作者 主题: 14版法反和24版法反配合一回合只能消耗一环的改动哪个更有利于存在多位施法者玩家情况下的法术战交互?  (阅读 1475 次)

副标题: 反制对方怪物施法的变难是否会让战斗变得有趣一些?

离线 tedCsz

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旧版法反确实太呃呃,但是新版...就好到哪去了吗?感觉也没有

离线 栩意阑珊

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我已经打算房规这么改了
法术反制|Counterspell
三环 防护(术士、邪术师、法师)
施法时间:1 反应,当你看见身边 60 尺范围内一个生物施展法术时执行
施法距离:60 尺
法术成分:S
持续时间:立即
你试图打断一个生物正在施展的一个法术。
你与目标生物进行施法属性鉴定对抗,检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。如果该法术使用了法术位,则该法术位不会被消耗。
该生物正在施展的法术环节每比三环低一阶,则你在属性鉴定中获得+2加值;反之则获得-2减值。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,每比三环高一环,则你在属性鉴定对抗中获得+2加值。

线上 東風

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直接删了
想要反制的自己准备动作解除魔法解除对面的法术

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想要反制的自己准备动作解除魔法解除对面的法术
来得及吗?boss要是不施法不是亏麻了

离线 Amethyst Dragonlord

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直接删了
想要反制的自己准备动作解除魔法解除对面的法术
来得及吗?boss要是不施法不是亏麻了
你以为是boss巧妙地绕开了反制竞赛,实际上这么做是直接康走了boss的施法欲望!利用康威慑来从根源上阻碍施法! :em032
歌之以息,巨龙之嗣;
歌唱往昔第一世界,支离破碎为无垠现实。
歌唱巴哈姆特与提亚马特,悼其辛劳造物毁于一朝。
亦歌唱萨迪沃,神识散作细微万千。
歌之以息,巨龙之嗣:
汝当继承龙神的伟业
君临往昔第一世界——尽管它已是破碎过往。

线上 東風

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直接删了
想要反制的自己准备动作解除魔法解除对面的法术
来得及吗?boss要是不施法不是亏麻了
我没听明白你的意思,你是默认boss带法术反制吗?其实我这个是出自于pf还是3r的解除魔法,他们的解除魔法其中有一条就是可以用来反制法术。
另外我如果要设计一个boss我应该不会直接给这个boss设计施法能力-法术反制。但如果我真的要设计一个法术反制类似效果的能力,我觉得可能会像DNDBeyond某个版本的维克那一样,某个特殊能力。
说起来,现在5rboss没有传奇动作,而是类似于“传奇”反应一样的东西,似乎更适合塞这种东西。
« 上次编辑: 2024-08-16, 周五 01:04:51 由 東風 »

离线 Alanryan

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其实我觉得现在还行
打boss没用,不会破坏boss逼格
同时对各种法师怪之类的体质豁免低下的还是有用的
什么,你说法师怪只发波?讲道理大部分法师怪还是有一两个比发波效率稍高的法术的
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Juiblex

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法反的困境在于,动作经济的特点决定了面对多名玩家放一个CR数值匹配的高环施法者基本没有活路,更多是一些菜刀+施法单位的遭遇构成。如此一来施法者本人的CR就不会太高,CR不高环位也就不算高,玩家以高环反低环就中了敌人田忌赛马的算盘。为了防止被法反,确保遭遇中敌人能有法术辅助有时会放多个施法者分摊风险,进一步稀释了敌人的环位
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

离线 aslan

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直接删了
想要反制的自己准备动作解除魔法解除对面的法术
来得及吗?boss要是不施法不是亏麻了
我没听明白你的意思,你是默认boss带法术反制吗?其实我这个是出自于pf还是3r的解除魔法,他们的解除魔法其中有一条就是可以用来反制法术。
另外我如果要设计一个boss我应该不会直接给这个boss设计施法能力-法术反制。但如果我真的要设计一个法术反制类似效果的能力,我觉得可能会像DNDBeyond某个版本的维克那一样,某个特殊能力。
说起来,现在5rboss没有传奇动作,而是类似于“传奇”反应一样的东西,似乎更适合塞这种东西。
反应Reactions
六次冢每轮能执行最多三次反应,但一回合中只能执行一次。
反制魔法Counter Magic。六次冢尝试阻止一个它能看见的、正在施展法术的生物。如果目标法术为3环或更低,则施法失败且没有效果。若法术为4环或更高,则六次冢进行一次智力检定(DC10+法术环阶)。若成功,则施法失败且没有效果。

想必东风会喜欢这个
诸神晦暗不明,堕落如影相随。

离线 小光头

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在5e有dm根本不放常规法术怪,有dm绕过法反边界条件来施法,有dm放过多的法反小弟来和玩家贫瘠的动作资源对康,这些遭遇在我的跑团经历中远远多于玩家能够用法反秀出来的场景。
假如你现在是一个dm,为了让玩家的法反显得有用,你不能放多于玩家数量的法反怪,你不能60尺外施法,你甚至不能搞连战——t2团的3+环位资源实在有限。所以玩家的法反在我这就是另一个盗贼的锁,即便有人告诉我法反的强度值7环,dm也需要花精力设计才能给到这个资源对应的玩法体验。
那么问题来了,5r法反变菜了,dm就不能设计得让它能用吗?施法怪的体豁强度不能通过lore判断是否适用法反?还是说,非得康一下boss反应换动作才有正反馈?
余谈:5r某三环灵体、四环召唤林地之精这种灵光aoe法术的交互问题远大于所谓的法术战滥康,我不知道新版自身灵光aoe的raw是谁写出来的,新人dm如果没有asl水平的惊世智慧(我也不希望他有),可以被7级德鲁伊玩家创得飞起。