事前情報,就像你要去挑戰強敵之前,你也會想知道勝算
別把一個突然間很強大的對手拍在他們面前
你要給他們機會知道這個強敵的情報
可能是他怎麼去虐待其他的菜,可能是和其交手後倖存的手下敗將的情報
也可能是調查中發現的痕跡
並且將戰勝他作為最大的目標
其次,要給他們自信,對
你希望他們能勇敢去戰之前,你得先給他們有勇氣去戰鬥的底氣
有事沒事就讓他們死個不停或者被打趴在地,他們就不會相信自己能戰勝強敵
以及即使真的不小心把他們全部打趴在地
也要給他們硬一點的命,可能因為一些意外,或者某些理由而存活下來
如果失敗=死,那麼自然沒人願意去嘗試可能失敗的選擇
"反正我們命那麼硬,就算輸了頂多狼狽的活下來罷了"
沒有給玩家建立起這種最差頂多輸掉罷了的心
他們面對挫折時自然會挫折
另外也可以適當給他們一些另外的收穫
即使輸了也是種成長的機會,甚至開拓另外一種路線等
最後則是利益,打倒對方有什麼好處
可能是實際的利益,可能是名聲與認同
通常越大的風險,人們會期待有著越大的報酬
就像是賭博一樣
如果拼上了性命戰勝的對手,拿到的報酬頂多只能回本
那就沒人會打算去莽