罗斯特兰的文化让布兰重拾内心的坚韧,终于决定面对过去,重返故土。在那里,他发现了一只死去的母狼和几只狼崽。布兰收养了这些狼崽,其中一只特别亲近他,成为了他的伙伴。

    不善言辞的布兰,怀揣对正义的渴望,响应了剑爵们的召唤,加入了开拓被窃之地的行列。伙伴的羁绊和手中长剑,将匡扶正义。或许在他的心中,也许还藏着对家族荣耀复兴的希望,以及对黑手指的复仇之念。布兰·帕拉伊尔,一个被命运选中的战士,踏上了寻求正义和复仇的道路。
                                                                     
劇透 -  加长版背景:
     布兰·帕拉伊尔,出生于动荡的罗斯特兰南部一个不起眼的小村庄,这是式微的家族最后所拥有的几块保留地之一,贫瘠而荒凉,但好歹还能继续依靠豢养野兽谋生。

     在布兰的记忆中,族中老人总是念叨着这个佶屈聱牙姓氏曾经的荣耀:千年前曾有祖先蒙受橡木之父的感召,立誓为橡木之父教会豢养野兽,在教会的庇护下开枝散叶,显赫一时。不管真假,如今的帕拉伊尔们确实可以豢养一些被常人惧怕的凶猛野兽,也曾走出过一些向往橡木或青翠的德鲁伊,但仍然难掩凋零。
     
     帕拉伊尔最后的保留地,终于一场贪婪的谋划——那些佩戴贪婪恶徒,毫不遮掩,走入村庄逼问帕拉伊尔的传承秘法,无果,便踢翻了满是贡品的神坛,露出腰间黑色的神徽,亮出匕首,玩乐般屠杀着。帕拉伊尔们引以为豪的林间匿踪技巧,在黑手指一众眼中如同儿戏,被逐一追上。或许是帕拉伊尔真有豢养野兽的手段,鹿、狼、羊等平常豢养的兽群,竟然毫不内讧、不惧血气,聚集成群跃出围栏,与逃窜兽群相逆,和殿后的帕拉伊尔们拖住了毒匕,为妇孺们争取时间。村夫与獠牙,没能阻挡多久,妇孺最终也在邻近大路时被追上,但或是天佑,一行戎装之人听到呼救向着林中赶来,高喊“正义”“希望”“光耀”,冲散阴影、驱逐毒匕…………
     
     据收留布兰的橡父信众们说,这伙愣头青预备役只是在山林间迷了路,救完人风尘仆仆地离开了,但在布兰心中,沾满鲜血的橡父神坛和闪烁光辉的利剑神徽,已然留下了不可磨灭的印记。每次看到橡父的徽记便会引得心口阵痛,布兰自此离群索居,直至中年,在终于走出阴影准备重拾信仰前,布兰返回了曾经的伤心之地。

     老宅遗址上,一棵枯橡木矗在旧时地窖边。风雨忽来,一阵惊雷,闪电劈下,橡木刺啦着燃起火星。仿佛灵光一闪,布兰注意到地窖破门边红褐色、在地面拖行般的爪痕,旧忆交织,布兰冲向地窖,掀开陈腐破烂的活板,钻入其中。腥臭,扑鼻而来,点亮火把,一具狼尸映入眼帘,几只未睁眼的狼崽聚拢在周围。按下惊疑,布兰上前,拨开无心畏惧的狼崽,检查狼尸,死去已久的断腿老狼腹部高高隆起,探查一番,狼腹中咽满土石,仍然分泌着乳汁,帕拉伊尔支离破碎的传承闪过脑海。风停雨歇,布兰把几只狼崽放进了背包。转头寻找来时的出口,却发现已被倒下的橡树拦住,幸好木质枯朽,布兰几下便劈开了拦路朽木。

      完成最后的祭奠,布兰带着狼崽转身离开,看了眼倒塌的橡树,踟躇一番,转身返回。在橡父教友的叹息中,布兰带着借来的艾奥梅黛经典,再次踏上了离群索居的道路。几只狼崽日后长得飞快,每一只狼崽额间都有闪电般的皮毛花纹,一段时间后便被放归山林,却有一只极为亲人,最终留在了布兰身边。

     最终,布兰提起长剑,发誓追猎邪恶,为正义而挥剑。正逢布雷沃的时局日益紧张,剑爵们发起了荣耀的召唤,号召有志之士前往被窃之地辟邪开荒。秉承誓言,布兰·帕拉伊尔 提剑应征,立志铲除邪恶、帮扶不平,还善者善,报恶者恶。或许,在布兰的心中,还可能留存着对帕拉伊尔姓氏崛起的希冀,又或者是追寻黑手指们的残念。


   
防御能力
AC 19,接触 13,措手不及 16 (+2敏捷+5护甲+1盾牌+1闪避)
HP 11(1d8+2体质×1+1天职)
强韧 +5(+2职业+2体质+1背景),反射 +2(+0职业+2敏捷),意志 +4(+2职业+2感知)


攻击能力
速度 20尺 (中甲/轻载)
攻击
  近程   (+0BAB+3力量)
长剑 +3 1d8+3(或4) 19-20/×2 挥砍
黄铜指虎 +3 1d3+3 ×2 钝击
长矛 +3 1d8+4 ×3 长武,迎击 穿刺
  远程   (+0BAB+2敏捷)
投石索 +2 1d4+3 ×2 50尺 钝击
木桩 +2 1d4+3 ×2 10尺 穿刺

劇透 -  常用能力速查:
快步跟进&咄咄逼人 直觉动作每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步并移动至多十尺,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。
 
 
 



基础数据
力量17(+2种族),敏捷14,体质14,智力10,感知14,魅力8
BAB+0,CMB+3,CMD15
种族特性 +2力量;奖励专长;奖励技能。
背景特性 天佑者信念,罗斯特兰人战役
天职奖励(人类,审判者):HP+1 ×1
职业能力 领域【追猎裁决域】快步跟进,舍命追逐,动物伙伴,怪物学识,祷念,严苛凝视
专长 咄咄逼人1st奖励专长 闪避种族 快步跟进职业


施法能力
引用
已知法术
【CL1,专注+3】
0环(随  意  ,DC 18):  侦测毒性,造水术,神导术,侦测魔法
1环(1+1<属性> 个/天,DC 19):  神恩,虔诚护盾

【已知】4 / 2 / - / - / - / - / -                                         

技能
劇透 -   :
技能点:7(6审判官×1+1种族×1),盔甲减值:-4(以下带*技能已扣除)
本职:唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)
技能名称
技能等级
加值详述
最终加值
注释
攀爬*
+0
+3力量
-1*
骑术*
+1
+1等级+3本职+2敏捷
+2*
知识(自然)
+1
+1等级+3本职
+4
怪物学识+2
知识(地城)
+0
+0
怪物学识+2
知识(奥秘)
+0
+0
怪物学识+2
知识(宗教)
+1
+1等级+3本职
+4
怪物学识+2
察觉
+1
+1等级+3本职+2感知
+6
驯养动物
+1
+1等级+3本职-1魅力
+3
链接
威吓
+1
+1等级+3本职-1魅力
+5(+1士气)
严苛凝视
交涉
+0
-1魅力
-1
 
察言观色
+1
+1等级+3本职+2感知
+7(+1士气)
严苛凝视
生存
+0
+2感知
+2

装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【武具】:长剑,小圆盾
【穿戴】:鳞甲,冒险者服装
【眼部】:
【头部】:
【头饰】:
【颈部】:
【肩部】:
【胸部】:
【身躯】:
【腕部】:腕鞘(强酸瓶)
【腰部】:
【戒指1&2】:
【背负】:长矛,火把×2
【腰间】:投石索,黄铜指虎,腰包(燧石和铁片,投石索弹丸×5,木制圣徽,卷轴匣<治疗轻伤卷轴,防护邪恶卷轴>,磨刀石),水袋,法术材料包,铁壶,木桩×3,日光杖
【无位置】:防水袋(墨水与墨水笔,十二张羊皮纸,手抄《艾奥梅黛奇功录》,粉笔×2)

武器&装备(合计:65磅,花费:77.12 gp)
长剑(15gp,4磅),投石索(重量计入冗余),探险家服装(免费,5磅),长矛(5gp,9磅),火把(1cp,1磅)×2,投石索弹丸(一组5个;1sp,5磅),黄铜指虎(1gp,1磅),鳞甲(50gp,30磅),小圆盾(5gp,5磅),木桩(1磅)×3,腕鞘(1gp,1磅)
其他魔法物品(合计:0磅,花费:-gp)

药水&卷轴&魔杖&炼金物品(合计:2磅,花费:39 gp)
治疗轻伤卷轴(25gp),强酸瓶(10gp),日光杖(2gp,1磅)×2
杂物(合计:15磅,花费:20.81 gp)
木制圣徽(1gp,重量计入冗余),腰包(1gp,1磅),水袋(1gp,4磅),铁壶(8sp,4磅),卷轴匣(5gp,1磅),防水袋(5sp,0.5磅),墨水与墨水笔(8.1gp,重量计入冗余),十二张羊皮纸(2.4gp,重量计入冗余),手抄《艾奥梅黛奇功录》(重量计入冗余),粉笔(1cp,重量计入冗余)×2,磨刀石(2cp,1磅),爪钩(1gp,4磅)
伙伴装备(合计:见动物伙伴,花费:21.95gp)
异种载货鞍座(15gp,20磅),铺盖卷(1sp,5磅),麻绳(1gp,10磅),旅行快餐(1cp,0.5磅)×25,旅行糕饼(1sp,1磅)×4,餐具(2sp,1磅),挽具(2gp,2磅),嚼子和缰绳(2gp,1磅),雨披(0.5gp,2磅)×2,钓鱼工具箱(5sp,3磅),蜡烛(1cp,重量计入冗余)×10,烛台(1cp,0.5磅)
冗余(合计:1磅,花费:见其余项目)
30件(见其余项目),3钱币


剩余金币0.30 gp负重情况(86/173/260)86.5 磅  中载


引述: 动物伙伴
猎狼 “雷鬃”  ♀
阵营 绝对中立;  体型 中型;  种类 动物伙伴 1

先攻 +2;  感官 灵敏嗅觉,昏暗视觉;察觉 +5;
 




防御能力
AC 14,接触 12,措手不及 12(+2敏捷+2天防)
HP 16(2d8+2体质×2+3健壮)
强韧+5(+3基础+2体质),反射+5(+3基础+2敏捷),意志+1(+0基础+1感知)



攻击能力
速度 50尺
攻击(+1BAB+1力量)
啮咬  +2  1d6+1 附带 绊摔  ×2 挥砍、穿刺、钝击

力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
BAB+1,CMB+2,CMD13(17vs绊摔)
技巧 攻击(全种类)、守卫、夹击UW、护卫、退下、追踪额外技巧
专长 健壮1st
技能 察觉+5(+1等级+3本职+1感知),攀爬+1(+1力量),生存+5(+1等级+3本职+1感知)
特殊能力 法术共享,链接

装备
引述: 栏位与装备
【盔甲】:挽具
【腰部(鞍)】:异种载货鞍座(铺盖卷,麻绳,旅行快餐×25,旅行糕饼×4,餐具,嚼子和缰绳,钓鱼工具箱,蜡烛×10,烛台),雨披(折叠好的)×2
【胸部】:
【眼部】:
【头部】:
【头饰】:
【颈部】:
【肩部】:
【腕部】:
【无位置】:
负载72磅 ,轻载(13力量,中型,四足(爪) ,载货鞍座| 75/150/225 磅)


Boon&规划
Boon
规划

« 上次编辑: 2024-03-07, 周四 15:22:28 由 Shift_FK »
万象回廊 | 房规·开团公告存档·翻译&自设
Starfinder游戏掌控    秘术师    先锋

PF1全AP缓慢制霸中

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Re: 拥王者卡楼
« 回帖 #146 于: 2024-02-27, 周二 11:05:27 »
玩家:余接

名字 罗兰 职业 血脉狂怒者【都市之血】1
阵营 中立善良 信仰 托拉格
体型 中等体型 性别 男 种族 类人生物/人类
身高 5尺5寸 体重 110磅 年龄 27 移动速度 40
先攻+4 察觉+5
语言:通用语、天界语、炼狱语
劇透 -  背景:
艾巴萨罗姆的商盟探索者罗兰来到失窃之地寻找商机。

劇透 -   :
力量16+3种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力8-1
BAB+1CMB+3CMD 15

攻击
长矛+41d8+3/×3/穿刺迎击,长武

防御
AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 12(1d10)
强韧+4,反射+3,意志+2
防御能力 无

种族特性和背景特性
种族:人类。

精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

背景:反制者【战斗】,天佑者【信念】。

天赋职业:调查员 HP+0

职业特性

血脉狂怒者【都市之血】

本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。

压抑血怒:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

血脉:以下血脉狂怒者血脉较为适合都市之血——无论他的力量来自城市生活的熏陶本身还是曾经栖身在都市中的强大存在:异怪,奥法,天界,命运,炼狱与亡灵。

天界血脉:狂血之力(Bloodline Powers):你的血脉会赋予你一些抗力,并且会在你进入血怒时将你变为某种类似天使却又可怕的形态。
   使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。


专长
1级 集团方阵战术
1级 战斗反射 人类奖励

技能加点
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
法术辨识+6(1级)
察觉+5(1级)
交涉+3(1级)
奥秘+6(1级)
自然+6(1级)
地方+6(1级)

装备
武僧服装5G2LB1
革甲15G25LB1
长矛5G9LB1
探索者工具包 12G22LB1
弹簧腕鞘5G1LB2
剩余金币3gp60LB,轻载

特殊福利


« 上次编辑: 2024-02-27, 周二 11:11:34 由 DarkWebMate »

离线 弑君者伊恩

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阿尔多·斯塔尔,战士1级
« 回帖 #147 于: 2024-02-27, 周二 21:38:31 »

     阿尔多·“塔盾哥”·斯塔尔(Aldur “Tower bro” Stahl)
混乱中立 男性人类 战士1级/魔战士(盾爵)1级
经验值 4150/5000
先攻 +1,速度 20尺,感官 察觉 +0
语言 通用语,兽人语,木族语,龙语
信仰 古拉姆
年龄 32  身高 5'9"  发色 褐色  瞳色 褐色
劇透 -  背景:

人物背景
  阿尔多是布雷沃的一个剑客世家的次子。他的父亲,雷斯托夫的西奥多·斯塔尔·奥多里,以其在剑技之外还涉猎战斗魔法小有名气(当然,也有不服气的人对他的战斗方式提出批评)。西奥多自从少年开始就一视同仁地训练三个儿子奥多里剑技,但三个儿子踏上了不同的道路。阿尔多在修习剑术小有所成之后,便早早学以致用,响应号召投身军旅保家卫国,一晃就是十年。
  不久前,西奥多因病故去,阿尔多也结束了军旅生涯。作为最后一个才回到罗斯托夫的儿子,他继承的主要遗产只有一座老房产和一本法术书。那座房产,远在失窃之地某处、多年来未曾有家庭成员踏足;而那本晦涩难懂的法术书,以通用语、木族语和龙语混合写就,西奥多至今才勉强能读懂过半内容,但对其中的诀窍还摸不着头脑。既然遗产不是不花一份力气就能得到的、魔法也不是以当前的眼界就能掌握的,阿尔多在得到女王发布的英雄令之后,毅然踏上了冒险之路……
  性格关键词:学以致用,实践主义,自我实现,荣誉感,训练有素,说干就干。
劇透 -  人物卡详述:

属性和基础数据
    数值  调整值  基础  种族  升级  增强  其他
力量  16  +3  14  +2           
敏捷  12  +1  12               
体质  14  +2  14               
智力  15  +2  15               
感知  10  +0  10               
魅力  11  +0  11               

防御能力
防御等级 23,接触 10,措手不及 23 (+8盔甲,+5盾牌)
生命值 20 (d10+d8+5)
强韧+6,反射+1,意志+2
战技防御 15(+5 vs. 冲撞和闯越)
    攻击
基础攻击加值 +1,战技加值 +4
精制品长剑 +4 (d8+3)
奥多里决斗剑 +3 (d8+3)
标枪 +0 (d6+3),30尺射程增量
攻击构成:+1BAB,+3力量,+1背景,-2塔盾

能力概述
◇ 种族和背景特性:额外专长,素质教育,剑术传人(战役),魔法传承(魔法)
◇ 职业能力:战士奖励专长,天赋职业:魔战士(暂无加值)
◇ 专长:盾牌专攻(种族),铁壁流(1级),即时备战(战士奖励)

重要能力速查
◇ 铁壁流(Mobile Bulwark Style,1级):塔盾的所有AC加值加入对抗冲撞和闯越的CMD。启动流派时,可以用移动动作架起塔盾。
◇ 奥能池:每日3次(1/2等级+智力调整值)。可以给武器或盾牌提供+1增强加值。

技能
技能点数:职业4点(2级*每级2点),智力4点(2级*每级2点),合计8点。
护甲检定减值 -7(半身甲),持有塔盾时 -14
攀爬  +7  1级+3力量+3本职
奥秘知识  +7  1级+2智力+3本职+1素质教育
贵族知识  +6  1级+2智力+3本职
地方知识  +6  1级+2智力+3本职
自然知识  +6  1级+2智力+3本职
地理知识  +6  1级+2智力+3本职
法术辨识  +6  1级+2智力+3本职
语言学  +3  1级+2智力,学习龙语
劇透 -  能力详述:

种族特性
◇ 额外专长:获得盾牌专攻(Shield Focus)作为奖励专长。
◇ 素质教育:所有知识为本职,已经是本职的获得+1种族加值(地城、工程。未来升级魔战士后还将包括奥秘、位面)。

背景特性
◇ 剑术传人(战役背景,Sword Scion):获得一把奥多里决斗剑,使用长剑和奥多里决斗剑攻击+1背景。
◇ 魔法传承(魔法背景,Magical Lineage):电爪术在超魔时占用的环位-1。

职业能力
◇ 战士奖励专长:获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长。
◇ 奥能池:每日3次(1/2等级+智力调整值)。可以给武器或盾牌提供+1增强加值。
◇ 奥术链接:在人物成长过程中链接为秘银塔盾。
◇ 巫术之盾:擅长所有盾牌且不承受盾牌奥术失败率。在选取和盾牌相关的专长时将魔战士等级视作战士等级。
◇ 法术打击:可以用武器或盾击进行法术打击。
◇ 天赋职业:魔战士,+1hp。

专长详述
◇ 盾牌专攻(Shield Focus,种族奖励):盾牌AC+1。
◇ 铁壁流(Mobile Bulwark Style,1级):塔盾的所有AC加值加入对抗冲撞和闯越的CMD。启动流派时,可以用移动动作架起塔盾。
◇ 即时备战(Quick Draw,1级战士奖励):自由动作拔出武器。
劇透 -  施法能力和法术书:
施法能力
专注+3(等级+1,智力+2)
击破法术抗力+1(等级+1)
     常备法术
戏法:侦测魔法,光亮术
一环:钢铁之床
链接物品:施展任意已知法术一次

戏法(15个) 每日2个
咒法(1个):酸液飞溅
预言(2个):侦测魔法,阅读魔法
惑控(1个):眩晕术
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
幻术(1个):幻音术
死灵(1个):打击死灵
变化(2个):法师之手,开关术
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩

一环(5个) 每日1个
预言 - 克敌机先 True StrikeV,F:自身,下轮结束前下一次攻击+20洞察加值且在针对隐蔽的生物时不受失手率影响。
塑能 - 魔法飞弹 Magic MissilesV,S:中距。1发飞弹造成1d4+1力场伤害。
塑能 - 电爪术 Shocking GraspV,S:接触。1d6电击伤害,对穿戴金属盔甲、携带金属武器的生物攻击+3。
死灵 - 钢铁之床 Bed of IronV,S,M:接触(1个生物/CL),持续8小时。目标可舒适穿戴中甲、重甲睡眠。
变化 - 羽落术 Feather FallV:直觉,近距(1个中型生物/CL),持续1轮/CL或到落地。每轮以60尺速度下落。
劇透 -  财产:

财产
负重76/153/230磅,当前负重:重载(合计186.5磅,128磅物资+5磅干粮+3磅火把+0.5磅钱币和轻小杂物+50磅待售)

钱币(<1磅)
1银币,7铜币

穿戴(81.5磅)
名称  重量  价值  备注
半身甲  50 lbs.  600gp  白天穿戴
士兵服装  5 lbs.  1gp  包括一双结实的靴子、白色亚麻衬衣、黄色羊毛裤、腰带、手套、棕色斗篷、黄白切口方帽。这身军服没有纹章,但它的配色暗示了穿戴者的布雷沃身份。
秘银塔盾  22.5 lbs.  1030gp  在冒险中长时间持有,或用皮带背带背上
弹簧腕鞘  1 lb.  5gp  左臂
治疗轻伤药剂  -  50gp  腕鞘里铁瓶中,喝下可恢复1d8+1生命值
武装带  -  5sp  斜挎在胸前
治疗轻伤药剂  -  50gp  武装带上,喝下可恢复1d8+1生命值
铁瓶x2  共2 lbs.,每个1 lb.  每个1sp  用来盛放上述药剂
炽火胶  1 lb.  20gp  武装带上
炽火胶  1 lb.  20gp  武装带上

腰带(19.5磅)
名称  重量  价值  备注
腰带  -  1gp  军服配件,上面的许多个扣环可以挂载剑鞘、刀鞘、腰包等。
腰包  0.5 lb.  1gp  挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文
匕首  1 lbs.  2gp  插在腰包边
奥多里决斗剑  3 lbs.  20gp  剑鞘在腰带上
精制品长剑  4 lbs.  15gp  剑鞘在腰带上,女男爵的密室中找到
木棒  3 lbs.  -  插在腰带上的铜环里,行路时用作手杖
寒铁短矛  3 lbs.  1gp每根  放在腰带挂载的标枪袋里
标枪x3  共6 lbs.,每根2 lbs.  1gp每根  放在腰带挂载的标枪袋里
水袋  4 lbs.  1gp  挂在腰带上,装满了饮用水

胯包(6磅)
名称  重量  价值  备注
胯包  0.5 lb.  1gp  绑在腰上,挂在右侧
防水袋  0.5 lb.  5sp  放置在胯包内
法术材料包  2 lbs.  5gp  妥善放置在防水袋内
法术书  3 lbs.  15gp  妥善放置在防水袋内
纸张x2  -  每张4sp  妥善放置在防水袋内

背负(31磅物资+28磅挂载+5磅干粮+3磅火把)
名称  重量  价值  备注
背包  2 lbs.  5gp  -
皮板鳞甲  25 lbs.  60gp  夜晚穿戴
餐具  1 lb.  2sp  背包主袋
梳洗工具箱  2 lbs.  1gp  背包主袋
文书工具包  1 lb.  2gp  背包主袋
墨水  -  8gp  背包主袋
燧石和火镰  -  -  背包侧袋
干粮5天份  每份1 lb.  5sp/天份  背包主袋
火把3根  3 lbs.  1p/根  背包侧袋
小型帐篷  20 lbs.  10gp  单独打包,绑在背包上方
毛毯  3 lbs.  5sp  单独打包,绑在背包上方
铺盖卷  5 lbs.  1sp  单独打包,绑在背包上方

劇透 -  规划:
规划
3级 专长:Shielded Mage。知识还缺(地城,宗教,工程,历史,位面),有条件还应该出特技3、游泳1、估价1。
4级 奥能:权杖挥舞者 Rod Wielder。属性+1给智力达到16。此时上述基本技能已点满,下步开始补法术辨识和知识技能。
5级 专长:移动堡垒(塔盾流2)。
6级 魔战5奖励专长:法术增效 Intensified Spell?制作魔法武器和盔甲?。此时法术辨识要开始点满。
以上比较清晰,应不再改动。理想情况下,在角色6到9级间重训掉战士,以下都按此规划。很可能因此把5级或7级专长重训为即时备战】
物品:定发权杖(重甲时),穿透权杖,延时权杖(魔战士7级以上,需要长时间BUFF时)

7级 奥能:强效魔法,一个专长:领导力出造物随从或既有NPC【造物/法术穿透/或奥能定发魔法/或奥能扩表/或奥能持久剑刃/或友军换位】
8级 无。属性+1给智力还是力量待定。
9级 专长:【待定,法术穿透/或奥能定发魔法/奥能还要选持久剑刃】,奥能:拓展训练(Heightened Awareness、Visualization of the Mind)(两者共增加冒险中知识+7。届时两三个主知识9等级+3本职+4或5智力+7增益=+23以上加值,其他知识1级=+15以上加值。每日烧钱200gp,或用延时权杖每2日烧钱200gp)
10级 无。
11级 专长:塔盾流3,魔战11奖励专长:法术强效??【一个超魔】
12级 奥能:【Close Range??法术极效??】
13级 专长:??【另一个超魔】。现在开始可以正常穿戴重甲。
15级 专长:完美法术:宇宙射线 Cosmic Ray【美好愿景】,奥能:破敌剑刃或瞬发魔法
【15级之后暂不纳入规划考量】
16级 无。
17级 专长:??,魔战士17级奖励专长:??
11级以后可以考虑兼职术士。

新想法:
1、重甲时,善用钢铁之床(可以给CL个生物)。低级的电爪用定发超魔权杖打。(角色3级时也就2个一环法术位+链接物品位)
2、可以先扩表两个一环(重负,HA),扩表二环votm同时扩抵抗能量。这会配合比较偏防御坦克的法术准备,电爪会更少。

关键物品
1、最优先事项是弄到+1折叠塔盾。
2、次级定发超魔权杖3000。【前期穿重甲】就靠它施法和战斗了。优先级可能比折叠盾高。
3、长期综合考虑速度和防御,秘银胸甲4200也很重要。失败率是按轻甲来的。
4、也可以直接买穿秘银全身甲。之后升级为秘银加速全身甲。

法术位规划(按魔战士等级,不考虑戏法)
1级 1 【克敌机先】穿重甲
2级 2 【克敌机先x2】
3级 3 【克敌机先x3】有权杖再换电爪和火手
4级 3/1 【电爪术,燃烧之手,燃烧之手】【极寒之触/雪球风暴】
5级 4/2 【电爪术,电爪术,燃烧之手,变巨术】【极寒之触,护体屏障】
6级 4/3
7级 4/3/1
8级 4/4/2
9级 5/4/3 【电爪术,电爪术,变巨术,??,强化认知】【极寒之触,护体屏障,??,心灵具现VotM】【加速术,火球术,灌注自身】
10级 5/4/3/1 【电爪术,电爪术,变巨术,??,强化认知】【极寒之触,护体屏障,??,心灵具现VotM】【加速术,火球术,??】【腐蚀之血/火焰护盾】

克敌机先记录:4.22出1。
« 上次编辑: 2024-05-25, 周六 15:29:32 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 阿尔多·斯塔尔,战士1级
« 回帖 #148 于: 2024-03-02, 周六 18:50:24 »
名字 史比利庭.德利斯 职业 牧师2  经验:4415/5000
阵营 混乱善良 信仰 凯登.凯连
体型 中 性别 男 种族 人类
身高 五尺六寸 体重 165磅 年龄 23 移动速度 20尺
先攻+1 察觉+3
语言:通用语 天界语
     
劇透 -  背景:
在罗斯特兰一间似乎平凡的酒馆之中,一则噩耗打破了其乐融融的氛围。一位涉险去失窃之地寻找素材的酿酒师失去了音讯,而一伙为强盗销赃的商人手中赫然出现了他身上的饰物。而消息传来之后,所有酒保的目光都投向了后厨的储藏室,穿过墙壁指向了正在维护酒窖的新人牧师史比利庭。他刚刚正式成为一名牧师不久,而现在他的导师却生死未卜。
史比利庭依然记得,他的导师乔治.罗德斯要穿越失窃之地,出售完一批合适出货的酒水,之后去银步湖采取传说中最清澈的湖水,试着获取一些被妖精庇护的食材。然而现在他尊敬的师长带着自己的秘方,莫名的在失窃之地失踪。
满腔怒火的史比利庭,接到了剑爵们开拓失窃之地的特许状。想必强盗一定会是剑爵肃清的对象之一,无论如何,有一些目的相同的同道总是更好的——更何况那新建立的国家的酒馆中也不应该缺少关于那酒神的故事。
个性特点:行事莽撞,计划缺乏考虑,想一出是一出

劇透 -   :
力量12+1
敏捷12+1
体质12+1
智力12+1
感知17+3种族+2
魅力14+2
BAB+0CMB+1CMD+2

攻击
细剑+21d6+1/18-20/*2/穿刺-
轻弩+21d8/19-20/*2/穿刺80尺

防御
AC 18(敏捷+1 护甲+6 盾牌+1),措手不及14,接触11
HP 17(2d8+2+2)
强韧+4,反射+1,意志+6

种族特性和背景特性
奖励技能
奖励专长
天佑者(Fate's Favored)信念背景【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
罗斯特兰人 战役背景 你坚毅的性格让你的强韧豁免得到 +1背景加值。
天赋职业:牧师 hp+2

职业特性
引导能量 正能量
法术转换 正能量
领域  混乱领域(使用hhh中变体领域能力) 爱慕子域
阵营法术
牧师已备法术(施法者等级 1级;专注+4)
1环(3+1)—祝福术 惊恐术 隐雾术 领域法术(魅惑人类)
0环(4已准备)—神导术 造水术 稳定伤势 修复术

专长
1级 选择导能
奖励专长 额外导能

技能加点
总点数=8(本职2+智力1+人类1)*2
专业(酿酒)+7(+1技能+3属性+3本职)
医疗 +7(+1技能+3属性+3本职)
知识(宗教) +5(+1技能+1属性+3本职)
知识(历史) +5(+1技能+1属性+3本职)
知识(位面) +5(+1技能+1属性+3本职)
知识(奥秘) +5(+1技能+1属性+3本职
察言观色 +7(+1技能+3属性+3本职)
交涉 +6(+1技能+2属性+3本职)
盔甲减值-5

劇透 -   :
装备
链甲150gp40磅
皮甲10gp15磅(队友)
细剑20gp2磅
轻弩35gp4磅
弩矢*202gp2磅
小圆盾5gp5磅
木制圣徽1gp-
法术材料包2gp-
背包2gp4磅
腰包1gp0.5磅
旅行者服装1gp5磅
睡袋0.1gp5磅
蜡烛*100.1gp-
打火石1gp-
水袋1gp4磅
口粮*52.5gp5磅
口粮*42.5gp5磅(阿尔多)
炼金师的恩惠*22gp-
水袋(装有2磅麦酒)1.08gp4磅
火把0.01gp1磅
炽火胶20gp1磅
医疗包50gp1磅
治疗轻伤药水*125gp-
治疗轻伤魔杖-33发750gp-
次等复原术卷轴150gp-
移除恐惧卷轴25gp-


剩余金币491.91gp负重情况 85磅 中载

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2024-05-25, 周六 23:06:12 由 hzhh7708 »

离线 绿弓

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Re: 3/29 斷瑣碎鳴-練習團
« 回帖 #149 于: 2024-03-19, 周二 22:45:39 »
艾伦 Aron

Unchained游荡者 6
阵营 混乱中立   信仰势力 自由尖兵
体型 中型   种族和亚种 人类安多安人
身高 5尺11吋   体重 185磅   年龄 24   移动速度 30尺
先攻 +4   察觉 +17   
感官 无特殊感官
语言 通用语、珂莱士语   语言学 奥斯利昂语
     

劇透 -  背景:
艾伦的父亲是安多安灰海盗军队里的一名船长,自少年时代起他就被父亲带到船上一起出海。虽然没能如愿培养艾伦发展出以废奴事业为己任的志向,但至少让他学会了享受和奴隶贩子们作对的乐趣。正因如此,成年后,父亲没有强求艾伦加入灰海盗,而是把艾伦交给他在自由尖兵里的熟人继续训练。

劇透 -  数据:
力量14+2
敏捷18+4+2种族,4级+1
体质14+2
智力13+1
感知10+0
魅力10+0
BAB +4CMB +6(阴招+4)CMD 20(对阴招+2)

攻击
近战+1短剑+91d6+5/19-20 ×2/P
精制品匕首+91d4+2/19-20 ×2/PS
远程精制品复合短弓+91d6+1/×3/P70尺
精制品匕首+91d4+2/19-20 ×2/PS10尺

防御
AC 20(+4敏捷,+5护甲,+1盾牌),措手不及 16接触 14;(对陷阱+2闪避)
HP 45(6d8+12)
强韧 +4,反射 +9,意志 +2
对陷阱全豁免+1幸运、反射+2,对惑控系法术/效果+1背景

背景特性
不屈不挠(势力背景):对抗惑控系法术和效果时,豁免检定获得+1背景加值。
安多安自由斗士(地区背景):对奴隶贩子和强制监禁他人的生物,攻击和伤害+1背景加值。
种族特性
雄辩:交涉和唬骗检定获得+2加值。此外,使用交涉技能改善生物态度时,最多能改善3级而不是原本的2级。此特性取代奖励技能。
精研:1级(察觉);8级(-);16级(-)。此特性替换奖励专长。

职业特性
天赋职业:游荡者 +1(6/6)游荡者天赋。
偷袭:当游荡者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者游荡者在夹击他的目标时,他的攻击便能够造成额外伤害(3d6)。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害,并且无法在重击时翻倍。
        当游荡者使用武器造成非致命伤害时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),他可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当游荡者使用造成致命伤害的武器时,他无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
        游荡者必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。游荡者在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱:游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(+3)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Ex):1级起,游荡者获得武器娴熟作为奖励专长。此外,从3级起,他可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(短剑)。一旦做出选择,便无法更改。每当他成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,他便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将他的力量调整值加到伤害检定上,那么他也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者可以在11级时选择第二种武器(-),并在19级时选择第三种武器(-)。
反射闪避(Ex):2级起,游荡者所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若他成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么他便不会受到伤害。游荡者只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助的游荡者无法获得反射闪避带来的好处。
游荡者天赋:
劇透 -  游荡者天赋:
2级陷阱嗅觉
4级卑劣花招
6级战斗窍门选择高等阴招
奖励忍术选择借力打力 Redirect Force
感知危险(Ex):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,他在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(+2)
衰弱之创(Ex):4级起,每当游荡者对一个敌人造成偷袭伤害时,他还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于游荡者天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。游荡者在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
劇透 -   :
失衡:目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗游荡者做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由游荡者做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计-4)
失向:目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对游荡者做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对游荡者做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计-4)
缚足:目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗后都会移除惩罚。
直觉闪避(Ex):4级起,游荡者可以在查知危机之前便对其做出反应。他不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若游荡者无法行动,那么他仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的游荡者,那么他还是会失去AC上的敏捷加值。
游荡者绝艺(Ex):5级起,游荡者对单项技能(交涉)的领悟已经超越了正常的界限,这使得他能够做出一些他人不敢想像的事情。游荡者获得该项技能的技能解放,并按照他在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级(-)、15级(-)和20级(-)时,他还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
劇透 -  技能解放:
5级交涉
          5点      影响一个生物的态度或者搜集信息所需要的时间减半。

专长
精研技能专攻(察觉)
1级寓守于攻
3级神奇姿势
天赋精通阴招
5级一拥而上
天赋高等阴招

技能加点  6×(8+1)=54
防具检定减值:无

攀爬 +6   1级+3本职+2力量
游泳 +6   1级+3本职+2力量
特技 +12   5级+3本职+4敏捷
解除装置 +21   6级+3本职+4敏捷+5表现+3职业精制品盗贼工具+2环境
巧手 +8   1级+3本职+4敏捷
隐匿 +13   6级+3本职+4敏捷
估价 +5   1级+3本职+1智力
知识(地方) +10   6级+3本职+1智力
语言学 +5   1级+3本职+1智力
察觉 +17   6级+3本职+3专攻+5表现定位陷阱时+3
专业(水手) +8   5级+3本职
唬骗 +11   6级+3本职+2种族
交涉 +11   6级+3本职+2种族
易容 +4   1级+3本职
使用魔法装置 +5   2级+3本职

劇透 -  随身装备:
旅行者服装-5磅
首饰50gp0.02磅耳环10gp,项链40gp
鹰之眼2500gp0.02磅
陷阱克星手套4000gp1磅
窃贼护腕1050gp1磅
弹簧腕鞘5gp1磅
防护邪恶药水50gp0.02磅
+1秘银衫2100gp10磅
精制品小圆盾155gp5磅
+1短剑2310gp2磅
精制品复合短弓450gp2磅力量+1
耐用箭(20)20gp3磅
寻路仪250gp1磅
武装带5sp0.02磅1号位-海洋之触药剂棉,2号位-精制品匕首
海洋之触药剂棉50gp0.02磅装入武装带
精制品匕首302gp1磅装入武装带
腰包(皮制)1gp1.54磅
精制品背包50gp22.06磅

负重:55.7磅(66/133/200)轻载
劇透 -  腰包(0.5+1.04=1.54磅):
一些零钱3gp9sp7cp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
轻羽步药水50gp0.02磅
防护邪恶药水50gp0.02磅
劇透 -  精制品背包(4+18.06=22.06磅):
隐光提灯1000gp2磅
旅者万用工具250gp2磅
怀表250gp1磅
丝绳10gp5磅
爪钩箭1gp0.5磅
抗毒剂50gp0.02磅
驱虫剂5gp0.02磅
强酸10gp1磅
弹丸手榴弹(铁)50gp1磅
圣化武器油30gp0.5磅
治疗轻伤魔杖750gp0.02磅31/50
弧形酒瓶1gp0.5磅
橙子3cp1磅
剃须工具箱15gp0.5磅50/50
谜语书50gp1磅9/10
钱袋80gp2磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


物品变更临时记录

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