作者 主题: 14版法反和24版法反配合一回合只能消耗一环的改动哪个更有利于存在多位施法者玩家情况下的法术战交互?  (阅读 1493 次)

副标题: 反制对方怪物施法的变难是否会让战斗变得有趣一些?

离线 Juiblex

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直接删了
想要反制的自己准备动作解除魔法解除对面的法术

实际效果很有限,打出去的伤害泼出去的水,收不回的。倒地,强制推离这些效果也不会随着法术被解除自动消失
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直接删了
想要反制的自己准备动作解除魔法解除对面的法术

实际效果很有限,打出去的伤害泼出去的水,收不回的。倒地,强制推离这些效果也不会随着法术被解除自动消失

他说的是类似于pf里用准备动作释放解除魔法进行法术反制,注意是“反制”不是“解除”,反制成功的话对方法术就没放出来

离线 云邈

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我觉得法反应该更突出情报战但不超游的理念,5e法反的情报点在于环数,5r则完全没有这一点。
法反可以改成只能康你现在备的法表中的法术,奥术康神术从设定、画风上想多少有点奇怪(跨书论战力一转作者肉搏.jpg)
同时适当扩一下怪的法表。
14法反真的有情报吗?法术反制不是在法术施展成功前进行的反制?按照RAW你不应该知道对面用了几环来施法的吧?
我觉得跑团过程中可能普遍存在的怪物先把要用的法术亮出来给玩家看属于,嗯,DM放水?

引用
这算不算好设计?不知道,反正我是得想一个新的方法来避免BOSS一颗火球扔过来团队不死也残的窘境。
如果一个团队在吃了火球就非死即残的阶段遭遇了火球术····这是DM或者模组的问题吧?
某坠—阿—模组的T1不就因为这一点而臭名昭著吗?
所以这种玩家吃AOE就会SOD或者会被奥能爆怪物打爆的环境····我觉得首先要问DM:你为什么这么放怪?
« 上次编辑: 2024-08-16, 周五 16:42:05 由 云邈 »
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14法反真的有情报吗?法术反制不是在法术施展成功前进行的反制?按照RAW你不应该知道对面用了几环来施法的吧?
我觉得跑团过程中可能普遍存在的怪物先把要用的法术亮出来给玩家看属于,嗯,DM放水?

這就是媒體差異的問題。

如果面對面,我可以看著你的眼、念出你的名,詢問這個角色要不要進行法術反制,整個過程不超過三秒。

網路文字?我不能用一分鐘來等你會不會出現的回應,現在立刻馬上就要處理法術效果了。如果真的有法術反制,大不了把結果回滾。

离线 云邈

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14法反真的有情报吗?法术反制不是在法术施展成功前进行的反制?按照RAW你不应该知道对面用了几环来施法的吧?
我觉得跑团过程中可能普遍存在的怪物先把要用的法术亮出来给玩家看属于,嗯,DM放水?

這就是媒體差異的問題。

如果面對面,我可以看著你的眼、念出你的名,詢問這個角色要不要進行法術反制,整個過程不超過三秒。

網路文字?我不能用一分鐘來等你會不會出現的回應,現在立刻馬上就要處理法術效果了。如果真的有法術反制,大不了把結果回滾。
这不是PL反应问题吗,不专注跑团还想我DM把结果回滚?   :em001
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只玩面团,朋友局的我带团在会在前面铺垫一些情报(俘虏、战场状况、NPC之口等等),描述战斗也偏rp(比如放法术我会根据法术成分套一些贯口),如果是熟悉的法术,队内的法师get到了就大致能猜到(猫车局我甚至放过法师法反前过奥术、察觉双检定怪放的法术的水),反过来也会升环打惯性思维,比起防水其实应该更像团风。

离线 Juiblex

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直接删了
想要反制的自己准备动作解除魔法解除对面的法术

实际效果很有限,打出去的伤害泼出去的水,收不回的。倒地,强制推离这些效果也不会随着法术被解除自动消失

他说的是类似于pf里用准备动作释放解除魔法进行法术反制,注意是“反制”不是“解除”,反制成功的话对方法术就没放出来
可5E的解除魔法没有这种效果吧,他又不能解除抽象的施法时的魔法波动,准备动作反魔法力场还差不多
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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