作者 主题: 关于5e2024,你被哪些改动创到/爽到了?  (阅读 4173 次)

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离线 polykuma

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Re: 关于5e2024,你被哪些改动创到/爽到了?
« 回帖 #10 于: 2024-08-12, 周一 19:08:43 »
说到变形,月德每回合耗一环用荒野变形可以自奶3*等级,这也是数值做蚌的一环

离线 塞拉

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Re: 关于5e2024,你被哪些改动创到/爽到了?
« 回帖 #11 于: 2024-08-12, 周一 22:03:13 »
删除召唤系法术真的非常让人恼怒.jpg

线上 6nocturne9

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Re: 关于5e2024,你被哪些改动创到/爽到了?
« 回帖 #12 于: 2024-08-12, 周一 22:51:22 »
創到:
1.我草元!?(反正這傻逼法術肯定需要房規削弱的,萬萬沒想到版本法術魂環這麼快就退了環境)
2.砍不動高等怪物的至聖斬你喜歡嗎?(只要從法術中移除我是不反對一回合一次的)
3.你媽的遊俠,全部身家都敗給了一個一環法術,結果到最後這東西還得佔我專注?比起聖騎我覺得遊俠削弱的最嚴重,甚至從TCE倒退到2014那種程度,綁定PB的能力又改回吃屬性,真的是覺得MAD都該死是吧(反觀隔壁武僧)
4.書契的遠古奧秘捲冊沒了,儀式工具人的能力大幅降低
5.推撞擒抱甚至法反都變成了豁免,對於推撞擒抱我比較不滿的是綁定力量,應該要有跟敏捷掛鉤的選項才是。法反那個......R.I.P
6.四象僧變成了神龍僧plus,老實說我比較喜歡以前的(真的沒活了可以考慮去咬打火機啊JC)
7.整整一半的法師跟牧師子職沒有得到重製的機會(冷門子職就該死了是不是,死靈法師玩家震怒,作為主持我還得自己房規補完)

爽到
1.噬滅刀鋒!刃契三打回來啦!老實說純刃契的菜刀手段比起其他職業真的有所限制(光戰鬥風格就輸人一截,私心覺得給個三打不算太過份)
2.大部分職業(點名批評遊俠,聖騎雖然是挨刀,但都比你重製廢了還強)都變強了,強度也趨於平衡(嗎?)
3.-5+10沒了,但現在有-0+PB,我對新巨武大師持樂觀態度。前期點不到不怕賭狗,而且遠程要點還得支付高額屬性值代價(啊什麼你們團開力量loot?那沒事了),至少畫風上還挺符合現實的(弓箭手都很壯)
4.遊俠只要把獵人印記的專注給移除掉就很優秀了,撇開部分子職不談的話啦.....(提了三次遊俠)
5.半施法者的專表保住了他們的尊嚴,也許以後奇械師會有優秀的專表?(手動狗頭)
6.工具技能等規則的明確化
7.菜刀風格的強度比以前平衡了許多,巨武、長柄、遠程、劍盾、雙持都各有千秋。不再是以前那個被-5+10所壟斷的環境。

离线 云邈

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Re: 关于5e2024,你被哪些改动创到/爽到了?
« 回帖 #13 于: 2024-08-13, 周二 02:06:37 »
一点对贴友吹元的疑问:
在学徒三表的情况下纯2024PHB要怎么瞬发元神+魔能爆,说到底跟元神类似机制的魂衣吉姆弹在各位跑团范围里真的很常见吗?

对于拥有威世智慧的设计师的吐槽:
锁能拿3打?那我们二打菜刀是什么?怎么好意思给的?
圣武士都攻击动作能包含引导神力了,NT游侠还在印记卡附赠卡专注?
卓尔游记(1/1)
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伴随着呼啸的狂风和静谧的月光,欢迎来到未知的云海!
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Re: 关于5e2024,你被哪些改动创到/爽到了?
« 回帖 #14 于: 2024-08-13, 周二 08:32:18 »
银光锐语发动时机是在鉴定成功时发动
应该就是要决定了使用哪一个骰子后计算最终结果后
然后才使用银光锐语让目标重骰,应该是不会回到上一个过程有优劣势的问题?

离线 東風

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Re: 关于5e2024,你被哪些改动创到/爽到了?
« 回帖 #15 于: 2024-08-13, 周二 09:34:19 »
银光锐语发动时机是在鉴定成功时发动
应该就是要决定了使用哪一个骰子后计算最终结果后
然后才使用银光锐语让目标重骰,应该是不会回到上一个过程有优劣势的问题?
引用
当你具有优势或劣势,且可以重掷或取代d20值时(比如半身人“幸运”特性的作用),你可以选择重掷或取代两粒骰其中一个。
只要是重骰d20就遵循优势与劣势的该条基本规则。此外并没有【决定】这个流程。

离线 blackbii00

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Re: 关于5e2024,你被哪些改动创到/爽到了?
« 回帖 #16 于: 2024-08-13, 周二 12:09:58 »
我的意思是,半身人的特性有说是结果判定之前,但银光锐语是目标结果成功后

离线 東風

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Re: 关于5e2024,你被哪些改动创到/爽到了?
« 回帖 #17 于: 2024-08-13, 周二 13:00:11 »
我的意思是,半身人的特性有说是结果判定之前,但银光锐语是目标结果成功后
你说的很有道理,刚刚我也去群里讨论了一下
最后结论是
 ”双骰不会因结算而变为单骰“
优劣势不是”结算时+1骰子,2取高“,而是只要你有优劣势,那这一整次检定从始至终就都是“两颗骰子”,尽管结算时只用一颗。
« 上次编辑: 2024-08-13, 周二 13:01:43 由 東風 »

离线 南村辉

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Re: 关于5e2024,你被哪些改动创到/爽到了?
« 回帖 #18 于: 2024-08-13, 周二 14:57:09 »
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更轻盈的种族,删掉了很多繁杂且低效的种族能力和亚种
武僧的战斗逻辑被整个修改了,不再是震慑拳工具人
至圣斩 终于是个可以决策的项而不是无脑斩斩斩了……只不过方式过于暴力
魔契恩泽变成魔能祈唤了,玩家有更多的BUILD选择
背景提供属性而不是种族,这意味着未来要么吃更难吃的屎要么不用害怕种族设计上喂屎
更好的疗伤术
更少的世设内容可以让主持人自由发挥
战士和野蛮人更多的非战斗能力
实际玩下来圣疗比想象中要好太多

不喜欢
没有半精灵
突袭
元神太容易引发吹逼了
标康你死的好惨啊,奉还还能抽一呢
keen mind一点也不Keen
“兼容”
« 上次编辑: 2024-12-05, 周四 14:12:58 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 PAX-12

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Re: 关于5e2024,你被哪些改动创到/爽到了?
« 回帖 #19 于: 2024-08-13, 周二 18:25:15 »
+PA死了,菜刀整体上比5e更加百花齐放,剑盾、双持、巨武、长柄、远程都可选,而非5e远程神射人无脑领先
+大部分菜刀战斗外能力的增加,比如蛮子狂暴过检定和战士的回气过检定
+武僧重置,很成功
+魔契恩泽祈唤化
+武器专精带来的更多战术选择
+conjure系法术的修改,拉平了新人和老玩家的差距,给DM和PL都带来了极大的方便,不再需要时时刻刻盯着PL拉出来怪物的数据了
+种族设计上更加标准化,亚种的整合与多余特性的删除看起来更加舒服了(点名批评不明所以的精灵武器训练)
+圣武士爆发伤害的削弱,将帕推回到辅助位——我见过太多想都不想无脑上去开斩的新人圣武士了
+治疗系法术的加强,整体上增强了战中奶的地位
+工具规则
+术语化(早该干了)
+法术格式优化,事实上VSM确实不那么常用,RCM更方便查询了
+部分幽默法术加强

-你们怎么还留着瞬发自肃
-术士表能不能塞点好东西
-孪生你死得好惨啊(不过本来5e孪生的判法就很容易出问题,删了可以理解)
-游侠绑猎人印记可能是最蠢的设计之一(虽然不绑印记的那些其实还不错)
-书契不能抄全表仪式了,可惜
-背景锁属性,我自定义背景呢,兼容是吧
-“兼容”
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