实际上给玩家上强度施压谁都会,太轻松了,我都没怎么度过dnd的城主手册,拿我自己的经历看看就知道怎么做。
给菜刀玩家放个物理免疫史莱姆(这事的gm还好意思挂人说人家米其林轮胎人,还不如照照镜子),打三场输三场,来三次大能救场/让玩家落荒而逃的戏码。
你是gm,你是神,神明想欺负,碾碎蝼蚁不容易吗?太容易了吧?
所以怎么安抚玩家,怎么给玩家建立信心才是重中之重。
玩家需要信心,需要相信自己‘现在不行,但以后一定能行’,需要希望,一个‘到达那个地方就能胜利’(物理上、故事上)的决心。
拿炭治郎来作比喻显然是不合理的,炭治郎只要喊“一定能赢!”就行了,PL要考虑的可就多了。
这是个创作,作者只需要给出角色塑造,可信服的故事说服力就好了,说到底是在左手打右手,自己打自己,他不抽风,故事符合逻辑炭治郎当然不会随便的死在不知道哪的臭水沟里。
pl有这个信心吗?gm给pl建立了这个信心吗?一味的要求pl强大,不受挫折,吃下所有瘪还百折不挠,不断不断不断不断不断受挫还能乐观的对待是不现实的,真这么有本事,人家可不会来跑团,单这个永不放弃心态都最低能去做合格的牛马畜生了,为什么要选择跑团这个娱乐呢...