扮演的話我覺得就是...各自表述了,但以目前大眾文化來說,我認為勇者不單純只是力量的表現,不論是現在很流行的異世界轉生系列還是比較經典的那幾個,裡面的『勇者』都不是只靠天選神力的莽夫。 
只說團不說創作,畢竟創作的範疇和可能性就太大了。
團的話就像我說的,各自表述,有些人認為扮演個勇者就要當個踢門大使,但也有人想扮演的勇者是骨王萌王那種,我認為風格都不相同。
我不同意,不過不杠。
應該說這也沒有同不同意,或許你覺得跑團的勇者就是要王道展開,不過我覺得即便是王道勇者,決定勇者是否是勇者的也不會是因為他有神力,而是他願意成為勇者。(而這就是我說的各自表述)
一個天選的主角,但他只想回家種田,看到敵人就逃跑,那他這輩子也不會成為勇者。
我想即便是你的角色,他最至少在一開始,或著冒險的任何過程中,都有機會打退堂鼓就此不幹,但他沒有這麼做,所以他最終成為勇者了。
當然我也沒有說勇者就一定要平凡,我只是認為神力不是決定一個人是否是勇者的絕對標準。我也承認主角們或多或少都會有些特別待遇,畢竟遊戲性還是很重要。但這裡討論的內容是一個人被稱為勇者的『原因』,那我認為就絕對不是因為神力了。客觀來說,每個DND的角色都比常人要強大(5E標準體質:全10,隨便一個角色應該都有超過這個標準的地方),但不是每個人的角色都會是大眾意義上的勇者。
那你好像沒理解在跑團里RP勇者以及讓PC去RP勇者需要準備什麼,讓他們自生自滅自己發揮是不行的。
這次真的不杠了,再見。
其實我覺得這是很有意義的討論就是,然後我想你沒搞懂我的意思。不論是基於RP還是劇情設定,一個角色再成為勇者的瞬間都是因為他決定這麼做。(不論是因為你決定寫出這張角卡讓他出發冒險,還是說劇情引導他這麼做)
就像我說的,每個角色都有權力選擇『不』出來冒險。但當然,這樣劇情就開始不了,劇情會開始一定是因為這個角色決定踏上冒險成為勇者。
所以,決定他是勇者的才因此不是體質,而是他做出的這個決定(不論是因為劇情引導還是扮演又或是這就是開團宗旨)
在這點上,我認為是畫風的問題。你的角色出生的村子可能有100個人,但為什麼只有你踏上冒險成為勇者?不論是RP還是劇情,不正是因為這個角色做出了這個決定嗎?(他甚至可能體質骰很爛呢)
因为楼主是GM,所以我只是尽量简短地告诉他怎么让PC最快程度有勇者的感觉,就是给予PC一些超常规的状态,这样对于PC有3个非常明显的可见优点:
1,手牌多了,可以做到的事情多了,有助于PC采取果敢,勇猛但是比较不符合常规理性和生存智慧的行动。
2,非常规性的buff可以帮助脱离角色的功利心,有助于角色做出偏向高尚或者无私的剧情扮演。
3,加强实力有助于越级挑战不利于翻车以表现逆转类剧情。
至于你说的其他内容对我来说皆不成为问题,我压根不会去考虑。
比如角色是否能从平凡中奋起,亦或者角色失去一切力量后是否依然可以保持坚定,是不是在演出勇气前先表现一下脆弱胆怯的凡人性来烘托真正的勇气,乃至于是不是要RP一个反传统勇者加深角色内涵之类。
没有定式,因此讨论起来,也不会有什么结果。
不管这个勇者是否很有内涵,也不过这个词语的解读如何,本身这是一个明确概念,GM能够让PC感觉到成就感就算成功。
就好象海扁王是很不错的超级英雄系角色,但并不是每一个扮演超级英雄的角色都愿意成为海扁王。