在5e有dm根本不放常规法术怪,有dm绕过法反边界条件来施法,有dm放过多的法反小弟来和玩家贫瘠的动作资源对康,这些遭遇在我的跑团经历中远远多于玩家能够用法反秀出来的场景。
假如你现在是一个dm,为了让玩家的法反显得有用,你不能放多于玩家数量的法反怪,你不能60尺外施法,你甚至不能搞连战——t2团的3+环位资源实在有限。所以玩家的法反在我这就是另一个盗贼的锁,即便有人告诉我法反的强度值7环,dm也需要花精力设计才能给到这个资源对应的玩法体验。
那么问题来了,5r法反变菜了,dm就不能设计得让它能用吗?施法怪的体豁强度不能通过lore判断是否适用法反?还是说,非得康一下boss反应换动作才有正反馈?
余谈:5r某三环灵体、四环召唤林地之精这种灵光aoe法术的交互问题远大于所谓的法术战滥康,我不知道新版自身灵光aoe的raw是谁写出来的,新人dm如果没有asl水平的惊世智慧(我也不希望他有),可以被7级德鲁伊玩家创得飞起。