作者 主题: Dungeons & Dragons 4th Edition正式宣布  (阅读 9192 次)

副标题: WOTC的服务器真渣

离线 krw

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Dungeons & Dragons 4th Edition正式宣布
« 于: 2007-08-17, 周五 06:51:05 »
倒计时数到0的时候,WOTC的服务器彻底被挤爆
不过其它网站上的消息倒是跟到了
稍后补充详细的 :em001

补充消息:
4E的研发从2005年开始,2006年完成大部分,2008年夏天发售
PHB 5月,MM 6月,DMG 7月
今年12月会先发一个预览,明年4月发一个quickstart模组
FR会最先跟进,8月发布4版FRCS
Core LV Cap to 30
同时开放DnDInsider,一个WOTC的收费在线跑团网站
OGL继续实行
3R产品线在4E发售前不会停止
Saga Edition和九剑是4E的测试产品
预览是要钱的!19.95$
4版模型4月发售
新LOGO

PHB 288页,MM 288页,DMG 224页
« 上次编辑: 2007-08-17, 周五 07:35:01 由 krw »

离线 mimir

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Dungeons & Dragons 4th Edition正式宣布
« 回帖 #1 于: 2007-08-17, 周五 10:36:35 »
这个logo。。。比较难看
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Focuslight

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Dungeons & Dragons 4th Edition正式宣布
« 回帖 #2 于: 2007-08-17, 周五 10:43:18 »
4版与三版之间的差别能有多大?
该不会是像3.5和3.0之间的改动一样而成为4.0吧。。。。
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

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Dungeons & Dragons 4th Edition正式宣布
« 回帖 #3 于: 2007-08-17, 周五 11:17:46 »
引用
Saga Edition和九剑是4E的测试产品

最关键的.......
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 密银马甲

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Dungeons & Dragons 4th Edition正式宣布
« 回帖 #4 于: 2007-08-17, 周五 11:45:45 »
这是否意味着4E的战士都能发招 :em008
呃,据说灵能也核心化了?

Saga吗…
OOTS场景:
Elan在杂乱的房间中找到一把钥匙,大家都惊奇的看着他。Elan说一句“好象侦察和搜索合并了……” :em006  

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

离线 Focuslight

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Dungeons & Dragons 4th Edition正式宣布
« 回帖 #5 于: 2007-08-17, 周五 11:46:40 »
莫非海岸巫师们前一阵子也在看玄幻小说么。。。。

Core LV Cap to 30

其实这句话最令我兴奋

 
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

离线 Sheepy

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Dungeons & Dragons 4th Edition正式宣布
« 回帖 #6 于: 2007-08-17, 周五 11:47:15 »
引用
4版与三版之间的差别能有多大?
该不会是像3.5和3.0之间的改动一样而成为4.0吧。。。。
AC 追隨 THAC0 的後路消失了夠不夠大改動? 想像一下, 以後的新人聽都沒有聽過甚麼叫 AC...  ;)
沒有 2e 去 3e 大, 你依然會拼命投 d20, 但會比 3e 去 3r 大. 全新採用天賦樹的職業和大幅整合的技能就已經夠大家從頭開始濫強.

違撼的是依然沒有一絲法術系統改革的消息, 不過這一向是盪手山芋, 改又不是不改又不是...


引用
据说灵能也核心化了?
就玩家測試的回憶來看, 靈能沒有被核心化的話也已經被轉換好. 我不肯定, 不過在星戰裡簡單的原力是技能, 可以任意無限使用, 而測試中的靈能玩家似乎用得很隨便...

EDIT: 據報靈能*不*會是核心


引用
Core LV Cap to 30
先別太高興, 這是為了使你變強的速度變慢的設計, 偶打賭三十級只有數字大了, 就特殊能力如法術來說三十級還是等同現在的廿級, 現在的十級於是要十五級才可以享受...


引用
WOTC的服务器真渣
因為他們用的是微軟的伺服器! 現在告訴你網頁繁忙的伺服器是開放源碼的! 開放源碼是王道!
« 上次编辑: 2007-08-17, 周五 17:18:18 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Dungeons & Dragons 4th Edition正式宣布
« 回帖 #7 于: 2007-08-17, 周五 12:39:54 »
对EQ TRPG的分析来说,羊姐说的的确没有错。等级高了,但其实是等级被拆分了。
 
没有达到滥强的本事,但却有颗追求滥强的心……

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另外收集诺拉斯所有MM的油画照片ing,如果有的话请用论坛短消息联系

离线 mimir

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Dungeons & Dragons 4th Edition正式宣布
« 回帖 #8 于: 2007-08-17, 周五 12:59:24 »
我希望那些数字会变得少一点,小一点(ms这是逆潮流而动?)
我希望除了基本概念外,其它东西尽量模块化
我希望他们不要把模型作为必要产品而把筛子当成附加产品(这肯定是逆潮流而动了。。。)
Aa' i'sul nora lanne'lle
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Aa' menealle nauva calen ar' malta
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离线 Sheepy

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Dungeons & Dragons 4th Edition正式宣布
« 回帖 #9 于: 2007-08-17, 周五 13:37:53 »
如果 Saga 有代表性的話, 加值數量會少點, 但數字本身可能增大 - 設計師想移除高級角色滿身加值的情況.

模型不會是必要產品 - 理論上你只需要核心, 骰子可以自製或用六角橫切面的铅筆代替...

據偶收集的資料, 九劍不是測試, 但"能施法的戰士"很受歡迎, 所以"一些類似的東西"被加到 4e, 偶猜可能是指新增的戰士花招 (maneuvers)?
基於戰士系會被整合變成單一戰士職業的猜測, 我們可以想像這戰士有最少三四項比現代更大, 跟 Saga 可能差不多的天賦樹.

偶還發現, 最先用 4e 規則的不是 D&D 而會是 D&D Minis 2.0 .....
« 上次编辑: 2007-08-17, 周五 17:28:56 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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