催眠对无心智的惑控应该能称上一线实力(心虚),个人觉得催眠在战斗中是具备一定进攻性的解控辅助,(除非实在缺打手或者是贼系bd,不然近战还是让菜刀们干吧),二环能拿到异能的安慰效应,可以处理绝大部分棘手的状态。
然后是几个核心能力:
诡计,推荐星图诡使,一次植入灵活控制触发,可以一次性给后排上4-5个镜影,催眠的肉度就靠这个了(暴论)
催眠注视效果很强,就是30尺实在太近了,想要提升距离只能用面具或者专长扩展
痛苦注视最强的点在相关的凝视专长,可以靠队友达成每回合的稳定debuff(还不耗动作),烦扰注视打失敏,困惑注视造成双骰取低的困惑,目盲注视看名字就知道非常强大,他们唯一的缺陷就是催眠注视尴尬的30尺(后两个专长pfs不可,且痛苦注视作为催眠注视的衍生能力,应该还是影响心灵的,这点不是很确定)
最后,催眠实在太吃模组了,使用前请在团前跟你的dm确认好常见怪物类型是否能控制(虽然有开启心智,但我是眉笔,很少让怪物开心过