贼是充满想法的职业,团队夹击or单走潜入,一击脱离or多打偷袭,似乎都可以在一个角色上实现,还有顶满的技能点去帮助实现各种想法!
——本该如此的,但pf里有法术的职业在实现想法方面确实要更强些,夹击有召唤、部署,潜入有隐形/雾/魔法黑暗(这个倒是可以用发烟棒技法处理,但视觉不通过魔法手段(如半兽人替换、灰烬通道、哥兹面具、先知女巫诗人影舞者等能力)又比较局限),一击脱离飞刃袭,多打偷袭变形天武,都跟贼本体无关;
顺着变形天武又可以引出另一个问题:数值。双武的多打命中(-2/-7/-12)显然比天武(+0/-5/-5)差,除此之外贼(即使是掉链贼)相比其他职业在打出偷袭之前职业能力是一点命中都不加;即使回避了战斗,还有灵感这种不要脸的能力,和比较要脸的逸闻知识+博学等,又或神来一笔,又让贼在技能检定(而非技能点)上只能说是平庸......
——这么说贼比啥啥不行,那魅力在哪儿?我个人觉得啊,其一就是我挺讨厌但的确成为了特色的 基于掉链贼敏上伤与需要机动性进行偷袭的“敏战”(或者说“灵活战士”)画风,反射闪避直觉闪避也补足了这一点;其二就比较不讲道理了:抛开数值不谈!最高的技能点的确可以让你几乎每种技能都掺一脚(有时甚至是队友无暇顾及的技能),万一骰的高呢?
遗憾的是基于优化考虑,总是需要强化一下攻防、专精一些技能的,就导致存在感强的贼可能职业上不太纯粹,就不过多展开了()