作者 主题: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?  (阅读 5056 次)

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #90 于: 2022-06-02, 周四 19:12:39 »
pf2的定位有点尴尬,想追求简单易学的都去玩5E了,你pf2再简单能比5E更简单吗?5E出得更早,里面的玩家不太可能去接触其它类似的规则了。
想玩高端操作的都留在3R和pf1里,像pf2这种追求团队协作、资源平衡,限制玩家优化能力的规则在他们眼里是不好玩的。这追求的乐趣点已经有本质的不同了,没有什么调和的余地。
所以现在在玩pf2的玩家,要么是单纯的喜欢整点新鲜的来玩,要么就是被滥强捶过,人确实不多。
但是pf2真的是很不错的规则,对新手也很友好。你要是让我推荐一个入坑的规则,我肯定推荐pf2
pf2对新手适合是个伪命题,因为每个新手都不一样.从阅读理解的角度来说,pf2的规则确实最清晰,也最容易理解.
但是从优化角度,4人团,新手车卡一旦车个弱鸡出来,按照pf2各个ap的烈度基本上整个团队都会痛苦万分被按照暴打,但凡再来一个没优化\划水哥这个团基本上可以考虑后事了,然后开始经典的队友之间指指点点环节 :em006
听说现在的ap好点,但是按照我之前跑的经历就是,pf2的难度真的是按把pl打的九死一生来设计的 :em032
在某个不知名的pf2群,里面就经常有dm交流如果哪个模组如果不放水会把pl一车一车的送走 :em032
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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #91 于: 2022-06-02, 周四 19:15:50 »
pf2的定位有点尴尬,想追求简单易学的都去玩5E了,你pf2再简单能比5E更简单吗?5E出得更早,里面的玩家不太可能去接触其它类似的规则了。
想玩高端操作的都留在3R和pf1里,像pf2这种追求团队协作、资源平衡,限制玩家优化能力的规则在他们眼里是不好玩的。这追求的乐趣点已经有本质的不同了,没有什么调和的余地。
所以现在在玩pf2的玩家,要么是单纯的喜欢整点新鲜的来玩,要么就是被滥强捶过,人确实不多。
但是pf2真的是很不错的规则,对新手也很友好。你要是让我推荐一个入坑的规则,我肯定推荐pf2
pf2对新手适合是个伪命题,因为每个新手都不一样.从阅读理解的角度来说,pf2的规则确实最清晰,也最容易理解.
但是从优化角度,4人团,新手车卡一旦车个弱鸡出来,按照pf2各个ap的烈度基本上整个团队都会痛苦万分被按照暴打,但凡再来一个没优化\划水哥这个团基本上可以考虑后事了,然后开始经典的队友之间指指点点环节 :em006
听说现在的ap好点,但是按照我之前跑的经历就是,pf2的难度真的是按把pl打的九死一生来设计的 :em032
在某个不知名的pf2群,里面就经常有dm交流如果哪个模组如果不放水会把pl一车一车的送走 :em032

前期模组确实有强战的问题,但是新手包和近年出的好多了
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #92 于: 2022-06-02, 周四 19:16:56 »
从头看了下本帖,喜欢PF2的就喜欢的不得了,让我想到了秋林格瓦斯。
浅尝了PF2的,大部分就浅尝辄止了。
我在玩PF2,但我推荐PF1.jpg

以及就我个人玩PF2以及开PF2的感受,我认同张辽的。
“……如果这就是他们的本分,那我只能说我跑PF2的“四人团”的时候希望不会出现这种职业的队友……”

以及我多年技能猴的经验来说,PF2的调查员差了盗贼也不是太远,
就半条街吧。
我个人感觉,pf2的设计还是很好的,动作系统可玩度更高,战斗也更刺激有趣,毕竟pf1的ap日常出现敌方未能击穿我方护甲,更像是对策解题,而pf2需要抠数值.
但总体来说,pf2的难度设计太高了 :em032
规则是好规则,但是难度设计的太高了,并且资源之间不知为何写了很多迷惑资源(这点pf1也有,不过因为pf1有海量资源,所以去掉迷惑资源能选的也很多)
这两个感觉走了两个极端,尤其是法系 :em032
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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #93 于: 2022-06-02, 周四 19:18:41 »
pf2的定位有点尴尬,想追求简单易学的都去玩5E了,你pf2再简单能比5E更简单吗?5E出得更早,里面的玩家不太可能去接触其它类似的规则了。
想玩高端操作的都留在3R和pf1里,像pf2这种追求团队协作、资源平衡,限制玩家优化能力的规则在他们眼里是不好玩的。这追求的乐趣点已经有本质的不同了,没有什么调和的余地。
所以现在在玩pf2的玩家,要么是单纯的喜欢整点新鲜的来玩,要么就是被滥强捶过,人确实不多。
但是pf2真的是很不错的规则,对新手也很友好。你要是让我推荐一个入坑的规则,我肯定推荐pf2
pf2对新手适合是个伪命题,因为每个新手都不一样.从阅读理解的角度来说,pf2的规则确实最清晰,也最容易理解.
但是从优化角度,4人团,新手车卡一旦车个弱鸡出来,按照pf2各个ap的烈度基本上整个团队都会痛苦万分被按照暴打,但凡再来一个没优化\划水哥这个团基本上可以考虑后事了,然后开始经典的队友之间指指点点环节 :em006
听说现在的ap好点,但是按照我之前跑的经历就是,pf2的难度真的是按把pl打的九死一生来设计的 :em032
在某个不知名的pf2群,里面就经常有dm交流如果哪个模组如果不放水会把pl一车一车的送走 :em032

前期模组确实有强战的问题,但是新手包和近年出的好多了
希望多出好模组吧,多来点好模组!
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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #94 于: 2022-06-02, 周四 19:52:47 »
从头看了下本帖,喜欢PF2的就喜欢的不得了,让我想到了秋林格瓦斯。
浅尝了PF2的,大部分就浅尝辄止了。
我在玩PF2,但我推荐PF1.jpg

以及就我个人玩PF2以及开PF2的感受,我认同张辽的。
“……如果这就是他们的本分,那我只能说我跑PF2的“四人团”的时候希望不会出现这种职业的队友……”

以及我多年技能猴的经验来说,PF2的调查员差了盗贼也不是太远,
就半条街吧。
我个人感觉,pf2的设计还是很好的,动作系统可玩度更高,战斗也更刺激有趣,毕竟pf1的ap日常出现敌方未能击穿我方护甲,更像是对策解题,而pf2需要抠数值.
但总体来说,pf2的难度设计太高了 :em032
规则是好规则,但是难度设计的太高了,并且资源之间不知为何写了很多迷惑资源(这点pf1也有,不过因为pf1有海量资源,所以去掉迷惑资源能选的也很多)
这两个感觉走了两个极端,尤其是法系 :em032

感覺就是因為能戰後無限回血、瀕死只會0血還能數3+2+1下和英雄點,於是設計師就按只要打不死就往死里打的方式做模組 :em032
While you live, shine
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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #95 于: 2022-06-02, 周四 20:40:55 »
从头看了下本帖,喜欢PF2的就喜欢的不得了,让我想到了秋林格瓦斯。
浅尝了PF2的,大部分就浅尝辄止了。
我在玩PF2,但我推荐PF1.jpg

以及就我个人玩PF2以及开PF2的感受,我认同张辽的。
“……如果这就是他们的本分,那我只能说我跑PF2的“四人团”的时候希望不会出现这种职业的队友……”

以及我多年技能猴的经验来说,PF2的调查员差了盗贼也不是太远,
就半条街吧。
我个人感觉,pf2的设计还是很好的,动作系统可玩度更高,战斗也更刺激有趣,毕竟pf1的ap日常出现敌方未能击穿我方护甲,更像是对策解题,而pf2需要抠数值.
但总体来说,pf2的难度设计太高了 :em032
规则是好规则,但是难度设计的太高了,并且资源之间不知为何写了很多迷惑资源(这点pf1也有,不过因为pf1有海量资源,所以去掉迷惑资源能选的也很多)
这两个感觉走了两个极端,尤其是法系 :em032

感覺就是因為能戰後無限回血、瀕死只會0血還能數3+2+1下和英雄點,於是設計師就按只要打不死就往死里打的方式做模組 :em032
然后就真的之间打死了 :em032
什么2级被boss灌了100+的输出,家常便饭 :em032
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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #96 于: 2022-06-02, 周四 23:55:31 »
从头看了下本帖,喜欢PF2的就喜欢的不得了,让我想到了秋林格瓦斯。
浅尝了PF2的,大部分就浅尝辄止了。
我在玩PF2,但我推荐PF1.jpg

以及就我个人玩PF2以及开PF2的感受,我认同张辽的。
“……如果这就是他们的本分,那我只能说我跑PF2的“四人团”的时候希望不会出现这种职业的队友……”

以及我多年技能猴的经验来说,PF2的调查员差了盗贼也不是太远,
就半条街吧。
我个人感觉,pf2的设计还是很好的,动作系统可玩度更高,战斗也更刺激有趣,毕竟pf1的ap日常出现敌方未能击穿我方护甲,更像是对策解题,而pf2需要抠数值.
但总体来说,pf2的难度设计太高了 :em032
规则是好规则,但是难度设计的太高了,并且资源之间不知为何写了很多迷惑资源(这点pf1也有,不过因为pf1有海量资源,所以去掉迷惑资源能选的也很多)
这两个感觉走了两个极端,尤其是法系 :em032

感覺就是因為能戰後無限回血、瀕死只會0血還能數3+2+1下和英雄點,於是設計師就按只要打不死就往死里打的方式做模組 :em032
然后就真的之间打死了 :em032
什么2级被boss灌了100+的输出,家常便饭 :em032

哪个6级怪这么凶
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #97 于: 2022-06-05, 周日 20:10:32 »
从头看了下本帖,喜欢PF2的就喜欢的不得了,让我想到了秋林格瓦斯。
浅尝了PF2的,大部分就浅尝辄止了。
我在玩PF2,但我推荐PF1.jpg

以及就我个人玩PF2以及开PF2的感受,我认同张辽的。
“……如果这就是他们的本分,那我只能说我跑PF2的“四人团”的时候希望不会出现这种职业的队友……”

以及我多年技能猴的经验来说,PF2的调查员差了盗贼也不是太远,
就半条街吧。
我个人感觉,pf2的设计还是很好的,动作系统可玩度更高,战斗也更刺激有趣,毕竟pf1的ap日常出现敌方未能击穿我方护甲,更像是对策解题,而pf2需要抠数值.
但总体来说,pf2的难度设计太高了 :em032
规则是好规则,但是难度设计的太高了,并且资源之间不知为何写了很多迷惑资源(这点pf1也有,不过因为pf1有海量资源,所以去掉迷惑资源能选的也很多)
这两个感觉走了两个极端,尤其是法系 :em032

感覺就是因為能戰後無限回血、瀕死只會0血還能數3+2+1下和英雄點,於是設計師就按只要打不死就往死里打的方式做模組 :em032
然后就真的之间打死了 :em032
什么2级被boss灌了100+的输出,家常便饭 :em032

哪个6级怪这么凶
随便暴击一下就有40多了吧,然后如果第二刀运气好也暴了
为什么默认第一刀暴击,因为第一刀大概率真的暴击 :em032
跑pf2前:我就不信他还能每回合都暴击我!
跑pf2后:他居然没暴击?
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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #98 于: 2022-06-05, 周日 21:47:07 »
随便暴击一下就有40多了吧,然后如果第二刀运气好也暴了
为什么默认第一刀暴击,因为第一刀大概率真的暴击 :em032
跑pf2前:我就不信他还能每回合都暴击我!
跑pf2后:他居然没暴击?
+4等級本來就是屬於單只就能讓玩家團滅的160xp遭遇了
大部分情況下玩家最良好的體驗還是揍低自己1~2等的怪物
同等級的怪物只要擺和玩家一樣的數量就已經是boss戰規格了

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #99 于: 2022-06-05, 周日 23:14:01 »
随便暴击一下就有40多了吧,然后如果第二刀运气好也暴了
为什么默认第一刀暴击,因为第一刀大概率真的暴击 :em032
跑pf2前:我就不信他还能每回合都暴击我!
跑pf2后:他居然没暴击?
+4等級本來就是屬於單只就能讓玩家團滅的160xp遭遇了
大部分情況下玩家最良好的體驗還是揍低自己1~2等的怪物
同等級的怪物只要擺和玩家一樣的數量就已經是boss戰規格了
可问题是ap里,同等级的似乎和杂鱼战一样频繁,而+n怪随处可见
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