就 你要吃龙骑7级那个双头附魔的福利,那就肯定要出Lance,因为通常情况下Lance不能娴熟,核心思路就下面两种
1、直接上大力硬打,twf的属性问题就靠升级的属性和双属性腰带撑上去,必点的专长也就是双武器三件套
2、靠枪舞流强行娴熟长枪,这样的话还可以通过庖丁解牛进一步提升伤害,也可以直接上灵巧省点进阶武训完位,比起上面的方法有更高的伤害潜力,但升级不平滑而且成型很晚
剩下的专长就爱点啥点啥吧……
抽空模拟了一下,第二种方案搞武器娴熟庖丁解牛的话会让命中需求敏捷,伤害需求力量,这样操作不是会把主战属性分流成两部分吗,分别凑力量和敏捷的难度更大,而单一属性的提升则方便很多。按理来说这样会降低总输出才对,但为何说输出很高呢
在装备和购点机制下的单主属性堆积有个阈值问题吧
18/10是17点
14/16是15点
不这么极端的
16/10是10点
14/14是10点
同时单属性+6是36000
双属性+4是40000
多属性需求和单属性需求的主属性差距一般来说不会大于4点,还得是在后期大家的装备拉起来之后
在后期的在力调+4,敏调+8和力调+10的对比中,庖丁在单击伤害上只需要弥补这个差值就行
双手大力人差距4属性一般来说是+2/+3(理论上来说可以变现成+0/+9)用庖丁不划算,但如果是双武器人呢?
属性统一的收益就直线下降了,双武器人的+4主属性差距收益是+2/+2和+2/+1,额外交双重切割才能拉会+2/+2和+2/+2,但即使双重切割了也没法弥补猛力倍率的额外难题,变成了+0/+6和+0/+3,单击均伤差距4.5-5,这堆庖丁来说很容易追平
更何况,双武器主力量,也得交敏捷的专长属性税,+4调整的18敏捷甚至点不出三阶的高等双武器
至于双武器对比双手大力人的输出优势,是建立在龙骑那个通用附魔减少武器投资(开销直接对标了正常双手大力人)和双武器带来的额外打数上的
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刚刚脑子犯浑拿+8和+10对比了,理论上来说应该是用+4和+10对比
在双手人那里+6和+15的差值9所以不划算
双武器人那里的差值是单击+8/+4和+8/+2,对标+10/+10和+10/+5
配合猛力的是+6/+8和+6/+4,对标力双武器的+6/+18和+6/+9
哪怕在追平命中的情况下,单击差值是(10+5)/2=7.5,对庖丁来说也就是13级而已
不追平命中也就差4.5的单击均伤
至于不扣敏捷税的不用力双武,直接用灵巧附魔敏双武,那就得放弃龙骑,这样连带着武器开销和武训倍率都被拉低了,差距进一步缩减