警告:本文含有以下内容:整段复制、超译、故意玩尬的、未校对、想起来的时候随手乱改、整段复制手动替换导致剩下一半原译名,因为就是烂活所以不发翻译区,仅供交流整活使用,其中译名不代表笔者倾向于正式使用这些译名。
感谢晨世宣融、诸星观的翻译成果,本家
【playtest】典范 EXEMPLAR
神人 EXEMPLAR
外层位面Outer Planes的一次失衡向主物质世界Material World播下超凡之力的种子。不知何故,一枚神性碎片停留在你的体内,赋予你企及英雄与传说领域的能力。你能够决定如何处理你新生的神性,但无论是培养力量成为英雄,还是仅仅将它用于自私的目的,你的名字都将永远铭刻在历史上,在神祇与凡人的记忆中永垂不朽。
关键属性 力量或敏捷 在1级时,由你选择,你的职业在力量或敏捷上给与你属性提升。
| | 生命值 10+你的体质调整值 你在1级和之后每次升级时,最大生命值都提升该数值。
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| 在战斗遭遇中…… 你在最前线作战,令弱小的敌人四散奔逃。你能在瞬间将神性力量灌注在合适的武器或工具中。击中你皮肤的箭矢仿佛只是跳蚤的叮咬;而你前冲时举起的长矛可以刺穿神灵。
假的,神人又死了 真没人性
在社交遭遇中…… 你生来就是传奇。你可能会用个人魅力来激励他人,也可能是一个鲜少说话的沉思者。无论如何,你悬而未决的行为与言语都举足轻重。
在探索中…… 你能感知到命运的奔流,知道你的前路会将你带入下一项挑战。
我怎么不知道神人还有这种能力?就靠gm送嘛
在休整期中…… 闲暇时光不适合神人,所以你会追寻额外的事迹或任务来传播你的威名。你可能会追猎生物、参加竞技、或寻找遗落的神器。
你也许……
- 追寻荣耀,穿过大地、越过海洋、直达地平线彼端。
- 庇护其他英雄/主角,让他们延续你的传说。
- 背负巨大的期望和责任。
其他人可能……
- 在危机时刻依靠你,认为你能够应对任何挑战。
- 认为你超凡入圣,是传奇故事的关键角色。
- 把你的英雄的气概与力量误认为自负与清高。
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| | 稀有度 RARITY 稀有
初始熟练 INITIAL PROFICIENCIES 1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。未列出的都未受训,除非你通过其他方式获得熟练等级提升。
察觉 察觉受训
豁免 强韧专家 反射受训 意志专家
技能 宗教受训 2+你智力调整值的额外技能受训
攻击 简易武器受训 军用武器受训 无武装攻击受训
防御 轻甲受训好好好真就用皮肤抗伤害是吧 无甲防御受训
职业DC 神人职业DC受训
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关键术语 KEY TERMS
以下新特征出现在许多神人职业特性和专长中。
宝具 Ikon:宝具是一种与你紧密相连的特殊物品,它可以作为你的神力的神性容器。你的神性在1级时就会凝结为三个宝具。每个宝具都有一种被动的固有能力和一种需要激活的解放能力,他们可以通过专长和其他选项获得额外的能力。
固有 Immanence:在任何一个时刻,你的神性火花栖息在你的一个宝具内,聚焦并赋予它超越凡人的能力。当你的一个宝具容纳着你的神性火花时,它就会获得神术特征,并给予你固有条目描述的好处。如果你的宝具有多种固有能力,只要神性火花聚焦于它,你就可以获得所有的固有能力。如果一个固有能力会在武器重击时生效,它将取代武器可能具有的任何重击专精效果。
解放 Transcendence:解放意味着你通过你的某一个宝具,引导出神性火花的力量,超越凡人,达成奇迹。你的神性火花必须聚焦于一个宝具,才能使用它的解放能力。在使用一种解放能力后,你的神性火花立即从这个宝具中跃出,转移到你选择的另一个宝具中栖息。每一轮你只能使用一种解放能力。
此外,神人也会用到领域法术特征,为方便在此重印。
领域法术 Domain Spells:你的神性力量可以让你掌握与一个特定的神的领域相关的力量。某些专长授予你领域法术,这是一种聚能法术。施放一个聚能法术需要花费一个聚能点。当你获得第一个领域法术时,你还获得一个1聚能点的聚能池。在你的日常准备中,你的聚能池会重新充满;你也可以通过花费10分钟使用再聚能行动,从你用之不竭的神性火花中提取能量,再将其转化为凡人的魔法能量,来重新获得1个聚能点。
你的领域法术是神术法术。当你第一次获得一个领域法术时,你会在法术攻击和法术DC上受训。你的施法关键属性是魅力。
聚能法术会自动升阶到你的等级的一半。选取专长会给予你更多的聚能法术,并增大你的聚能池,但你的聚能池永远不能容纳超过3个聚能点。
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你的等级 | 职业特性 |
1 | 族裔和背景,属性提升,初始熟练,神性火花与宝具,神人和精魄施法,简陋打击 |
2 | 神人专长,技能专长 |
3 | 通用专长,技能提升,起源称号 |
4 | 神人专长,技能专长 |
5 | 属性提升,族裔专长,技能提升,精魄打击,武器专家 |
6 | 神人专长,技能专长 |
7 | 统属称号,通用专长,决意,技能提升 |
8 | 神人专长,技能专长 |
9 | 警觉,族裔专长,神性预感,神之专家,技能提升 |
10 | 属性提升,神人专长,技能专长 |
11 | 通用专长,技能提升 |
12 | 神人专长,技能专长 |
13 | 族裔专长,神性武器大师,高等决意,轻甲专家,技能提升 |
14 | 神人专长,技能专长 |
15 | 属性提升,通用专长,高等精魄打击,钢铁之躯,至高称号,技能提升 |
16 | 神人专长,技能专长 |
17 | 族裔专长,神性大师,技能提升,警惕感官 |
18 | 神人专长,技能专长 |
19 | 通用专长,轻甲大师,技能提升 |
20 | 属性提升,神人专长,技能专长 |
职业特性 Class Features作为神人,你获得以下能力。在更高等级获得的能力,会将其获得的等级列在特性的名字旁边。
族裔与背景 Ancestry and Background你除了在1级时从职业处获得的能力之外,还会获得来自所选族裔与背景的好处。‘’
属性提升 Attribute Boosts你除了在1级时从职业处获得的能力之外,你还能获得4项免费的
属性提升。在5级和之后的每5级,你都能得到4项免费的属性提升,分配至不同的属性调整值上。如果某项属性调整至已经达到+4或以上,必须花费2次提升才能增加;如果某个属性获得部分提升,你必须在之后的等级再次提升该属性以使其增加1点。
*译注:原文缺少这一节。
初始熟练 Initial Proficiencies1级时,你获得一定数量的熟练等级,以此体现你的基础训练。这些熟练已经在本职业的开头处列出。
神性火花和宝具 Divine Spark and Ikons在你的灵魂内存在着一个微小的神性火花,它不属于任何一个神祇,独属于你自己。你可以通过被称为宝具的特殊物品来展现这种神性力量。宝具是与你有着内在联系的物品——它们是从你的神性中结晶出来的神圣器皿,能够在你的手中达成传奇壮举。宝具有三种类型:神体宝具是你肉体上的标记,表明你不再是凡人;神装宝具是神圣的服装或衣饰;神兵宝具使得你能将你的故事雕刻在世界上。从第22-24页的列表中选择三种宝具,每类各一。你的身体获得所选择的神体宝具的特点;你获得若干非魔法的0级物品,它们需要符合你选择的神装宝具与神兵宝具需求。天意会确保你遇到这些物品;你可能会在沿着一条小路走的时候,从树上找到一根只有你能够拔出的长矛;或者,你可能在醒来时握着你在梦中看到的闪闪发光的腰带。更多关于宝具的信息可以在第22页找到。
通过将你的神性火花聚焦在你的一个宝具中,你赋予了那个宝具达成非凡的能力。只要你的神性火花存在于宝具中,你就能获得宝具的固有效果。你可以使用
转移火花Shift Immanence动作,呼唤你的火花,并把它放置于一个宝具内。
转移火花 SHIFT IMMANENCE[A]
神术 神人
频率 每轮一次
你转移了你的神性焦点,用你的神性火花填满你的一个宝具。当你的神性火花聚焦于一个宝具*时,它会柔和地发出光亮、在移动时发出轻柔的乐声,或者是以一种与你不断成长的神性相匹配的明显的方式展现。这会赋予宝具神术特征,赋予你宝具的固有效果。你的火花是不可分割的,所以它同时只能聚焦于一个宝具。你也可以通过转移火花Shift Immanence,将你的火花收回灵魂深处,不聚焦于你的任意一个宝具。
特殊 除了上述用法之外,你还可以将转移火花Shift Immanence作为一个触发条件为你掷先攻的自由动作来使用。
当你的火花停留在一个宝具中时,你也能够以一种强大的解放能力来引导你的神性——但这个行动的力量会暂时将你的神性火花从宝具中跃出。
宝具解放 SPARK TRANSCENDENCE
神术 神人
频率 每轮一次
需求 该宝具必须容纳着你的神性火花。你必须持握它(如果它是神兵宝具)、或穿戴它(如果它是神装宝具)才能使用一个宝具的解放能力。
你通过你的宝具引导你神性火花的全部力量,短暂地超越凡人、达成奇迹。这是一个特殊的行动,花费可变数量的动作,如同宝具的描述中所列。一些宝具作为自由动作或反应,而非行动被激活。在解放效果结束之后,你的神性火花立即被强制从那个宝具中转移到你选择的另一个宝具中*。
至简打击 Humble Strikes大道至简。即使是最简单的武器也能在你的手中完成英雄事迹。当你使用一个简易武器时,将该武器的伤害骰提升一级。
神人专长 Exemplar Feats 2级在2级以及之后每个偶数等级,你获得一个神人职业专长。神人职业专长开始于第25页。
好好好施法者专长数是吧技能专长 Skill Feats 2级在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。
通用专长 General Feats 3级在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。
起源称号 Root Epithet 3级当你神性火花与你的灵魂结合时,它就染上了你的个性和品质。随着你的事迹为这个新生的神性塑形,你会获得称号——一种表述你的故事、被用于称呼你的词或短语。你的每个称号都会影响你的一个宝具,赋予它额外的能力。
在3级时,你获得一个起源称号,它描述你个性的核心,影响你的神体宝具。如果你已经在给出的技能上受训,你会如常在由你选择的另一个技能上受训。从下列称号中选择一个。
勇者 Brave你的事迹展现出何为无畏:当野兽出现时,你会在场与之战斗;当有人迷失在黑暗中时,你会第一个前往救援。你在运动上受训。在你令你的神体宝具
解放后,你的身体带着你前进,你以直线向你选择的一个敌人行走Stride至多你的一半速度。
狡黠 Cunning为什么要和野兔在草地上赛跑,和鲑鱼在瀑布中比赛腾跃?为什么要在面对巨人时进行力量对抗?用一点创造力打败你的敌人不是更好吗?毕竟,在历史上回响的故事中,智慧和诡计总是战胜了天赋或力量,笑到最后。你在欺骗上受训。在你令你的神体宝具
解放后,你可以以自由动作进行一次虚招Feint。
悲怆 Mournful悲崔成为一个英雄,就是忍受无尽的苦难,站在别人倒下的地方,代替他们承担梦想与命运。虽然这个重量可能会使你热泪盈眶,但你背负重担,这样你身后的人就可以微笑着生活。你在交涉上受训。当你令你的神体宝具
解放时,它显现出一种苦乐参半的辛酸,使30尺内的一个敌人由于泪水和回忆而目眩;这是心灵和情绪效果。这名敌人会在你的下回合开始前保持目眩。
荣光 Radiant英雄们过着比任何人都伟大的生活,如此耀眼,吸引着追随者、激励着部队、改变着王国的进程。你在交涉上受训。在你令你的神体宝具
解放后,你激励30尺内的一个盟友继续前进,为他恢复2+你等级两倍的HP;这是心灵和情绪效果。然后该盟友暂时免疫10分钟。
技能提升 Skill Increases 3级在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。
族裔专长 Ancestry Feats 5级在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。
精魄打击 Spirit Striking 5级你的力量无法被控制,它在你使用暴力时,通过你的武器喷出火花和余烬。你拥有专家熟练等级的武器和无武装攻击造成2点额外精魄伤害。大师则增加到3点,传奇则增加到4点。
武器专家 Weapon Expertise 5级你一直致力于了解你武器的复杂之处。你的军用武器、简易武器、和无武装攻击的熟练等级提升至专家。
统属称号 Dominion Epithet 7级你的神性伴随着你的事迹而成长,使你开始涉及通常为神祇保留的领域。从下列称号中选择一个,它会影响你的神兵宝具。
地脉柱石之子 Born of the Bones of the Earth你统治着石与土——万物居所与历史传奇的基石。你获得配达人Hefty Hauler技能专长。你可以将由你的神人能力造成的任意精魄伤害的伤害类型更改为钝击,并将精魄特征替换为土特征,这会表现为漂浮的骨片与石子。你的神兵宝具可以获得以下能力。
固有 当你在一次打击中大成功并且重击的目标站在地面或石头上时,目标被击入泥土中。目标禁足,并且必须成功通过一次对抗你的职业DC的逃脱Escape才能结束禁足。如果他是虚体生物、液态生物(如水元素或某些泥怪)、或者其他能轻易逃脱的生物,那就不会被困住。
解放——以我之力破碎世界 Wound the World [AA] (土,解放)你用武器刺穿了你脚下的地面,产生一条60尺线形的裂缝。线形中的所有方格永久成为困难地形,或者当已经是困难地形时变为高等困难地形。在效果发生时,任何在受影响方格内站立的生物必须成功通过一次对抗你职业DC的反射豁免,否则倒地。因此倒地的生物还会因为震颤的大地受到2d6钝击伤害;这个伤害会在12级时提高到4d6,在17级提升到6d6。
如潮涌不息之力 Restless as the Tide你统治着海洋——生命的伟大来源和最终归宿。你获得了水下熟手Underwater Marauder技能专长。你可以将由你的神人能力造成的任意精魄伤害的伤害类型更改为钝击,并将精魄特征替换为水特征,这会表现为汹涌的水流。你的神兵宝具可以获得以下能力。
固有 当你在一次打击中大成功时,你对10尺内的所有生物造成武器伤害骰数量的溅射伤害。溅射伤害是钝击伤害并且具有水特征。
解放——海洋之握吞噬吾敌 Sea’s Claim [AA] (水,解放)一个咆哮的漩涡围绕着你,将你的敌人收拢到一起,以接受你的神力惩罚。所有在60尺内的敌人必须成功通过一次对抗你职业DC的强韧豁免,否则会被扫至影响范围内的另一个至多15尺远的、由你选择的位置,并且陷入措手不及直到你的下一个回合开始。这是强制移动效果。然后你打击Strike你触及内的一个敌人。
此身此武天下无双 Peerless under Heaven自神祇出现就在制造战争,而你的目标就是在战斗结束后站在顶峰。你可以将由你的神人能力造成的任意精魄伤害的伤害类型更改为物理伤害,这会表现为强大的冲击、锐利的刀痕、或短暂浮现的武器。作为武器攻击的一部分,这一伤害的类型与武器相同;否则,将是由你选择的钝击、挥砍或穿刺伤害。你的神兵宝具可以获得以下能力。
固有 神的武器技能指引着你的武器,给予它的武器组的重击专精效果。
解放——我为刀俎,尔为鱼肉 Reap the Field [A] 成为收割者死神罢!(解放)
需求 你上一个动作是一次成功的打击Strike,并且你还没有骰伤害;
效果 时间似乎停滞了,你的身影穿越战场,在一瞬间决定许多人的命运。不要为你的打击骰伤害。行走Stride一半的速度,对一个不同的敌人进行攻击,使用相同的多次攻击减值。如果你的第二次攻击成功,你就会对这两个生物都造成伤害;如果失手,你不会对任何一个生物造成伤害。
神言号令雷霆 Whose Cry is Thunder随着闪电击中你的灵魂,头顶的天空也将听你号令。你从神人能力中获得的任何对豁免骰的加值也适用于电特征的效果,获得的任何抗力也适用于电击伤害。你可以将由你的神人能力造成的任意精魄伤害的伤害类型更改为电击,并将精魄特征替换为电特征,这会表现为噼啪作响的电弧。你的神兵宝具可以获得以下能力。
固有 当你在一次打击中大成功时,闪电击中一个30尺内的目标,造成4d6电击伤害(基础反射豁免)。该伤害在你12级时提升至7d6,在你17级时提升至10d6。
解放——神圣裁决由青天而降 Judgment from Clear Skies [AA] (电,音波,解放)当你使用武器射击或投掷武器时,它变为了一道轰鸣的闪电。使用你的神兵宝具对第一个射程增量内、或30尺内(以更高的为准)的一个生物进行远程打击Strike。如果打击成功,目标和每个在他15尺内的生物成功通过一次对抗你的职业DC的基础强韧豁免,否则受到由武器冲击的猛烈霹雳造成的1d6电击伤害和1d6音波伤害;该伤害在你12级时提升至2d6电击和2d6音波;在你17级时提升至3d6电击和3d6音波。然后你的神兵宝具又回到你的手中。
雷霆蜘蛛,灭菌毁城决意 Resolve 7级你坚定的意志使你心如钢铁。你在意志豁免上的熟练等级提升为大师。当你在意志豁免中骰出成功时,你改为获得大成功。
警戒 Alertness 9级你随时保持对周围的警戒。你的察觉熟练等级提升至专家。
神性预感 Divine Premonition 9级对命运流动的感感知可以让你以不可思议的敏捷来应对危险。你在反射豁免上的熟练等级提升至专家。
神力专家 Godly Expertise 9级你运用神力的能力有效提升了。你的神人职业DC的熟练等级提升至专家。如果你拥有领域法术,你的法术攻击和法术DC的熟练等级提升至专家。
神性武器大师 Divine Weapon Mastery 13级你的武器技能受到了神性启发。你的军用武器、简易武器、和无武装攻击的熟练等级提升至大师。
高等决意 Greater Resolve 13级惊人的训练让你的心智无比坚韧。你的意志豁免熟练等级提升至传奇。当你意志豁免骰出成功时,你改为获得大成功。当你意志豁免骰出大失败时,你改为获得失败。当你对抗伤害效果的意志豁免失败时,你只受到一半伤害。
轻甲专家训练 Light Armor Expertise 13级你知晓如何在穿戴轻甲或不穿戴护甲的情况下进行闪避。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至专家。
高等精魄打击 Greater Spirit Striking 15级精魄打击提供给你的武器及无武装攻击伤害加成在熟练等级为专家时提升至4,等级为大师时为6,等级为传奇时为8。
钢铁之躯 Juggernaut 15级你的身体习惯于承受物理伤害和抵抗细菌与疾病。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师。当你在一个强韧豁免检定上取得成功时,视为获得大成功。
至高称号 Sovereignty Epithet 15级你身后一连串的英雄事迹,使你的神性火花在力量中成长,变得足够明亮,现在它照亮了你的遗产。从下列称号中选择一个,它会影响你的神装宝具。
万千英雄师范 Teacher of Heroes那些被称为英雄的人被要求训练那些追随他们的人,这就是你的命运——通过你的后辈被铭记。
固有 你的神装宝具所赋予的灵光增加到30尺。当你对一个在你的神装宝具的灵光中的敌人打击失败或没有造成伤害时,你可以尝试对目标进行一次回忆知识Recall Knowledge检定,并立即将你获得的任何知识传递给灵光中的每个盟友。当你以这种方式回忆知识时,你获得的第一项知识总是敌人的免疫(如果有的话)或最多的抗力(如果他没有免疫)。如果目标没有免疫或抗力,那么你会得知他最多的弱点。如果目标没有免疫、抗力或弱点,那么你可以了解他最低的豁免是哪一个。
解放——完成英雄征途 Complete the Hero’s Journey [AA] (心灵,精魄,解放)你宣称在你的神装宝具的灵光内的敌人是一项英雄的考验。只要敌人还在你的神装宝具的灵光内,他以你为目标的每次成功的打击或法术对你造成额外的10点精魄伤害。每当他对你造成精魄伤害时,灵光中的每个盟友都可以尝试对他进行反应打击Reactive Strike,即使他们通常没有这个反应。如果你灵光内的一个盟友成功地用反应打击杀死了这个敌人,他们立即获得等于他们等级的临时HP,持续1分钟。
最终统治者 The Last Ruler无论你的命运是成为君主还是神祇,过去与将来存在的一切真实统治者的精神充溢于你的权力和领土,使你成为不可违背的命令者。
固有 你的神装宝具所赋予的灵光增加到30尺。每当灵光内的一个敌人的一次对你的攻击骰失败,你可以以一个自由动作对他尝试一次威吓检定以打击士气Demoralize,责备他愚蠢地试图反对你。
解放——拜服于至高神权 Kneel Before Greatness [AA] (心灵,精魄,解放)你正当地要求对于你应有的忠诚。所有位于的神装宝具所赋予的灵光内的敌人必须成功通过一次对抗你的职业DC的意志豁免,否则立刻进行跪拜,以一个自由动作倒地。对抗这一效果的豁免大失败的敌人也会受到等于你等级两倍的精魄伤害。
月光篡夺者 Thief of Moonlight你的事迹掩蔽在窃窃私语和半信半疑的谣言间。你的足迹隐没在星辰之后,无人可见,你能带走你想要的一切:天空的光线在你的贪欲下也并不安全。
固有 你的神装宝具所赋予的灵光增加到30尺。每当灵光内的一个敌人的一次对你的攻击骰失败,你从他的眼睛里夺走光之碎片,使得他目眩直到你的下一个回合结束。
解放——一切光辉尽归于我 All that Shines Belongs to Me [AA] (幻术,失能,解放)你在隐形1轮,然后行走Stride。在这个过程中的任何时候,与你相邻的敌人都必须成功通过一次对抗你的职业DC的强韧豁免,否则目盲1分钟;如果一个生物在对抗这一效果的豁免中大失败,就会永久目盲。每有一个被这一效果目盲的生物,隐形的持续时间就增加1轮,因为你能够隐藏于从他们那里偷来的光中。
神力大师 Deific Mastery 17级你已经掌握了流过你全身的神性力量。你的神人职业DC的熟练等级提升至大师。如果你拥有领域法术,你的法术攻击和法术DC的熟练等级提升至大师。
警惕感官 Vigilant Senses 17级随着你的冒险,你发展出对细节的敏锐感知和关注。你的察觉熟练等级提升至大师。
轻甲大师 Light Armor Mastery 19级你运用轻甲的技巧获得改善,提升你闪避猛击的能力。你在轻甲以及无甲防御上的熟练等级提升至大师。
宝具 IKONS作为一个神人,你得到三件宝具:一枚在你超凡身体上的标记、一件可以穿戴的服饰、和一把能将你的故事镌刻于世的武器。从每个类别中选择一件宝具。
你的宝具可以被蚀刻符文、升级、或其他如常的更改。如果你获得了一个相同类型的新物体,你可以花费1天的休整期,使用你的神性力量浸透新物体,将你的宝具切换为它。你可以使用这个过程使一个已有的魔法物品,如幻术斗篷 cloak of illusions或灼热之剑searing blade *,成为你的宝具,只要物品等于或低于你的等级;这使得该物品成为一件神性物品,为该物品移除奥术、异能、原能和魔法特征,如果它还没有神术特征,就添加上。
*译者注:都是不存在或还没出的物品。
神体宝具 Body Ikons神体宝具强调了神人身体的物理特征,因此不会被偷走、卸武、驱散、或以其他方式解除。
引人瞩目之处 EYE-CATCHING SPOT 神体宝具
情绪 宝具 心灵 视觉如太阳般温暖的目光与微笑下,动人心魄的美分散了敌人的注意,牵动着他们的心。
固有 你的美超自然地强化,分散了敌人的注意,对你进行的近战攻击遭受-1环境减值。
解放——摄人心魄 Captivating Charm [AA](情绪,心灵,视觉)你将注意力集中在30尺内的一个生物上,征服他的感官。他必须成功通过一次对抗你职业DC的意志豁免,否则被你迷魂,直到你的下一个回合开始。如果你对目标采取敌对行为,状态结束;但如果你只是对他的盟友采取敌对行为,状态不会结束。
如钢锋锐之目 GAZE SHARP AS STEEL 神体宝具
宝具你的眼眸中闪烁着一种近乎实质的锐光,让你能注意到地平线上最小的那只鸽子和飞行中最快的那支箭。
固有 你的视觉敏锐,让你能在敌人开始攻击时就感知到,这给予你在察觉检定上+1状态加值、在对抗远程攻击的AC上+2状态加值。
解放——破动六眼 A Moment Unending [A](预言)你注意到周围的每一个动作,让你能对你通常无法做出的事情做出反应。你获得反应打击Reactive Strike专长直到你的下一个回合开始。
渡厄而存者之 SCAR OF THE SURVIVOR 神体宝具
宝具你身上的伤疤记述了一段某人试图结束你的传奇却失败的往事——这证明了你的坚韧。
固有 神性力量从你的伤疤处向外扩散,强化你的肉体。你获得死硬Diehard通用专长,并在强韧豁免上获得+1状态加值。
解放——以此痕证无伤神体 No Scar but This [A](治疗)你的伤口交织愈合,几乎消除了伤痕。你恢复1d8 HP。在3级以及之后每2级,恢复量提高1d8。
铁布衫 SKIN HARD AS HORN 神体宝具
宝具你的皮肤由你的灵魂锻铸为了一套盔甲,但你身体上还是有一个未受保护的位置,在你的传说中成为了一个诅咒和挑战。
固有 你获得等于你等级一半的对钝击、挥砍或穿刺伤害的抗力。当你获得这个宝具时,你需要选择其一,之后不能更改。这种抗力不适用于重击,因为重击成功击中了你未受保护的弱点。
解放——在我的身躯上撞得粉碎吧! Crash against Me [A] 直到你的下一个回合开始,你的皮肤牢不可破。你的抗力提升至等于你等级的值。在此期间,如果一个生物使用造成伤害与你抗力一致的武器,在一次对你的近战攻击骰中失败,或者攻击成功但你的抗力将伤害减少到0,那么该武器伴随着刺耳的声响从你的皮肤上猛地弹开,使得攻击的敌人措手不及,并且在以该武器进行的攻击中遭受-2环境减值,直到他的下回合开始。
神兵宝具 Weapon Ikons阴阳两隔墓土锋 BARROW’S EDGE 神兵宝具
宝具用法 造成挥砍或穿刺伤害的一件近战武器
锋刃在鞘中嗡鸣,仿佛想要脱鞘而出痛饮鲜血。
固有 你的神兵宝具对它打击的生物造成每武器伤害骰1点的持续精魄伤害。
解放——渴饮吾敌之血 Drink of my Foes [A](治疗,活力)
需求 你的上一个动作是使
墓土之刃 的一次成功的打击;
效果 你的锋刃微微发亮,吸收着敌人的活力。你恢复造成伤害一半的HP。
命定射击 FATED SHOT 神兵宝具
宝具用法 一件远程武器
你射出在空中闪亮急行的流星。
固有 你的神兵宝具对它打击的生物额外造成每武器伤害骰1点的精魄伤害。
解放——七色长虹之雨 Rain of Seven Lights [AA](精魄)你用你的神兵宝具向空中发射流星,流星在60尺内5尺爆发区域化为一片雨。该区域内的每个生物必须成功通过一次对抗你的职业DC的基础反射豁免,否则受到等于你的神兵宝具正常打击伤害的精魄伤害。如果你的神兵宝具有致命或夺命特征,那么当一个生物在对抗这一效果的豁免中大失败时,它们受到的精魄伤害等于被这些特征调整后的武器打击伤害。在使用这种能力前,你可以选择是否赋予它非致命特征,在这种情况下,将一个生物的HP削减至0只会让他陷入无梦安眠。
烁光闪耀锋华刃 GLEAMING BLADE 神兵宝具
宝具用法 剑或短刃武器组的一件武器
这把剑如此锋利,在迅速拔出时似乎切断了它前方的空气。
固有 你的神兵宝具对它打击的生物额外造成每武器伤害骰2点的精魄伤害。
解放——镜现双刃神魂击 Mirrored Spirit Strike [AA](精魄)用你的神兵宝具进行两次打击Strike,每次都使用你当前的多重攻击减值。两次打击必须对抗相同的目标。如果打击由没有灵巧特征的武器进行,第二次打击需要遭受-2减值。如果两次打击都命中,将它们的伤害累加,全部造成精魄伤害。精准伤害只会被添加一次。将两次打击造成的伤害合计,应用一次抗力和弱点。在计算你的多重攻击减值时,这将被视为两次攻击。
崇高枝杈 NOBLE BRANCH 神兵宝具
宝具用法 矛或长武武器组的一件武器,或是木杖、长棒、战斗短棒、或禅杖
这个简单的棍状武器简约而优雅。
固有 你的神兵宝具对它打击的生物额外造成每武器伤害骰2点的精魄伤害。
解放——无寸劲 Strike, Breathe, Rend [A](精魄)
需求 你的上一个动作是使用崇高枝杈 的一次成功的打击;
效果 你在武器接触的瞬间引导能量冲击。所需打击的目标受到等于你武器伤害骰的精魄伤害。
泰坦粉碎者 TITAN’S BREAKER 神兵宝具
宝具用法 棍棒、锤、或斧武器组的一件武器
你挥舞着能轻松粉碎山脉的武器。
固有 你的神兵宝具对它打击的生物额外造成每武器伤害骰2点的精魄伤害。构装体和物体不再免疫这一精魄伤害,并且这种精魄伤害自动忽略它们拥有的任何硬度。
解放——崩裂山峦 Fracture Mountains [AA](精魄)你的灵魂是如此的厚重,它具有实质的力量。用你的武器进行一次近战打击Strike。在计算你的多重攻击减值时,这将被视为两次攻击。如果这次打击命中,你额外造成的精魄伤害增加至4加上一个额外的武器伤害骰。如果你至少10级,增加至6和两个额外骰;如果你至少18级,增加至8和三个额外骰。构装体和物体不再免疫这一精魄伤害,并且这种精魄伤害自动忽略它们拥有的任何硬度。
“效五丁之举,以力开山!”神装宝具 Worn Ikons尖栅手镯 PALISADE BANGLES 神装宝具
宝具用法 穿戴 护腕
这些腕带寓意拒绝和接纳:拒绝伤害、接纳你必然支配敌人的事实。
固有(灵光) 一个15尺的灵光环绕着你,保护你和所有灵光中的盟友免受伤害,给予他们在AC上的+1环境加值。对于举起小盾者,这一加值提高至+2;对于举起盾牌者,这一加值提高至+3。
解放——命运之拥 Embrace of Destiny [A](情绪,心灵,精魄) 你将灵光内的一个敌人吸引至你的触及内,他必须成功通过一次对抗你的职业DC的强韧豁免,否则会被径直移动至你近战触及内的一格。
负天者的腰带 SKYBEARER’S BELT 神装宝具
宝具用法 穿戴 腰带
这束腰带环绕着你的腰,放大你的力量,使你觉得你可以背负天空。
固有(灵光) 力量从你身上涌出,允许所有在15尺内的盟友在超载前多负载4B,至多多负载8B。你(但不包括你的盟友)可以尝试卸武Disarm、擒抱Grapple、推撞Shove、或摔绊Trip体型比你大两级的生物。
解放——负友之重 Bear Allies’ Burdens [AA] 你依赖力量发挥速度,将盟友像稻草娃娃一样带起。你行走Stride;在任何时刻,当你靠近一个自愿的盟友时,你可以将他带起,然后在你移动中的另一个时刻将他放置于一个相邻格子中。如果在你开始这一移动时,这个盟友正从你的灵光中受益,那么他在被带起时不计入你的负载限制。
“以我之轻,负担汝一切重”途径万里之履 THOUSAND-LEAGUE SANDALS 神装宝具
宝具用法 穿戴 鞋子
你的凉鞋合脚且耐用,它承载着你途径万里,还会承载着你走得更远。
固有(灵光) 你的凉鞋令你前路的旅行更加轻松,给予你和所有15尺内的盟友在速度上+10状态加值。
解放——向胜利,冲锋! Marathon Dash [A] 你的凉鞋会把你带到你需要去的地方。你行走Stride,每个在你的灵光内的盟友可以在你的移动开始时以一个反应动作进行行走Stride。
胜者桂冠 VICTOR’S WREATH 神装宝具
宝具用法 穿戴 头带或肩带*
这个胜利的象征——无论是戴在头上的月桂枝,还是挂在脖子上的奖章——在提醒着你和你的盟友,胜利是唯一可以接受的结果。
固有(灵光,情绪,心灵) 你激励你的盟友去获取更大的荣耀。你和所有15尺内的盟友在攻击骰上获得+1状态加值。
解放——荣耀将至,此当为英雄奋起之时 One Moment till Glory [A](情绪,心灵,精魄) 你团结你的盟友,把他们从灾难之缘带到胜利之始。你灵光中的每个盟友,立即对一种他正在遭受的负面效果或状态,进行一次具有+2状态加值的新豁免,即使该效果通常不允许一次新豁免。
赢取你的称号 EARNING YOUR NAME在你达成事迹、培养力量的过程中,你的称号也在成长。“勇敢者那哈Nahoa”可能会成为“勇敢者那哈,地脉降生”,然后在达成使命后,再成为“勇敢者那哈,地脉降生,英雄导师”。如果你是一名GM,你的一位PC正在扮演神人,考虑和他谈谈,看看他是否对某个之后的称号感兴趣。如果是,你可以在他的旅程中设计一场挑战或遭遇,于是他就可以在故事中“赢得”他的称号——例如,那哈可能会发现自己必须从洞穴中请出道路、或是必须与土元素进行艰苦的战斗。这些事迹可以为他在之后达到合适的等级时赢得“地脉降生”进行铺垫!
神人专长 Exemplar Feats在每个你获得神人专长的等级,你都能选择下列专长中的一个。你必须在选取前满足此专长的全部先决条件。
1级
受祝神魂 SANCTIFIED SOUL 专长 1
神人你为宇宙善恶的斗争间画了一条界限,并选择了一边。你要么获得崇圣holy特征,要么获得秽邪unholy特征。你所有造成精魄伤害的神人能力获得受祝sanctified特征,允许你将你的神圣或亵渎特征应用上去,以更好地影响你所选择的敌人。
双生星 TWIN STARS [A] 专长 1
神人需求 你拥有一把单手的神兵宝具。
你的神圣火花体现出一种原始的二元性,你的神兵宝具相应地分裂成两个对应的组分。你将你的神兵宝具分为它的两个副本;这些副本是完全一致的,具有一个镜像特征——比如一个上面是太阳图案而另一个上面是月亮图案——并且都具有成对twin特征。你可以再次使用该能力将这两个组分融合为原来的形态。由于它们是同一物体的不同化相,你的神圣火花可以同时聚焦于它们两者,就如同它们是一个宝具。
凡世抗争誓言 VOW OF MORTAL DEFIANCE [A] 专长 1
听觉 专注 神人 语言 心灵需求 你没有受祝sanctified于崇圣holy或秽邪unholy特征。
看到众神和祂们的仆人在善恶战争great war of good and evil中留下的废墟,你得出了唯一合理的结论:必须将祂们从丝绸的宝座上驱除。你发誓会击败一个60尺内的具有崇圣或秽邪特征的生物。每轮你第一次对该生物造成伤害时,你额外造成1d6精魄伤害。直到你或目标被击败、逃跑、或遭遇结束,你不能再次使用
凡世抗争誓言。
特殊 如果你选取了这一专长,你就不能再受祝于崇圣或秽邪特征。对这一专长的重训通常需要改变你的世界观。
2级
宣称初始领域 CLAIM INITIATE DOMAIN 专长 2
神人虽然领域法术通常来自于一个神祇,但你学会了利用你自己的神性火花的特性来显现领域法术。从《Player Core》第39页的列表中选择一个常见领域——一个与你有关或对你特别重要的主题。你获得该领域的初始领域法术。
领域法术是一种聚能法术。施放一个聚能法术需要花费一个聚能点,你初始具有一个1聚能点的聚能池。在你的日常准备中,你的聚能池会重新充满;你也可以通过花费10分钟使用再聚能行动,从你用之不竭的神性火花中提取能量,再将其转化为凡人的魔法能量,来重新获得1个聚能点。
聚能法术会自动升阶到你等级的一半,如同戏法一般。聚能法术不需要法术位,并且你不能使用法术位来施放它。某些专长会给予你更多的聚能法术。你的聚能池可以拥有的最大聚能点数量等于你所拥有的聚能法术数量,但永远不能超过3点。聚能法术的完整规则位于《Player Core》的第298页。
特殊 你可以多次选择这个专长,每次选择一个不同的领域,并获得它的初始领域法术。
昔日锦鲤化金龙 LEAP THE FALLS 专长 2
神人神性能量强化了你的腿部,你可以像鲑鱼翻越瀑布一样有力地在战场中跳跃。你的神体宝具获得以下能力:
固有 你获得了强力跳跃Poweful Leap技能专长和快速跳跃Quick Jump技能专长。
小丑死灭荆棘 THORNS OF MORTALITY 专长 2
神人 虚空通过将你的神性经由一次打击引导到一个生物体内,你可以破坏他的恢复能力。你的神兵宝具获得以下能力。
固有 当你成功用你的武器伤害敌人时,你的力量徘徊于他体内,表现为埋入体表的阻碍伤口愈合的尖刺和荆棘。当目标即将恢复HP,例如受到治疗效果、或具有快速治疗fast healing或再生regeneration等能力,他必须尝试一次对抗你的职业DC的意志豁免,以决定效果,然后尖刺消散。尖刺也会在出现1分钟后消失。
成功 该生物恢复即将恢复的全部HP。
失败 该生物只能恢复一半的HP。
大失败 该生物不能恢复HP。
4级
天际飞掷 HURL AT THE HORIZON 专长 4
神人需求 你的神兵宝具是投掷或近战武器。
你的武器从你的手中飞出,好像在以自己的力量前进。
固有 你的武器获得投掷15尺特征,或者如果它已有投掷特征,则投掷距离增加10尺。
石中剑 ONLY THE WORTHY 专长 4
神人你可以指定你的宝具只能由你亲手移动,令它们固定不动时它们就会像嵌在石头上一般。每当你放开Release你的可穿戴或神兵宝具,你可以花费一个动作来命令它保持静止。在静止时,宝具只有在被施加了8000磅的压力、或由一个生物使用运动进行一次对抗你的职业DC的破拆Force Open,才会移动。你可以在一个邻近的倒地敌人身上放开你的宝具,阻止他们移动——当被如此放开时,你不能使用该宝具,并且敌人必须成功通过一次运动检定*以站起Stand或移动。当效果被打破时,或当你花费一个交互Interact动作伸出一只手将其唤回时,宝具自动飞回你的手中。
*译者注:原文未说明DC。
百步穿杨 THROUGH THE NEEDLE’S EYE 专长 4
神人需求 你的神兵宝具是远程武器。
你的射击达到了你的意志所需求的完美。
解放——以射障目 Blinding of the Needle [AA] 使用你的神兵宝具进行一次打击Strike。如果打击成功,目标必须成功通过一次对抗你的职业DC的强韧豁免,否则目盲,持续一轮或直到他使用一个交互Interact动作清理视野。
6级
蜻蜓切 MOTIONLESS CUTTER 专长 6
神人需求 你的神兵宝具是造成挥砍伤害的近战武器。
你的武器是如此的锋利,一只落在它静止刀刃上的昆虫也会被切断。你的神兵宝具获得以下能力。
解放——蜓翼断 Severing Four Dragonfly Wings [AAA] 使用你的神兵宝具进行一次打击Strike。如果打击成功,你可以立即对你触及内的另一个目标进行一次额外打击;你的多重攻击减值不适用于这次打击,但你在本回合每进行一次其他攻击,就要在攻击骰上遭受-2减值。你可以继续以这种方式继续进行打击,直到你总共进行四次打击,或在一次打击中失手,以先发生的为准。
反应打击 REACTIVE STRIKE [R] 专长 6
神人触发条件 你触及内的一个生物使用一个操作动作或移动动作、进行一次远程打击、或在使用移动动作的过程中离开一个格子。
你猛击一个露出破绽的敌人。对触发的生物进行一次近战打击Strike。如果你的攻击重击并且触发条件是一次操作动作,你打断该动作。这次打击不计入你的多重攻击减值,你的多重攻击减值也不适用于这次打击。
蛇缚天矢 BINDING SERPENTS CELESTIAL ARROW 专长 6
神人需求 你的神兵宝具是远程武器或具有投掷特征。
当你准备射出你的箭矢/弹药时,你召唤神性之蛇来绑缚你的敌人。你的神兵宝具获得以下能力。
解放——天蛇缠缚 Coiling Serpent [AA] 使用你的神兵宝具进行一次打击Strike。如果打击成功造成伤害,目标必须成功通过一次对抗你的职业DC的反射豁免,否则箭矢转变为大量天界之蛇,缠卷目标,使其禁足,直到它在一次对抗你的职业DC的逃脱Escape中成功。
8级
额外宝具 ADDITIONAL IKON 专长 8
神人你的故事足够丰富,三个宝具已经无法表述它的全貌。你获得第四个宝具*,它可以是任何类型的。
宣称进阶领域 CLAIM ADVANCED DOMAIN 专长 8
神人需求 宣称初始领域
你对自己神性火花的沉思开启了更深层次的领域法术。你可以从你的一个领域中获取进阶领域法术(《Player Core》的第372-381页)。
特殊 你可以多次选择这个专长,每次你必须从一个你已经具有初始领域法术的领域中,获取进阶领域法术。
统属徽记 DOMINION SIGNIFIER 专长 8
神人需求 统属称号
你的武器获得了一种装饰,进一步强调了你在神之领域的统属。你获得了下面与你的统属称号相关的徽记,它扩展了你可以用于替代精魄伤害的伤害类型(以及替代精魄特征的特征)。
- 地脉降生 黑曜石碎片伴随着熔岩涌出,造成火焰伤害(土、火)。
- 不息之潮 海石与盐晶提升了水的咸度,造成酸蚀伤害(酸蚀、水)。
- 天下无敌 可怕的划痕或脏污的血槽中流淌着被杀者的怨念,造成虚空伤害(虚空)。
- 呼号雷霆 透澈的钻石或橡树叶片发出轰鸣的雷声,造成音波伤害(音波)。
10级
唤死回生 FISH FROM THE FALLS’ EDGE [R] 专长 10
神人 治疗 活力触发条件 一个30尺内的生物即将死亡。
频率 每天一次
见到你的盟友倒下,你发出一声呐喊,将你的神性火花暂时传递给他,防止他沿着灵魂之河飘走。你阻止触发生物濒死dying,并使他恢复5d8 HP。盟友由于你的神性力量触碰而生机勃勃,在豁免骰和AC上获得+1状态加值,持续1轮。你的神性火花留存在你的盟友体内,使你你不能获得任意宝具的固有效果,直到你的下个回合开始,那时它回到一个由你选择的宝具内。
天行者 JOURNEY OF THE SKY CHARIOT 专长 10
神人微型翅膀、燃烧之轮、或其他表示飞行的徽记从你的神装宝具中展露,使它能够将你从地面抬升。你的宝具获得以下固有效果。
固有 你获得20尺飞行速度。
比翼双飞 MATED BIRDS IN PAIRED FLIGHT 专长 10
神人需求 你拥有两个神兵宝具weapon ikons,并且每个宝具都具有投掷特征。
你的宝具就仿佛一对独翼的鸟般连结在一起。
固有 只要你拿着一个宝具,另一个就会归来寻找它的搭档。两个宝具都获得回力符文的效果。
解放——燕双飞,缘再续 Rejoin in Flight [AA] 你将神兵宝具分别向一个生物的两侧投掷,然后它们会寻找彼此,在目标身上重聚。对一个处于你的神兵宝具的第一个射程增量内的目标,进行两次投掷打击Strike,每次都应用你当前的多重攻击减值。目标被这两次攻击夹击(通常会使他对这两次攻击都措手不及),如果两次都命中了,目标额外受到一枚武器伤害骰的伤害。然后这些武器回到你的手中。
12级
如意金 COMPLIANT GOLD 专长 12
神人需求 你的神兵宝具是近战武器。
你可以为了方便携带或强化力量而命令你的武器缩小或放大。即使你的宝具没有被聚焦,你也可以把它缩小到一个可以忽略不计的大小,并把它塞在耳后、发间、或一个类似的隐蔽位置。你可以在正常抽出或收起你的武器的过程中,将其缩小或重新放大到正常尺寸。
固有 你的神兵宝具获得长触及特征。如果它已有长触及特征,那么它会将你的触及提升10尺,而不是正常的5尺。
解放——闹天宫 Topple the Pillar of Heaven [AA] 你的宝具延伸到一个不可能的长度,击打路径上的一切。你对60尺线形内的所有生物造成6d8伤害,这具有一个对抗你的职业DC的基础反射豁免。伤害类型与你的武器相同。在14级以及之后每2级,伤害增加1d8。
洛水为誓 EXTRACT VOW OF NONVIOLENCE [AA] 专长 12
听觉 专注 神人你恳请或威胁一件武器,让它发誓不再伤害你。对一件60尺内的武器,尝试一次交涉检定以请求Request或一次威吓检定以打击士气Demoralize——尽管大多数武器没有被活化、没有心智,但你的言语不知何故仍然会影响到它,就好像它是活着的并且你们之间语言相通。这个检定的DC是挥舞武器的生物的意志DC或武器等级的适中DC*。然后该物体暂时免疫诉诸非暴力誓言一天。
大成功 这个物体发誓不会伤害你。你对该武器造成的所有伤害获得抗力,持续10分钟。抗力等于你等级的一半。
成功 如大成功,但每次武器伤害你时,效果的持续时间减少1分钟。
当你获得这一专长时,选择寒铁、暗木darkwood、曦银dawnsilver、或银。出于某种原因——也许是因为你低估了这种材料、或者因为你认为它是一个朋友——你永远无法对由所选材料构成的物体使用诉诸非暴力誓言。
*译者注:原文未明确取高还是取低。
有能狂怒 WARPED BY RAGE 专长 12
神人 化形你的愤怒贯穿了你的身体,将你变成一个只知道战斗的野兽。你的神体宝具获得以下能力。
固有 你获得4环
变巨术 的效果。
解放——狂怒迸发 Spasm of the Berserker [A](化形) 你的身体扭曲得无法被认出,化为一个强大的独眼形态。你仍然处于变巨术 的效果下,并且直到你的下回合结束前获得6环
满月狂乱 的效果,该效果不能被你提前结束。
14级
命中注定的胜利 DESTINED VICTORY 专长 14
神人你要求与你选择的敌人进行一场决斗。你的神装宝具获得以下能力。
固有 每当敌人成功用近战武器打击了你,在你的下回合开始前,你会在对抗该敌人的下一次攻击的AC上获得+2状态加值。
解放——一决高下 Only You and I [A] 你把你的敌人拉进一场命中注定的决斗中,而你知道你必将胜利。选择一个你触及内的敌人。直到你的下一个回合结束,该敌人在对你的攻击骰中获得+2环境加值,但每当他尝试远离你、打击一个除你以外的目标、或施放一个目标不包括你的法术,就必须尝试一次意志豁免*。如果失败,目标失去与该尝试所需的动作。每当敌人在该效果起效时对你打击失手,你恢复1d8+5的HP。
*译者注:原文缺少DC。
无尽刃雨,由天而降 INFINITE BLADES CELESTIAL ARROW 专长 14
神人需求 你的神兵宝具是远程武器或具有投掷的近战武器。
你发射的每发箭矢/弹药都复制出了诸多精魄构成的利刃、圆环和其他投射物,洒落在你的敌人身上。你的神兵宝具获得以下能力。
固有 每当你以你的神兵宝具成功打击一个敌人,至多两个相邻目标的敌人被复数的投射物击中,受到等同于你的神兵宝具伤害骰的精魄伤害。
解放——天空之雨,降下终结 Heaven Rains an Ending [AAA] 你发射的箭矢复制为一团密集的武器之云。对在你武器的第一个射程增量内的每个你能注意到的敌人进行一次远程打击Strike。每次攻击都计入你的多重攻击减值,但在你进行完所有攻击前不会增加你的减值。这些打击造成的伤害都是精魄伤害。
16级
七色虹跨宇宙天桥 SEVEN-COLORED COSMIC BRIDGE 专长 16
神人你的神性火花闪耀着幻变的色彩,能够带着你像光一样快速地穿越世界。你的神兵宝具获得以下能力。
固有(光亮,传送) 你的武器上的虹彩光线散射在周围的环境中,每一条都可能是你的目的地。当你成功打击一个敌人时,你可以以一个自由动作传送到10尺内的一个无人占据的位置。
解放——飞虹,贯穿天地 Fleeting Arc through Heaven and Earth [AAA](光亮,精魄,传送,解放) 你沿弧线挥舞你的武器,释放出一圈闪耀的彩虹,对60尺的锥形的所有敌人,造成8d6精魄伤害和8d6与武器伤害类型相同的伤害,这具有一次对抗你的职业DC的基础强韧豁免。当彩虹消散时,你可以用它作为桥梁,传送到效果区域内的任何位置。
断河捕风 STRIKE RIVERS, SEIZE WINDS 专长 16
神人频率 一小时一次,详见描述
通过纯粹的肉体力量,你可以搏杀河流、抓获疾风、一拳轰爆地核、或仅仅通过自身力量创造其他气象变化。你可以制造出以下法术的效果,但每小时不能超过一次,并且单一效果每天不超过一次:4环
水流爆发,5环
操控水位,6环
狂风暴雪(2R法术),7环
火山爆发,8环
惩戒烈风。
制造法术效果需要与施放法术相同的动作类型和数量,并且使用你的职业DC与法术DC中更高的那个。因为你是用你的神力创造的这些效果,而并没有施放法术,因此它们不能被解除或反制。
18级
过去未来永燃之焰 ETERNITY-INCINERATING BLAZE 专长 18
神人 精魄 虚空你的神性火花的火焰十分酷热,它不仅在现在燃烧,也在过去和未来燃烧。你的神兵宝具获得以下能力。
固有(精魄,虚空) 你的武器燃尽了目标的未来。当使用该武器造成重击时,目标遭受毁灭1或将其毁灭状态值增加1。如果目标的最大濒死值被该能力降低至0,它就会立即在灵体火焰中死亡,身躯化为灰烬。
解放——时流烧却 Burn out of Time [AA](精魄,解放,虚空)你头顶燃起的无尽之焰压缩为一个圆球,注入了你的武器。打击Strike一个生物。打击额外造成3d8精魄伤害和3d8虚空伤害。如果该生物被削减至0 HP,就会立即被杀死:不是现在被杀死,而是过去被杀死。这种时空上的破坏抹去了他最近行为的后果;如果一个生物在上一轮因被焚烧目标的行为而死亡,这个生物就会在死亡时的位置处复活,并具有5d8的HP,就好像他的死亡被撤销了。
毁日者 SUNWRECKER 专长 18
黑暗 神人你的武器能够击中天上的任何光。你的神兵宝具获得以下能力。
固有(黑暗) 当使用该武器造成重击时,它会以目标为中心*创造一个2环
黑暗术效果。
解放——破天车 Break the Sun’s Legs [AA](寒冷,黑暗) 你对着最亮的光源——无论那是火炬还是天空中的太阳——作势切割。一个缺口出现在了光源上,吞噬了光,所有人都能看见。在你周围120尺爆发*的整个区域都将承受9环
黑暗术的影响,持续1分钟。窃取的光线被引导至你的双目,在效果期间你获得高等黑暗视觉。
*译者注:爆发起点应为格子间的交点,此处可能有误。
20级
不死于徒手 CUTTING WITHOUT BLADE 专长 20
神人随着你的宝具的故事广泛传播,你已经意识到它们都是你灵魂的显现,因此物体本身并不必要。你的宝具分解成了金色的光。你可以将你的神性火花置于你所拥有的任何物体中,即使是某个完全没有威胁性的物体,例如一束草,然后将它转变为一个由纯粹的神性光辉构成的、功能完备的宝具的复制。你可以在以之打击或其他使用方式使用之前或之后,立即以一个自由动作使用该能力。
超越死亡之境 A PLACE BEYOND MORTALITY 专长 20
神人前提条件 获取进阶领域
频率 每天一次
需求 你的聚能池中有着至少1点聚能点。
你的领域不仅仅再是你力量的代表,而是你的神性本质和本质所代表的潜在不朽。你停止衰老。当你将因任何原因死亡时,你可以以一个自由动作立即花费你所有剩余的聚能点,保持在0 HP存活并清除你的任意负面状态,这一动作可以在任何时机使用,无论你当前的状态如何。当你这样做的时候,你恢复你总值一半的HP,站在你当前的格子上,立即将你的神兵宝具召唤到手上,然后转移火花Shift Immanence到你的任意宝具上。