战斗的惊人突进我觉得评分低了一些, 虽然次数感人, 但上限非常高: 躲一次冲锋/稳定触发一次自己的ao/甚至是卡视线效果线躲法术(移动中隐匿, 墙角, etc).
还有就是对自然秘示域有一些不同的看法:
- 在召唤上只能比普通先知高半个评级, 毕竟SNA绝大部分情况都比SM要差, 拿蓝色有点不能理解
- 如果dm允许6智力的坐骑执行准备动作什么的, 对于神9来说比更能打的动物伙伴更靠谱, 单单是准备动作听命令词移动就已经可以达成类似于战斗的惊人突进的效果了; 3智力可能还会卡一下, 6智力已经和很多协会人同为-2水平再卡就过分了(
- cmd在怪物cmb离谱前比反射重要一点
- 邪道: 假如dm判占据后按照肉体算type, 找个动物占据后(嫖/蹭个动物人化), 动物之友可以魅力上全豁免, 环境低语不取代敏捷上反射会比取代了更优; 实际上我觉得设计师最初可能也有20级后把自己变成动物把这几个能力联动一下的意图