FVTT現在有個功能可以顯示戰鬥的CR,放入PC後還會幫你算難度。
當然,他這算法並沒有包含到物品等等,更不可能包含第三方內容,但姑且可以參考一下。
現在小隊六個人12級,道中打兩個六臂蛇魔兩個狂戰魔和一個巴洛炎魔,硬是打出來一種巴洛炎魔絕境戰的既視感,折磨的要死。
以這段來看,用FVTT默認的難度來算...總計CR是23,對六個12等玩家來說難度毫無意外的是致命......你再說一次,DM他已經盡力怎樣來著?
先不懷抱惡意去揣測你DM的意圖,建議跟他溝通一下,你可以先問他自己認為這場戰鬥本來應該怎麼打跟結果如何,搞不好他壓根沒打算要你們開打也說不定。
萬一他真以為你們打得贏...讓他自己沙盤推演一次看看。
萬一他就是想虐你們...建議及早跳車。
至於優化戰力的部分,建議先不要想這麼多,不如先問問你的DM對這場戰鬥怎麼想再去思考是不是真的有必要去搞優化。
具體要怎麼優化其實也很難一概而論,通用優化通常在職業上,畢竟物品不知道你DM怎麼發也不知道有沒有引入第三方或是想買就買的到等等。
從大方向來說例如你提到的命中,面對這場AC最高19的敵人,+5屬性+4熟練其實也只有50%命中,所以失手率高很正常,除非你仔細檢查發現骰子都低於10之類的。