看了这么多你的回复想说你有没有意识到你做dm的本质思路是有问题的?开一个团的最优先考虑永远是“pc体验”而不是“dm角度故事/敌人行为的合理性”,合理性是体验的一环为体验服务,一个pc玩得开心但敌人行为和故事没那么合理的团绝对是好于敌人行为多么合理故事宏大但玩家体验不快乐的团的。一个你自己也能算出远远超模的遭遇你为了合理性把它发挥得更超模了,这种发挥是和别人告诉你改模组的目的以及游戏本身目的背道而驰的。
甚至本来改模组也可以说是一种本能行动,我觉得无论coc也好dnd也好pf也好,我很难想象任何一个dmkp开模组的时候不做任何改动,甚至可以说如果有dmkp开模组完全不改,那这个人绝对不是一个合格的dm,我是绝对不会想跑这种人的团的。一个模组的好坏也不在于它在被人开的时候被不被改。创意风格,思路亮点,总体架构,这些是比具体的细节重要百倍的地方。这贴里有人距离pf1的冬天模,那我正好给从来没玩过pf和dnd的纯coc新人朋友开过冬天第一本,开的时候我基本删除了所有的地形气温,调整删除了好几个遭遇,有几个如同lz所经历的这一场战斗的超模遭遇我改动了怪物的行动逻辑拆分了战斗变成了几场低难度遭遇,一次会导致tpk的战斗我及时改动了剧情让敌人与玩家谈交易,衍生出了一段玩家极为精彩的谈判和背刺情节,顺便把最终boss变了个性。玩完之后朋友都觉得玩得特别开心还想再继续,他们不知道冬天第一本原难度开,不到升二级就能把pf1版主的团给tpk喽。而我也不觉得冬天这个模组有多么的“烂”,因为它的俄罗斯妖精童话氛围确实非常吸引人,我和我的朋友都很喜欢这个主题,很多地方的情节表现和发展。同样在reddit的投票里冬天虽然难度臭名昭著,但在ap水平排位的投票里根本也不是倒数的。评价最差的几本是二度黑暗盗贼议会这些,原因就是内容不吸引人和无聊——无聊才是模组的真正原罪,难度这种东西在有了一定的经验之后除非像正义之怒那样整体战斗力彻底崩坏(彻底崩坏也不影响正义之怒很多人开很多人喜欢,在ap水平排位投票里也不是倒数),真的是最无关紧要的东西。
说真的lz我理解你玩得不顺上论坛破防还要被人说都是你自己本事不行很委屈,但这事归根究底,它就是因为你本事不行。当然天底下本事不行的dm也不光你一个,只是lz既然愿意承认自己本事不行还在这连篇累牍的写老长回帖辩驳自己没有做错都是模组长了手按着我把pc全杀了都是烂模组害的,你这是我执了啊!施主,放下吧!
呃……
很感谢您的建议。但我也要解释几句。
1.我确实是认为DM就是某种妹抖(不是),要为了PC的体验而服务。这次我也的确出了问题,但我初衷真的是希望他们玩的开心,陷阱坑害什么的也是单纯想让他们体验一下PF2的陷阱,而且我也心里有数是不会死人的。
但一部分PL似乎对于这种威胁强度比较难接受,我也在想以后跑团前要更深入理解到PL的需求。
(顺便小声抱怨几句:好久都没有像你这样认为PC体验优先的人带我了,来点来点。)
2.这模组烂真的不仅仅是平衡性,还有剧情设置。这玩意和玩家手册写的根本不一样,完全不是鼓励玩家成为正义之光的剧情,简直就是欺诈。我不否认这个模组整体的大背景非常有趣,也是这个模组的闪光点,但是填充物真的烂透了啊!
3.带出问题的终极原因是GM能力不足,这个事情我是完全承认的,我也很高兴看到有人指出我的问题。但上面相当一部分与其说是在指出我的水平问题,不如说是莫名其妙的跟我对线,并且试图用各种奇怪的理由将模组洗白。但这个模组问题才是我想要强调的(毕竟我也不是上论坛找骂的)。这个模组的修改难度已经远超我(和我接触的大多GM)的“正常工作”水平了,非得花大力气通读再逐个地方推敲不可,这样的备团是很辛苦,说来惭愧,我是不大乐意这么做的。而我也是建议GM想要轻松愉快体验,就最好远离警察团,找一些好模组来跑——但不知道为什么,似乎相当一部分人都明里暗里地表示GM就不配轻松,这我觉得就很怪。
当然paizo的模组到底有没有好的我就不清楚了,看得不多。
总之说我水平不行我都认,但如果说大家别听他的他就一菜逼,模组带就完事了没啥问题——那我还是要激烈反对的。至少也要让看帖的各位体会到这个模组的处理难度真的极高。