作者 主题: 用PF2规则跑PF1的模组,数据如何兼容和转换?有相关的规则吗?  (阅读 689 次)

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离线 leofor

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如果说你要用2版开的话,我有个简单的办法

原模组的怪物只留皮,数据全部舍弃,直接拿2版现成的怪物换皮。反正2版现在光是核心的、有翻译的怪物也八百多个了,模组里的就更多了。

然后怪物等级和数量要按照GMC的遭遇设计一节重新平衡一下。因为1版遭遇设计和2版遭遇设计上的思路有根本不同:2版严格限定了遭遇难度,并且他提倡按照波次浮动难度。所以必然和1版模组里的遭遇难度对不上。
最好的办法
小心楚门

离线 星 天 开 门

  • Knight
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想玩1版模组当然是因为1版模组就在那里(。
经典1版ap的水平2版现在还是达不到的,而且有些题材内容2版也没有可替代物
一般来说mm里有的怪可以在aon上搜索同名怪物(看一下cr,如果差不多就)替换,特殊怪物的话比较建议直接在aon搜索同cr画风类似的怪物换皮
loot通过规则书里的对应等级财富表重新计算发放
看起来比较繁琐,其实真正修改起来也还好,需要注意的是2版由于医疗手段受限和整体强度受限,一些1版模组的连战和高难度遭遇需要适当删减和降低难度

几个会用到的工具:
1. 遭遇难度计算器:https://www.stephanedoiron.com/rpgs/pf2/encounter-calculator
2. 等级财富表:https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2662&Redirected=1
3. 怪物/npc检索:https://2e.aonprd.com/Creatures.aspx

离线 Xtoril

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想玩1版模组当然是因为1版模组就在那里(。
经典1版ap的水平2版现在还是达不到的,而且有些题材内容2版也没有可替代物
一般来说mm里有的怪可以在aon上搜索同名怪物(看一下cr,如果差不多就)替换,特殊怪物的话比较建议直接在aon搜索同cr画风类似的怪物换皮
loot通过规则书里的对应等级财富表重新计算发放
看起来比较繁琐,其实真正修改起来也还好,需要注意的是2版由于医疗手段受限和整体强度受限,一些1版模组的连战和高难度遭遇需要适当删减和降低难度

與其說水平,不如說模組基數還沒多到能洗出更多經典
強度和治療手段也不是受限,而是邏輯整個都不一樣

离线 聪明伶俐琪露诺

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随意套皮,牛头人改成重甲士兵之流实乃基操