这个模组的节奏快慢不一,需要提前向pc说明第一章照常带就行,但不要让pc在功业节玩的太多了,1-2次团适宜,这里的项目重复的话会让pc厌倦,如果你需要引入对手小队
调整他们的位置,密集分布在3个pc最感兴趣的地方,让他们去pc而不是让pc去找他们
后半段的石窟照常就行,可以适当删点一些不必要的战斗,这本模组的难点是处理对手小队
如果你要密切参与剧情是比较难的,其他dm的处理多是时不时提一句见几面逐渐淡出的感觉,但一直可能在pc周围出现——毕竟没有每个人都想matt一样能把多个npc演的活灵活现,一个场景扮演五个人起步,要是你要挑战一下就加油了
我试过一次,然后累死了()
第二章我推荐的遭遇数量是两个必要遭遇+4个普通遭遇,模组提到的快慢速旅行没有用,这团不赶时间,长了不太行,拖节奏,这是一个过渡章节
第三章是一个比较重要的节点,你可以将这几个地点串一下,尽量收集展示近神者的过去记忆给pc影响,让他们在叛神殿面对近神者幻影时不那么突兀注意,叛神殿前或者进那个坑之前让pc到6级,不然圣武士没有豁免光环+骰运差一定概率团灭(内战,然后放水)
第四章我刚刚带了两次,正常按任务走就行,可以略微改动更符合剧情发展——重点是pc来到这个沙漠城市后与派系任务的过渡要自然
另外看到柴猫带完了溟渊了,非常强力的log
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