背景简介:
基本房规:◇争议问题优先采用PFS判法◇可选种族:玩家人物必须选用合理的种族,包括:人类、矮人、精灵、半精灵、半兽人、侏儒、半身人、猫族、鼠族、火土风元素裔、巨灵裔。
◇建卡规则:20点购点或者标准骰点法,保底15buy。初始资金150。除了初始的两个背景特性外,所有玩家还额外获得一个战役背景。
◇标准(Standard):投4d6,丢弃最低的一个结果,并将其余三个结果相加。记录这个数值并重复该过程,直到六个数值都生成完毕。将这些数值按照你认为合适的方式分配至你的属性值上。
◇初始1级,预计最终升至18级,预计每2-4次升级。
资源范围:核心:CRB,APG,UM,UC,UE,ARG,ACG,PU,OA,UW
战役设定:内海世界指南(The Inner Sea World Guide),内海魔法(Magic of the Inner Sea),内海诸神(Inner Sea Gods),内海战斗(Inner Sea Combat),内海种族(Inner Sea Races)
玩家伴侣:自选两本
信仰:所有主要神祇信仰均可选用,但本地主要信仰为:塞恩蕾、法莱斯玛、哥兹莱,内西斯,厄西结(邪灵阿里曼的邪教)。非主要信仰需单独沟通。
环境&劲敌:所有类型的敌人都将会出现,但是类人生物&异界生物总会是最普遍的,此外元素生物和魔法兽、龙类也并不罕见。
冒险将主要围绕沙漠、城市和废墟进行。由于苏维亚的特殊环境,几乎不存在水中冒险。
热害 (Heat Dangers)炎热(30°):角色必须每小时进行一次强韧检定 (DC 15),每增加一次检定再+1),失败进入疲乏状态,后续失败将受到1d6点非致命伤害。中型盔甲会在该鉴定上承受-2罚值,重型盔甲承受-4罚值。
高温(40°):角色必须每小时进行一次强韧检定 (DC 20),每增加一次检定再+2),失败进入疲乏状态,后续失败将受到2d6点非致命伤害,并将进入力竭。中型盔甲会在该鉴定上承受-2罚值,重型盔甲承受-4罚值。
拥有生存技能的角色可以在检定上获得加值,而且可以将该加值应用在其他队友的检定上。
太阳直射:金属盔甲在炎热及以上的环境下遭受太阳直射,会快速升温。重型金属盔甲每分钟受到2d8点火焰伤害,中型金属盔甲受到2d4点火焰伤害,轻型金属盔甲受到1d6点火焰伤害。
法术“忍受环境”可以使受术者所处环境低一级(高温降为炎热,炎热降为正常)。
战役背景