传说基因改造/猎人血疗
本质:特异本质
亚楠之城,响起临近夜幕的钟声。
街上的火光、城镇之中的尖叫与狼嚎,血液甜美的味道散发在空气的每一个角落。
雾气涌动,一对金色的瞳孔缓缓浮现,那是血疗的最新成就。
许多生命已经忘却的顶端猎食者。
今晚,传说猎手加入狩猎。
作者:白咕咕教长
失去瞳术:你的双眼被传奇基因感染,永久失去瞳术位,每级额外获得一个同级特性。
D 级
属性:力量+2 敏捷+1 耐力+1
技能树:无
能量池:血之回响
特性:狩魔之瞳(双特性)、猎杀本能,加值转换,血疗后遗症(正负特性),失去瞳术(负特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得 1 个特性,分数翻倍额外获得1个特性
狩魔之瞳:你的瞳孔变为淡金色,与你对视的目标会从心底感到恐惧,如同被天敌或其认知中的高位生物所注视,这会使其受到 1 点不可豁免无视的恐惧点数.若与你相处时间较长且与你关系友好则可以无视这个恐惧点数,欲狩恶鬼,必识其形,你获得黑暗视觉。
猎杀本能:欲狩恶鬼,必利其刃,你从神秘学,枪械,白刃中选择一项技能提升一级,最高不超过5级。
加值转换:此等级的本改造给予的属性为增强加值。
血疗后遗症:你选择长出一项传奇巨兽的特征(头发变色,狼耳,鹰羽,鳞片等)这会为你增加与人之间的距离.你对人类除胁迫外的社交鉴定减少 2 个成功数,但你的动物沟通技能提升至3级,如果已经到达3级,则上升一级。
C 级
属性:力量 +3敏捷 +2 沉着+1
技能树:无
特性:狩魔之瞳,血之饥渴,处刑的乐章,快速造血,加值转化,失去瞳术(负特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得 1 个特性,分数翻倍额外获得1个特性。
狩魔之瞳:你的瞳孔被基因侵蚀的更深,你的远程攻击鉴定获得3附加成功,你获得灵敏视觉。
血之饥渴:撕碎猎物对你来说如同呼吸一般简单,对于活着的生物来说,你对他们攻击时武器伤害视为比原来高血统等级/1 点,并且会造成等同武器伤害一半的流血点数,不可叠加。
若你在攻击时使用 1 点血之回响,则本次造成的流血点数可以叠加。
处刑的乐章:刀斧手的杀戮艺术就好似是一曲不断的乐章,消耗迅捷动作,并对自身造成1点不可避免的恶性伤害,血疗猎人的下一次近战攻击可以攻击 2 次,这视为 2 次攻击,如果在攻击时使用3点血之回响,则第一次攻击额外造成相当于武器伤害的额外伤害。
快速造血:你被改造过的身体更快的造血,获得1点再生。
加值转换:此等级的本改造给予的属性为增强加值。
B 级
属性:力量 +4敏捷 +2耐力 +3 沉着+2
技能树:无
特性:狩魔之瞳,处刑的乐章(提升),异常霾血
特殊:由于没有技能树,额外获得 3 点属性
狩魔之瞳:你的瞳孔里已经映照出了古神的影子,你总是视作瞄准了2轮,并且视距提升血统等级*2倍。
处刑的乐章:刀斧手的杀戮艺术就好似是一曲不断的乐章,消耗迅捷动作,并对自身造成2点不可避免的恶性伤害,血疗猎人的下一次近战攻击可以攻击 3 次,这视为 3 次攻击,如果在攻击时使用5点血之回响,则前两次攻击额外造成相当于武器伤害的额外伤害。
异常霾血:充斥着诡异雾霾颗粒的血液从你的毛孔里渗出,当你攻击一个敌人时,你可以选择对自己造成不可避免的1点严重伤害,本次攻击的武器伤害提升原始武器伤害的一半.若你使用血之回响,则每点再提升原始武器伤害的一半。
A 级
属性:力量+5 敏捷+3 耐力+5 沉着+3
技能树:无
特性:狩魔之瞳 传奇猎人(双特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得 4 点属性
狩魔之瞳:你的眼睛就是古神的眼睛,你的目光就是古神的目光,你的远程攻击鉴定里每有一点瞄准dp加值,你就获得1点附加成功。
传奇猎人:你已是活着的传说.你的恐怖便开始蔓延.亚楠小镇流传关于你的传说,你的出现就代表一场屠戮的开始。
你在进场时可以用自由动作进行一次枪械攻击(朝天开火),所有听到枪声的敌人都会感受到这是狩猎开始的征兆,无论它们能不能理解这种含义。敌人进行意志对抗,若失败,获得差值恐惧,可以造成毁灭性后果,持续一个场景。
如果你亲手杀死了带有你造成恐惧点数的目标,则你可以消耗 3 点血之回响,将其化作满地血液,你回复最大生命值一半的严重伤害或四分之一的恶性伤害。
血之回响
这是一个西方能量池。
血之回响的关键属性为耐力+沉着
血之回响是可以产生共鸣的血液。在注射了传说猎手之血后,自身的一部分血液和原本的意识产生了难以言喻的共鸣,这些含有传说猎手基因的血液可以强化一些能力。
血之回响的恢复:血之回响需要以梦境或杀戮来回复。四个小时睡眠可以完全回复血之回响池,回复量会平均到睡眠的每一分钟(一个拥有六十点血之回响的角色,他睡半个小时就能够回复 7 点血之回响)。人物每天通过睡眠最多回复相当于血之回响池的血之回响。特别的,每当你成功对敌人造成1点恶性伤害,你就恢复一点血之回响,单次通过杀戮恢复血之回响的点数最多相当于你的传奇耐力。。
血之回响的基础用法:消耗2点血之回响,你就可以恢复3点严重或冲击伤害或者1点恶性伤害,这种恢复生命的手段每日只可使用相当于你传奇耐力的次数。